Öde/Extra
Fate/Extra | |
Skapad av | |
---|---|
Spel | |
Utvecklare | |
Utgivare |
|
Musik av | Shinji Hosoe |
Genre | Rollspel |
Plattform | Playstation portabel |
Släppte | |
Manga | |
Skriven av | Robina |
Publicerad av | Kadokawa Shoten |
Tidskrift | Comptiq |
Demografisk | Seinen |
Original körning | Maj 2011 – december 2014 |
Volymer | 6 |
Game | |
Fate/Extra CCC | |
Utvecklare | |
Utgivare | |
Musik av | Shinji Hosoe |
Genre | Rollspel |
Plattform | Playstation portabel |
Släppte |
|
Manga | |
CCC Foxtail | |
Skriven av | Takenokoseijin |
Publicerad av | Kadokawa Shoten |
Tidskrift | Månadskomp Ace |
Demografisk | Seinen |
Original körning | December 2013 – nu |
Volymer | 8 |
Manga | |
Fate/Extra CCC | |
Skriven av | Robina |
Publicerad av | Kadokawa Shoten |
Tidskrift | Comptiq |
Demografisk | Seinen |
Original körning | Juli 2015 – nu |
Volymer | 6 |
Anime-TV-serien | |
Last Encore | |
Regisserad av | |
Producerad av |
|
Skriven av |
|
Musik av | Satoru Kōsaki |
Studio | Axel |
Licensierad av | |
Ursprungligt nätverk | Tokyo MX , GTV, GYT, BS11 , MBS |
Original körning | 28 januari 2018 – 29 juli 2018 |
Avsnitt | 13 |
Game | |
Fate/Extra Record | |
Utvecklare | Typ-Moon Studio BB |
Utgivare | Typ-Måne |
Musik av | Shinji Hosoe |
Genre | Rollspel |
Fate/Extra (stiliserat som Fate/EXTRA ) är ett rollspel för dungeon crawler utvecklat av Type-Moon och Imageepoch och publicerat av Marvelous Entertainment för PlayStation Portable . Spelet utspelar sig i ett parallellt universum till den visuella romanen Fate/stay night . Det släpptes i Japan den 22 juli 2010. Aksys Games lokaliserade spelet för Nordamerika och släppte det den 21 november 2011. Tre upplagor av spelet släpptes i Nordamerika: en begränsad upplaga, en standardutgåva för detaljhandeln och en PlayStation Network nedladdningsbar version. Den 19 januari 2012 tillkännagav Ghostlight sina planer på att släppa spelet i PAL-territorier.
Fate/Extra följdes av ett sällskapsspel, Fate/Extra CCC . Istället för att vara en direkt uppföljare beskrivs CCC som en alternativ väg för Extra-historiens utveckling. Invigningsfilmen av CCC regisserades av Akiyuki Shinbo och producerades av Shaft .
Spelet följdes av Fate/Extella 2016. En anime-anpassning av det första spelet producerades av Shaft och sändes på Tokyo MX och affiliate-stationer från 28 januari till 29 juli 2018.
Från och med 2020 utvecklas en nyinspelning, Fate/Extra Record , av Type-Moon Studio BB och kommer att släppas på "Current Generation"-konsoler vid ett ospecificerat datum.
Gameplay
Fate/Extra är ett tredimensionellt japanskt rollspel för en spelare i fängelsehålan . Spelet har två huvudlägen: "Arena", där spelaren kämpar mot AI-motståndare, och "Academy", som är storyline-driven.
Under strider styr spelarens karaktär, kallad Mästaren, sin tjänare att minska motståndarens hälsopoäng till noll. Striderna äger rum som isolerade händelser i spelet med en enda motståndare (antingen en invånare eller en annan tjänare). En kamp består av separata sektioner, och innan var och en av dem börjar, ombeds Mästaren att välja en sekvens av sex åtgärder som tjänaren ska utföra på spelplanen medan fienden hämnar.
Det finns tre huvudtyper av interaktion: "Attack", "Skydd" och "Genombrott". Efter att serien av åtgärder har valts av varje sida av striden jämförs de mot varandra innan den besegrade sidan skadas. Vid tre på varandra följande framgångsrika aktioner förses karaktären med en ytterligare attack som inte tar hänsyn till fiendens motstånd. Utöver de viktigaste interaktionerna, har tjänare karaktärer speciella typer av attacker som kallas "ädla fantasmer", som kräver utgifterna för magiska energipoäng .
Under en strid kan en mästare underhålla sin tjänare med hjälp av "permanent effekt"-objekt och "kodtrollformler" - magi som förstärker vissa egenskaper hos tjänarna.
Arenan är en fängelsehåla fylld med AI-fiender. När alla fiender är besegrade belönas spelaren erfarenhetspoäng och valuta i spelet. Under en spelvecka erbjuds spelaren två obligatoriska uppdrag, som består av att hitta föremål på arenanivåernas territorium. Om dessa uppdrag slutförs inom den föreskrivna perioden, tillåts spelaren slåss med en fiende tjänare som kontrolleras av artificiell intelligens i början av nästa spelvecka. När ett visst antal strider hålls med en viss typ av motståndare får spelaren möjlighet att se en del av motståndarens actionkombination innan han väljer sin egen serie av drag. Under hela spelveckan kan spelaren få information om fiendens tjänare som trodde deras interaktion med sin herre i akademin. Spelaren kan också köpa föremål i akademin.
Dialogsystemet i spelet är byggt liknande den visuella romangenren , där det finns ett omfattande system för att välja ut repliker som vidareutvecklar relationen med Tjänaren. Huvudberättelsen genomförs också genom textinformation som erbjuds spelaren, placerad mellan stadierna i den aktiva spelprocessen. Om ett uppdrag misslyckas eller en tjänare besegras på arenan får spelaren ett "dåligt slut".
Komplott
Huvudpersonen Hakuno Kishinami vaknar upp i en märklig virtuell värld utan att minnas det förflutna och ser sig tvingad att kämpa för överlevnad i ett krig de inte förstår för ett pris över värde: möjligheten att få sin önskan uppfylld. Med bara en gåtfull "Tjänare" vid sin sida möter de både vänner och fiender i strider till döden för att inte bara få besittning av ett mystiskt föremål som kallas "den heliga gralen", utan också för att hitta svaret på den viktigaste frågan av alla: "Vem är jag?"
Förutom karaktärer från Fate/stay night , lades karaktärer från andra Type-Moon- verk och nya till spelet. Medan välbekanta karaktärer från Fate/stay night och andra Type-Moon- verk dyker upp, har de många skillnader från sina ursprungliga iterationer. För dessa välbekanta karaktärer använder spelet olika röstskådespelare från deras Fate/stay night lookalikes.
Tecken
Mästare
- Hakuno Kishinami ( 岸波 白野 , Kishinami Hakuno )
- Röstad av: Atsushi Abe (man), Yui Ishikawa (kvinna) (japanska); Billy Kametz (man), Ryan Bartley (kvinna) (engelska)
- Hakuno är huvudpersonen i Fate/Extra . Han eller hon är Master of Sabre, Caster eller Archer, beroende på vem som väljs i spelet. Hakunos kön är också ospecificerat och väljs av spelaren i början.
- Rin Tohsaka ( 遠坂 凛 , Tōhsaka Rin )
- Röstad av: Kana Ueda (japanska); Mela Lee (engelska)
- En medlem av motståndsrörelsen som gick med i graalkriget för att stoppa familjen Harwey. Master of Lancer, Cú Chulainn.
- Rani VIII ( ラニ=VIII , Rani Eito )
- Röstad av: Asami Sanada (japanska); Christine Marie Cabanos (engelska)
- Homunculus skapad av världens sista alkemist. Mästare i Berserker, Lu Bu. Hon träffas på andra våningen och assisterade Hakuno och Nero.
- Leonardo Bistario Harwey ( レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ , Reonarudo Bisutario Hāwei )
- Röst av: Romi Park (japanska); Laura Stahl (engelska)
- Ledare för plutokratin som äger 60 % av världens rikedom och den starkaste Mästaren. Master of Sabre, Gawain.
- Shinji Matou ( 間桐 シンジ , Matō Shinji )
- Röstad av: Hiroshi Kamiya (japanska); Kyle McCarley (engelsk)
- Asiens spelmästare 2030 och bästa vän till huvudpersonen. Master of Rider, Francis Drake.
- Dan Blackmore ( ダン・ブラックモア , Dan Burakkumoa )
- Röstad av: Mugihito (japanska); Ian Alden (engelsk)
- riddare av England som skickades till graalkriget för att vinna måncellen. Master of Archer, Robin Hood. Antagonist på andra våningen.
- Alice ( ありす , Arisu )
- Röstad av: Ai Nonaka (japanska); Xanthe Huynh (engelska)
- Cyberspöke av en liten flicka som redan är död, men hennes själ är kopplad till måncellen. Casters mästare, Alice.
- Julius Belkisk Harwey ( ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ , Yuriusu Berukisuku Hāwei )
- Röst av: Wataru Hatano (japanska); Jordan Reynolds (engelska)
- Oäkta äldre bror till Leo, en lönnmördare som skickas för att säkerställa att Leo kommer att vinna. Mästare i Assassin, Li Shuwen.
- Monji Gatou ( 臥藤 門司 , Gatou Monji )
- Uttryckt av: Kentarō Itō
- En eldsjäl som blandar olika religioner och ser sin tjänare som sin gud. Mästare i Berserker, Arcueid Brunestud.
- Lil' Ronnie ( ランルーくん , Ran Rū-kun )
- Röstad av: Yū Kobayashi
- En skruvad kvinna som bara vill äta saker hon älskar, som sitt husdjur, sina föräldrar och till och med sitt eget barn. Master of Lancer, Vlad III.
- Jinako Carigiri ( ジナコ=カリギリ , Jinako Karigiri )
- Uttryckt av: Aoi Yuki
- Deltagare som gömmer sig i sitt rum istället för att slåss i graalkriget. Visas i Fate/Extra CCC. Master of Lancer, Karna.
- Twice H. Pieceman ( トワイス・H・ピースマン , Towaisu Eichi Pīsuman )
- Röst av: Hiroki Tochi (japanska); Greg Chun (engelska)
- En man som önskar att kriget ska fortsätta för mänsklighetens fortsatta framsteg. Frälsarens mästare, Buddha.
Huvudtjänare
- Sabre ( セイバー , Seibā ) – Nero Claudius ( ネロ・クラウディウス , Nero Kuraudiusu )
- Röst av: Sakura Tange (japanska); Cassandra Lee Morris (engelska)
- Nero är huvudhjältinnan i Fate/Extra.
- Archer ( アーチャー , Āchā ) – No Name ( 無銘 , Mumei )
- av: Junichi Suwabe japanska)
- Caster ( キャスター , Kyasutā ) – Tamamo no Mae ) ( 玉 藍 ) – Tamamo no Mae (玉
- Röstad ( 藍
- gamesh ( ギルガメッシュ , Girugamesshu )
- Röstad av: Tomokazu Seki (japanska)
- Only in Fate/EXTRA CCC.
Övriga tjänare
- Rider ( ライダー , Raidā ) – Francis Drake ( フランシス・ドレイク , Furanshisu Doreiku )
- Röst av: Urara Takano (japanska); Jessica Gee George (engelska)
- Archer ( アーチャー , Āchā ) – Robin Hood ( ロビンフッド , Robin Huddo )
- Röst av: Kousuke Toriumi (japanska); Vic Mignogna (engelska)
- Caster ( キャスター , Kyasutā ) – Nursery Rhyme ( ナーサリーライム , Nāsarī Raimu )
- Röst av: Ai Nonaka (japanska); Xanthe Huynh (engelska)
- Berserker ( バーサーカー , Bāsākā ) – Lü Bu Fèngxiān ( 奉先 , Hōsen Ryofu )
- Röst av: Yasui
- Saber 呂布 Kunihiko ( バ ゃ ) – ( ゐゃ)ェイン , Gawein ) Röst
- av: Takahiro Mizushima (japanska); Chris Patton (engelska)
- Saver ( セイヴァー , Seivā ) – Buddha ( 覚者 , Budda )
- Berserker ( バーサーカー , Bāsākā ) – Shoi Kund ( Röst : ) ui
- Liwens av Shoi Kunko (japanska); Chris Hackney (engelska)
- Lancer ( ランサー , Ransā ) – Cú chulainn ( クー・フーリン Hūrin ) Röst
- av: Nobutoshi Canna
- Lancer ( ( , Kū ) ヴ䃳 サー ド ) ado Sansei ) , Vladā III
- Röst av: Hisao Egawa
- Berserker ( バーサーカー , Bāsākā ) – Arcueid Brunestud ( アルクェイド・ブリュンスタッド Buryunsutadki :Ryansutaddo :
- , Koji Yusa Karuna ) Arukueido av : sā ) – Karna (カルナ, Moon Cancer Röstad
- ム Ryansutaddo
- ン ーRan ・ キャンサー , Mūn Kyansā ) – BB ( Byi-byi )
- ( ー
- av: Noriko Shitaya
- Röst セ
- Caster ( キャスター , Kyasutā ) – Hans Christian Andersen ( ハンス・クリスチャン・アンデン av Hans Takehi, アンデン) su Sabre 鈴鹿 イ Suzuka
- , Seibā ) – バ ー Gozen ( ( 御前 , Suzuka Gozen )
- av: Nao Tōyama ( Fate/Grand Order )
- Alter Ego ア ターエゴ Arutā Ego – Meltryllis ( メルトリリス , Merutoririsu ) Alter Ego )
- ( (タエゃ) utā Ego ) – Passionlip ( リップ , Passhonrippu ル , ) パ ッ シ ョ
- Röst ン
- Röstad av: Yui Ogura
- Alter Ego ( アルターエゴ Arutā Ego ) – Kingprotea ( キングプロテア , Kingupurotea )
- Röstad av: Megumi Han ( Fate/Grand Order )
- Kazuradrop , ( ル プ プ )
- Violet ( ヴァイオレット , Vaioretto )
- Berserker ( バーサーカー , Bāsākā ) – Tamamo Cat ( タマモキャット , Tamamo Kyatto )
- Röstad av: Chiwa Saito ( Fate/Grand Order )
Andra
- Misao Amari ( 尼里 ミサオ , Amari Misao )
- Röstad av: Ayaka Imamura (japanska); Cherami Leigh (engelska)
- Sakura Matou ( 間桐 桜 , Matō Sakura )
- Röstad av: Noriko Shitaya (japanska); Cristina Vee (engelska)
- Kirei Kotomine ( 言峰 綺礼 , Kotomine Kirei )
- Röstad av: Joji Nakata (japanska); Armen Taylor (English)
- Taiga Fujimura ( 藤村 大河 , Fujimura Taiga )
- Voiced by: Miki Ito
- Issei Ryudo ( 柳洞 一成 , Ryūdō Issei )
- Voiced by: Mitsuaki Madono
- Shiki Ryogi ( 両儀 式 , Ryōgi Shiki )
- Voiced by: Maaya Sakamoto
- Aoko Aozaki ( 蒼崎 青子 , Aozaki Aoko )
- Touko Aozaki ( 蒼崎 橙子 , Aozaki Tōko )
- Chishiki Mame ( 間目 智識 Mame Chishiki Ikuyo
- Ariina 幾 殺生院キアラ , Sesshōin )
- ( Kiara , ) 娲 幾娲 )
- Röst av: Rie Tanaka
Utveckling
Type-Moon- producenten Kazuya Niinō gick med i Imageepoch genom VD Ryo Mikagi för att samarbeta i ett projekt. Snart kontaktade Niinō Kinoko Nasu och Takashi Takeuchi för ett föreslaget samarbete kring utvecklingen av ett nytt spel i Fate Series, som enligt producenten skulle implementera olika genrer. Vid den tiden var Type-Moon involverad i slutförandet av Fate/hollow ataraxia och hade kortsiktiga planer på att utveckla andra projekt – för vilka Nasu tvingades tacka nej till rollen som producent.
Trots misslyckandet övergav Niinō inte tanken på att skapa ett nytt spel och förberedde 2007 ett mer detaljerat förslag: ett japanskt rollspel, med en handling för ett i grunden nytt heligt graalkrig som inte var relaterat till ödets händelser /övernatta . Grunden för arbetet och teman är satt i en nära framtid med inställningen på månen, som tidigare kort nämnts av Nasu som en del av Tsukihime -serien. Dessutom en superdator som styr den Heliga Graals arbete inom den virtuella verklighetsvärlden , i vilken huvudpersonerna skulle placeras. På grund av inställningens egenheter bestämde sig Kazuya för att göra ett rollspel med mycket textinformation, som liknar den visuella romanserien. Tillverkarna valde 3D-grafik och sömlösa övergångsplaner från en tredje part. För att motsätta produkten mot resten av Fate -franchisen bjöd Kazuya in en tredjepartsartist som arbetade under pseudonymen Arco Wada för att designa karaktärerna, trots att Takeuchi gjorde alla karaktärsillustrationer för tidigare Type-Moon-spel. Wada fick i uppdrag att skapa en utåt sett liknande karaktär för att provocera publiken som behöll ungefär "30% av originaldesignen". Niinō indikerade för Wada att den romerske kejsaren Nero skulle bli den historiska prototypen för den främste heroiske tjänaren. Originalskissen, gjord för att imitera Takeuchis stil, avvisades, och Niinō insisterade på att avbilda karaktären i Wadas egen stil utan onödiga detaljer. När Type-Moon-ledare fick ett nytt erbjudande från Niinō, planerade de att stoppa expansionen av Fate- franchisen och gå vidare för att arbeta med nya projekt. De övervägde dock möjligheten att utveckla ett rollspel baserat på den visuella romanen sedan skapandet av Fate/stay night , eftersom de var fans av genren och ansåg att delarna i miljön av Fate -universum var lämpliga för ett sådant projekt . Som sådant godkändes Nasu och Takeuchis nya projekt på grund av dess spin-off- status från det ursprungliga spelet.
Efter att konceptet godkänts delade Niinō upp spelutvecklingen mellan två utvecklare: Type-Moon, vars manus och karaktärsdesign övervakades av Nasu respektive Takeuchi; och Imageepoch, som tilldelade Shuetsu Kadowaki att vara chef för programmet och skapa spelmekanik , tilldelas chefen för programmering. Producenten själv reserverade kopplingen mellan skaparna och kontrollen över individuella handlingslinjer.
Inom Imageepoch fanns det olika idéer om implementering av spelmekanik, som att bygga gameplay- kampscener i analogi med fighting , såväl som ett komplicerat icke-transitivt balanssystem som består av sex olika karaktärshandlingar. Till skillnad från andra representanter för Fate -franchisen utvecklades både offensiva och defensiva färdigheter för varje karaktär, eftersom utvecklarna ansåg att det var nödvändigt att "inte bara minska motståndarens hälsopoäng utan också rädda sina egna" för att behålla spelarens uppmärksamhet i spelet. Niinō och Kadowaki bestämde sig ursprungligen för att använda mekanik som liknar stenpappersaxar innan de insåg att det inte riktigt skulle intressera publiken. Till slut bestämde de sig för att utveckla ett system för att samla in information om fienden för att avsevärt förbättra chanserna att vinna slagsmål och presenteras som händelser i spelet, analogt med tjänarnas statusskärm som gradvis fylls med data i Fate/ stay natt . Mer uppmärksamhet ägnades åt utvecklingen av enskilda karaktärer och den övergripande utvecklingen av berättelsen istället för att fokusera på spelaspekter. Unika gemensamma aktioner i stridsläge var avsedda att användas för olika kombinationer av mästare och tjänare, som inte implementerades i slutprojektet.
Niinō tyckte att det var nödvändigt att erbjuda tre spelbara tjänare (Sabre, Archer och Caster), som alla skiljer sig åt i olika färdigheter, karaktär och svårighetsgrad. Trots berättelsens deklarerade oberoende, baserades konceptet med bikaraktärer i berättelsen på likheter med karaktärerna i Fate/stay night , av vilka några fick samma namn som i den visuella romanen, även om utvecklare hävdade att deras personligheter och historierna var inte identiska med deras prototyper. För att betona detta ombads några av dem att ändra kanji i namn, vilket till slut inte implementerades. För första gången sedan Sasaki Kojiro användes som tjänare i Fate/stay night , upphävdes förbudet mot att introducera karaktärer från Fjärran Östern som tjänare och har gjort det möjligt att lägga till karaktärer som Lü Bu och Li Shuwen .
Inledningsvis tvivlade Nasu på möjligheten att förverkliga Neros personlighet som grunden för Sabres hjältinna, och skaparna övervägde andra versioner av karaktärens prototyp. Även om det ursprungliga beslutet lämnades oförändrat, förändrades karaktärens personlighet drastiskt för att bry sig om sin miljö och sitt kärleksintresse. Den andra tillgängliga karaktären att välja var Archer, vars personlighet och utseende hölls av Niinō och Wada. De trodde att den här hjälten "alltid borde se cool ut" och ökade visuellt sin maskulinitet. Den tredje karaktären, Caster, orsakade de största svårigheterna då Niinō föreslog att hon skulle utformas som en vuxen kvinna med djuröron. Den ursprungliga designen av hjältinnan tänktes av Takeuchi som en blandning av japansk kostym och traditionell kinesisk klädsel Hanfu ; ansiktsdragen och frisyren skapades under intryck av Yokos karaktär i Gurren Lagann . I en intervju sa Wada att anledningen till att hon ritade antropomorfa karaktärer, särskilt Caster, var för att hon gillade djuröron och tyckte att de var väldigt söta.
Enligt Takeuchi utvecklade Niinō personligen den centrala handlingen i spelet medan Nasu översatte sina idéer till text. Jämfört med tidigare franchiseprodukter tillkom en ny tjänarklass – Saver, vars sanna identitet är baserad på Shakyamuni Buddha som den sista chefen och Grail Defender. Efter spelets release noterade Niinō att han inte kunde koncentrera sig tillräckligt på dramatiska aspekter av handlingen; som svar fokuserade Nasu på det dagliga livet i skolan. Skriptorns kampanjinställning visade sig vara en kapitalistisk och stillastående utopi , och det heliga graalkriget användes för att välja ut mästare som skulle använda artefaktens egenskaper för det gemensamma bästa, inte för personlig uppfyllelse.
Seiyuu casting gjordes av Nasu, Takeuchi och Niinō. Samma rollbesättning som var involverad i Type-Moons tidigare arbete godkändes. Sabres roll gavs till Sakura Tange , som hade röstat huvudpersonen i Cardcaptor Sakura .
Släpp
Spelet tillkännagavs först i septembernumret av Famitsu 2009 och släpptes för PlayStation Portable i både den vanliga och "Type-Moon Box"-utgåvan; den senare inkluderade en Sabre Figma -figur från spelet, en visuell bok och ett soundtrack i begränsad upplaga. Medan den ursprungliga releasen var planerad till mars 2010 flyttades releasedatumet tillbaka till den 22 juli 2010 för vidare utveckling. Den officiella temasången för spelet är " Ranse Eroica " ( 亂世エロイカ , Chaotic Heroic ) , framförd av Ali Project och spelets musik komponerades av Shinji Hosoe .
I juli 2011 bekräftade Aksys Games att det skulle publicera spelet i Nordamerika. North American Limited Edition inkluderade den speciella 15-sidiga Fate Visual Works Art-boken och 11 låtar Limited Soundtrack från "Type-Moon Box""-utgåvan. I januari 2012 tillkännagav Ghostlight sina planer på att släppa spelet i PAL-territorier. fyra volymer drama CD-serien Sound Drama Fate/EXTRA släpptes också från och med vintern 2012.
Ett sällskapsspel med titeln Fate/Extra CCC släpptes den 28 mars 2013 i Japan. Den officiella temasången för det andra spelet, "Sakura Meikyū" ( サクラメイキュウ, Blossom Maze ) , framförs av Kanon Wakeshima .
Reception
Öde/Extra
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 63,08 % |
Metakritisk | 58/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
GamePro | 6/10 |
GameSpot | 6/10 |
Spel zon | 7/10 |
Pocket Gamer | |
RPGamer | 2,5/5 |
Dark Zero | 6/10 |
Spelkritiker | 8,5/10 |
Spelförbundet | 6/10 |
Den digitala fixen | 7/10 |
Fate/Extra fick blandat mottagande från kritiker som såg det som ett verk som använde japanska rollspel och visuella romanelement . Recensenterna fokuserade på handlingen, som ansågs vara det element som höll spelarna engagerade. De berömde också kvaliteten på texten, som enligt Dark Zero-observatören Dominic Shird påminde om spelet Lost Odyssey . Men i en recension för GamePro , påpekar Heidi Kemps att precis som i fallet med andra Nasus verk var utställningen förlängd och sättet att överföra karaktärernas tankar motsvarade mer traditionella visuella romaner. Andra kritiker gjorde också analogier till genren och lyfte fram beslutsträden, relationspunkter mellan karaktärer och icke-standardiserade slut. Digital Fix-recensenten Lewis Brown tyckte att dessa visuella romanelement var välimplementerade, men noterade att berättelsen skulle gynnas om den hade mer dramatiska komponenter utan vardagslivet i skolan.
Tillgängligheten av tre olika tjänare mottogs positivt och uppmuntrade enligt vissa recensenter spelaren att spela om spelet. Behovet av ett New Game Plus- läge, enligt GameSpots Shiva Stella, var dock kontroversiellt på grund av huvudhistoriens oföränderlighet. Lewis Brown betonade användningen av furigana i spelet, inklusive den lokaliserade engelska versionen, som lade till semantiska nyanser till dialogen. Kritikerna gav höga betyg från systemet i spelet för att samla in information om fiendens tjänare, vilket direkt påverkade stridernas förlopp genom dess resultat, och definierade stridstaktiken, som, enligt Zack Welhouse från RPGamer, med sin atmosfär påminde om romanerna The Hunger Games och Battle of the King . Welhouse noterade också bristen på förståelse för händelserna som äger rum hos huvudkaraktärerna, vars motiv reducerades till att ta förpliktelser. Enligt recensenternas åsikter sträcktes spelets prolog i onödan på grund av den tid som behövdes för att låsa upp spelelement.
Den audiovisuella komponenten i spelet mottogs väl. GameZone-kritikern Stephanie Carmichael påpekade att sprites karaktärer som visas i dialogrutan presterade bra och bidrog till atmosfären efter striden. Granskare noterade att den övergripande karaktärsdesignen påminde om anime, sömlösa övergångar från en tredjepersonskamera när man tittade på karaktärer och designen av "Arena"-läget enligt standarden för japanska rollspel i PlayStation Portable- versionen . Dominic Shird föreslog dock att utvecklare borde ha skapat mer varierande grafiska scheman för fängelsehålor istället för att ständigt använda nyanser av blått; Zack Welhouse lyfte också fram samma typ av monsterdesign.
Fate/Extra , som ett rollspel, utsattes för olika kritik av recensenter som jämförde det med Persona 3 , och Welhouse noterade att spelet (särskilt "Arena"-läget) tog de värsta aspekterna av sin föregångare. Recensenter noterade enkelheten i Fate/Extra implementerad i icke-transitiv spelbalans, vilket enligt deras åsikt var en direkt jämförelse med stenpappersaxar. Kritikers åsikter är delade när det gäller bedömningen av stridsmekanik till spelarens färdigheter: vissa observatörer ansåg att det visade ett högt värde av spelupplevelsen och insamling av information om fienden (vilket ökade tröskeln för att komma in i spelet), men andra ansåg denna faktor meningslös på grund av närvaron av motståndare på hög nivå och den inneboende slumpmässigheten i systemet. Stephanie Carmichael sa att huvudproblemet med spelet var det intuitivt svåra systemet att motverka motståndare i strid, vilket kan leda till ökade krav på var och en av spelarens handlingar. Stridsfaserna ansågs vara "ganska intressanta, men snabbt tråkiga" på grund av det låga tempot och frekventa upprepningar av motståndare. Andra brister som påpekades var svagheten hos vissa motståndare, oförmågan att hoppa över tidigare läst text och spara under studiefängelsehålorna och små belöningar för att rensa dem. Fängelsehålan kritiserades för att vara "tråkig" och använda samma design på alla sina kartor. Världens storlek i Fate/Extra ansågs vara liten för marknadskonsolrollspel .
Olika recensenter trodde att Fate/Extra utan framgång försökte "sitta på två stolar" när de balanserade de båda visuella romanelementen i rollspelet tillsammans, och att de bara skulle ha blivit väl mottagna om någon av genren fokuserats på. Kemps sa att detta kunde ha uppnåtts genom att kategorisera spelets genre till äventyr.
Media
Manga
Tre manga-anpassningar baserade på spelet släpptes. Den första anpassningen skrevs och illustrerades av Robi〜na och följts av i Kadokawa Shotens Comptiq- tidning från maj 2011 till december 2014, med sammanställning av upp till 6 tankōbon -volymer. Den andra mangan, som anpassar CCC-historien, skrevs och illustrerades också av Robi〜na, och följs också i Kadokawas Comptiq-tidning i juli 2015. En spinoff-manga med titeln Fate/Extra CCC FoxTail ( フェイト/エクストラ, Feto Foxail, Felipo Foxail ) FoxTail ) skrevs av Takenokoseijin och serialiserades i Kadokawa Shotens Monthly Comp Ace magazine i december 2013.
Anime
En anime-anpassning med titeln Fate/Extra Last Encore ( フェイト/エクストラ ラストアンコール, Feito /Ekusutora Rasuto Ankōru ) tillkännagavs för första gången vid projektpanelen 2012, FaJapan , som släpptes den 2012 mars. 017. Skaftet visade sig hantera animation med Kinoko Nasu som återvänder som författare. Akiyuki Shinbo och Yukihiro Miyamoto regisserade serien på Shaft , med karaktärsdesigner av Masaaki Takiyama och musik komponerad av Satoru Kōsaki . I mars 2017 avslöjade några konstverk spelets manliga huvudperson med Sabre. Den 30 juli bekräftades Atsushi Abe och Sakura Tange att rösta Hakuno Kishinami respektive Sabre. Serien hade premiär 28 januari 2018 på Tokyo MX , med ytterligare sändningar på Gunma TV, Tochigi TV, BS11 och MBS . Inledningstemat är "Bright Burning Shout" av Takanori Nishikawa och sluttemat är "Tsuki to Hanataba" ( 月と花束 , Moon and Bouquet ) av Sayuri . Netflix licensierade serien för världsomspännande onlinestreaming innan de gav rättigheterna till Aniplex of America , som senare släppte serien på Blu-ray i Nordamerika.
- Extra of Type-Moon : // Comptiq (англ.)русск.. — Tokyo : Kadokawa Shoten, 2010. — 52 sid.
- Öde/EXTRA material : / Typ-Måne. — Tokyo: Winfanworks, 2013. — 219 sid.
- Öde/Extra Visual Fan Book: / Type-Moon. — Tokyo : Kadokawa Shoten, 2011. — 130 sid. — ISBN 978-4048546089 .
externa länkar
- Officiell hemsida
- Officiell webbplats (på japanska)
- Fate/Extra CCC-webbplats (på japanska)
- Sound Drama webbplats (på japanska)
- Animes officiella hemsida
- Fate/Extra Last Encore (anime) på Anime News Networks uppslagsverk
- 2010 videospel
- 2011 manga
- 2013 manga
- 2013 videospel
- 2015 manga
- 2018 anime tv-serie debuterar
- Anime-tv-serie baserad på videospel
- Aniplex
- Dungeon crawler videospel
- Öde/sta natten videospel
- Ghostlight-spel
- Bild Epoch-spel
- Manga baserad på videospel
- Manga-serien
- Netflix original anime
- PlayStation Portable-spel endast
- PlayStation Portable-spel
- Seinen manga
- Schakt (företag)
- Tokyo MX originalprogrammering
- Typ-Moon-spel
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- Videospel som gjorts av Shinji Hosoe