Shining Force III
Shining Force III | |
---|---|
Utvecklare | Camelot programvara planering |
Utgivare | Sega |
Regissör(er) | Yasuhiro Taguchi |
Producent(er) | Hiroyuki Takahashi |
Designer(s) |
Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi |
Författare | Hiroyuki Takahashi |
Kompositör(er) | Motoi Sakuraba |
Serier | Lysande |
Plattform(ar) | Saturnus |
Släpp |
Scenario 1 Scenario 2
|
Genre(r) | Taktiskt rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Shining Force III ( シャイニング・フォースIII , Shainingu Fōsu III ) är en trilogi av fantasy turbaserade taktiska rollspelande videospel designade för Sega Saturn . Dessa spel fungerade som uppföljare till Shining the Holy Ark och var de sista bidragen i Shining-serien som utvecklades av Camelot Software Planning . Shining Force III Scenario 1 - Oto no Kyoshin släpptes 1997 med Shining Force III Scenario 2 - Nerawareta Miko och Shining Force III Scenario 3 - Hyoheki no Jashingu som anländer följande år. Speldata kan sparas och överföras till senare scenarier för att påverka händelser och få belöningar i spelet.
Camelot gav ut en extra mjukvara, Shining Force III Premium Disk , till japanska spelare som skickade in köpbevis för hela trilogin. Premium-disken inkluderade konceptkonst, en karaktärsmodellvisare och bonusstrider att spela med data importerad från tidigare Shining Force III-spel. Scenario 1 släpptes i Nordamerika och Europa under titeln Shining Force III med mindre redigeringar av spelmanuset som löste det ursprungliga spelets cliffhanger-slut . Scenario 2 och Scenario 3 släpptes aldrig utanför Japan.
Gameplay
Liksom tidigare Force- spel i Shining- serien är Shining Force III ett turbaserat taktiskt rollspel . Striderna äger rum i fyrkantiga rutnät, och varje enhet upptar en ruta. Varje enhet kan flytta upp till ett fast antal rutor längs slagfältet, bestämt av dess Move-statistik. Beroende på dess plats i förhållande till fiender och allierade kan en enhet också utföra en åtgärd: attackera, besvärja, använda ett föremål eller söka i området. Vissa kommandon, som att utrusta eller släppa föremål, räknas inte som åtgärder. Ordningen på varven bestäms av enhetens agilitypoäng och ett slumpmässigt seed .
Som är typiskt för en RPG blir enheter starkare genom att slåss mot fiender eller genom att utföra andra handlingar i strid, som att hela allierade. Dessa åtgärder ger enheterna erfarenhetspoäng (EXP) , som gör att de kan få nivåer .
Varje karaktär har en klass , som definierar en uppsättning förmågor för den enheten och bestämmer besvärjelserna och utrustningen de har tillgång till. En karaktär kan flyttas upp till en annan klass på vilken nivå som helst mellan 10 eller 20. Vid uppflyttning återställs karaktärens nivå till 1 och statistiken reduceras med ett fast belopp, även om de börjar högre om karaktären hade blivit befordrad på en högre nivå.
Kampmålen för spelaren är ganska enkla: döda alla fiender, döda fiendernas ledare eller gå vidare till en stad eller landmärke. Fienden vinner om de dödar spelarens ledare (Synbios i Scenario 1, Prince Medion i Scenario 2 och Julian i Scenario 3), eller om spelaren väljer att fly striden genom att kasta Return. Även om spelararmén är besegrad, kan spelaren återvinna allierade och försöka striden igen. The Force behåller all erfarenhet som erhålls, oavsett stridens utgång. Det finns alltså inget Game Over , och spelarens armé blir starkare även efter dess nederlag, även om ledarens död resulterar i att spelaren förlorar hälften av sina pengar.
Karaktärer som kämpar tillsammans utvecklar starkare vänskap, vilket gör att deras kampstatistik ökar när de två karaktärerna är nära varandra.
Shining Force III har också ett utforskningsläge som sker utanför striden. Detta spelläge är i huvudsak ett traditionellt RPG i japansk stil, i stil med Final Fantasy eller Dragon Quest , även om det inte finns några labyrinter och få pussel att lösa. I det här läget representeras spelarens armé av sin ledare, som kan gå runt, interagera med människor, hitta skatter, köpa utrustning och föremål, utrusta armén och välja vilka av arméns medlemmar som ska användas i strid.
Komplott
Scenario 1 visar Synbios, en ung herre från Republiken Aspinia. Aspinia var en gång en del av Empire of Destonia, men avskiljde sig efter ett självständighetskrig med några av de mer demokratiskt sinnade adelsmän i spetsen. De motsatte sig kejsar Domarics totalitära politik, som befriade ett stort antal människor, vilket skapade en enorm skillnad mellan de rika och de fattiga. Spänningarna kvarstod mellan Aspinia och Destonia efter utbrytningen, präglade av enstaka gränstvister.
När spelet börjar är Synbios en del av en militärstyrka som representerar Aspinia vid en fredskonferens i den neutrala staden Saraband. På grund av manipulation av utomstående krafter - som senare upptäcktes vara kopplad till en religiös kult känd som "Bulzome-sekten" - bryter fullskaligt krig ut igen mellan Aspinia och Destonia. Majoriteten av spelets berättelse täcker denna konflikt såväl som Synbios och hans lags kamp mot Bulzome-sekten. Under hela spelet har Synbios periodiska möten med Medion, Destonias yngsta prins, som också inser sanningen bakom kriget. Även om de befinner sig på motsatta sidor av kriget, arbetar de två tillsammans för att identifiera det verkliga hotet. Medions roll skildras mer i detalj i Scenario 2.
Scenario 2 visar Medion, Prince of Destonia, och den yngsta av tre söner till kejsar Domaric. Även om han är lojal mot sin far och sitt land, känner han att det finns andra krafter som verkar under spänningarna mellan Aspinia och Destonia. Han deltar på konferensen i Saraband på uppdrag av Destonia, tillsammans med sina bröder Arrawnt och Mageron. Som upptäcktes i scenario 1 kommer mycket av detta inflytande från Bulzome-sekten, såväl som samarbetande separatistiska fraktioner inom både Destonia och Aspinia. Medion arbetar parallellt med Synbios of Aspinia, och gör sig ofta av med oseriösa aspiniska element för att skona Synbios styrka från att slåss mot sina egna landsmän. I slutet av spelet tvingas Medion att slåss med Synbios styrka när Julian kliver in för att stoppa dem.
Scenario 3 spelar Julian, en legosoldat som förekommer som bikaraktär i både Scenario 1 och Scenario 2. Han är för alla ändamål den sanna huvudkaraktären i Shining Force III. Hans första motivation när berättelsen börjar är att spåra upp och döda Galm, en av, om inte den, mäktigaste medlemmen av vandalerna, en mäktig ras av varelser som existerade för över 1 000 år sedan. Julian tror att Galm dödade sin far och söker hämnd. Denna berättelsebåge introduceras först i ett tidigare Shining-spel, Shining the Holy Ark , där Julian dyker upp som en ung pojke som ber sällskapet att söka efter hans försvunna far.
Julian ansluter sig till Synbios mitt i sitt uppdrag i Scenario 1, men efter ett möte med Galm, kastas han över ett vattenfall vid hängbron och tros av Synbios armé vara död. Han dyker upp igen i Scenario 2, uppenbarligen sköljer han iland vid platsen för en strid mellan Medions armé och Bulzome-sekten. Julian känner till sektens band till vandalerna och går med på att slåss tillsammans med Medion. När det står klart att sekten försöker döda Gracia, ett barn som tänkt bli nästa innovatör (A Shining Series-figur som kan likställas med en gud), tar Julian på sig uppgiften att skydda honom och hjälpa honom att inse sitt öde.
Scenario 3 startar cirka 60 % genom scenario 2:s berättelse, och fokuserar främst på strider mot Bulzome-sekten och deras allierade i både Aspinia och Destonia. Medan scenario 1 och 2 inträffar ungefär samtidigt, utspelar sig mycket av scenario 3 efter båda, men det finns en viss "överlappning". Så småningom leder Julian en trepartikoalition bestående av arméerna från både Synbios och Medion, för att engagera sig i den slutliga konflikten mot Bulzome, en mäktig vandal som länge har beseglats i en annan dimension, och den sanna orkestratorn av konflikten.
Utveckling
Spelet tillkännagavs i augusti 1997.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 86 % (6 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 35,5/40 |
Game Informer | 8,5/10 |
GameSpot | 8,5/10 |
Nästa generation | |
RPGFan |
83 % 92 % |
Next Generation recenserade spelet, betygsatte det med fyra stjärnor av fem och sa att "det är en värdig uppgradering till en spelserie som redan har bevisat sig själv." Next Generation recenserade spelet igen, betygsatte det med fyra stjärnor av fem och sa att "Som Saturn själv kommer Shining Force III att bli en insats som var underproducerad, underskattad, men kul som fan."
Ashley Day of Retro Gamer magazine utsåg det till hans favoritspel genom tiderna.
Anteckningar
externa länkar
- 1997 videospel
- Camelot Software Planning spel
- Episodiska videospel
- Rollspelande videospel
- Sega Saturn-spel endast
- Sega Saturn spel
- Sega videospel
- Shining (serie)
- Videospel för en spelare
- Strategi videospel
- Taktiska rollspelande videospel
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel gjorda av Motoi Sakuraba
- Videospel med isometrisk grafik