Elemental: War of Magic
Elemental: War of Magic | |
---|---|
Utvecklare | Stardock |
Utgivare |
Stardock N3V-spel /Auran AU / NZ 1C /Snowball RUS |
Producent(er) | Scott Tykoski |
Designer(s) | Brad Wardell |
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | Mason Fisher |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | 4X , turbaserad strategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Elemental: War of Magic är ett fantasy 4X turbaserat strategispel utvecklat och publicerat av Stardock , släppt den 24 augusti 2010.
Stardock kallar Elemental "ett strategispel i en rollspelsvärld ." Spelet kretsar kring utforskning, stadsbyggande, resurshantering och erövring, men innehåller också uppdrag och detaljerad enhetsdesign.
Stardock har släppt ytterligare två turbaserade strategispel som utspelar sig i världen av Elemental : Elemental: Fallen Enchantress , i oktober 2012, och Fallen Enchantress: Legendary Heroes , i maj 2013. Efter lanseringen av Fallen Enchantress avbröt Stardock Elemental: War of Magic och säljer inte längre spelet.
Komplott
Spelet utspelar sig i en värld en gång fylld av magi, som kommer att utgöra grunden för den mänskliga civilisationen. Odödliga varelser kända som Titans attraherades till världen genom konstruktionen av den verklighetsförvrängande Forge of the Overlord, en artefakt som kan skapa magiska föremål.
Medan de är engagerade i inbördeskrig, fängslar titanerna världens magi i ett antal elementära skärvor. Till en början var det bara de som kunde använda magin i skärvorna. Med tiden uppstod mänskliga kanalister för att utmana Titans.
Efterföljande strider leder till förstörelsen av smedjan , och i slutändan själva landet. Ett sekel senare leder spelaren en fraktion av människor eller Fallen (skadade livsformer skapade av titanerna) i en fortfarande ödelagd värld, som kan förnya den med magi – eller förvränga den till deras vilja. Människoriken slår sig ibland samman mot de fallnas imperier, men varje fraktion strävar efter ultimat dominans.
Gameplay
Elemental har en enspelarkampanj, minimalt stöd för multiplayer, inget lokalt spel (LAN) (trots att det annonseras) och olinjärt "sandlåda"-spel. Utanför kampanjen vinner spelare genom att erövra eller alliera sig med andra fraktioner, eller återuppbygga Forge . Smidesbitar kan sökas efter, eller skapas genom att lära sig och kasta Spell of Making , vilket kräver kontroll över alla elementära skärvor.
Spelare kontrollerar en förbyggd eller anpassad suverän och tillhör en fraktion; var och en har egenskaper som påverkar spelet. Inflytande över mark och resurser uppnås genom att grunda städer, introducera förmågan att träna karaktärer och forska om trollformler och teknologier. Städer kan förbättras för att ge ytterligare utrymme eller generera pengar, resurser eller prestige (en faktor i befolkningstillväxten).
Elemental innehåller många funktioner för rollspelande videospel . Varje karaktär i spelet är individuellt namngiven och utrustad genom en karaktärsredigerare, med statistik som ökar med erfarenhet. Enheter kan kombineras till arméer för att slåss mot farligare eller många motståndare. Strid äger rum på en separat taktisk karta, även om strider normalt kan lösas automatiskt.
Uppdrag och användbara föremål är utspridda slumpmässigt över landet, liksom vandrande monster och neutrala karaktärer; den senare kan hyras med gildar , spelets valuta. Båda kan slåss om erfarenhet och skatt, även om attackerande civila minskar suveränens rykte. Antalet tillgängliga uppdrag ökar med tiden när äventyrsteknologier låses upp.
Spelare kan förhandla med varandra för att byta pengar, materiella varor eller diplomatiskt kapital (men inte teknik) och för att ingå avtal och allianser; förmågan att göra det måste dock först undersökas. Faktorer som påverkar förhandlingar inkluderar ras, relativ militär styrka, nuvarande relationer, handelsvägar, fördrag, karaktär, egenskaper och familjeband.
Spelet varierar beroende på den valda fraktionen. Människoriken tenderar att fokusera på regering och civilisation, medan de fallnas imperier handlar mer om enskilda enheter.
Exekutiv producent Scott Tykoski jämförde spelet med Viva Piñata , men ersatte "spadar och varelser fyllda med godis med svärd och varelser fyllda med mörk magi". Designer Brad Wardell sa att spelare bör förvänta sig att nå "en Sauron eller Morgoth nivå av makt" i slutet av spelet.
Multiplayer
Innan spelet släpptes pratade utvecklarna om en 16-vägs multiplayer. Det var inte förrän version 1.08b 2010-09-16 som multiplayer aktiverades, men först aktiverades det som en betaversion för konsumenterna att testa. Från och med version 1.4 stödde multiplayer fortfarande bara små kartor, vilket inte räcker för 16 spelare.
Magi
Magi finns i kristallskärvor uppkallade efter elementen ; jord, luft, eld och vatten. Trollformler (som måste undersökas innan användning) tillhör ett antal tematiska trollformler, av vilka några är otillgängliga i början av spelet. Spelare kan lära sig individuella besvärjelser på sin nuvarande nivå, eller ägna sin forskning åt att låsa upp högre besvärjelser. Medan magi-användare kan kasta undersökta trollformler från vilken trollbok som helst som deras fraktion besitter, förstärker kontroll av skärvor kraftigt styrkan hos trollformler som använder de relevanta elementen.
Suveräner börjar med en viss mängd magisk essens, som avgör hur mycket mana de har, och så hur många trollformler de får kasta. De kan ingjuta essens i mästare , ge begränsad makt på bekostnad av sina egna förmågor. Essens kan också förbrukas av suveräner för att undkomma döden och återvända till en närliggande bosättning. Äktenskap med karaktärer som använder magi kan resultera i barn med egna magiska färdigheter.
Forskning
Forskning bygger på att återvinna förlorad teknologi från bibliotek utspridda runt om i världen. Spelare kan rikta forskning till en av fem kategorier; människor och fallna har separata teknikträd .
Chansen att få en viss teknik varierar – en del erbjuds inte ens förrän ett genombrott har gjorts – så den erhållna tekniken kan bara väljas när forskningen är klar. Kostnaden för forskning inom en kategori ökar i takt med att teknologier forskas, vilket gör forskningens ordning viktig.
Artificiell intelligens
Spelare möter upp till nio datorstyrda fraktioner, neutrala städer, banditer och monster. Neutrala städer kan erövras av spelare eller förstöras av banditer och monster.
Den artificiella intelligensen har två funktionssätt: grundläggande och avancerad. Grundläggande algoritmer är inte CPU-intensiva, men är inte lika bra som de avancerade. Chansen att använda avancerade algoritmer för ett beslut – intelligensfaktorn – varierar mellan svårighetsnivåerna . Vid "utmanande" når denna faktor 100%. Vissa låga svårighetsnivåer förbjuder AI från att använda stridsmagi och straffar deras ekonomi, träffar poäng och/eller startmedel. På högre nivåer får AI:n bonusar; den högsta tillåter AI att se genom krigets dimma .
Utveckling
Stardock hade ursprungligen för avsikt att köpa rättigheterna till Master of Magic från Atari, men bestämde sig för att skapa sitt eget universum, delvis på grund av frågor om efterlevnad och kodägande.
Kampanjhistorien utvecklades med hjälp av Random Houses Del Rey -dotterbolag.
Alphonse Muchas arbete – i synnerhet hans användning av "hårda linjer och mjuka toner på realistiska former" – och designad för "minimal overhead" så att spelet kan spelas på "en skit netbook ."
I mars 2010 uppskattade Stardocks vd Brad Wardell att spelet skulle kosta 5 miljoner USD att utveckla. Senare i juli sa han att spelet kostade ungefär hälften så mycket.
Wardell indikerade också Stardocks avsikt att utveckla gratis uppdateringar och tillägg till spelet efter release, såväl som flera expansionspaket:
När spel kommer ut är det slutet på utvecklingen, men vi anser inte att vårt spel är färdigt – det kommer inte att göras på flera år, eftersom det finns så mycket saker vi kan göra. Så efter release har vi massor av nya uppdrag vi vill komma ut med, vi kommer att lägga till nya fraktioner till spelet för att liva upp saker ytterligare, vi har massor av nya kartstilar vi vill lägga in - allt typer av galet nya grejer vi kan lägga in här.
Tidiga versioner av Elemental tillhandahölls under hela utvecklingscykeln till de som hade förbeställt. Den senaste versionen av denna typ var den 22 augusti, två dagar före den planerade releasen.
Utvecklarna planerade att tillåta spelare att få sina världar befolkade med spelargjorda mods , tillgängliga från en modererad central databas. Spelet innehåller en interaktiv brickredigerare och dess motor använder endast dynamiska ljuskällor.
Funktioner
Spelmotorn, Kumquat, tillhandahåller ett användargränssnitt som kan zooma från en tygkarta till en 3D-representation av enskilda byggnader och enheter. 3D-objekt har varierande detaljnivå , medan platsnamn placeras dynamiskt på tygkartan. Den begränsade upplagan inkluderar en affisch, dukkarta, 20-spårs musik-CD , miniuppslagsverk och en drakefigur i tenn. Kopior sålda av Best Buy och Walmart hade tidig tillgång till innehåll som kunde distribueras till alla spelare 90 dagar efter release.
Elemental använder Havok middleware för fysik och animation och Bink -video. Multiplayer hanteras med Stardocks Impulse Reactor ; spelare kan använda Facebook- uppgifter för att logga in. Den återförsäljande kopian av spelet skickas utan någon form av digital rättighetshantering ; dock krävs en laglig kopia för att få tillgång till uppdateringar och gratis tillägg till spelet. Ursprungligen var användarna tvungna att registrera spelet via Impulse-mjukvaran för att ladda ner uppdateringar, men efter att Impulse sålts till Gamestop finns även uppdateringar tillgängliga via Stardocks egen hemsida. Elemental - soundtracket komponerades av Mason Fisher.
Andra medier
En roman, Elemental: Destiny's Embers ( ISBN 0345517865 ), publicerades av Random House för att åtfölja spelet. Boken utspelar sig efter tiden för själva spelet och involverar en före detta budbärares uppdrag att rädda mänskligheten från de fallna. Den kom med en kupong för exklusivt nedladdningsbart innehåll .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 56,57 % |
Metakritisk | 53 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | C+ |
Game Informer | 6,5/10 |
GamePro | |
GameSpot | 4/10 |
Spel zon | 3/10 |
IGN | 6/10 |
PC-spelare (USA) | 70/100 |
Elemental har ett genomsnittligt betyg på 53 % på recensionsaggregatorn Metacritic , med betyg från 72 % till 30 %. Recensenter kritiserade spelet för tekniska problem, problem med centrala spelkoncept och dålig GUI och dokumentation, men berömde dess ambition och strategiska flexibilitet.
På grund av allvarliga tekniska problem försenade PC Gamer , GameSpot och GamePro granskningen av spelet tills patchar var tillgängliga efter utgivningen.
Game Informer kritiserade spelets brist på polering och trasiga stridssystem och påstod att Elemental misslyckades med att kombinera utmärkta individuella funktioner till ett sammanhållet spel. PC Gamer kände att spelets ambition och känsla för upptäckt sviktes av otillräcklig AI . G4 sa att spelet kändes som "ett pågående arbete", utan dokumentation och polering, och kallade det ett offer för en överambitiös design. 1UP.com kritiserade också AI och den överambitiösa designen och drog slutsatsen att spelet "bara inte är roligt" på grund av krascher och "ett dåligt designat GUI". Tom Chick kallade spelet "besvikelse primitivt", saknar klarhet och syfte, och i behov av "det arbete det borde ha fått när det var i beta , om inte tidigare". För GameSpot hindrades Elementals "solida spelgrund" och "många värdiga idéer och ambitioner" av ett brett spektrum av problem, inklusive frekventa krascher, nedslående bilder, ett dåligt gränssnitt, dålig AI och otillfredsställande taktiska strider . GamePro ansåg att spelets komplexitet och bristande fokus kan vara störande, men fans av 4X-genren skulle hitta ett roligt spel under buggarna och bristen på tutorials. IGN kallade spelet "märkligt engagerande" trots dess instabilitet och otillgänglighetsproblem, och drog slutsatsen att Elemental var "ett spel med några fantastiska idéer som bara inte har implementerats så bra som de kunde vara".
Många recensenter ansåg att spelet hade potential för betydande förbättringar med tillräcklig patchning, med hänvisning till Stardocks meritlista för stöd efter utgivningen.
Elementals designer Brad Wardell höll med om de negativa recensionerna. Han tillskrev spelproblemen till otillräcklig QA- process och missbruk av RAM-minne och "[hans] eget katastrofala dåliga omdöme i att inte objektivt utvärdera de centrala spelkomponenterna". Stardock tvingades till uppsägningar på grund av den oväntat dåliga lanseringen.
Försäljning
Den 5 september 2010 rapporterade Stardock att Elemental: War of Magic har sålt cirka 82 000 exemplar.