Dragon Age: The Stolen Throne
Författare | Olika |
---|---|
Land | Kanada/USA |
Språk | engelsk |
Serier | Dragon Age |
Genre | Fantasi |
Utgivare |
Tor Books Dark Horse Books (deluxe edition) |
Publiceringsdatum |
3 mars 2009 17 september 2019 (deluxe-utgåva) |
Mediatyp |
Tryck ( Pocketbok ) Tryck ( Hardcover ) (deluxe edition) |
Sidor | 400 |
ISBN | 978-0-7653-2408-5 |
OCLC | 277196552 |
813/.6 22 | |
LC klass | PR9199.4.G337 D73 2009 |
Följd av | Dragon Age: The Calling |
Dragon Age: The Stolen Throne är en fantasyroman skriven av David Gaider , släppt i mars 2009. Det är Gaiders första roman , såväl som den första romanen som utspelar sig i Thedas, miljön för BioWares Dragon Age -rollspelsvideospel . . The Stolen Throne fungerar som en prequel till BioWare -rollspelet Dragon Age: Origins . Utspelar sig trettio år före händelserna i Origins , den här romanen berättar bakgrundshistorien om karaktärer som är viktiga för spelet, som Loghain Mac Tir, såväl som hur kungariket Ferelden, miljön för Origins , uppnådde oberoende från grannlandet Orlais.
The Stolen Throne publicerades första gången den 3 mars 2009 av Tor Books . En lyxig inbunden utgåva släpptes av Dark Horse Books den 12 september 2018, med nya illustrationer av Stefano Martino, Andres Ponce, tyska Ponce och Alvaro Sarraseca.
Utveckling
David Gaider var huvudskribenten i Dragon Age -serien under sin tid på BioWare. Gaider kommenterade att även om han diskuterade med BioWare-ledningen om möjligheten att göra en roman tidigare i utvecklingscykeln för Origins , var det faktum att både Dragon Age- och Mass Effect -serien har bokbaserade prequels "helt tillfälligt". Han sa i en intervju med Gamasutra att förlagsbolaget Tor Books först kontaktade BioWare om en kopplingsroman för den då kommande Dragon Age: Origins , på grund av det positiva mottagandet av Mass Effect: Revelation av Drew Karpyshyn . BioWare erbjöd möjligheten som författare till projektet till Gaider, som tackade ja till att han var ansvarig för majoriteten av skrivarbetet som konkretiserade historien om Dragon Age- miljön . Med Gaiders egna ord var fördelen med att ha någon som han som skrev boken att han skulle veta exakt hur en Dragon Age- berättelse är tänkt att låta som, och att Dragon Age- serien var hans "bebis".
Gaider sa att huvudpersonen i en roman alltid är förutbestämd och icke-interaktiv till skillnad från ett videospel; som romanens författare hade Gaider tillgång till information som spelarna inte kommer att läsa i spelet, som han kunde använda för att formulera karaktärens motivation eller inre tankar om det tjänar berättelsen, och han hade friheten att ändra synvinkel mellan karaktärer under berättelsens gång. Han noterade att till skillnad från sitt arbete med videospel kunde han skriva ner vad som helst från sin egen fantasi på papper för romanen utan att möta teknikens fysiska begränsningar och vad han faktiskt kunde visa. Han fann att den övergripande upplevelsen var "roman" och "unik" med tanke på hans vanliga yrke som speldesigner och författare, och inte en så svår upplevelse som han förväntade sig att den skulle vara. Å andra sidan kommenterade Gaider att spelare har handlingsfrihet när de spelar en videospelkaraktär, och de tenderar att identifiera sig starkare med sina karaktärer eftersom de får regissera handlingen.
För romanens tema bestämde sig Gaider för att utforska några av de möjliga berättelserna som han sådde i delar av Thedas när han först gjorde inställningen; han visste först inte om de till slut skulle användas för Origins . Så småningom bestämde han sig för att romanen skulle handla om historien om Fereldens kamp för självständighet mot Orlesian Empire, en händelse som hänvisas till många gånger i spelet, med Gaider som noterade att han och resten av utvecklingsteamet till en början försökte införliva den historien i berättelsen för Origins . Han insåg att kontinuiteten mellan spelens berättelse och kopplingsmaterialet inte "nödvändigtvis kommer att blandas så bra", och noterade att det är problematiskt att införliva en karaktär som ursprungligen introducerades i romanerna i spelen, eftersom karaktären borde presenteras på ett sätt som inte förvirrar spelare som inte har kunskap om kopplingsmaterialet, samtidigt som de tillfredsställer spelare som har läst romanerna och inte ger intrycket av "en rehash av vad de redan vet".
Komplott
Romanen inleds med landet Ferelden ockuperat av det angränsande Orlesian Empire. Drottning Moira, som försökte fördriva orlesierna, har mördats av förrädare, men hennes son Maric har rymt. När Maric försöker fly från lönnmördarna som dödade hans mor, möter Maric Loghain, som är en del av ett gäng Fereldans laglösa. Utan att ha några riktiga alternativ, ansluter sig Maric till dem. Men Maric kan inte stanna länge i fredlösa lägret, eftersom en orlesisk armé letar efter Maric-attacker. Ändå kan Loghain leda Maric till säkerhet genom att ta honom till Korcari Wilds, en region som de flesta undviker på grund av dess fara. Här möter de den mystiska Witch of the Wilds , som gör att de kan passera genom Wilds på ett säkert sätt. Hon ger denna hjälp under förutsättning att Maric ger henne ett löfte. Detaljerna för detta löfte är okända. Hon berättar också för Maric att en Blight en dag kommer att komma till Ferelden och ger honom en kryptisk varning om Loghains lojalitet.
Efter att ha undkommit vildmarken, leds Maric och Loghain till den återstående rebellarmén av Marics trolovade, Rowan Guerrin, precis i tid för att besegra en orlesisk armé som är på väg att attackera dem med Loghains fallenhet för strategi. De närmaste åren ser Maric, Loghain och Rowan bli nära vänner när de stärker rebellarmén tills den är i stånd att ta Gwaren, en stad i Fereldan. Katriel, en älvekvinna som påstår sig vara en budbärare, varnar dem för en förestående attack mot Gwaren och de kan slå tillbaka den. Efter detta inleder Katriel och Maric ett förhållande. Katriel är dock en spion för Meghren, den orlesiske kungen av Ferelden. Hon förser Maric med falsk information som övertygar honom att attackera staden West Hill. Denna attack resulterar i massiva förluster av liv för rebellarmén, och Maric, Loghain och Rowan separeras från resten av armén.
Katriel ångrar sitt bedrägeri och utvecklar verkliga känslor för Maric, och leder Maric, Loghain och Rowan till Deep Roads, en serie tunnlar, för att återvända till Gwaren. Efter att ha mött farorna med Deep Roads, inklusive gigantiska spindlar och darkspawn, och rymt i sällskap med en dvärgkrigsband, som Maric övertygar om att gå med i upproret, når gruppen ytan. När de väl återvänder till Gwaren hittar de resterna av rebellarmén och säkrar återigen staden mot en orlesisk armé som skickas för att utplåna de sista resterna av upproret. Marics mirakulösa återkomst inspirerar Fereldan-folkets rikstäckande revolution mot Orlesians styre, och Meghrens hårdhänta ansträngningar att återställa ordningen orsakar bara ytterligare uppror och hans motvilliga allierade bland Fereldan-adeln ställer sig på Maric-sidan.
Vid det här laget har Loghain och Rowan bildat ett romantiskt band (delvis på grund av att Maric övergav Rowan för Katriel), men Loghain har också upptäckt Katriels svek och avslöjar det för Maric, utan att Katriel hade avstått från hennes order av kärlek till Maric . Efter att ha upptäckt hennes handlingar, dödar Maric Katriel i blind raseri, för att senare upptäcka att Katriel hade varit lojal av kärlek till honom; Loghain ville intrycka på Maric vikten av att en kung gör det som måste göras, i motsats till vad han vill göra. Efter hennes död uppmuntrar Loghain Rowan att bli Marics fru och drottning, till Maric och Fereldens fördel. Hon håller med (även om förhållandet mellan Maric och Loghain blir mycket kallare till följd av detta och Katriels död) och med ökad fart och växande upprördhet över orlesianernas fortsatta grymhet finns det nu ett brett stöd för Maric och rebellernas sak. Segern är nästan säker för rebellerna. Maric utkräver också rättvisa mot de förrädare som mördade hans mor, lockade dem till ett möte under sken av vapenvila, och dödade dem sedan för deras brott, innan Loghain och Rowan bryter ryggen på Meghrens arméer i slaget vid River Dane, vilket säkerställer Meghrens fall och ockupationens slutliga nederlag.
Romanen avslutas med att Mother Ailis, en Chantry-prästinna som en gång bodde i fredlösa lägret, berättar Maric och Rowans son Cailan historier om sin far; efter segern vid floden Dane övergav Orlais sin ockupation av Ferelden som en förlorad sak, och efter ytterligare tre år av krig föll Denerim till rebellerna efter en lång belägring, Meghren störtades och avrättades för sina brott och Maric kröns till kung . Ailis berättar att Maric har blivit en populär kung, Loghain har blivit en mäktig herre och har gift sig och fått en dotter och att Rowan har dött efter en lång tids sjukdom. Efter att ha berättat detta traskar Ailis efter Cailan, som har sprungit iväg i fjärran.
Reception
Matt Litten, som skrev för VGBlogger.com , kommenterade The Stolen Thrones mörka och mogna ton och noterade att "Gaider inte håller mycket tillbaka när det gäller att beskriva stridens upprörande natur" och att romanens övergripande skildring av våld är "mycket mer intensiv än de flesta fantasyromaner". Han drog slutsatsen att romanen "tjänar sitt syfte vackert" som en tie-in prequel, och att dess berättelse är "mycket välskriven, och de starka karaktärsrelationer som utvecklas kommer säkert att dra på dina känslor". RPGWatch drog slutsatsen att läsningen av The Stolen Throne kommer att förbättra den uppslukande upplevelsen av Origins för spelare, även om romanen har visat sig vara ojämn kvalitet med brister som "ibland klumpigt skrivande", "plottpoäng som ges bort i förväg", såväl som överanvändning av typiska fantasy och romantik klichéer. Ändå kom Gaiders entusiasm för romanens inramning en komplimang, och att kungariket Ferelden "väder till liv i all sin förtjusande klyschig prakt" från hans allvarliga artikulation.
Nick Gazin från Vice berömde The Stolen Throne som en fantastisk läsning. Clive Webster från Bit-Tech var entusiastisk över The Stolen Throne och sa att den "läser som en typisk fantasybok och inte bara en berättarröst av ett videospel". Gamesradar rekommenderade att läsare som tänker utforska Dragon Age- romanserien bör börja från The Stolen Throne .
Fortsättning
En uppföljare till The Stone Throne , Dragon Age: The Calling , släpptes den 13 oktober 2009. Även skriven av David Gaider, är romanen centrerad på förhållandet mellan kung Maric Theirin och de grå vaktmästarna; Maric tillät den senare att återvända till Ferelden efter att de förvisats av hans föregångare för tvåhundra år sedan. En av Wardens uppenbarligen hoppar av och anpassar sig till darkspawn, och Wardens söker hjälp från Maric och Loghain för att hitta honom. En lyxutgåva av The Calling släpptes också av Dark Horse Books den 12 december 2018.