Evergrace
Evergrace | |
---|---|
Utvecklare | Från programvara |
Utgivare | |
Regissör(er) | Yuzo Kojima |
Producent(er) | Masanori Takeuchi |
Programmerare | Kiwamu Takahashi |
Artist(er) | Junichiro Ishino |
Författare | Masanori Takeuchi |
Kompositör(er) | Kota Hoshino |
Plattform(ar) | PlayStation 2 |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Evergrace är ett actionrollspel från 2000 utvecklat av FromSoftware för PlayStation 2 ( PS2). Den publicerades av Agetec som lanseringstitel för PS2 i Nordamerika och publicerades i PAL - områden av Ubisoft och Crave Entertainment .
IGN gav lite beröm till spelet för dess innovationer vid den tiden, inklusive dess fulla användning av DualShock 2 -kontrollens knappar och det unika " pappersdocka "-systemet där spelarens avatar faktiskt bär den rustning och de kläder som tilldelats den. Men webbplatsen sa att de flesta aspekterna av spelet var ganska "run-of-the-mill" utan att vara synnerligen dåliga. GameSpot kritiserade spelet för dess föråldrade grafik och laggy gameplay under strider. Webbplatsen sa att de intressanta funktionerna inte överskuggar det faktum att "kärnspelet är besvärligt och ointressant".
Gameplay
Evergrace har två huvudkaraktärer, Darius the swordsman och Sharline the homemaker, med två distinkt olika berättelser och olika stridstekniker. Spelet låter spelare växla mellan karaktärer när som helst, och använder ett upplevelsesystem som är beroende av föremål och utrustning snarare än statistiska uppgraderingar. En annan funktion är Palmira Action System som låter spelare förbättra de fysiska förmågorna hos sina karaktärer genom att kombinera specialiserade kristaller med sina vapen.
Evergrace har också en bonusfängelsehåla som är uppkallad efter Shadow Tower , ett annat spel från FromSoftware , ett företag som ofta är känt för att inkludera tidigare spelreferenser i sina spel. Moonlight Sword, till exempel, ett vapen som har sitt ursprung i deras flaggskeppsserie, King's Field , dyker också upp i Evergrace liksom dess uppföljare, Forever Kingdom .
Komplott
Kontinenten Edinbury hade en gång det största och mäktigaste imperiet genom tiderna: Rieubaneriket. Detta imperium styrdes främst av Morpheus, en mäktig magiker, och hans tjänare och klienter. Morpheus blev hängiven åt att studera Crest, en serie markeringar på ens hand, och anses vara förbannade på grund av de olyckor som händer med Crestbearers. Morpheus var fascinerad av Crest och utförde flera experiment, vilket skapade den kraftfulla Palmira Armaments och den konstgjorda AI Crest. Efter att ha tillfångatagit en avhoppad soldat som hade vapen, beordrade Morpheus imperiet att invadera Toledo, en närliggande oberoende by i Billiana-skogen, eftersom de dyrkade vapen och var förmodligen ett hot mot balansen i Rieubane. Imperiet skulle aldrig ha kommit överens med Morpheus om de visste hans verkliga anledning till att invadera Toledans: helt enkelt för att skaffa fler testpersoner. Till slut krossade imperiet Toledo utan ansträngning, men när lågorna blev högre försvann plötsligt och helt Rieubane-imperiet, Toledo och Human Research Lab. Folk kom att kalla Rieubane "det förlorade kungariket", och landet blev bevuxet med Billiana-träd. Hundratals år senare gick fyra byar som en gång var en del av imperiet samman för att etablera imperiet Fontraile, men detta skulle inte hålla...
Utveckling
Evergrace utvecklades av FromSoftware och leddes av producenten Masanori Takeuchi. Utvecklaren avsåg att Evergrace skulle släppas till PlayStation 2 (PS2) i dess tidigaste produktionsstadier. Men med dessa planer på plats bestämde sig utvecklingsteamet för att försöka skapa en version för den ursprungliga PlayStation (PS1). Cirka 50 % av PS1-versionens tillgångar inklusive all musik hade slutförts innan den slutligen avbröts. Trots att PS1-versionen presterade bra på företagets kvalitetssäkringsmöten , ifrågasatte många anställda om projektet bara skulle gå över till Sonys nya konsol. När beslutet togs att flytta projektet till PS2, måste programmering, modellering, animering, texturer och ljudspår göras om från grunden. Eftersom den nya konsolen ännu inte hade släppts själv och utvecklaren saknade en förståelse för dess kraft, bestod utvecklingen till stor del av trial-and-error. Takeuchi hävdade att många av idéerna som teamet hade inte kunde förverkligas på PS1-hårdvaran. PS2:s förbättrade processor gjorde det möjligt att implementera ansiktsanimationer för karaktärer , subtil animering för tyg och hår och mer detaljerad grafik när du utrustade en avatar. Sharline, som hade klippts ut som spelbar karaktär i PS1-versionen, återinfördes på grund av PS2:s förmåga att visa fler polygoner och därmed en mer realistisk kvinnlig figur .
Soundtracket till Evergrace skapades av FromSoftwares egna band FreQuency och komponerades huvudsakligen av Kota Hoshino . Innan Evergrace skapades ville Hoshino skapa en unik typ av ljud som han kunde hålla för sig själv och han uttryckte tacksamhet till spelets utvecklare för att de gav honom friheten att uttrycka denna vision genom spelets musik. Takeuchi hade fått veta att det fanns väldigt få tekniska skillnader mellan PS1 och PS2 och med PS1-soundtracket för Evergrace redan färdigt, sa han att teamet helt enkelt försökte infoga den här musiken i den nästan färdiga PS2-versionen. Producenten bad ljudteamet att förbättra ljudtroheten men de fann att låtarna i sig inte passade den nya versionen, så musiken omarbetades helt tillsammans med resten av spelet. Hoshino uppgav att röster används som det primära "instrumentet" för spelets ljud. Hoshino spelade in samplingar av sin egen röst och redigerade dem med Soundforge och spelade sedan in fler röstsampel för att skapa vad han ansåg vara ett etniskt ljud. Japanska instrument som shakuhachi och shamisen tillkom också, medan all slagverk syntetiserades.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 59/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 6,5/10 |
Famitsu | 28/40 |
Game Informer | 7/10 |
GameFan | 59 % |
GamePro | |
GameSpot | 5,2/10 |
IGN | 7,2/10 |
Jeuxvideo.com | 20/12 |
Nästa generation | |
PlayStation Official Magazine – Storbritannien | 2/10 |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | |
RPGFan | 36/100 |
Evergrace fick " blandade " recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . IGN berömde spelet för dess innovationer, inklusive dess fulla användning av DualShock- kontrollknapparna och det unika "pappersdocka"-systemet där spelarens avatar faktiskt bär rustningen och kläderna som tilldelats den. GameSpot kritiserade spelet för dess föråldrade grafik och laggy gameplay under strider. Steven Frost från NextGen sa, " Evergraces 32-bitars början skadade verkligen dess förmåga att ge en sann nästa generations upplevelse. Endast inbitna RPG-fans kommer att ha tålamod och uthållighet för att avsluta detta äventyr. " I Japan gav Famitsu det en poäng på två sjuor, en åtta och en sexa för totalt 28 av 40.
Enligt Famitsu debuterade spelet på japanska försäljningslistor på femte plats och sålde 75 083 enheter. Den föll till sjunde plats veckan efter och sålde ytterligare 11 886 enheter. Efter att ha fortsatt att falla på listorna sålde spelet 134 865 enheter i regionen i slutet av 2000.
Anteckningar
externa länkar
- Evergrace på Agetec
- Evergrace på From Software (på japanska)
- Evergrace på MobyGames
- 2000 videospel
- Action rollspel videospel
- Agetec spel
- Inställda PlayStation (konsol)-spel
- Crave Entertainment-spel
- Fantasy videospel
- Från mjukvaruspel
- Kadokawa Dwango-franchising
- Spel endast för PlayStation 2
- PlayStation 2-spel
- Videospel för en spelare
- Ubisoft spel
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel gjorda av Kota Hoshino