Hawke ( Dragon Age )
Hawke | |
---|---|
Dragon Age - karaktär | |
Första framträdande | Dragon Age II (2011) |
Sista framträdandet | Dragon Age: Inquisition (2014) |
Uttryckt av |
|
Information i universum | |
Anslutning | Kirkwall |
Familj |
Malcolm Hawke (far) Leandra Amell (mor) Bethany Hawke (syster) Carver Hawke (bror) Gamlen Amell (farbror) Charade Amell (kusin) Human Warden - Magi Origin (kusin) |
Hawke är en karaktär från BioWares Dragon Age- mediafranchise , som först dök upp som spelarkaraktären i 2011 års videospel Dragon Age II . Hawke är det äldsta barnet i den mänskliga Hawke-familjen och kommer från nationen Ferelden i Thedas-världen, platsen för Dragon Age- serien. Inledningssekvensen av Dragon Age II följer Hawkes familj när de flyr norrut till Free Marches-regionen som flyktingar från de invaderande Darkspawn- horderna. Hawke slår sig ner i stadsstaten Kirkwall strax efter ankomsten, och framstår som en framstående figur inom loppet av ett decennium, som stiger i makt och inflytande för att bli "Kirkwalls mästare". Hawke är en central figur bakom ursprunget till den världsomspännande konflikten mellan scenens magiker ("Mage" inom seriefiktion) och deras väktare Templar Order , och spelar också en viktig roll under en efterföljande extradimensionell invasion av Thedas av demoniska varelser som avbildas i Dragon Age: Inquisition .
Hawkes kön, klass , förnamn och ansiktsutseende definieras av spelaren under menyn för att skapa karaktärer. Karaktärens kärnpersonlighet, politiska tillhörighet och personliga relationer med följeslagare formas gradvis av spelarens kumulativa val och handlingar under spelets narrativ. Dock har Hawke en distinkt ursprungsberättelse och karaktärsbåge inom berättelsen om Dragon Age II , och är varken en hjälte eller en skurk eftersom spelet inte har något moralsystem. De brittiska skådespelarna Nicholas Boulton och Jo Wyatt röstade den manliga respektive kvinnliga Hawke. En version av karaktären som är manlig och magiker var framträdande i marknadsförings- och reklammaterial för Dragon Age II .
Det övergripande mottagandet av Hawke, ungefär som Dragon Age II själv, var från början splittrande. Flera kritiker har retrospektivt analyserat Hawke som en atypisk och tragisk huvudperson i tv-spelet som inte är avsedd att vara bemyndigad med full myndighet över berättelsen om Dragon Age II, och hitta meriter i BioWares kreativa vision för karaktären.
Karaktärsöversikt
"Hawke" är det äldsta barnet till den avhoppade Ferelden-magikern Malcolm Hawke och Free Marcher-adelskvinnan Leandra Amell. Under karaktärsskapandet i Dragon Age II bestämmer spelaren Hawkes kön, karaktärsklass och förnamn . Om han spelat som en krigare eller skurk, skulle Hawke ha varit en del av Ferelden-armén vid Ostagar tillsammans med sin bror Carver. Om han spelas som en mage, är Hawke en avfällig mage som, liksom deras syster Bethany, har lyckats undvika Chantrys religiösa institution och dess tempelriddare under uppväxten i byn Lothering i Ferelden. Hawkes val av klass avgör om Bethany (för krigare och skurkar) eller Carver (för magiker) överlever resan från Ferelden till Kirkwall, deras mamma Leandra Amells hemstad. Hawkes fysiska utseende är helt anpassningsbart, vilket också påverkar ansiktsstrukturen, hudtonen och håret för Hawkes familjemedlemmar förutom Charade Amell, dotter till Hawkes farbror Gamlen Amell som sägs likna sin mor. Senare i spelet avgör spelarens val också Hawkes övergripande personlighet, stridsspecialisering och politiska tillhörighet.
Spelaren får parafraserade dialogalternativ för fulltonad dialog via en radiell kommandomeny som kallas "dialoghjulet", som kommer att utökas när den klickas. Under loppet av Dragon Age II kan Hawke uppvisa en av tre personlighetstyper, vilket uppnås genom kumulativa dialogval som gynnas av spelaren. Tonen i Hawkes röst kommer att avgöras av deras personlighetstyp närhelst karaktären inte är direkt kontrollerad av spelaren, vilket kommer att ske under mellansekvenser och även under konversationer mellan spelarens dialogval. Var och en av de tre etablerade personlighetstyperna låser upp ytterligare dialogalternativ för spelaren när han hanterar icke-spelare karaktärer. Till exempel har en Hawke-spelare med en sarkastisk personlighet tillgång till ett stort utbud av humoristiska dialogalternativ.
Players of Dragon Age: Inquisition har möjlighet att anpassa sin version av Hawke, antingen genom Dragon Age Keep eller menyn för att skapa karaktärer i spelet.
Koncept och design
Datorrollspelet från 1998 Planescape: Torment fungerade som en viktig inspirationskälla för huvudförfattaren Dragon Age II David Gaiders planer för spelets berättelse och karaktärer. Hawke utvecklades ursprungligen tidigt i produktionen av Dragon Age II som en karaktär av magikertyp som utvecklingsteamet kallade "Biker Mage". Enligt BioWare Art Director Matt Rhodes, en anställd som arbetade i det visuella utvecklingsteamet "slutade med att bli en startramp för vår protagonist". I en avvikelse från berättelsen om sin föregångare, 2009 Dragon Age: Origins , är Hawkes personliga berättelsebåge drivkraften bakom berättelsen om Dragon Age II i motsats till en episk strävan att avvärja ett monstruöst invasionsdräp och en uråldrig ondska. Spelare får bestämma Hawkes "historia, relationer och ånger" genom sina handlingar och val över spelets tioåriga tidslinje. Gaider beskrev Dragon Age II :s inställning till berättande som romanistisk: med en opålitlig berättare som väljer och väljer vilka aspekter av Hawkes livshistoria han vill berätta, presenteras relationsdynamiken med följeslagare på ett mer "organiskt och naturligt" sätt utan lång utläggning, och Kirkwall är omedelbart mer reaktiv till Hawkes närvaro.
Till skillnad från den tysta huvudpersonens tillvägagångssätt som antogs av Origins , designades Hawke för att vara en helt röstad spelarkaraktär. Detta var tänkt att skapa en djupare, mer filmisk känsla för Dragon Age II :s berättelse och dialog. Till skillnad från många andra rollspelsrollsinnehavare är Hawke inte tänkt att vara ett tomt blad eftersom vissa aspekter av hans eller hennes bakgrund och kulturella bakgrund är fastställda, även om spelare kan välja sin karaktärs klass och anpassa sitt utseende. Det här konceptet är besläktat med Commander Shepard från Mass Effect- serien, där icke-spelares karaktärer vanligtvis refererar till spelarkaraktären med sitt efternamn, vilket möjliggör en distinkt identitet som kan skapas utanför texten som spelarna ser på skärmen. Gaider beskrev Hawke som varken en "helt definierad karaktär" eller en formbar avatar för spelare från Dragon Age II . Han erkände att utvecklarna kan "trampa spelaren lite på tårna" så snart en röstad spelarkaraktär introduceras, eftersom sådana karaktärer inte är en fullständig förlängning av spelarens tankar och känslor, utan hänvisade till Planescape: Torment som en exempel där en helt röstad spelarkaraktär, The Nameless One , omfamnas av spelare som kan känna sig skyldiga till sina livsval, även om de inte får bestämma eller definiera vem karaktären är.
Röst
De manliga och kvinnliga versionerna av Hawke röstades av Nicholas Boulton respektive Jo Wyatt . Boulton har arbetat med BioWare på andra projekt, inklusive mindre roller i Origins samt Mass Effect: Andromeda där han spelade en stor bikaraktär vid namn Reyes.
Boulton spelade Dragon Age II för att bekanta sig med jobbet, men fullbordade aldrig sitt genomspel. När det gäller att spela en huvudkaraktär i ett videospel som är tänkt att förkroppsliga de olika spelvalen som en spelare gör, sa Boulton att han hade en god känsla för var han skulle vara i sitt neutrala eller naturliga tillstånd och därifrån skulle han " förgrena sig" känslomässigt när man spelar ut olika repliker från Hawkes tre distinkta personligheter. För Boulton handlade det om att spela ut var och en av Hawkes olika repliker i olika toner om att "hitta en annan del av den karaktären" i hur han skulle uttrycka sig om han hade upplevt en särskilt extraordinär uppsättning omständigheter, i motsats till en helt annan karaktärisering. Boulton fann att hans repressalier rollen för Inquisition var en annorlunda upplevelse, eftersom Hawke är tänkt att vara äldre, klokare och "mer skadad" av händelserna i Inquisition . Han fann också en gripande känsla för arbetsupplevelsen som han tyckte var rolig, eftersom han kände att det var som att träffa en gammal vän eller "sätta på huden igen".
Klipp innehållet
Som ett resultat av den hasade utvecklingscykeln av Dragon Age II , skars en stor mängd innehåll som involverade Hawke före den slutliga utgåvan av spelet. I april 2021 avslöjade Gaider i en serie tweets som laddats upp till hans personliga Twitter-konto att han skulle ha velat ha återställt alla alternativa eller kontextuella dialoglinjer från icke-spelares karaktärer, vilket var beroende av om de hade tidigare interaktioner med Hawke och om Hawke hade några egenskaper som resonerar med dem. En stor oanvänd handling involverade en magisk version av Hawkes kamp för att motstå demonisk besättning samtidigt som han är fången i hans eller hennes eget sinne, en situation som ofta konfronterar individer med magiska förmågor i Dragon Age- miljön . Gaider noterade att "Hawke är den ende magikern som uppenbarligen aldrig kämpar med detta" i berättelsen om Dragon Age , och det är en karaktärsbåge han djupt ångrade att bli borttagen från det sista spelet. Gaider skulle också ha velat inkludera ett tredje alternativ där Hawke förblir neutral och ställer sig varken på magerna eller tempelrännan.
Framträdanden
Dragon Age II
Berättelsen om Dragon Age II berättas genom tillbakablickar från Varric Tethras perspektiv , en av Hawkes följeslagare som relaterar Hawkes livshistoria till sin förhörsledare, Cassandra Pentaghast , som försöker lokalisera Hawkes vistelseort och bestämma deras roll bakom kriget mellan magerna. och Tempelherrarna från Thedas. Några dagar efter det katastrofala slaget vid Ostagar flyr familjen Hawke Lothering från Darkspawn-horderna. Även om ett av Hawkes syskon dödas av Darkspawn, räddas gruppen genom ingripande i rätt tid från Witch of the Wilds, Flemeth . Tillsammans med en annan överlevande som heter Aveline Vallen, reser familjen Hawke över det vakna havet till Free Marches, och anländer till staden Kirkwall för att leta efter sina släktingar, familjen Amell. Men vid ankomsten till Kirkwall befinner sig gruppen utanför stadens portar, som är överväldigade av andra Blight-flyktingar. Gruppen lokaliserar Leandras bror Gamlen Amell, som avslöjar att han tillsammans med Amell-familjens förmögenhet hade hamnat i ekonomisk ruin. Hawke har inget annat val än att samla in pengar för att betala mutan som gruppen behöver för att komma in i staden, där de bosätter sig i Gamlens lilla förfallna hus i det fattiga Lowtown-distriktet.
Ett år senare närmar sig Varric Hawkes och värvar dem för en riskabel men potentiellt välmående skattjaktsexpedition till den farliga regionen Deep Roads, och drar fördel av Fifth Blights senaste slut och den efterföljande minskningen av Darkspawn in the Deep Roads. Efter att ha skaffat tillräckligt med kapital och tagit hjälp av Anders , en överlös magiker och före detta Grey Warden som är bekant med Deep Roads, gav sig gruppen iväg för sin expedition. Hawke överlever den farliga expeditionen men får tillräckligt med personlig berömmelse och rikedom för att köpa tillbaka den gamla Amell-herrgården i Hightown.
Tre år senare blir Hawke tillfrågad av Viscount of Kirkwall, Marlowe Dumar, att ta itu med Qunari, som förliste i Kirkwall tre år tidigare och har ockuperat ett stadskvarter sedan dess. Mitt i eskalerande spänningar mellan Qunari och invånarna i Kirkwall försöker en anti-Qunari-fraktion att rensa ut Qunari från staden, medan dissidenter och kriminella ansluter sig till Qunari för att undvika brottsbekämpning. En personlig tragedi drabbar Hawke senare när Leandra blir bortförd av en seriemördare som förgriper sig på Kirkwalls kvinnor med hjälp av blodmagi, en förbjuden gren av magi. Hawke hittar och dödar mördaren, men för sent för att rädda Leandra. Hawke lovar att ta reda på identiteten på seriemördarens medbrottsling, "O". Hawke upptäcker så småningom den verkliga orsaken bakom Qunaris närvaro i Kirkwall, men deras militärledare Arishok bestämmer sig för att attackera Kirkwall och avrättar viscounten. Hawke's utses till Champion of Kirkwall efter att framgångsrikt återta Kirkwall från Qunari.
Efter Viscount Dumars död tar Templarordens lokala avdelning under ledning av riddarkommandanten Meredith Stennard kontrollen över Kirkwall och styr den med järnhand under de kommande tre åren, med magiker som i synnerhet får hårdhänt och förtryckande behandling. Meredith utmanas av First Enchanter Orsino, chefen för Kirkwall Circle-organisationen, som försöker samla offentligt stöd för sin sak. Även om Hawke håller ett avstånd från konflikten mellan fraktionerna, blir deras återkommande sammandrabbningar allt mer våldsamma, och kulminerar i Mage-Templar War efter ett terrordåd som Anders begick mot Kirkwall Chantry. Detta tvingar Hawke att välja sida och ingripa i konflikten. Hawke lämnar stadsstaten och försvinner efter döden av både Orsino, som avslöjas vara "O", och Meredith, som avslöjas vara under inflytande av en korrumperande magisk artefakt som grävts fram av Hawkes expedition i Deep Roads.
Dragon Age: Inquisition
I videospelet Dragon Age: Inquisition från 2014 dyker Hawke upp igen efter avslutandet av Mage-Templar War och avslöjandet av Corypheus identitet som den äldre. Hawke hjälper inkvisitionen att undersöka försvinnandet av Grey Wardens, och upptäcker att de manipulerades av en agent från Corypheus för att resa en demonarmé. Efter en strid med Corypheus agent och hans grå vaktmästare, dras Hawke omedvetet in i blekningen tillsammans med inkvisitionspartiet; beroende på spelarens val, skulle antingen Hawke eller en Grey Warden-allierad senare offra sig själva för att hjälpa de andra att undkomma Fade.
Andra framträdanden
En version av Hawke som är man och magiker var fokus för marknadsföringskampanjen bakom Dragon Age II . Exempel inkluderar spelets omslagsbild, omslagsbilden på tidningar som förhandsvisade Dragon Age II och många reklam- eller gameplay-trailers.
Hawke dök upp som en partimedlem som kunde rekryteras av spelaren i Dragon Age Legends , ett Flash-spel som fungerade som en koppling till Dragon Age II . Flera varianter av Hawke dyker upp som upplåsbara spelbara karaktärer i mobiltiteln Heroes of Dragon Age .
En kvinnlig version av Hawke är avbildad på det illustrerade omslaget till 2018 års roman Dragon Age: Hard in Hightown . Flera karaktärer från Dragon Age II , inklusive Hawkes följeslagare, porträtteras i berättelsen även om deras namn är ändrade.
Reception
Hawkes koncept som spelarkaraktär fick ett splittrande mottagande innan Dragon Age II släpptes . Joe Juba från Game Informer välkomnade BioWares beslut att erbjuda en fullständigt röstad huvudperson som Hawke, vilket enligt hans uppfattning ger bättre fördjupning och undviker scenarier där spelarkaraktärer kan svara med en fullständig textdialog, men visuellt ge tomma blickar utan att säga ett ord i situationer där de ska vara reaktiva mot icke-spelarens karaktär. Omvänt kände sig Mike Fahey från Kotaku alienerad av BioWares beslut och hävdade att många Dragon Age- fans har uttryckt liknande känslor på de officiella BioWare-forumen. Fahey noterade att medan han tyckte om Commander Shepards skildring i Mass Effect , hävdade han att Shepard aldrig kändes som en förlängning av sig själv jämfört med hans Dragon Age- karaktär. I en separat artikel berömde Fahey karaktärsdesignen hos den standardkvinnliga Hawke och sa att han skulle föredra att spela den versionen av karaktären. Joseph Leray från Destructoid uttryckte oro i en förhandsartikel om den då kommande Dragon Age II att mekanikern för vänskapsrivalitet kan ta bort viss spänning ur Hawkes relationer med följeslagare, och spekulerade i att Hawke kanske inte skulle behöva möta några konsekvenser från följeslagare på allt om de kunde tvingas in i "komprometterande moraliska situationer utan att de kan slå ut" eftersom en rivalitetsväg belönar spelaren ändå.
Hawke fick ett blandat mottagande efter släppet av Dragon Age II . Kritiker identifierade stridspunkterna som skilde spelarna till att vara den mer personliga och grundade karaktären hos spelets berättelse som drivs av Hawkes tioåriga vistelse i Kirkwall, såväl som bristen på val för att anpassa Hawkes ursprungsberättelse. Spelarkaraktären i Inquisition , Inquisitor, var ursprungligen avsedd att vara endast för människor; på grund av negativ feedback från fans mot Hawke som enbart mänsklig karaktär, beslutade BioWare att återinföra rasval för Inquisitor innan projektets utveckling slutfördes. Som svar på BioWares tillkännagivande uppskattade Fraser Brown Hawkes ursprungsberättelse och trodde att den var i linje med den kreativa visionen om Dragon Age II . I en åsiktsartikel publicerad av Game Developer som diskuterade negativt mottagande av fans gentemot Hawke, ifrågasatte Katherine Cross retoriskt om "empati med någon som flyr desperat för sina liv med sin familj verkligen är en så hemsk sak att odla i ett medium där man står i någon annans skor är hela poängen ?".
Lauren Morton från PC Gamer ansåg att Hawke är ett bra exempel på en välgjord spelarkaraktär: för Morton vann skådespelartalangerna hos både Boulton och Wyatt med den personlighet som de tillför karaktären henne, även om hon uppskattade " rikedom av val" som erbjuds av den tysta huvudpersonen i Origins när det gäller friheten att spela roller. När Rich McCormick spelade som en manlig version av karaktären, observerade Rich McCormick också från PC Gamer att Hawkes ton "sitter stadigt på den plågade sidan av "befalla", men väldigt få av dialogalternativen får honom att uppfattas som något mindre än milt sett fantastisk". och att "han förblir en bra jävel" oavsett spelarens faktiska dialogalternativ. "Bara väldigt ibland" kände McCormick att han kastrerades av sina val som Hawke i Dragon Age II , eftersom spelets avsaknad av ett moralsystem uppmuntrade ett varierat val av dialoghållningar beroende på specifika omständigheter utan att tratt spelare att rollspela en viss personlighet. Jennifer Melzer från Comic Book Resources hävdade att en allmänt sarkastisk Hawke är den bästa versionen att spela för Dragon Age II , som hon tolkar som en hanteringsmekanism och en manifestation av Hawkes inre kamp för att hantera de extraordinära händelserna som äger rum i Kirkwall. Becky Cunningham anser att en kvinnlig sarkastisk Hawke är en av hennes favoritkaraktärer i videospel på grund av BioWares karaktärsskrivande och den "superlativa röstskådespeleriet av Jo Wyatt". Dragon Age II: s exempel, "som subtilt ändrar ton och till och med dialog när spelaren formar en karaktärs personlighet". Eric Van Allen från Destructoid identifierade ett alltför dramatiskt svar på en icke-spelare i paketet Mark of the Assassin nedladdningsbart innehåll (DLC) som ett enastående ögonblick som involverade en sarkastisk Hawke-personlighet.
"Hawke är BioWares mest definierade spelarkaraktär. Det finns fortfarande massor av riktningar för dig att ta dem i, men när du väl är på din valda väg känns det som att du spelar en påtaglig, defekt person snarare än bara en reflektion av ett gäng godtyckliga val. De är närmare Geralt än Grey Warden, inkvisitorn eller till och med Commander Shepard. Detta understryks av det faktum att allt du gör faktiskt förmedlas i efterhand av Varric, Dragon Ages konstigt sexiga litterär jätte (och dvärg)."
— Fraser Brown, "Dragon Age 2 är fortfarande den djärvaste av BioWares rollspel"
I efterhand har vissa kritiker fokuserat på Hawkes karaktärisering som en tragisk figur som bidrar med patos till spelets narrativ, även om karaktären inte ger spelarna full byrå över berättelsens utgång. Cross använde begreppet tuche inom ramen för den grekiska tragedigenren för att analysera Hawkes omständigheter, och att enligt hennes uppfattning är att skapa en övertygande berättelse genom spelarkaraktären inte bara vad författaren kan tillföra karaktärens kraft utan också vad som kan vara. tas bort som en förlust, vilket skapar spänningar i ett scenario "definierat av gränser för räckvidd och ambition". Med hänvisning till Schrödingers katt -tankeexperiment beskrev Lianna Ruppert Hawke som en defekt " Schrodingers hjälte " och ett exempel på spelets "dolda perfektion". För Ruppert är Hawkes berättelse speciell på grund av dess oroande realism, eftersom "Hawke var aldrig menad att leva lyckligt i alla sina dagar" trots deras försök att avvärja smärta och tragedi, även med allt stöd och resurser de har försökt vara tillgängliga för de människor de bryr sig om. Hon jämförde Hawkes omständigheter med människor i verkliga situationer, där de måste nöja sig med att finna ro där de kan och komma överens med de kort de fick. skrev för Remeshed och sammanfattade Hawkes karaktärsbåge till att i huvudsak handla om en person som är belastad med makt och ändå klarar av förlust i en värld som inte gör någotdera scenariot lätt. Genom att analysera Hawke ur ett feministiskt perspektiv, noterade Walker att hon alltid är menad att göra vissa oåterkalleliga misstag oavsett vilka spelare väljer, men vad hon lärde sig av sin båge som presenterades i Dragon Age II är att samhället borde "låta kvinnor få skada, låt dem gör misstag och låt dem sedan snubbla, falla och resa sig upp igen Fraser Brown från PC Gamer var av uppfattningen att en brist på kontroll av spelaren som Hawke, som är viktig men ofta maktlös, i sin tur ger världen av Thedas och dess karaktärer mer byråkrati.
Å andra sidan sa Dennis C. Scimeca från The Escapist att de val han gjorde genom att spela rollspel som en version av Hawke som försöker gå en mittlinje mellan de krigande fraktionerna undergrävdes av Dragon Age II: s ofullständiga berättelse som "föll separat" genom sin tredje akt. Han beskrev att han skyndade sig in i ett slut som inte var meningsfullt baserat på hans karaktärs val, med slutresultatet en "oförbättrad katastrof" i motsats till en "lysande övning i tragedi" enligt hans åsikt.
Tillsammans med inkvisitorn framhävdes Hawkes tillfälliga roll som seriehuvudperson av Kenneth Shepard från Fanbyte i hans kritik av BioWares beslut att ständigt byta huvudperson vid varje nytt inträde i tv-spelsserien. Genom att inte engagera sig för en enda huvudperson i seriefiktionen i Dragon Age och inte korrekt avsluta var och en av huvudpersonernas karaktärsbågar inom de titlar de fungerar som huvudpersonen för, hävdade Shepard att detta undergräver spelarens önskan att vara känslomässigt engagerad eller investerad med det övergripande berättandet av franchisen.
Vidare läsning
- Ben Croshaw (5 april 2011). "Rollspelande homosexuell i Dragon Age 2" . Escapist Magazine . Hämtad 5 oktober 2021 .
- Benzio, Kristin, Maker's Breath: Religion, Magic, and the 'Godless' World of BioWare's Dragon Age II , Heidelberg Journal of Religions on the Internet, Volym 5 , 2014
- Jessica Enevold; Esther MacCallum-Stewart, red. (9 januari 2015). Game Love: Essays on Play and Affection . CRC Tryck. ISBN 97814-7661-878-4 . Hämtad 6 mars 2020 .
- Bridget Whelan; Matthew Wilhelm Kapell, red. (24 januari 2020). Women and Video Game Modding: Essays on Gender and the Digital Community . McFarland. ISBN 97814-7661-878-4 .
- Rowan Kaiser (12 januari 2015). "Det största valet du aldrig kommer att göra" . Ovinnlig . Hämtad 1 augusti 2022 .