Chromehounds
Chromehounds | |
---|---|
Utvecklare | Från programvara |
Utgivare |
Sega
|
Regissör(er) | Takuji Yoshida |
Producent(er) | Toshifumi Nabeshima |
Artist(er) |
Isao Saito Hisao Yamada |
Kompositör(er) | Kota Hoshino |
Plattform(ar) | Xbox 360 |
Släpp | |
Genre(r) | Mek simulator |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Chromehounds är ett mek-simulatorspel från 2006 utvecklat av FromSoftware och publicerat av Sega för Xbox 360 . Spelet utspelar sig i ett alternativt universum där mecha känd som HOUNDs kämpar om kontrollen över Neroimus, en fiktiv region nära Svarta havet. Chromehounds har ett system för personlig anpassning av spelarens meka och ett onlinekampanjläge där spelare för krig i en ihållande värld över Xbox Live . Spelets onlineservrar stängdes ner i januari 2010.
Komplott
Berättelsen utspelar sig kronologiskt före händelserna i Neroimuskriget avbildade i multiplayer. Spelarkaraktären får rollen som en icke namngiven legosoldat , det är den här huvudkaraktären från Rafzekael, som under sex av dessa kampanjer och visas olika HOUND- arketyper som gör den här legosoldaten bekant med dem. Det första uppdraget i varje kampanj fungerar som en handledning för varje HOUND-arketyp, där legosoldaten instrueras och manifesteras av en veteran Rafzekael legosoldat vid namn Edguardo Gillardino.
Under dessa sex kampanjer bevittnar legosoldaten den försämrade situationen i Neroimus, med små strider mellan fraktionerna som ökar striderna mellan nationer. Och legosoldaten inser bevis på att konflikten avsiktligt har eskalerat av en okänd tredje part. När kampanjen fortsätter ökar dessa skärmytslingar i svårighetsgrad från små gerillakrigföring till organiserade attacker mot civilbefolkningen. Under några av dessa engagemang attackeras legosoldaten av andra HOUNDS, vilket ytterligare antyder militärt engagemang. Under Scout- och Heavy Gunner-kampanjerna engagerar legosoldaten också två medlemmar i Cerberus Squad, en legendarisk black ops HOUND-enhet känd för dessa hänsynslösa, men effektiva taktiker. Vid slutet av kampanjerna tror många fraktioner att de eskalerande attackerna i kombination med Cerberus återkomst inte är tillfälliga, och att Neroimus är på gränsen till krig.
Det sista uppdraget inträffar en tid efter de sex huvudkampanjerna. Efter den ständiga skärmytslingen mellan nationer börjar kungariket Sal Kar känna sig hotad . Kungariket hävdar att dess gränser står på spel och bygger en främre bas i Tajin-regionen, på den delade gränsen för alla tre nationerna. Grannländerna Morskoj och Tarakia fördömer handlingen som aggressiv och alla tre nationerna förbereder sig för krig. Efter att Sal Kari-basen har attackerats skickas legosoldaten till regionen med ett team av HOUNDS för att undersöka. Vid ankomsten hittar legosoldaten basen och de andra HOUNDS förstörda av Cerberus, avslöjade att vara ledda av Edguardo. Legosoldaten engagerar Cerberus Squad ensam och förstör Edguardos HOUND. Innan han dör, erkänner Edguardo legosoldatens skicklighet men medger att attacken mot basen har gjort kriget oundvikligt. Med basattacken som den sista droppen förklarar alla tre nationerna samtidigt krig mot varandra, vilket leder till Neroimuskriget.
Gameplay
Det ger möjligheter till strategiskt tänkande, eftersom det ibland finns flera mål för varje uppdrag. Både enspelarläget och onlinespelet upptar en specifik punkt i spelets tidslinje: berättelseläget "Offline" för en spelare skildrar händelser precis före utbrottet av Neroimuskriget, medan Xbox Live "Online"-läget äger rum under själva krig.
Det finns sex olika mekklasser kända rolltyper (kort förkortat RT) att välja mellan i Chromehounds. Varje klass av mek har sju olika uppdrag i kampanjläget för en spelare. Flera typer av andra mechs och fordon kan hittas, inklusive verkliga fordon, framför allt; M1A1 Abrams, Leopard 1A5, T-72B1 och Merkava Mk.I huvudstridsstridsvagnar.
Garageläge
Chromehounds har ett garageläge där spelaren kan anpassa HOUNDS. Medan garagen i varje läge är funktionellt identiska, är HOUNDS konstruerade i enspelarläge begränsade till de delar som vunnits i enspelaruppdrag.
Nya delar för HOUNDs kan låsas upp genom att slutföra enspelaruppdrag, köpas i spelbutiker och vissa delar är tillgängliga för gratis/betald nedladdning på Xbox Live Marketplace . Specialdelar går även att bjuda på i Lotteriet. Dessa inkluderar experimentella delar som utvecklats av spelarens eget land, men har avvecklats av alla tre nationer, och erövrade delar vunnits i strid. Varje dag utses vinnarna slumpmässigt och budgivningen börjar igen. Urvalet av fångade delar ändras varje dag, och ibland flyttas gamla experimentdelar till den vanliga butiken och nya placeras i lotteriet för att ersätta dem. Bud är begränsade på gruppbasis och högre rankade lag tillåts lägga fler bud (alla experimentella delar kan nu köpas i spelbutikerna, i sina respektive länder).
Neroimus krig
Neroimuskriget var ett onlinekampanjläge som involverar de tre länderna som kämpar för regionen Neroimus. Spelare kan gå med eller bilda en trupp, motsvarande en klan eller guild i andra onlinespel, för att delta. Kartan över Neroimus är uppdelad i flera områden förbundna med stigar. Varje område är uppdelat i flera kartor. Spelare kan starta ett uppdrag inom vilket fiendeområde som helst som gränsar till ett vänskapsområde, eller i vilket vänskapsområde som helst som är under attack. Seger ger meritpoäng, som höjer din ranking, erövrade delar för lotteriet och fångar poäng. När ett land har fått ett visst antal fångstpoäng på en karta, 25 000 till 32 000 för normala slagfält och 50 000 för huvudstäder, överlämnas kartan till landet. Ett område tillhör det land som har flest fångstpunkter på sina kartor. När en huvudstad faller blir alla områden under det landet en del av det erövrande landet, och spelare får bara slåss för att återta sin huvudstad, eller söka asyl i ett annat land. Kriget slutar när ett land kontrollerar hela kartan eller efter att två månader har gått. När ett krig slutar kan grupperna välja att byta allians till ett annat land, och sedan börjar nästa krig. Alla de experimentella delarna har blivit tillgängliga, nu är bara fångade delar tillgängliga.
Den 7 augusti 2009 meddelade Sega att onlineservrarna skulle stängas den 6 januari 2010. Från den tidpunkten kunde spelarna bara komma åt offlineläget.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 71/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 6.33/10 |
Eurogamer | 4/10 |
Famitsu |
33/40 (X360) 32/40 |
Game Informer | 7/10 |
GamePro | |
GameRevolution | C |
GameSpot | 7,9/10 |
GameSpy | |
GameTrailers | 7,4/10 |
Spel zon | 7,4/10 |
IGN | 6,9/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 6,5/10 |
Detroit Free Press | |
USA Today |
Spelet fick "genomsnittliga" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . De flesta spelkritiker komplimenterade spelets onlinespel och anpassningsmöjligheter, men kritiserade det för att ha en dålig historia, genomsnittlig grafik och långsamt spelande. [ citat behövs ] I Japan gav Famitsu det ett poäng på 33 av 40, medan Famitsu X360 gav det ett poäng på en nio, två åttor och en sju för totalt 32 av 40.
Maxim gav den ett betyg på fyra stjärnor av fem och sa: "Inte olikt när du brukade välja frilly ensembler för din lillasysters Barbie -kollektion (när ingen tittade), låter Chromehounds dig spela stor, dålig bastant man." Detroit Free Press gav det tre stjärnor av fyra och sa att det "kommer att suga in dig i dess värld i krigstid om du låter det. Och när du väl har anpassat dig till spelets egenheter och gränssnitt kommer du att tycka att det är väldigt roligt." Men USA Today gav den sex och en halv stjärnor av tio och kallade det "ett krig värt att undvika. Onlinespel är roligt och detaljerna på mekanikerna är fantastiska. Men ungefär som dessa gigantiska metaller" soldater, spelet saknar liv." Sydney Morning Herald gav den två och en halv stjärnor av fem och sa att den "erbjuder en smula explosiv action" så länge spelare "inte somnar vid ratten".
Spelet belönades med Månadens spel i augusti 2006-numret av Newtype USA .
Andlig efterträdare
Två år efter stängningen av onlineservrarna för Chromehounds dök en andlig efterträdare till spelet upp. Denna andliga efterträdare skapades av Bombdog Studios och släpptes på PC under titeln MAV (Modular Assault Vehicle) . Under utvecklingen har en kärngemenskap av gamla Chromehounds-spelare bildats runt titeln.