Öde (tv-spel)

Öde
FATE cover art
Utvecklare WildStudios, WildTangent
Utgivare
WildTangent Encore programvara
Designer(s) Travis Baldree
Serier Öde
Plattform(ar) Microsoft Windows , Mac OS X
Släpp
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Fate är ett actionrollspel för en spelare från 2005 som ursprungligen släpptes för PC av WildTangent . Fate släpptes för PC Steam -klienten den 12 december 2013. Tre uppföljare – med titeln Fate: Undiscovered Realms , Fate: The Traitor Soul och Fate: The Cursed King – släpptes 2008, 2009 respektive 2011.

Gameplay

Fate är ett fantasy actionrollspel . Denna typ av spel är också känd som en fängelsehålssökare , där spelaren tar sin karaktär genom progressivt svåra nivåer i en fängelsehåla, slåss mot monster, slutför uppdrag, samlar värdefulla föremål och guld och förbättrar karaktärens egenskaper och färdigheter längs vägen. Fängelsehålan i Fate har en slumpmässig layout för varje nivå; skatter som finns inom varje nivå är randomiserade, liksom antalet och typen av monster. Ödet renderas helt i 3D , vilket gör att spelaren kan zooma in och ut ur handlingen vid behov; kameran kan dock endast roteras selektivt.

Det verkar finnas ett effektivt obestämt antal nivåer i fängelsehålan.

Spelaren åtföljs av ett husdjur, som initialt kan väljas som en hund (närmare bestämt en terrier) eller en katt. Detta husdjur slåss på uppdrag av spelaren, kan bära föremål och kan skickas tillbaka till stan för att sälja oönskade fynd (även om det inte kan samla belöningar för hämtningsuppdrag). Om husdjurets hälsopoäng drivs ner till noll (på grund av slag eller skadliga besvärjelser från fiender) dör det inte, utan flyr bara kampen. Därför beskriver spelets introduktion husdjuret som oövervinnerligt eftersom det inte kan dödas. Den kommer fortfarande att följa karaktären, men den kommer inte att slåss förrän den återfår lite hälsa. För att helt läka sitt husdjur kan spelaren skicka tillbaka det till stan, mata det med läkande drycker eller berlocker eller få det att dricka ur en hälsofontän. Spelaren kan också förvandla husdjuret till olika (och kraftfullare) varelser genom att mata det med fisk, som kan fångas i fiskehål som finns under hela spelet eller köpas från försäljare. Tidpunkten för förvandlingen beror på fiskens "storlek", men en felfri fisk gör omvandlingen permanent tills husdjuret matas med en annan fisk. En "Dogfish" kommer att få husdjuret att återgå till sin ursprungliga form.

Det är också möjligt att få sällsynta föremål från fisk. En tålmodig spelare som tar tid att fiska kan göra sin karaktär mycket rik och få förstklassiga redskap. Det finns ett fiskehål i staden; genom att sälja fisk som spelaren fångar kan spelaren få pengar för att köpa bättre redskap innan han trotsar fängelsehålan. Ju djupare karaktären är i fängelsehålan, desto bättre föremål och kraftfullare husdjursförvandlingar kan de hitta när de fiskar.

Skärmdump som visar stavningseffekter i Fate

Spelarkaraktärer

När karaktären får tillräckligt med erfarenhetspoäng befordras de till nästa karaktärsnivå och får fem Attribut-poäng samt en Skill-poäng. Genom att öka de fyra attributen (styrka, skicklighet, vitalitet och magi) kan karaktären utöva starkare vapen, rustningar och magiska trollformler, medan färdigheter betecknar färdigheter i vissa saker (svärdsskicklighet, charmmagisk skicklighet, Critical Strike Skill, etc. – det finns totalt 15 olika färdigheter). Det finns inga fastställda teckenklasser i Fate , vilket tillåter maximal anpassning. Dessutom belönas spelaren med Fame-poäng för att ha slutfört sidouppdrag och besegra fiendens bossar, vilket bidrar till att vinna berömmelsenivåer. Fyra skicklighetspoäng delas ut för att få en berömmelsenivå. Elit- och legendariska föremål kan inte användas förrän spelaren är på en viss berömmelsenivå. Vissa föremål (t.ex. vapen, rustningar och smycken) innehåller uttag, i vilka spelaren kan lägga speciella ädelstenar för att anpassa föremålet. Att ha uttag skapar inte högre krav för att använda en vara, även om de gör föremålet mer värdefullt. Slutligen kan en invånare i Grove, särskilt en minstrel , få betalt för att öka karaktärens berömmelse, "så att kunniga spelare kan köpa skicklighetspoäng."

Icke-spelare karaktärer och uppdrag

Flera stadsbor i Grove erbjuder slumpmässiga sidouppdrag till spelaren. Dessa kallas ibland hämta-uppdrag (att hämta ett värdefullt föremål från fängelsehålan), även om de ofta kräver att spelaren dödar alla fiender av en viss typ på en viss nivå i fängelsehålan eller skickar en fiendeboss . Efter att ha avslutat ett sidouppdrag kan spelaren återvända till stadsmännen som gav den till dem och få en belöning av Fame Points, Experience Points och guld.

Ibland ges också ett värdefullt föremål som en del av belöningen för att ha genomfört ett sidouppdrag. I fallet med ett hämtuppdrag kan spelare alltid bestämma om de vill behålla föremålet de skickades för att hämta eller om de potentiella belöningarna för att lämna in det till uppdragsgivaren är viktigare. För att behålla ett föremål från ett hämtuppdrag måste spelaren avbryta uppdraget i uppdragsboken.

Andra icke-spelare stadsbor inkluderar försäljare, som säljer vapen, rustningar, drycker, etc.

Utöver de olika försäljarna och uppdragsgivarna i staden finns det också en healer, som kommer att ta upp karaktärens och hans/hennes husdjurs hälsopoäng till full kapacitet utan kostnad, och en trollkarl som mot en avgift försöker (ibland misslyckat) för att lägga till en förtrollning eller en socket till ett föremål som spelaren väljer. Men då och då kommer han av misstag att radera alla föremålets förtrollningar eller till och med lägga en förbannelse på föremålet, vilket minskar dess användbarhet.

Ibland dyker en försäljare upp i fängelsehålan. Försäljare har neutral status i spelet, så fiender kommer inte att attackera dem. Spelarens karaktär kan inte attackeras av fiender när han är engagerad i att köpa eller sälja med en leverantör. Säljare som dyker upp i fängelsehålan är Pikko the Fisherman (som kommer att sälja fisk och fiskespön) och Getts the Traveller (som kommer att sälja diverse föremål).

Död

Om karaktären vid något tillfälle i spelet dör (hälsopoäng ned till noll) är döden inte permanent. Personifieringen av ödet dyker upp, som liknar Grim Reaper . Ödet erbjuder spelaren tre val: först kan karaktären återupplivas på platsen där de föll, i utbyte mot en del av deras Experience Points och Fame Points. För det andra kan de återupplivas och transporteras till en närliggande nivå (en eller två nivåer upp eller ner) i utbyte mot en del av cuoyt-platsen där karaktären föll innan dungeon-nivån regenereras; deras guld kommer att vänta i en hög för att de ska plocka upp dem. (Om karaktären håller sig utanför en tidigare besökt fängelsehålsnivå i 20 minuter på spelklockan, kommer nivån automatiskt att uppdateras med alla nya monster och skatter, även om fängelsehålans layout förblir densamma. Därför, om karaktären dog på den nivån och inte kommer tillbaka inom 20 minuter, kommer allt guld de lämnade där när de dog att försvinna permanent. 20-minutersregeln gäller inte om karaktären har en portal till den nivån, eftersom ena änden av portalen ständigt ockuperar Men om karaktären har dött och transporterats tre nivåer upp kommer det inte att finnas någon portal.) Om inget av dessa tre alternativ är till spelarens tycke kan de välja Avsluta och karaktären transporteras effektivt tillbaka i tiden till sista gången spelet laddades. Dock är dödsfallet fortfarande registrerat i karaktärens journal.

Pensionering

Om spelaren slutför huvuduppdraget de fick i början av spelet, får de möjlighet att dra tillbaka den nuvarande karaktären och börja spela om igen med en avkomling till den första karaktären. Efterkommande får olika förmåner och bonusar, inklusive ett föremål som överlämnas från sin förfader. Om detta familjearv har några magiska förtrollningar på sig, kommer de att utökas med 25 % varje gång föremålet förs vidare. Om ett vapen eller en rustning förs vidare, kommer dess skada eller defensiva förmåga att öka också. Om en spelare väljer att inte gå i pension kan de avancera sina karaktärer och gå så djupt in i fängelsehålan som de vill.

Komplott

Spelet börjar i staden Grove, där den antika Dungeon Gate i utkanten av staden leder blivande äventyrare till flera nivåer av berömmelse, förmögenhet och död. Spelaren tar rollen som en av dessa äventyrare och tilldelas ett slumpmässigt uppdrag i början av spelet som tar dem till ungefär den 40:e–50:e nivån i fängelsehålan . Längs vägen görs slumpmässiga sidouppdrag tillgängliga för spelaren av stadsborna i Grove. Så småningom slutför spelaren det primära uppdraget genom att besegra det randomiserade bossmonstret .

Utveckling

Designern och programmeraren Travis Baldree hade för avsikt att Fate skulle kombinera element från spel som Diablo och NetHack och göra dem tillgängliga för en avslappnad spelpublik , samtidigt som de bibehåller en tilltalande nivå för hardcore-spelare . Han undvek en bister och grym stil, till förmån för en mer inbjudande atmosfär. Trots att Baldree hade funderat på idén i flera år började produktionen av spelet i oktober 2004, med en total utvecklingstid på cirka fem månader.

Ödet erbjuder inga flerspelarelement . Multiplayer övervägdes, men utvecklarna kunde inte lägga till det på grund av spelets extremt korta utvecklingstid.

Baserat på hans arbete på Fate , anställdes Baldree av Flagship Studios . År 2006 ledde han en Seattle-baserad utlöpare av studion och utvecklade Mythos , ett actionrollspel online, med en grupp som inkluderade flera medlemmar i Fate -teamet. Han fortsatte med att grunda Runic Games tillsammans med Max Schaefer och Erich Schaefer, två av skaparna av Diablo . [ citat behövs ]

musik

Poängen för spelstaden Grove tar från västerländsk klassisk gitarr och influenser från Mellanöstern ungefär som Diablo -serien gör. Den här delen av soundtracket följer ett traditionellt irländskt tema och inkluderar "Captain O'Kane" av den berömda irländska kompositören Turlough O'Carolan . Andra anmärkningsvärda låtar med keltiskt inflytande inkluderar "The Clergy's Lamentation", "Good Morning to Your Nightcap" och "Behind the Haystack". "Captain O'Kane" och "The Clergy's Lamentation" är inspelningar av Ensemble Galilei tillgängliga på albumet Music in the Great Hall: Instrumental Music from the Ancient Celtic Lands , en annan version av "The Clergy's Lamentation" framförs av harpisten Sue Richards taget från albumet Grey Eyed Morn , "Good Morning to Your Nightcap" och "Behind the Haystack" är från Karen Ashbrooks album Hills of Erin . [ citat behövs ]

Den fridfulla musiken från Grove kontrasteras av en blandning av djungelliknande träblås, frenetiska slagverk och olycksbådande omgivande effekter som hörs i spelets fängelsehåla . Denna del av soundtracket är original i kompositionen och krediteras ljudteknikern Marc Pospisil och utvecklaren Travis Baldree.

Berättande

Skådespelaren Henry Dardenne är spelets berättare . Han berättar introduktionssekvensen som beskriver handlingen i spelet, såväl som en mängd olika meddelanden under spelandet.

Gemenskapsinnehåll

Fate - communityn skapar en mängd olika mods som andra spelare kan använda. Fates utvecklare har släppt verktyg för att hjälpa till med skapandet av mods [ citat behövs ] och över hundra mods finns i en communitydatabas. Mods for Fate sträcker sig från enkla trolldrycker och vapen till nya trollformler och stadsomvandlingar. Gemenskapen har skapat tutorials för att skapa nya vapen, rustningar, trollformler, monster och andra sådana föremål. En fallgrop av dessa aktiviteter är spelets stabilitet; av denna anledning rekommenderas att de ursprungliga spelfilerna säkerhetskopieras innan du installerar eventuella ändringar från tredje part.

Merchandising

I december 2021 använde ägarna av Fate -franchisens Facebook- och Twitter -konton reaktionsundersökningar för att avgöra vilken Fate- karaktär som samhället gynnade mest. Den som röstades mest fram var Fate personifierad som visas på spelets omslag, och en plysch i begränsad upplaga av denna karaktär släpptes senare av WildTangent som merchandise den 15 juli 2022. Detta tillkännagavs på Steam -sidan för spelet, och plyschen var framgångsrikt finansierat via en Makeship crowdfunding- kampanj.

Reception

Ödet mottogs positivt av kritiker och fick ett genomsnittligt betyg på 80 % på GameRankings och ett betyg på 80/100 på Metacritic .

Greg Kasavin från GameSpot kallade det "ett högkvalitativt spel som levererar bra på ett koncept som inte är ambitiöst men är välkänt för att vara roligt och beroendeframkallande", samtidigt som han påpekade dess starka likhet med Blizzard Entertainments Diablo . William Abner skrev för GameSpy och berömde spelet som "elegant designat" och pekade ut charmen och personligheten hos spelets grafik och husdjursanimationer. Båda recensenterna nämnde Fates låga pris som ett försäljningsargument men kritiserade dess brist på flerspelarfunktioner.

Redaktörerna för Computer Games Magazine gav Fate 2005 års pris "Bästa rollspel". Det var en tvåa för deras lista över årets topp 10 datorspel. Fate var också finalist för PC Gamer US: s "Best Roleplaying Game 2005" och "Best Value 2005"-priser, som till slut gick till Dungeon Siege II respektive Guild Wars .

externa länkar