Mythos (tv-spel)
Mythos | |
---|---|
Utvecklare | Flaggskeppsstudior |
Utgivare |
|
Designer(s) | Travis Baldree |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | I öppen beta från 2 februari 2012 |
Genre(r) | Action RPG , MMORPG |
Läge(n) | Multiplayer |
Mythos var ett multiplayer -rollspelsspel som ursprungligen var under utveckling av Flagship Studios Seattle , en underavdelning till Flagship Studios, ett videospelsföretag som till stor del består av före detta Blizzard North -anställda som var huvudproducenter av Diablo - serien . På grund av ekonomiska problem i Flagship Studios upplöstes Flagship Seattle därefter, vilket lämnade de immateriella rättigheterna i händerna på det koreanska spelföretaget HanbitSoft . HanbitSofts företagspartners kommer att fortsätta utveckla Mythos för en planerad release i Sydkorea och Nordamerika.
Mythos liknar Diablos stil och använder ett liknande gränssnitt och perspektiv, omfattande slumpmässig slumpmässig anpassning av kartor och objekt och en hög fantasimiljö . Dess utveckling leddes av Travis Baldree, skapare av action-RPG FATE , nu en av grundarna av Runic Games .
Utvecklingshistoria
Flagship Studios (2006-mitten av 2008)
Ursprungligen kodnamnet "Project Tugboat", spelet började som ett nätverkstekniktest för Flagship Studios flerspelarspel Hellgate: London . I slutet av 2006 hade testprojektet vuxit till ett oberoende spel som planerats för en separat release. Dess utveckling leddes av Travis Baldree och en nybildad Seattle utlöpare av Flagship som förblev i stort sett skild från utvecklingen av Hellgate . Mythos byggdes på samma kärnmotor och teknik som Hellgate: London använde.
Från och med 2007 hade spelet varit i ett pågående stängt betatestningsskede , med en öppen beta som förväntades i mitten av 2008. Men den 19 juli 2008 tillkännagavs det att på grund av fortsatta ekonomiska svårigheter i Flagship Studios, Mythos gå på uppehåll och betan stängdes kort därefter. Företaget sade upp de flesta av sina anställda och utvecklingen av Mythos avbröts. Nästan omedelbart efter att Flagship stängdes bildade hela Flagship Seattle-teamet som ansvarade för Mythos (bestående av 14 personer inklusive huvuddesignern Travis Baldree och exekutiv producent Max Schaefer) Runic Games och började utveckla ett nytt spel som heter Torchlight .
Hanbitsoft (mitten av 2008-2014)
Mythos immateriella tillgångar och speltillgångar flyttade till sydkoreanska MMO-utgivaren HanbitSoft . I maj 2009 släppte Hanbitsoft ett uttalande på sin koreanskspråkiga webbplats som avslöjade att moderbolaget T3 Entertainment och T3:s dotterbolag Redbana fortsätter utvecklingen av Mythos . På sajten finns ett meddelande från en designer identifierad som "Alboos" som säger att de håller på att omstrukturera Mythos för att göra det "mer lämpat som ett onlinespel." I augusti 2009 lanserade Redbana/T3 en engelskspråkig Mythos- webbplats med ett stängt betaregistreringsformulär. Den 1 december 2009 började Redbana enstaka dagliga uppdateringar via Mythos "teaser"-webbplats. Den 1 april 2011 Mythos skicka ut stängda beta-nycklar, den 12 april 2011 började Mythos den öppna betan. Medan det planerade släppdatumet är 28 april 2011, kommer de som köpte boxversionen att få ett 2-dagars försprång som börjar 26 april 2011.
Den 19 oktober 2011 meddelade Frogster att de skulle avbryta spelet i Europa. Dessa servrar stängde officiellt den 27 oktober 2011.
Den 2 februari 2012 lanserade T3 det öppna betatestet för Mythos Global. Mythos Global drevs i mindre än två år; servrarna stängdes 22 januari 2014.
- 2011 videospel
- Action rollspel videospel
- Frogster Interactive Pictures-spel
- HanbitSoft-spel
- Inaktiva massivt multiplayer onlinespel
- Massivt multiplayer-rollspel online
- Redbana Corporation spel
- Rollspelande videospel
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som gjorts av Cris Velasco
- Windows-spel
- Windows-spel