Dungeon Siege II
Dungeon Siege II | |
---|---|
Utvecklare | Gasdrivna spel |
Utgivare | Microsoft Game Studios |
Kompositör(er) | Jeremy Soule |
Serier | Dungeon Siege |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Dungeon Siege II är ett actionrollspel, uppföljaren till 2002 års Dungeon Siege . Den utvecklades av Gas Powered Games och släpptes 2005. Berättelsen är en fortsättning på historien om Dungeon Siege . En expansion Broken World släpptes 2006.
Spelet kretsar kring ett klasssystem av Melee, Ranger, Nature magic och Combat magi med introduktionen av ytterligare två klasser i expansionspaketet "Broken World". Den spelarkontrollerade huvudpersonen befinner sig i att byta allianser när deras vän, Drevin, dödas i huvudhistorien och arbetar för att besegra skurken Valdis. Spelare kan rekrytera NPC-spelare med unika personligheter och attribut som ger djup till spelet.
Spelet mottogs positivt vid release, fick 80 på Metacritic och vann PC Gamer US "Bästa rollspel 2005"-priset.
Gameplay
Till skillnad från Dungeon Siege har Dungeon Siege II en mer varierad inställning till spelet . Originalspelet kritiserades för att vara för automatiserat och sakna replay-värde. Utvecklaren Gas Powered Games förbättrade det gamla systemet till ett mer mångsidigt som innehåller ytterligare strategielement.
Som standard stänger det nya systemet av mycket av originalspelets stridsautomatisering och kräver att spelare klickar en gång för varje enskild attack av deras valda karaktär. För spelare som gillade stridssystemet i den tidigare versionen, kan det nya systemet fås att bete sig mer som det. Att klicka på ett monster och hålla nere höger musknapp gör att karaktären attackerar kontinuerligt tills monstret dör. Det finns alternativ som låter spelarens karaktärer automatiskt försvara sig och/eller automatiskt fortsätta att attackera sina mål, ungefär som i det gamla systemet.
I den ursprungliga Dungeon Siege skilde sig de fyra karaktärsspecialiteterna (även kända som klasser) endast i de föremål och trollformler de fick använda. I Dungeon Siege II har varje specialitet (Melee, Ranged, Nature Magic, Combat Magic) en unik uppsättning färdigheter som avgör en karaktärs särskilda styrkor. Till exempel kan närstridsorienterade karaktärer bli bättre på att använda en sköld för att försvara sina allierade eller så kan de förbättra sina tvåhandsvapenfärdigheter för att mer effektivt attackera motståndare. Som i originalspelet är multi-classing (fördela erfarenhet och färdigheter till mer än en klass) möjligt, men det är bäst att göra det med försiktighet. En karaktär som lär sig färdigheter inom för många olika områden kan finna sig spridda för tunna och oförmögna att utföra någon roll effektivt.
I expansionspaketet för Dungeon Siege II , "Broken World", har två nya karaktärsklasser introducerats. Dessa klasser är karaktärer i flera klasser: Fist of Stone är en multiklass av Melee och Nature Magic, och Blood Assassin är en multiklass av Ranged och Combat Magic. Dessa nya klasser har fått sina egna specialiserade skicklighetsträd utöver de andra, vilket gör att de lättare kan multiklassa utan att vara till så mycket nackdel. Till exempel kan stennäven orsaka små jordbävningar när de angriper för att hålla jämna steg med skadorna från en ren närstridskaraktär, och Blood Assassin kan få mål att blöda blod för att hänga med skadan från en ren avståndskaraktär (eftersom de är flerklassiga kan de inte uppgradera sina vapen lika ofta och skulle annars vara svagare i strid).
En annan förändring i Dungeon Siege II är tillägget av Hero Powers-systemet. Krafter är speciella förmågor som karaktärer kan använda när normala attacker inte räcker till; de inkluderar förmågor som oövervinnerlighet för hela sällskapet och kraften att framkalla ett blixtnedslag som skadar alla fiender i området. De förvärvas när vissa färdigheter tränas till en viss nivå. Varje kraft har 3 nivåer, var och en kräver fler färdighetspoäng för att få. Krafterna ökar i styrka när karaktärerna är i nivå.
Precis som sin föregångare är Dungeon Siege II ett partybaserat rollspel. Spelare kan ha upp till fyra karaktärer i en grupp under den första svårighetsgraden (Legosoldat), fem karaktärer i Veteran svårighetsgrad och sex i Elite svårighetsgrad. Förutom att kunna rekrytera icke-spelare-karaktärer (NPC) som fungerar ungefär som spelarens egen karaktär, kan spelare också köpa husdjur som växer efter att ha matats med föremål. Men till skillnad från sin föregångare har de hyrbara NPC:erna unika personligheter och kan samtala med spelaren och varandra vid vissa punkter i spelet; de har till och med sina egna personliga sidouppdrag. Husdjur börjar med en grundläggande attack (och besvärjelse om tillämpligt), får en kraft när de når den tredje nivån av tillväxt och får slutligen en utstrålning när de blir Mogna. Emanations är speciella auror endast för husdjur som ger fördelaktiga effekter till vänliga karaktärer inom räckhåll (som ökad mana-regenerering).
Det magiska systemet i Dungeon Siege II förblir i stort sett oförändrat. Combat Mages och Nature Mages har fortfarande tillgång till separata besvärjelselinjer som ökar i kraft när karaktärerna nivåer. Men strid och naturmagi är mycket mer skilda från varandra än i Dungeon Siege . Kampmagi fokuserar på att orsaka enorma mängder skada och försvaga fiender med förbannelser, medan naturmagi fokuserar mer på att hela, kalla fram och stärka partimedlemmar med omfamning och vredesförtrollningar.
Fester är begränsade till maximalt två samtidiga buffs . Husdjurs besvärjelser räknas mot denna buff-gräns, men deras utstrålning (se ovan) gör det inte. Vapenförbättringstrollformler, som används av karaktärerna Fist of Stone och Blood Assassin som introducerades i expansionen, räknas inte heller mot denna gräns. Varje fiende får bara ha en debuff placerad på den åt gången. Alla negativa effekter räknas mot denna gräns, inklusive förbannelser och bedövning.
Dungeon Siege II: s " game over "-system liknar det i många andra rollspel. När en karaktär förlorar tillräckligt med hälsa, hamnar de vanligtvis i ett tillstånd av medvetslöshet. Karaktären faller till marken, oförmögen att röra sig, och måste vänta på att deras hälsa långsamt ska återskapa sig själv eller vänta på magisk läkning från en annan karaktär. Om en karaktär träffas tillräckligt hårt av en fiende, eller om en fiende är envis med att attackera en omedveten karaktär, kan karaktären så småningom dödas. När döden inträffar kan karaktären inte längre helas och måste återupplivas av en annan karaktär eller av en speciell Necromancer NPC i stan. Om hela sällskapet dödas kan sällskapet välja att fortsätta genom att återuppta stan utan deras utrustning. Deras utrustning är kvar på deras lik. Partiet måste sedan hitta ett sätt att hämta sin fallna utrustning, antingen genom att våga sig tillbaka till karaktärernas lik eller genom att få dem kallade till stan av en Necromancer NPC mot en penningavgift.
Multiplayer
Dungeon Siege II stöder samarbetsspel för flera spelare över LAN , Internet och GameSpy - nätverket. Flera spelare kan samarbeta i separata men allierade partier. Det finns en total gräns på åtta tecken, även om endast fyra kan kontrolleras av spelaren. Köpta husdjur räknas mot denna gräns men tillkallade varelser (från trollformler) gör det inte. Det finns ett "old school"-läge som inte stöds i multiplayer, vilket tillåter upp till åtta spelare att spela samtidigt. För att aktivera detta, lägg till "oldschool=true" (utan citattecken) på kommandoraden eller .ini-filen.
För LAN- och internetspel lagras sparade spel på spelarnas egna datorer. För GameSpy- spel lagras sparade spel och karaktärer på GameSpys servrar . GameSpy-miljön begränsar mängden onlinefusk som kan äga rum, men sedan sena betaversionen fanns fortfarande möjligheten. GameSpy-karaktärer kan laddas ner från GameSpy- servrarna till spelarnas datorer, där de sedan kan användas för Internet, LAN och enspelarspel. Det omvända är inte sant: GameSpy- karaktärer kan bara skapas och utjämnas på själva GameSpy -nätverket. GS nätverk gör ett försök att endast stödja originalspel; olicensierade kopior blockeras om de inte kan efterlikna CD-nyckeln . Onlinespel kanske därför inte heller är möjligt med ett andrahandsspel. Steam-versionen av Dungeon Siege II stöder inte flerspelarfunktioner.
Komplott
Spelet börjar med att den spelarkontrollerade huvudpersonen och deras vän, Drevin, tjänar som legosoldater i armén till Valdis, en krigsherre som har anpassat sig till en ras av mörka trollkarlar och använder det magiska svärdet Zaramoth. Spelarkaraktären och Drevin beordras att inta ett tempel som innehas av dryader. Efter att templet erövrats attackerar Valdis dock legosoldaterna. Drevin dödas och spelarkaraktären slås medvetslös.
Spelarkaraktären återfår medvetandet i dryadernas förvar. Istället för att avrätta dem låter dryaderna spelaren förtjäna sin frihet genom att hjälpa dem i kriget mot Valdis. Efter att huvudpersonen förtjänat frihet upptäcker de att de är infekterade med pesten, en mystisk sjukdom skapad av Dark Wizards som driver sina offer till vansinne. Efter att ha blivit botade av vattnet från en alverhelgedom återvänder de till sin hemstad.
På vägen hem räddar spelarkaraktären en gammal man från pesttokiga dryads. Den gamle mannen beskriver en händelse som kallas den stora katastrofen, som orsakades när Zaramoths svärd som Valdis använder träffade en magisk sköld som kallas Azunais sköld. Slaget krossade skölden och orsakade en katastrof som avslutade den första tidsåldern. Valdis hoppas kunna orsaka ytterligare en sådan katastrof genom att samla skärvorna av skölden från Azunai så att han kan krossa den igen. Den gamle mannen förklarar pesten och säger att den orsakas av kristaller skapade under den stora katastrofen som ger själarna i Zaramoths armé tillstånd att äga de levande.
Efter att spelarkaraktären återvänt hem börjar de samla ihop sköldens bitar för att använda den mot Valdis. Efter att de samlat alla bitarna tar de dem till Agallan-jättarna så att de kan smida skölden igen. När de smider om den placerar de en medaljong i mitten av den för ökad hållbarhet. Denna medaljong hade tidigare burits av Drevin; han gav den till spelarkaraktären innan han dog.
Med skölden omsmidd reser spelarkaraktären till Valdis fäste känd som Zaramoths horn. Skölden skyddar dem från Dark Wizards, men striden med Valdis själv visar sig vara ett dödläge tills den gamle mannen dyker upp och tar skölden från spelarkaraktären. Han ger skölden till Valdis och avslöjar att han är en mörk trollkarl. Valdis försöker förstöra skölden med Zaramoths svärd, men när han slår skölden krossas hans svärd istället. Valdis och spelarkaraktären återupptar striden, där Valdis dödas.
Släpp
Trasig värld
2K Games släppte Dungeon Siege II: Broken World 2006. Expansionspaketet introducerar flera funktioner, inklusive en extra akt (kampanj), två hybridklasser baserade på befintliga klasser, Dwarves som en spelbar ras, förtrollningsbaserade "recept", två husdjur kan köpas i aktens huvudort, inklusive Pack Ram och Kohl Beast, och PlayStation Portable crossover-föremål för att marknadsföra och användas i samband med Dungeon Siege: Throne of Agony .
Deluxe Edition
Dungeon Siege II: Deluxe Edition är en speciell samlaruppsättning som innehåller originalet Dungeon Siege II , Broken World- expansionspaketet och ett antal samlarobjekt som spänner över kartor, porträtt, bakgrundsbilder och en "The Making of Dungeon Siege II "-videofil på CD -ROM . Den släpptes den 23 oktober 2006.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 80/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Computer Games Magazine | |
Computer Gaming World | |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 8/10 |
GamePro | |
GameRevolution | C+ |
GameSpot | 7,9/10 |
GameSpy | |
GameTrailers | 8,7/10 |
Spel zon | 8,3/10 |
IGN | 8,5/10 |
PC-spelare (USA) | 87 % |
RPGamer | 3/5 |
RPGFan | 86 % |
Detroit Free Press | |
The Times |
Spelet fick "gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic .
GameSpot sa, " Dungeon Siege II är en solid satsning som lyckas förbättra det första spelet för att leverera ett långt, stridstungt dungeon-hack som säkerligen kommer att glädja fans av genren."
Detroit Free Press gav spelet alla fyra stjärnorna och sa: "Det är en vinnande kombination: samma fantastiska koncept som gjorde Dungeon Siege till en hit nu med nya berättelser, nya funktioner och förbättrad grafik. Det är ett utmärkt val för dussintals timmars spelande. denna höst." The Times gav det fyra stjärnor av fem och kallade det "ett stiligt spel med ett spännande soundtrack, med potential att leverera veckor av mycket engagerande spel för hardcore-anhängare." Men The Sydney Morning Herald gav den tre och en halv stjärnor av fem, och sa: "Snabbt tempo, episk och tillgänglig, Microsofts hack'n'slash-uppföljare kommer att underhålla nybörjare i rollspel men göra veteraner som letar efter mer besvikna. djup och innovation."
Spelet vann PC Gamer US " Bästa rollspel 2005"-priset. Greg Vederman kallade det "den där sällsynta uppföljaren som höjer sig över sin föregångare på nästan alla sätt."
externa länkar
- 2005 videospel
- Action rollspel videospel
- Kooperativa videospel
- Dungeon Siege
- Fantasy videospel
- Microsoft spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Multiplayer onlinespel
- Uppföljare för videospel
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- Videospel som gjorts av Jeremy Soule
- Videospel med expansionspaket
- Windows-spel
- Windows-spel