JumpStart Adventures 6:e klass: Mission Earthquest
JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest | |
---|---|
Utvecklare | Kunskapsäventyr |
Utgivare | Kunskapsäventyr |
Serier | Försprång |
Plattform(ar) | Windows , Macintosh |
Släpp | 19 oktober 1998 |
Genre(r) | Utbildning / äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest är ett spel skapat av Knowledge Adventure i JumpStart -serien. I det här spelet har ART, en dator med artificiell intelligens , gått i stå och vill nu "omforma det kaotiska systemet som är jorden ". Zack och Jess, tvillingbror och systeragenter till Earthquest, stoppar honom med hjälp av sin farbror Eli och hunden Roswell. ART verkar vara inspirerad av HAL 9000 från filmen 2001: A Space Odyssey .
JumpStart 6th Grade är nu en del av ett set med 5 skivor som heter JumpStart Advanced 4th-6th Grade , tillsammans med JumpStart Adventures 5th Grade: Jo Hammet, Kid Detective , JumpStart Adventures 4th Grade: Sapphire Falls och två bonusskivor.
Ämnen
- Språkkonst
- Matematik
- Datatolkning
- Procent
- Geometri
- Biologi
- Geologi
- Zoologi
- Historia
- Geografi
- Bild och form
Tecken
- Zack
Zack är en manlig människa med blont hår och är en av huvudkaraktärerna i spelet. Även om det helt klart inte är elak, verkar Zack ha lite mer "attityd" än Jess och är oförskämd vid några tillfällen. Han medverkade också i JumpStart SpyMasters: Unmask the Prankster , JumpStart SpyMasters: Max Strikes Back och Adventure Challenge (även kallade Far-Out Field Trips, Ultimate Field Trips och Extreme Field Trips), alla där han inte verkar lika oförskämd som han gör i sitt ursprungliga utseende.
- Jess
Jess är Zacks tvillingsyster och en av huvudkaraktärerna. Hennes hår är kort och rött och hon verkar inte ha lika mycket attityd som Zack. Liksom sin bror har hon medverkat i JumpStart SpyMasters: Unmask the Prankster , JumpStart SpyMasters: Max Strikes Back och Adventure Challenge .
- Farbror Eli
Farbror Eli är en av huvudpersonerna. Intelligent , med grått hår och iförd en grön skjorta och glasögon hjälper han Zack och Jess på olika sätt att utföra sina uppdrag.
- Roswell
En hund , Roswell är blå till färgen och hjälper till att fånga ARTs robotar innan de förs till Robot Re-Organizer.
- Enos
, en brunfärgad apa , skickades på ett raketskepp med ART i början av spelet - innan ART ens orsakade problem - eftersom de mänskliga astronauterna bad om för mycket pengar. Men medan han var i rymden sa ART till Enos att "det har skett en förändring av planerna" och att han skulle använda robotar för att omforma jorden, där Enos omedelbart flippade ut som svar på och tryckte på SOS-knappen. Detta slutade tydligen med att en bild av honom och ART skickades till Earthquest, ART klippte en tråd för att förhindra att något annat skickades. När farbror Eli såg den berättade han för Jess & Zack om KONST, och äventyret började.
- KONST
Huvudskurken, ART är en dator med artificiell intelligens som vill göra om jorden med hjälp av robothot än vad Zack och Jess ska erövra. Han sägs ha ond logik, farbror Eli märkte det när han hjälpte till att utveckla honom.
Undvik bots
- Shark Bots - Shark bots är från aktiviteten Mine Games.
- Toxic Bots - Toxic bots är från Pollution Solution.
- Viro Bots - Viro Bots är från verksamheten, Viral Vanguard.
- Bug Bots - Robot Bug är från aktiviteten i Insect Overthrow.
- Scorpion Bots - Scorpion Bots är från aktiviteten från Monument Mischief. Den första nivån har två skorpioner och den andra och fjärde nivån har tre skorpioner. Låt inte skorpionerna röra din balja.
Spel
För att rädda världen och slutföra spelet måste användaren gå på uppdrag genom att välja ett från Mission Locator Map. I början av varje uppdrag måste användaren välja att antingen Zack eller Jess ska vara deras partner. Det finns sex olika speltyper. Efter att en typ av spel har slutförts, fångar användaren en av ARTs robotar och tar dem till Robot Re-Organizer. När alla robotar är tillfångatagna och omorganiserade, är spelet klart. När en typ av spel har slutförts kan användaren fortsätta att spela den typen av spel, även om det inte kommer att föra dem närmare slutet. Varje typ av spel har tre platser i världen där de kan spelas.
Hyper Space
Efter att användaren har valt ett uppdrag tar karaktären de väljer iväg i en pod. Farbror Eli förklarar att dessa kapslar är designade för maximal säkerhet och att eleven för att landa måste upptäcka poddens landningskod. Spelet där detta görs är praktiskt taget identiskt med Music Hall Door-spelet i JumpStart 3:e klass . Skillnaden är att istället för att omorganisera bokstäverna för orden väljer de rätt ord eller fras från tre val.
Föroreningslösning
ART:s robotar har saboterat en fabrik. Användaren måste stoppa de skadliga gifterna från att släppas ut i miljön. Det finns ett matematiskt problem som visas längst upp på skärmen och fyra svar. Uppenbarligen måste användaren välja rätt svar innan pipan är över. Naturligtvis finns det toxinpölar och tox-o-bots att undvika. De tre platserna i världen som detta spel kan spelas är Alaska , Ukraina och Indonesien .
Mina spel
ART planterar gruvor i havet . Användaren måste avaktivera bomben genom att hitta rätt svar på ett problem överst på skärmen. Frågan kan antingen vara en engelskspråkig eller geografifråga . Naturligtvis finns det två hajrobotar att undvika, och förråd för energi för att få tillbaka ditt podliv. De tre platserna i världen där detta spel kan spelas är Stora barriärrevet , Beringshavet och Karibiska havet .
Viral Vanguard
ART dödar hotade arter med Viro-Bots. Skidan har krympts till storleken av en cell. Användaren använder piltangenterna för att köra cellkapseln genom djuret samtidigt som han undviker Viro-Bots. Det kommer att finnas en vetenskaplig fråga högst upp på skärmen och användaren måste välja rätt svar för att fortsätta resa genom djuret. I slutet flyttar de baljan över Viro-Bots (de får dem att försvinna den här gången, istället för att skada baljan), lämna djuret och du måste återvända till EarthQuest. Djuret som reser genom varierar beroende på var i världen spelet spelas. I Indien är det en tiger , i Australien är det en wombat , och i Kalifornien är det en kondor .
Insekt störta
ART placerar lås runt träd för att hindra dem från att växa. Användaren måste flytta runt kapseln på trädringarna. Ett matematiskt problem visas överst och användaren måste hitta svaret och dra det till mitten. Naturligtvis finns det några otäcka buggar och sav att undvika. Dessutom finns det tillgångar av kol för mer energi för att återställa din pod. Detta spel spelas i Tyskland , Japan och Appalachia .
Canopy Crusade
En robot av ART som liknar en bulldozer förstör regnskogen . Det kommer att finnas en naturvetenskaplig fråga högst upp på skärmen och eleven måste flytta runt helikopterkapseln och välja väskan med motsvarande svar och släppa den i området där bulldozern är på jobbet. Efter att ha svarat på fem frågor spelar användaren ett tic-tac-toe- spel. Platserna i världen där detta spel kan spelas är Gabon , Guyana och Hawaii .
Monument bus
ART:s robotar förstör nu världens landmärken. Du måste flytta pogo-podden runt monumentet. På vänster sida av skärmen finns en passage om forntida historia med ämnen i. När pogopodden landar på en viss tegelsten kommer den att lysa upp med en färg som matchar färgen på ett av ämnena i passagen och det kommer att fylla ett ord. Om du tror att det är rätt ord skulle de välja det. När alla tomrum är ifyllda returnerar användaren pogo-podden till toppen av skärmen. Naturligtvis måste du undvika skorpionrobotar när du är på monumentet. Dessutom finns det en påse kol med energi. Om du får tag i ett kol kommer det att få ditt bonuspodliv tillbaka. Bakgrunden varierar beroende på landet där spelet spelas. Länderna är Egypten , Grekland och Kina .
Robot re-organizer
Efter att en av ARTs robotar har fångats tas den till Robot Re-Organizer. För att förstå informationen från roboten måste användaren matcha den första och andra delen av idiom . För var och en får de en koordinat.
Space Scan
Eleven uppmanas sedan att rita upp koordinatpunkterna från Robot Re-Organizer-aktiviteten på ett rutnät. Punkterna motsvarar var ART befann sig när han gjorde sin senaste sändning, även om det tekniskt inte kan fungera eftersom rutnätet är 2-dimensionellt och ART är i yttre rymden, vilket betyder att det skulle behöva 3 dimensioner. När de fyra punkterna har plottats, skannas området efter tecken på ARTART kommer inte att hittas förrän den sista roboten fångas.
Epilog
Konst finns i rymden när alla robotar återvinns och skannas. Teamet går vidare till Arts position. Spelet avslutas med att konst används för bowling.