JumpStart småbarn
JumpStart småbarn | |
---|---|
Utvecklare | Kunskapsäventyr |
Utgivare | Kunskapsäventyr |
Serier | Försprång |
Plattform(ar) | |
Släpp | Våren 1996 |
Genre(r) | Edutainment |
JumpStart Toddlers är ett pedagogiskt videospel från 1996, det fjärde inom JumpStart -serien. En förbättrad version släpptes 2000.
Även om själva spelet fick generellt positiva recensioner, var mycket av kommentarerna kring den här titeln ett nyckelexempel på en spirande kontroversiell marknad för videospel med lapware, riktad mot barn i åldern 5 och under.
Utveckling och release
Spelet designades av Nicole Hardt Wrubel, som tillbringade fyra år som huvuddesigner på Knowledge Adventure. JumpStart Toddlers inspirerades av sin då två och ett halvt år gamla son, som hon inte kunde hitta åldersanpassad programvara för.
För att introducera unga spelare till konceptet att interagera med hotspots möter spelarna omedelbart Giggles the Gopher, som välkomnar dem och pekar ut sju hotspots runt skärmen som leder till aktivitetsområden. Spelet utformades för att vara en del av en fullständig läroplan av spel för barn att ta examen i när de åldras; Upptäck pedagogiska leksaker för barn noterade att Knowledge Adventure var "ett av få företag som erbjuder en titel för småbarn i åldrarna 18 månader till 3 år".
En förbättrad version släpptes 2000, publicerad av Havas efter en rad sammanslagningar och förvärv som involverade Knowledge Adventure.
kritisk mottagning
Med hänvisning till denna titel, kommenterade US News & World Reports artikel False Promise, "föräldrar har fått höra att det är deras ansvar att förbereda barn för en mångsysslande, teknikdriven framtid, så att de "JumpStart" sina barn". eMERGing Literacy and Technology skrev att titeln var "tilltalande för det mycket små barnet eller ett barn med begränsad motorisk kontroll". Små barn och datorer såg det som ett exempel på ett program speciellt utformat för att lära ut musfärdigheter, tillsammans med Broderbunds My Ally First Software. MacUser gav titeln 4 av 5 stjärnor, men noterade att den hade minst aktiviteter i serien.
På tal om spelets lämplighet för dem som kanske inte har den precision som krävs för att klicka på smala mål, finmotorik hos barn med Downs syndrom Maryanne Bruni citerar JumpStart Toddlers och Reader Rabbit Toddler som förskoleprogram som belönar alla musrörelser av tangentbordspress med en audiovisuell signal. Newsweek berömde spelet (och JumpStart 2:a klass ) som överlägset tidigare bidrag i serien, och noterade att de "lyckat balansera att låta ungdomar utforska" och "använda animerade värdar för att sporra dem", och tillade att de "båda förstår konceptet med belöning" .
Med hänvisning till JumpStart Toddlers som ett nyckelexempel, berömde Mac-datorer för lärare titeln för sina "snygga aktiviteter...tillgängliga från klassrumsmiljö" och "aktiviteter som lär ut viktiga färdigheter i tidig inlärning". En Wired- recensent från 2000 noterade att efter att deras dotter upplevt spelets musik, "går hon bort från Barney-banden i videobandspelaren och kräver småbarn". SuperKids skrev att spelet var ett "utmärkt startprogram för mycket unga datornybörjare".
Föräldratidningen ansåg 2000 års version bland "årets bästa mjukvara" och noterade att titeln hade blivit "reviderad, med fantastiska resultat". Tidningen gav titeln B+. Discovery School- webbplatsen (citerad i Cyber Rules ) rekommenderade JumpStart Toddlers 2000, "b est för äldre småbarn (eller de som har tagit examen från sina baby- och andra småbarnsprogramvaror)", och gav den betyget 4-och-en- hälften av 5 stjärnor.
Tidig barndomsutbildning noterar idag, "även om grafiken i JumpStart Toddlers kan flyttas för en aktivitet, kan den inte kontrolleras eller manipuleras till någon annan form."
Kommersiell prestation och utmärkelser
Spelet placerades konsekvent på PC Datas bästa utbildningsprogram för MS-DOS/Windows-listan under 1996 och 1997 tillsammans med andra Jumpstart-titlar som nådde en topp på #8. Under hela 1997 JumpStart Toddlers in någonstans mellan $4 miljoner och $5,16 miljoner. Det blev en av många förskoletitlar som kom med på bästsäljarlistan, tillsammans med Sesame Street Elmo's Preschool (1996), Ready to Read With Puoh (1997) och Jumpstart Preschool (1995) .
Spelet vann många priser, inklusive en 1996 Parent's Choice-guldmedalj för bästa nya barnprogramvara.
Jumpstart Toddlers 2000 skulle också nå minst sjunde plats på PC Datas bästsäljande lista.
Arv
Enligt Chicago Sun-Times startade Knowledge Adventure "bebistrenden när det introducerade JumpStart Toddlers 1996". Knowledge Adventures Jennifer Johnson skapade termen lap-ware för att beskriva programvara "avsedd att användas med barnet i förälderns knä... Så föräldrar uppmuntras att spela en riktigt aktiv roll i sitt barns första datorupplevelse". Termen togs upp av MacUser i juli för att beskriva den nya programvarukategorin Jumpstart hade hjälpt till att skapa. New York Times hävdade senare att Knowledge Adventure var "förtrupp för en trend att introducera yngre och yngre barn - vissa så unga som 6 månader gamla - till datorer".
Medan barnprogram tidigare hade dominerats av titlar för äldre barn som Mavis Beacon Teaches Typing och Where in the World Is Carmen Sandiego? 1997 hade försäljningen av programvara för barn under 5 år ökat från 179 000 enheter två år innan till 1,5 miljoner. I september 1997 dominerade småbarns- och förskoletitlar PC Datas topp-10-säljande utbildningslista. Den november US News & World Report att JumpStart Toddlers, Davidson & Associates ' Fisher-Price Ready for Learning: Toddler (1997) och The Learning Company Reader 's Rabbit Toddler (1997) alla tävlade om de lukrativa 18 månaderna. och under demografiska över semesterperioden.
1998 använde Wireds Susan Kuchinskas på samma sätt neologismen för att kategorisera JumpStart Toddlers, JumpStart Baby och BowWow Houses BabyWow ! som samtida på en spirande "lapware"-marknad, som sörjde för överarbetade föräldrar som vill ge sina nyfödda en konkurrensfördel genom teknik. Det året PC Magazine (citerad i tidningen Engineering The Entrepreneurial Infant från 2002) att "mjukvaruutvecklare är angelägna om den spirande marknaden för "baby skills" för att "fånga fantasin hos dina 1- och 2-åringar och förse dem med solida pedagogiska byggstenar". Professor Clifford Nass vid Stanford University tyckte att denna trend var "störande" och kommenterade "det sociala sammanhanget och den taktila upplevelsen [av verkliga föremål] är avgörande för tidig utveckling. På samma sätt ansåg barnläkaren T. Berry Brazelton lapware som JumpStart Toddlers "ett angrepp på en ung barnets utvecklande sinne”.
Vid det här laget, bara två år efter spelets release, tävlade JumpStart Toddlers på en fullsatt lapware-marknad med samtida inom edutainmentbranschen . År 2000 presenterade en US News & World Report- artikel en 13 månader gammal som redan var bekant med flera spel designade för spelare under två år, inklusive JumpStart Toddlers .