För evigt kungarike

Forever Kingdom
Forever Kingdom.jpg
North American PlayStation 2 boxart
Utvecklare Från programvara
Utgivare
Regissör(er) Yuzo Kojima
Producent(er) Masanori Takeuchi
Artist(ar)
Junichiro Ishino Ken Sugawara
Författare Mie Takase
Kompositör(er) Kota Hoshino
Plattform(ar) PlayStation 2
Släpp
  • JP : 21 juni 2001
  • NA : 22 januari 2002
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Forever Kingdom , känt i Japan som Evergrace II , är ett actionrollspel som släppts för PlayStation 2 av FromSoftware . Det är prequel till Evergrace .

Berättelse

Forever Kingdom utspelar sig direkt före händelserna i Evergrace . Darius levde ett lite skyddat liv med sina föräldrar i den lilla byn Solta. Även om Darius inte hade några syskon var han väldigt nära sin vän Sharline, som han tog hand om som en syster. Däremot skulle Darius enkla hemliv i Solta få ett tragiskt slut när lönnmördare som anlitats av den avskilda byn Morea mördade Darius föräldrar av okänd anledning. Förutom att möta förlusten av sin familj fanns Sharline ingenstans att hitta, vilket lämnade Darius med slutsatsen att hon också dödades.

Strax efter tragedin sökte Darius skydd hos sin barndomsvän Ruyan från byn Seclue. Ruyans far gick med på att ta Darius under sina vingar, samt att träna honom i svärdspel så att han en dag kan ta hämnd mot sina motståndare. Med tiden tränade Darius och Ruyan outtröttligt tillsammans och bildade så småningom "The Four Swordsmen of Solta" med två andra nämnvärda krigare, Drumhort och Saris.

När Darius väl var förberedd för sin resa lämnade han Seclue på jakt efter några svar på hans föräldrars mord, såväl som Sharlines försvinnande. Ruyan, som var nära Darius, bestämde sig också för att följa med i hopp om att hjälpa Darius att förverkliga sin hämnd. Även om de reste långt utomlands kontinenten Edinbury, hade Darius och Ruyans ansträngningar visat sig skrämmande. Men precis när de skulle ge upp allt hopp, snubblade de två plötsligt på en medvetslös tjej, som senare påstod sig lida av minnesförlust. Hon kunde bara minnas sitt namn - Faeana. Eftersom hon inte hade någon annanstans att ta vägen, bestämde sig Faeana för att följa med Darius och Ruyan, i hopp om att hon kunde känna igen någon eller något på deras resa.

Katastrofens afton

För något år sedan, när Darius och Ruyan var på sin resa, hade en stor "katastrof" ägt rum, som tros vara ett krig mellan Rieubane och en annan politisk makt. Kriget påverkade generellt mycket av Edinbury och dess folk, vilket orsakade något av en stor depression. Även om Rieubanes politiska angelägenheter – såväl som orsaken till kriget – fortfarande är okända, tros Faeana ha en märklig inblandning i Katastrofafton. Själv kan hon dock inte minnas händelserna.

Solca, Darsul och själsbindningen

På sina resor har Darius och co. råka ut för en mystisk tjej som heter Solca. Innan några bekantskaper kan göras, verkar dock en mörk trollkarl vid namn Darsul och hans klädda väktare föra bort flickan, vilket gör ett snabbt arbete med Darius och hans parti. Innan han försvinner i tomma intet med Solca lägger Darsul en förbannelse känd som "Själabindningen" över Darius och hans vänner. Det upptäcks senare att "Soul Bind" är en kraftfull trollformel som kopplar samman livskraften hos de drabbade, vilket får dem att dela samma upplevelser genom en form av empati. Med detta i åtanke har de tre inget annat val än att tillfälligt lägga sina angelägenheter åt sidan och söka ett botemedel, så att de annars inte går under tillsammans.

Tecken

Darius - En ung svärdsman från byn Solta. Hans föräldrar mördades som barn, och hans barndomsvän Sharline kidnappades också. Han tillbringade resten av sin barndom med sin vän Ruyan och tränade till att bli en av "De fyra svärdsmännen från Solta".

Han är något reserverad, vilket ofta skrämmer andra. Darius har dock ett gott hjärta och vill i slutändan hjälpa dem som behöver hans förmågor.

Ruyan - En nära barndomsvän till Darius. Ruyan har mycket sympati för Darius tragiska förflutna och tränar sig själv som en skicklig svärdsman så att han kan slåss vid Darius sida och få ett slut på Katastrofafton.

Ruyan är en mycket varmhjärtad ung man vars vänliga etos hindrar honom från att uppsåtligen skada en annan. Men ingen kostnad - vare sig det är blodsutgjutelse eller annat - är för stor för att uppnå fred.

Faeana - En ung flicka med minnesförlust som upptäcktes medvetslös av Darius och Ruyan på sina resor. Efter att ha känt en varm närvaro om dem reser hon vid deras sida i hopp om att hon känner igen något på vägen, eller kanske på annat sätt kommer ihåg sitt minne.

Darsul - En ganska skum trollkarl som har ett visst intresse för en tjej som heter Solca. När han stöter på Darius och hans parti, tillfogar Darsul dem själsbindningen och kidnappar Sulca utan att mycket avslöja mycket av hans resonemang.

Drumhort - En klädd svärdsman som för närvarande reser med Darsul av okänd anledning. Han hjälper också till med bortförandet av Solca.

Solca - En mystisk ung flicka som förföljdes av Darsul och Drumhort. Innan hennes bortförande, Darius och co. hade strax stött på Solca, vilket fick Faeana att uppleva konstiga känslor. Kanske har hon och Faeana någon koppling, även om detaljerna ännu är okända.

Karmyla - En mörk kvinna med ett mycket gotiskt utseende som senare följer med Darsul och hjälper honom med mycket stor visdom. Men hennes avsikter med Darsul förblir annars skuggade från Darius och hans parti.

Felk - Felk leder för närvarande Solta-armén och tillbringar det mesta av sin tid med att leta efter sin förlorade halvbror. Han har vanligtvis sällskap av en svärdsman som heter Saris.

Saris - En nomadisk legosoldat främmande för Edinbury. Han följer ofta med Felk och fungerar som hans högra hand.

Gameplay

Själen binder

The Soul Bind är en förbannelse över Darius och hans parti som får dem att dela samma livskraft. Således, om en medlem av Darius parti attackeras, utsätts de alla för skada. Följaktligen helar en karaktär också de andra två.

Generellt mäter en "Soul"-mätare festens totala livskraft, som visas i det nedre vänstra hörnet av skärmen. När skada tas av någon av de tre spelarkaraktärerna minskar mätaren. Om mätaren är helt uttömd, försvinner hela partiet samtidigt. Även om det visar sig vara något frustrerande, har spelet ett alternativ som gör att livsextrakt (läkande drycker) kan användas med en knapptryckning, vilket tar bort en del av utmaningen med att hantera tre karaktärer som delar en livslängd.

Karaktärstillväxt

Istället för att implementera ett nivåhöjningssystem som de flesta RPG-spel, använder Forever Kingdom karaktärstillväxt genom utrustningsuppgradering. Varje vara antingen höjer eller sänker attribut respektive, och kan manipuleras i butiker för att öka denna effektivitet. Även om det är mycket kostnadstungt, anses karaktärstillväxt vara mer anpassningsbar med denna metod.

Stridsmekanik

Real-Time Combat: Forever Kingdom fokuserar på stridsmiljöer i realtid mellan spelaren, två karaktärsallierade som kontrolleras av AI och fiender i realtid. Eftersom spelaren bara kan kontrollera en partimedlem vid varje given tidpunkt, kommer de andra två karaktärerna att engagera fiender baserat på ett strikt AI-skript. Även om det inte finns något sätt att anpassa detta baserat på preferenser eller teckenuppbyggnad. Däremot kan spelaren växla mellan de tre karaktärerna när som helst, vilket gör att datorn kan styra den andra.
Palmira Actions: Palmira Actions är speciella färdigheter förknippade med olika utrustningar som finns i spelet, var och en har sin egen uppsättning Palmira. De tillgängliga åtgärderna för en viss karaktär bestäms helt av vad den karaktären för närvarande är utrustad med. När utrustningen har ersatts med något annat ersätts karaktärens Palmira-handlingar med nya. Varje karaktär har en specifik knapp associerad med Palmira-användning - triangel, kvadrat och cirkel. Ordningen kan ändras beroende på vilken karaktär som för närvarande är under kontroll av spelaren.
Combos: Forever Kingdom implementerar också ett combo-system, vilket gör att spelaren kan utföra Palmira-åtgärder i stora mängder baserat på timing. När en Palmira-åtgärd används av en karaktär visas en ikon för att indikera vilken knapp som ska tryckas på för att starta kombinationen, även om ikonen försvinner inom kort om spelaren inte reagerar tillräckligt snabbt. När en kombination är strängad kommer två eller flera karaktärer samtidigt att bombardera fiender med sina utrustade handlingar, vilket resulterar i skadebonusar.

Reception

Spelet fick "blandade" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . I Japan Famitsu det en poäng på 28 av 40.

externa länkar