JumpStart Advanced 2:a klass

JumpStart Advanced 2nd Grade
JumpStart Advanced 2nd Grade (2007 cover).jpg
2007 års omslag till JumpStart Advanced 2nd Grade
Utvecklare Kunskapsäventyr
Utgivare Kunskapsäventyr
Serier Försprång
Plattform(ar) Windows , Macintosh
Släpp 2002
Genre(r) Pedagogisk
Läge(n) Enspelarläge

JumpStart Advanced 2nd Grade är ett personligt datorspel skapat av Knowledge Adventure . Den ersatte den tidigare JumpStart 2:a klass som släpptes 1996. Som namnet antyder gjordes den för att undervisa elever i andra klass . Från 2003–2008 distribuerades den som "Fundamentals"-skivan i ett 3- eller 4-skivors paket med samma namn, men nyligen gjorde ett fabriksfel i vissa paket att Fundamentals-skivan ersattes av JumpStart 3D Virtual World : Quest for Color Meister med samma namn.

Liksom originalversionen har detta spel en framträdande plats med grodan CJ och hans sidekick Edison the Firefly , men inkluderar också karaktärer från andra JumpStart- spel, som Hopsalot the rabbit , som ursprungligen dök upp i JumpStart Kindergarten , såväl som hunden Frankie som först dök upp i JumpStart 1:a klass .

Dessutom är handlingen mer komplex än originalet och involverar en antropomorf snigel som heter Dr. O som gör onda handlingar, som att vandalisera "Mount Jumpmore" (parodi på Mount Rushmore ) genom att måla mustascher på alla ansikten. JumpStart-karaktärerna (i form av "JumpStart Intelligence Agency", eller JIA) måste åtgärda skadan Dr. O orsakar. Hopsalot planerar för en maskin som han kallar "Soapy Shooter" som ska städa upp graffitin. Men han saknar de delar han behöver för att bygga den. Således reser CJ, Edison och spelets spelare till olika kontinenter och spelar spel för att tjäna "prylar". Efter att spelaren har spelat ett annat spel för att få maskinen att fungera, orsakar Dr. O ett annat problem, vilket kräver att användaren går på ytterligare ett sökande efter prylbitar för att få Hopsalots maskiner att fungera; det finns sex olika uppdrag totalt, inklusive att blåsa upp ön som CJ:s hus vilar på (eftersom Dr. O tömde det), befria ett skolhus från maskar som angriper det tack vare Dr. O, och tina upp en flod efter att Dr. O vänder vatten till isbitar.

Karaktärsdetaljer

Alla karaktärerna nedan är antropomorfa djur. Dessutom har de flesta karaktärerna inte på sig sin "normala" outfit i JumpStart Advanced 2:a klass ; det vill säga kläderna de bär i det här spelet är inte samma som de bar i andra spel som släpptes ungefär samtidigt.

Frankie: (Uttryckt av Dee Bradley Baker ) Som nämnts ovan är Frankie en taxhund som först dök upp i JumpStart 1:a klass . I den här produkten är han chef för JumpStart Intelligence Agency och är framstående på boxkonsten, men trots dessa punkter spelar han inte lika stor roll som andra karaktärer, som CJ Frog, och verkar vara mer av en maskot än en huvudperson. I det här spelet är han en halvljusbrun färg och bär en vit smokingdräkt (även om hans outfit på boxkonsten är mycket annorlunda) . I de flesta andra spel som släpptes runt den tiden, som andra JumpStart Advanced- titlar, bar han en röd tröja med gult foder och ett blått hundhalsband. Även om boxkonsten tycks föreslå att Frankie ska gå på våghalsiga uppdrag, gör han det aldrig i spelet; han stannar helt enkelt på huvudkontoret medan CJ gör äventyret. Frankie tar på sig ledarroller är vanligt i de senaste spelen.

Hopsalot: (Uttryckt av Brianne Siddall ) Kallas till som "Mr. Hopsalot" i vissa andra produkter och har smeknamnet "Hops", Hopsalot är en kanin som först dök upp i JumpStart Kindergarten . I det här spelet, liksom i andra spel i JumpStart Advanced-serien, verkar han vara naturligt ljus och är begåvad på att skapa nya uppfinningar. I den här produkten verkar han vara vetenskapsmannen för JIA, är ljusbrun till färgen och bär glasögon med vit kostym. Hans "normala outfit" vid tidpunkten för den ursprungliga JumpStart Advanced var helt enkelt en kricka T-shirt.

CJ: (Röst av Joshua Seth ) En groda och en av huvudkaraktärerna, CJ dök upp först i det ursprungliga JumpStart 2nd Grade- spelet. Som i sitt ursprungliga utseende är han äventyrlig. Hans utseende skiljer sig dock från hans ursprungliga utseende; han är tunnare och längre, vilket gör att han ser något mer ut som en människa, är ljusgrön och bär solglasögon , en ljus kappa och, som sin ursprungliga inkarnation, en hatt. Hans vanliga outfit på den tiden innehöll en solbränd skjorta, byxor, en brun väst och saknade solglasögon (även om hatten är densamma). Han kallas ibland för "Pond" av Frankie och Dr. O, en möjlig James Bond- referens.

Edison: (Uttryckt av Dee Bradley Baker) CJ:s eldfluga sidekick som också debuterar i den ursprungliga 2:a klass . I det här spelet verkar han ogilla äventyr (en gång uttryckte han att han önskade att prylbitarna var gömda på "tysta platser" som golfbanor och djurparker) och, som i de flesta spel gjorda efter 2:a klass där han dyker upp, har han en irländsk- klingande accent . Hans utseende skiljer sig mycket från hans ursprungliga utseende: han är blågrön med en annan hatt och outfit. Han är möjligen uppkallad efter Thomas Edison , uppfinnaren av glödlampan.

Lucy: (Uttryckt av Kath Soucie ) En groda som liknar CJ på något sätt, men med en mörkare färg och rött läppstift. Hon dyker upp på de olika kontinenterna som CJ och Edison besöker som en "agent på fältet", även om hon alltid säger att hennes namn är någon sorts variant av Lucy; hon kallar sig till exempel "Dr. Lucicle" i Antarktis och "Lucianova" i Ryssland (Europa). Hon bär solglasögon som CJ och hennes ögon syns aldrig (CJ:s ögon visas dock i början av filmsekvensen).

Dr. O : En snigel och spelets huvudskurk, Dr. O är en snigel med gul-orange kropp, ett stort brunt skal, ett spektakel och en brun skjorta med röd slips. Han gör olika ondska, särskilt skadegörelse, som måste åtgärdas med maskiner som Hopsalot skapar. Inte överraskande, han ogillar CJ, och i viss mån verkar de ha en rivalitet. Han har en kuslig likhet med karaktären Dr. Listick, en skurk som dök upp i den äldre JumpStart Reading for Second Graders och boken CJ and the Mysterious Map .

Trots att de dykt upp i andra JumpStart Advanced-spel är Casey Cat , Pierre Polar Bear , Eleanor Elephant och Kisha Koala frånvarande från JumpStart Advanced 2:a klass, inklusive All-Star-funktionen och cameoen gjord av Kisha, Eleanor och Casey som ansikten på Mount Jumpmore (parodi på Mount Rushmore ). Några av kommentarerna från dessa karaktärer i All-Star-funktionen (och det faktum att de alla bär nyanser) verkar tyda på att de själva är intelligensagenter, även om de inte förekommer i huvudspelet.

Gameplay

Spelets huvudmeny är JIA-högkvarteret. En liten världskarta visas och det finns flera röda prickar på kartan att klicka på. När du klickar på en prick kommer CJ och Edison att köra till den plats den representerar. När de väl är på plats kommer Lucy att presentera sig själv (med ett annat namn varje gång). Spelaren kan sedan klicka på olika klickbara saker för att höra fakta om dem. För att tjäna gadgetbiten måste dock ett pedagogiskt spel spelas genom att klicka på en viss sak. Vanligtvis gör spelen någon slags tjänst för Lucy. När ett spel är klart kommer Lucy att ge användaren en prylbit, och den läggs till i inventeringen. När ett minimum av 4 gadgetbitar har erhållits måste användaren gå tillbaka till HQ för att spela ett annat spel i Hopsalots laboratorium för att aktivera Hopsalots maskin. Efter detta klickar användaren runt på vissa områden för att slutföra någon sorts uppgift. Efteråt kommer nyheter att rapporteras om att Dr. O har gjort ett annat brott, Hopsalot kommer att förklara sin uppfinning som kommer att fixa det, och processen upprepas. När alla uppdrag är gjorda börjar spelet i princip om från början och uppdragen görs om i ordning.

Spel

Spelen hänvisas till efter den plats de spelas på. Precis som i fallet med flera JumpStart-spel finns det tre svårighetsgrader för att avgöra hur utmanande problemen är, och en separat spelnivå som avgör själva svårighetsgraden för spelen. Observera också att många spel måste spelas ett visst antal omgångar för att vara helt genomförda och för att spelaren ska få en prylbit.

Afrika

CJ och Edison måste "avslöja hemligheten bakom grottritningarna" via användaren som spelar ett spel som lär ut läsförståelse . Användaren måste läsa en novell. Vissa bilder måste placeras på en bakgrund för att förklara vad berättelsen säger. Till exempel, om berättelsen säger att en fågel är i ett träd, måste användaren placera en bild av en fågel på trädet i bakgrunden. Ibland kan spelare behöva placera textblock på en tom bakgrund istället för bilder på illustrerade bakgrunder.

Antarktis

"Dr. Lucicle" (Lucy) måste bota sjuka pingviner . Men de är på andra sidan av en vattenmassa. För att göra en bro för pingvinerna att korsa, måste spelaren sätta isflöden med bilder eller text på dem i en viss ordning. Till exempel sätter man ibland ord i alfabetisk ordning, romerska siffror i räkneordning, eller bilder av ett djurs eller växts livscykel i den ordning de inträffar.

Australien

För att få lite post för Lucy (som brevbärare) att leverera måste CJ köra en bil till postväskan och samla bensindunkar för att se till att bilen inte får slut på bränsle. Piltangenterna används för att manövrera bilen och mellanslagstangenten används för att skjuta en typ av laser som kan användas för att förstöra hinder. Bensinburkarna kommer att ha text bredvid sig. CJ kommer att säga vilken typ av text som måste finnas bredvid gasdunken för att gasen ska vara till nytta för bränsletanken. Till exempel kommer CJ ibland att be att gas med udda nummer samlas in eller att gas med jämna nummer samlas in, vilket betyder att det här spelet ibland lär ut matematik . Han kommer ibland också att fråga saker relaterade till språkkonst / läsning , som att be spelaren att samla gas med ord som har en blandning i dem eller ord med en digraf i dem. Om en bränsledunk skjuts, kommer CJ att läsa texten nära den högt.

Frankrike , Europa

Det här landet har faktiskt två matcher. Det ena är ett målarspel som inte ger dig någon prylbit när den är färdig. Det andra spelet har ett konstgalleri som saknar konstverk. I varje omgång finns ett rum med tre konstverk i och en tom ram. CJ kommer att förklara att rummet har en viss typ av konstverk i sig. (Till exempel konstverk med en monokromatisk , polykromatisk eller svartvit färgsättning, porträtt , landskap etc.) Uppgiften är att hitta en bild av samma typ i museets källare (som måste nås av klicka på en pil). I källaren kommer CJ att hålla en kvast och måste guidas runt med hjälp av piltangenterna. Hela källaren är smutsig, men när CJ rör sig städas utrymmet han är på. Mellanslagstangenten används för att titta på bilden inuti en låda. Om lådan har rätt typ av konst inuti måste CJ trycka ut den genom dörren. Det måste dock finnas en ren, smutsfri väg till dörren. Dessutom har CJ tre kvastar (liv) till att börja med. Om CJ rör vid en fiendes smutsdjävul kommer han att förlora en kvast och gå tillbaka till sin startposition. Dessutom, om en dammjävul rör ett utrymme som CJ har städat bort, kommer det att bli smutsigt igen. Processen upprepas tills den sista omgången där spelaren går till målningsspelet för att fylla i det sista utrymmet.

New Orleans , Louisiana , USA, Nordamerika

I det här spelet (som lär ut musik ) saknas det ett avsnitt i ett musikstycke. Du måste välja rätt(a) sedlar att lägga i det saknade utrymmet. Det finns ett extra läge där du kan skapa din egen musik.

Ryssland , Europa

(Obs: Det här spelet nämner inte hur Ryssland också delvis är i Asien , så det är antagligen att du besöker den europeiska sidan av Ryssland medan du spelar det här spelet.) Det här spelet liknar någon form av brädspel med röda och svarta rutor -stilade utrymmen och snögubbespelpjäser. Spelpjäserna har tecken i olika färger, var och en med ett ord på. Målet är att få en av dina (CJ:s) pjäser till andra sidan av brädet innan Lucianova (Lucy/datorn) får sin till andra sidan av brädet. Du kan blockera Lucys pjäser om de har samma färgskylt som pjäsen du blockerar med. Det finns också en planka längst ner på skärmen som anger ett ytterligare sätt att blockera din motståndares pjäser, dvs blockera dina motståndares pjäser med antonymer (med hänvisning till ordet på skylten).

Sydamerika

Ett Frogger- liknande spel där spelaren får CJ att gå och hoppa på stockar, sköldpaddor och alligatorer med hjälp av piltangenterna. En fråga kommer att visas längst ner på skärmen som Edison läser upp högt. CJ måste nå ön som innehåller det korrekta svaret på frågan. Detta spel kan lära ut en mängd olika ämnen, inklusive mynt från USA , matematik och språkkonst . Om CJ blir guidad att hoppa i vattnet kommer CJ att simma tillbaka till land, trots att det skulle gå snabbare att simma till ett flytande föremål.

Hopsalots laboratorium

Detta spel tjänar inte användarens gadgetbitar; istället är det något som måste åstadkommas efter att minst 4 gadgetbitar har erhållits. Detta spel kan nås på två sätt. Det ena är att klicka på stjärnan ovanför världskartan vid huvudkontoret som bara visas om användaren har minst 4 prylbitar. Det andra sättet är genom att klicka på en bokhylla (även på huvudkontoret). Om du väljer stjärnan kommer du att använda prylbitarna du har tjänat från spelen och uppfinningen som visas kommer att vara den som Hopsalot använder för att fixa Dr. O:s missgärningar. När Hopsalot's Laboratory är färdigt när stjärnan kommer åt det, kommer framsteg att göras i spelet. Men om bokhyllan klickas, kommer inte gadgetbitar att vara de som användaren har erhållit, framsteg kommer inte att göras i spelet, och uppfinningen som visas kommer inte att användas för att fixa Dr. O:s fel. Med andra ord kan "bokhylleläget" ses som ett slags övningsläge för att förbättra färdigheter som används i "stjärnläget", för att ha kul och/eller för pedagogiskt värde. Vanligtvis i spelet kommer det att finnas en boll på ena sidan av skärmen och Hopsalots uppfinning på den andra. Spelaren måste arrangera olika prylbitar på olika ställen för att få bollen att röra vid uppfinningen. Bollen kommer att studsa av några prylbitar, kommer att drivas av några prylbitar och kommer att få andra reaktioner från andra pjäser. Ibland är saker och ting lite annorlunda (dvs ibland är ett block inblandat). Det här spelet är tänkt att lära ut logik .

Alla stjärnor

externa länkar