Dragon Age II nedladdningsbart innehåll

Dragon Age II nedladdningsbart innehåll
Utvecklare BioWare
Utgivare Elektronisk konst
Kompositör(er) Inon Zur
Serier Dragon Age
Motor Lycium
Plattform(ar) Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , OS X
Släpp
  • Den landsförvisade prinsen
  • 8 mars 2011
  • Det svarta emporiet
  • 8 mars 2011
  • All-Class Item Pack
  • 4 april 2011
  • Arv
  • 26 juli 2011
  • All-Class Item Pack II
  • 23 augusti 2011
  • Mördarens märke
  • 11 oktober 2011

Dragon Age II är ett actionrollspel utvecklat av BioWare och publicerat av Electronic Arts (EA) för Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 och OS X . Det är det andra stora spelet i Dragon Age -serien och släpptes över hela världen i mars 2011. Spelet har totalt sex nedladdningsbara innehållspaket som släpptes från november 2009 till september 2010 på Xbox Live , PlayStation Network och BioWares webbplats. De flesta av dessa innehållspaket innehåller nya uppdrag och nya platser för spelare att komma åt i basspelet, såväl som nya föremål som spelaren kan använda sig av. Två berättelsefokuserade innehållspaket fungerar som fristående sidohistorier från basspelet, som båda främjar berättelsen om Dragon Age -serien som helhet: Legacy och Mark of the Assassin .

I Legacy , släppt den 26 juli 2011 till ett blandat mottagande från recensenter, undersöker spelets huvudperson Hawke ett fängelse byggt av Grey Wardens med hjälp av deras far Malcolm Hawke, som har en kraftfull och uråldrig darkspawn. I Mark of the Assassin , släppt den 11 oktober 2011 som fungerade som en koppling till webbserien Dragon Age: Redemption , måste Hawke hjälpa älvspionen Tallis att infiltrera en orlesisk egendom utanför Kirkwall och stjäla en dyrbar relik. Mark of the Assassin mottogs varmt av recensenter, som i allmänhet ansåg att det var det bästa av de två paketen.

Många mindre innehållsobjekt i Dragon Age II gavs bort i reklamsyfte som förbeställningsbonusar, exklusiva plattformar och som belöningar från deltagande i speciella evenemang. Två av dessa föremål, Blood Dragon Armor och Ser Isaacs rustning, erbjöds som en del av crossover-kampanjer .

Den landsförvisade prinsen

The Exiled Prince , som släpptes den 8 mars 2011, har en ny följeslagare: Sebastian Vael , en lekmannabror till Chantry och mästerbågskytten från en adlig familj som söker hämnd efter att hans familj mördats. Det var tillgängligt samtidigt som spelet lanserades och tillgängligt utan kostnad för spelare som förbeställde ett nytt exemplar av Dragon Age II . The Exiled Prince levererades också med "BioWare Signature Edition", som inkluderade nya föremål och en digital version av spelets originalsoundtrack, som en gratis uppgradering för spelare som förbeställt ett nytt exemplar av Dragon Age II .

Det svarta emporiet

The Black Emporium , som släpptes den 8 mars 2011, lägger till en leverantör som säljer exklusiva föremål, en Mabari War Hound att slåss vid Hawkes sida och The Mirror of Transformation, som låter spelare ändra Hawkes ansiktsutseende så många gånger de vill. Den var tillgänglig utan kostnad för spelare som köpte ett nytt exemplar av Dragon Age II .

All-Class Item Packs

Två upplagor av All-Class Item Pack släpptes den 4 april 2011 respektive 23 augusti 2011. Varje klassföremålspaket kommer med ett fyrtiotal föremål i spelet för spelets tre karaktärsklasser: magikern, skurken och krigaren. De inkluderar rustningar, vapen, stövlar, hjälmar, handskar, tillbehör och sköldar. Varje klassföremålspaket innehåller också tre sällskapsspecifika föremål.

Arv

Legacy , som släpptes den 26 juli 2011, är det första berättelsedrivna DLC-paketet som helt spelas på en helt ny plats, ett mystiskt fängelse byggt av Grey Wardens i ett avlägset område. Legacy utforskar en berättelse om Hawkes härstamning och de tidigare affärerna mellan Hawkes far och Grey Wardens för att hålla en gammal ondska i schack. För att komma åt innehållet i DLC-paketet måste spelare interagera med en speciell staty i Hawkes hem.

BioWare använde Legacy för att ta itu med fansens oro och rätta till några av de vanliga kritikerna mot basspelet. Dessa inkluderade överdriven återanvändning av området, vågbaserade fiendemöten och bristen på anpassning av följeslagare och meningsfulla val. Dragon Age- producenten Fernando Melo noterade att spelare kommer att möta stridssituationer som kommer att utmana dem att närma sig spelandet på ett mer strategiskt och taktiskt sätt jämfört med huvudspelet, och att Hawkes anhängare och omgivningen spelar en mer framträdande roll i strid. DLC-paketet innehåller icke-linjärt bonusinnehåll utanför huvuduppdraget som pusselområden och bonusrum, såväl som nya fiendetyper som Brontos, några varianter av Genlocks och Hurlocks och olika Deep Roads-varelser. DLC-paketet låser också upp "The Key", ett uppgraderbart vapen som spelare kan ta med sig till huvudkampanjen efter berättelsens slutsats.

Komplott

Berättelsen om Legacy är inramad på samma sätt som huvudspelet; Varric Tethras är fortfarande mitt i ett förhör av Cassandra Pentaghast , där hon berättar för honom att han utelämnade detaljerna i ett av Hawkes sidoäventyr som hon är medveten om. Varric förklarade att Hawkes parti, med Bethany eller Carver som potentiella partimedlemmar, reste till ett mörkt fängelse mitt i de öde Vimmark-bergen där de är fångade av magiska barriärer. Hawkes undersökning av varför Carta, ett dvärgkriminellt syndikat, riktar in sig på familjen Hawke ledde festen där. De upptäcker att fängelset hyser Corypheus, en kraftfull och uråldrig Darkspawn , och att trettio år före händelserna i Dragon Age II, förseglades fängelset på magiskt sätt av Hawkes far i riktning mot de grå vaktmästarna. Detta beror på att Corypheus är kapabel att påverka sina grå fängelsevakter genom fläcken i deras blod, även när han är instängd i ett vilande tillstånd. Som ett resultat lyckades Corypheus påverka Carta-medlemmarna att förfölja Malcolm Hawkes ättlingar för att få deras blod för att släppa honom. Corypheus kan också påverka både de grå vaktmästare som har anförtrotts att vakta hans fängelse, Janeka och Larius, men till skillnad från Janeka kunde Larius behålla sitt mentala oberoende och hindrade Corypheus från att kontrollera honom helt. Efter att ha träffat Janeka och Larius, får Hawke veta att den enda utvägen är att döda Corypheus; Hawke kan ställa sig på antingen Janeka eller Larius, vilket resulterar i att den andre dödas. Hawke släpper Corypheus och till synes dödade honom. Utan att Hawkes parti visste om det, överfördes Corypheus själ till den överlevande Grey Warden, som sedan tar ledigt. Corypheus skulle senare dyka upp igen i Dragon Age: Inquisition som dess främsta antagonist.

Reception

Legacy fick blandade till genomsnittliga recensioner från kritiker. IGN:s Arthur Gies noterade att DLC-paketet "ser mellan att gå igenom rörelserna och meningsfull karaktärsutveckling". Medan Gies uppskattade den karaktärscentrerade utforskningen av Hawke-familjens förflutna, ifrågasatte han varför handlingen i Legacy inte var integrerad i huvudspelet från början. GameSpot-redaktören Kevin VanOrd kommenterade att Legacy expanderar på huvudspelet men inte gör några förbättringar, och kallade det "på axlarna" eftersom det hade få framstående ögonblick och inte värt det begärda priset. Han noterade att DLC-paketet "gör ett tappert försök att stärka ditt band med Hawke, men i slutändan gör det lite intryck", och han sammanfattade den övergripande upplevelsen som "själlös".

Dan Whitehead från Eurogamer kommenterade att Legacy "myser bekvämt in i en mer traditionell rollspelsram" och att lite av huvudspelets narrativa fokus, som gav dess största styrkor, var uppenbart genom Legacys berättelse. Han kallade Legacy för en "mall för inte-dålig-men-måste-prova-hårdare DLC" och ett "acceptabelt tillägg till spelet, men en som inte gör något för att göra sig själv nödvändig". GameSpys Mike Sharkey tyckte att Legacy var för kort och för dyrt för mängden och djupet av innehållet som erbjöds, och var för honom en "10 $ påminnelse om spelets brister". PC Powerplays Meghann O'Neill gav DLC-paketet en positiv recension jämfört med andra recensenter, och noterade att hon gillade karaktären och uppskattade hur BioWare på ett kompetent sätt implementerade genuint användbar feedback. Hennes dom var att Legacy är ett "förvånansvärt detaljerat tillägg för denna kontroversiellt mottagna uppföljare. Nya metoder för att möta design och smartare fiender sticker ut, även om historien fortfarande är en stark funktion".

Mördarens märke

Felicia Day är rösten och bilden av Tallis.

Mark of the Assassin är det sista DLC-paketet för Dragon Age II , släppt den 11 oktober 2011, en dag efter premiäravsnittet av den sammankopplade webbserien Dragon Age: Redemption släpptes online. Liksom Legacy är Mark of the Assassin en fristående historia som spelas på en helt ny plats, nämligen Chateau Haine och dess närliggande landskap. Den lade till ytterligare uppdrag och Tallis från Redemption som gästkompis. DLC-paketet introducerar flera orlesianska karaktärer och ger ytterligare inblick i deras kultur och samhälle; några av de orlesianska ädla karaktärerna tjänar som komisk relief i en humorstil som liknar filmen Monty Python and the Holy Grail . Mark of the Assassin är något längre än Legacy , med över 12 timmars ytterligare dialog.

Felicia Day skapade karaktären Tallis, en alv som konverterade till Qunaris tanke- och beteendesystem, med BioWares input. Day, ett självbeskrivet fan av Dragon Age -serien, sa att hon uppskattar seriens betydande mängd lore och att hennes engagemang i DLC-paketet var "en dröm som gick i uppfyllelse." Som en del av Days forskning spelade hon igenom Dragon Age II flera gånger i ett försök att upptäcka så många av de olika karaktärsreaktionerna som möjligt. Day sa att spelare inte behöver titta på webbserien och spela DLC tillsammans, men att göra det med att ge dem en bättre inblick i Tallis som karaktär. Day förklarade att tonen i DLC-paketet inte är alltför seriös, och kommenterade att "Det är väldigt knepigt" och att "Det finns ett tungt ögonblick, och sedan har någon en one-liner."

Liksom Legacy är några av de större striderna i Mark of the Assassin mer utmanande i svårighetsgrad och taktiska i utförande genom design, jämfört med huvudspelet. En anmärkningsvärd fiendetyp som introducerades till Dragon Age- serien i Mark of the Assassin är wyvern , en mindre vinglös kusin till drakar och är särskilt viktig för den orlesiska kulturen. Att besegra en wyvern innebär en stor utmaning för spelaren: korrekt klassval, strategiplacering och lämplig förmågasanvändning som magiska besvärjelser eller helande förmågor är avgörande för framgång.

Komplott

Berättelsen börjar under Cassandras pågående förhör av Varric, där hon konfronterade honom för att han inte avslöjade information om Hawkes inblandning med Tallis och deras aktiviteter på Château Haine, och hävdade att mästaren i Kirkwalls handlingar nästan startade ett krig som involverade Orlais och Free Marches. Varric avslöjar att Tallis avbröt ett bakhåll avsett för Hawke, och hon övertalade mästaren av Kirkwall att acceptera en inbjudan från hertig Prosper de Monfort, en högt uppsatt orlesisk adelsman och en släkting till den orlesianska kejsarinnan, att besöka hans egendom utanför Kirkwall som täckmantel. för att hon ska stjäla "de mångas hjärta". Hawke och kompani anländer till Château, efter att ha accepterat Prospers tidigare inbjudan till Champion of Kirkwall. Efter att ha dödat en wyvern under en jakt, välkomnar Prosper mästaren till sitt hem. När Hawke och Tallis infiltrerar hans valv, avslöjas det sedan att Prosper visste vem den sistnämnde var hela tiden och har de två fängslade. Tallis avslöjar sin trohet mot Qunari och erkänner för Hawke att det aldrig funnits en juvel som kallas "de mångas hjärta"; hon förföljde i själva verket en person vid namn Salit, som hoppade av från sitt folk och stämplades som "Tal-Vashoth", eftersom han hade för avsikt att sälja konfidentiell information om Qunaris spionnätverk i Thedas till Prosper.

Efter att de två bryter sig ut ur sin cell, och om Hawke och kompani försöker fly rakt igenom slottet, kommer Prosper att hindra deras flykt när han kallar till sig en brigad av chevaliers och harlekiner för att slåss mot dem och förseglar slottet. Han lämnar sedan slottet och beordrar sin Chasind-livvakt, Cahir, att ta itu med intrångarna. Prosper träffar sedan Salit och uttrycker sin ånger över att han gick med på att skona Tallis och Hawke, och insisterar på att de avslutar sitt utbyte. Istället för svartkrutsformeln, dreadnought-planer eller en karta över Qunanadar Prosper väntade sig, men Salit ger Prosper en lista med namn som beskriver de olika Qunari Ben-Hassrath-agenterna i Thedas. Prosper misslyckas med att se värdet av informationen och blir arg över Salits till synes värdelösa erbjudande. När han konfronteras av Hawke, skickar han omedvetet listan till en förklädd Tallis. Efter att alla parter har utbytt ord, skjuter Prosper en grön substans mot Salit som lockar berget Leopold i Wyvern, som river och dödar Tal-Vashoth. I den efterföljande striden lyckas Hawke snubbla Leopold medan Prosper rider på honom mitt i striden, vilket slutligen resulterar i att han faller till sin död. Hans hot om repressalier mot Hawke är meningslösa, eftersom det skulle bli skandalöst om det blev allmänt känt att han hade att göra med Tal-Vashoth, möjligen på kejsarinnans order. Tallis och Hawke skiljer sig i slutet av Varrics berättelse.

Reception

Mark of the Assassin fick allmänt positiva recensioner. Felicia Days engagemang som Tallis i DLC-paketet ansågs vara en höjdpunkt av de flesta recensenter. GameSpot-redaktören Kevin VanOrd kommenterade särskilt att hennes "charmiga attityd ger äventyret en trevlig, livlig atmosfär". Han noterade att DLC-paketets spelmiljöer var rymligare och mer inbjudande än tidigare, och berömde den humoristiska dialogen och berättelsesituationerna. IGN:s Dan Griliopoulos bedömde att Mark of the Assassin överlag var "en snygg liten expansion, välformad och förvånansvärt bra tempo", och rekommenderade den som en värdig nedladdning.

Dan Whitehead från Eurogamer kommenterade att BioWares DLC-utdata hade varit mer varierande än de flesta när det gäller kvalitet, och noterade att Mark of the Assassin var en av de bättre. Höjdpunkter för Whitehead inkluderade berättelsens fantastiska intrig och takt, mängd olika uppdrag, intressanta fiendetyper och röstskådespeleriet. Han drog slutsatsen att paketet var "en absorberande och varierad sidohistoria" som subtilt återgår till Dragon Age -universumet. Destructoids Joseph Leray jämförde delar av spelandet i Mark of the Assassin mer fördelaktigt med vad han stötte på i Legacy , betygsatte den totala upplevelsen som något över genomsnittet och sammanfattade paketet som ett "ljuvt och enkelt spel som gör det mesta rätt och inget riktigt fel. "

Annat innehåll

  • Blood Dragon Armor är tillgängligt för spelare som hade Blood Dragon Armor i Dragon Age: Origins eller Mass Effect 2 .
  • Spelare i Dead Space 2 fick en exklusiv rustning i spelet som heter Ser Isaac's armor, som är modellerad efter kostymen av Dead Spaces huvudperson Isaac Clarke .
  • Före den 7 december 2012 var vissa föremål i spelet endast tillgängliga för PC-, PlayStation 3- och Xbox 360 -versionerna av spelet genom begränsade reklammöjligheter. Från den 7 december 2012 kan spelare låsa upp alla kampanj- och exklusiva föremål, förutom Signature Edition-bonusföremålen, Blood Dragon Armor och Ser Isaac Armor, gratis. Totalt 24 föremål var tillgängliga för inlösen av spelare.