Heroes of Dragon Age
Heroes of Dragon Age | |
---|---|
Utvecklare | EA Capital Games |
Utgivare | Elektronisk konst |
Serier | Dragon Age |
Plattform(ar) | Android , iOS |
Släpp | 5 december 2013 |
Genre(r) | Taktiskt rollspel , Samlarkortspel |
Heroes of Dragon Age är ett freemium mobilt taktiskt rollspel utvecklat av Capital Games och publicerat av Electronic Arts . Det är en spin-off- titel som använder samlarföremål baserade på karaktärer och historier från Dragon Age fantasy-serien. Spelet fick en mjuk lansering i utvalda länder under oktober 2013 för Android-enheter och släpptes den 5 december 2013 för Android- och iOS- plattformar.
Premiss
Till skillnad från andra spin-off media från Dragon Age -serien, bidrar inte Heroes of Dragon Age med ytterligare bakgrundshistorier eller lore; istället utforskar den vad som skulle hända om viktiga ögonblick från olika handlingslinjer i serien har inträffat annorlunda. Dessa alternativa berättelseelement fungerar som bakgrund för upp till 16 uppdrag som är tillgängliga i spelets enspelarformat, som fördjupar sig i bevarad spelhistoria som den femte fördärvningen eller under hösten av den antika alvens huvudstad Arlathan. Varje uppdrag är en fristående karta och låter spelarna återuppleva viktiga ögonblick från Dragon Age- videospelen, romanerna och codex-posterna.
Heroes of Dragon Age låter spelare köpa och samla 3D-figurer av karaktärer som kallas "hjältar" i spelet, forma dem till en trupp och sedan slåss mot antingen spelare eller AI -kontrollerade fiender. Robert Purchese från Eurogamer observerade att karaktärerna i Heroes var "dragna från alla hörn av Dragon Age- läran: gott, ont, dåtid, nutid - till och med böckerna är utvunna för inspiration", som inkluderar flera fanfavoriter och ökända fiender från serier. Samlarenheter sträcker sig från vanliga typer som soldater och banditer, till unika karaktärer som Alistair och Morrigan , var och en med sina egna egenskaper för spelarna att överväga. Stöd för Heroes efter lanseringen har ökat antalet samlarkaraktärer från Dragon Age: Inquisition , som släpptes i november 2014, såväl som andra nya medier.
Gameplay
Spelet fungerar som ett truppbaserat strategispel där striderna utspelar sig automatiskt, och resultatet är beroende av valet av karaktärer i ett parti med fem personer, deras förmågor och formation på slagfältet, såväl som eventuella runor som polerar laget. Varje karaktär har en fraktion, som visas av den färgade brickan de står på, och om spelare som matchar dessa i lämpliga rader och kolumner belönas med förstärkt statistik. Spelare kan också justera en karaktärsstatistik baserat på deras placering i spelarens trupp: karaktärer placerade på den bakre raden får också en högre chans att göra dubbel skada, medan de på framsidan får bonushälsa. Den femte karaktärsplatsen är vid sidan av och är reserverad för stora enheter som björnar, jättespindlar eller höga trädmonster som kallas Sylvan. När fyra karaktärer av samma fraktion används samtidigt, beviljas en fraktionsbonus som beräknas från varje enskild karaktärs procentsatser adderade. Spelare kan ha flera lag till hands som är optimerade för att ta ner specifika typer av motståndare.
Spelarens karaktärer är sorterade i olika klasser och kan gå upp i nivå genom att samla erfarenhetspoäng som tjänats in i strid, liknande ett traditionellt rollspelsvideospel . Spelare kan välja att kombinera identiska karaktärer i sin samling till en sammanslagning, som slår ihop deras erfarenhetspoäng och höjer deras erfarenhetsnivå under processen. Spelare kan använda "konsumtions"-mekaniken på upp till fem överflödiga eller oönskade karaktärer av vilket slag som helst och absorbera dem till en föredragen favoritkaraktär, som i sin tur tillägnar sig erfarenhetspoäng från överflödiga karaktärer i utbyte mot sannolikheten att öka oddsen för att leverera dubbel- skada kritiska träffar, samt förbättra statistiken för en annan karaktär.
I strid ställer spelarens lag upp på vänster sida medan motståndarlaget ställer upp på höger sida. När en strid väl har börjat, kommer individuella enheter från båda lagen att utbyta attacker, med sina vändningar och handlingar dikterade av deras statistik och positioner, tills hela ett lag är eliminerat. Karaktärer med hög initiativpoäng rör sig snabbt och blir de första att slå till, medan långsammare karaktärer kommer att attackera på en lägre prioritetsskala men orsaka mer skada per träff. Spelare kan använda runor, som är engångs-, tidsbegränsade power-ups för att öka sina chanser att lyckas. Runor ger en rad fördelar som att polera partiets totala attackkraft, hjälpa spelare att samla erfarenhetspoäng eller valuta i spelet snabbare, eller styra enskilda enheter att fokusera sina attacker på motståndarens snabbaste, svagaste eller mäktigaste fighters.
Spelare kan också delta i spelare kontra spelare strider, där spelare vinner och förlorar troféer beroende på deras framgångsgrad.
Utveckling
EA tillkännagav Heroes of Dragon Age för mobila plattformar i augusti 2013. Heroes -producenten Tim Lander avslöjade i en intervju med Eurogamer att han ledde ett team på 30 personer på EA Capital Games, och tillsammans tillbringade de ungefär ett år med att utveckla spelet innan det lanserades. Han beskrev spelets freemium-modell som en "tid kontra pengar-grej", och noterade att pengar bara påskyndar den tid det skulle ta för spelare att få några attraktiva belöningar, och att spelare inte betalar någonting förutsatt att de är villiga att investera sin tid in i spelet. Exekutiv producent Jeferson Valadares sa att studion ville göra en tillgänglig strategi-RPG som "drar full nytta av Dragon Age-universums coola karaktärer och platser." Både Lander och Valadares insisterade på att ingenting är låst bakom en betalvägg i spelet och att hela spelets innehåll är tillgängligt bara genom att spela. Valadares i synnerhet förklarade att rättvisa är mycket viktigt för utvecklarna, och att "spelare som spenderar pengar kan öka bara deras odds att få sällsynta karaktärer".
Spelet tillhandahåller inget originellt berättelseinnehåll eller berättelsebaserad koppling till Inquisition , eftersom EA Capital Games ansåg att innehåll av den karaktären bäst lämnas till BioWare; istället ligger fokus för utvecklarna på spelet. Lander uteslöt inte att lägga till något originalberättelseinnehåll för spelet vid ett framtida datum, och noterade att utvecklarna skulle behöva arbeta nära BioWare på den aspekten och att allt innehåll av den karaktären skulle behöva "göra meningsfullt", och hävdade att EA Capital Games anställer community managers som aktivt engagerar sig i spelarcommunityt och söker efter deras åsikter om lösningar för att förbättra deras spelupplevelse. Lander förklarade att utvecklarna var fast beslutna att fortsätta att stödja Heroes genom att lägga till nya karaktärer, nya funktioner och stöd under en period av flera år, och han var säker på att Heroes är en fristående titel som han tror att spelare kan spela i flera år.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 59/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 5/10 |
MacLife | 7/10 |
Digital Spion | 6/10 |
Heroes of Dragon Age har fått ett blandat svar från kritiker och har fått betyget 59/100 på Metacritic baserat på 9 recensioner. Dan Whitehead från Eurogamer förklarade att även om spelets olika mekaniker antyder att Heroes handlar om djup och strategi, observerade han att det "bara är sant upp till en viss punkt", och noterade att det är svårt att hålla sig engagerad när spelarna inte har någon verklig insats för att avgöra slagfältstaktik, och måste lämna det åt slumpen. Whitehead ansåg att "det skulle bara ta några fler varv av mikrotransaktionsskruven för att det skulle vara outhärdligt", och att en "mer skarpsinnig förståelse för vad spelare vill ha och behöver (ofta två olika saker) kan göra en mer tillfredsställande , men ändå inte mindre kommersiell, gratis-att-spela-upplevelse". Icke desto mindre observerade han att den "något obekväma mellanvägen" som exemplifieras av spel som Heroes representerade "stora framsteg för EA:s freemium-ambitioner", och gjorde en jämförelse med dess samtida, det mycket utskällda Dungeon Keeper Mobile- spelet och sa att Heroes "gör inte" får det inte lika fruktansvärt fel". Han menade att om utvecklarna hade satt "lite mer tilltro till spelarens förmåga att klara av djupare strategier", så Heroes ha visat sig vara "ett riktigt bra spel".
Scott Nichols från Digital Spy uppmärksammade spelets fokus som var "fyrkantigt på att samla karaktärsfigurer", och drog slutsatsen att Heroes of Dragon Age bara verkligen kommer att tilltala hängivna fans av serien. Han observerade att "samla och utjämna dina figurer kan bli ganska beroendeframkallande", men rekommenderade att seriefans "bör ställa sina förväntningar i enlighet därmed innan de spelar, eftersom det fortfarande är en lång väntan till nästa riktiga spel i serien". Leif Johnson från MacLife sa att Heroes är en "allmänt underhållande lek genom Thedan-lore", med sina kampanjer fulla av extra information om världens lore. Han berömde grafiken och musiken för att ge en autentisk atmosfär, snabba strider där spelets "konsumera-och-kombinera-mekaniker" lägger till ett djup av strategi. Han kritiserade bristen på kampinteraktion och en alltför begränsande uthållighetsbar.
Kenn Leandre från IGN gav en positiv recension med ett poäng på 7,8 av 10. Han sa att spelet "träffar alla rätt toner genom att inte bara få spelare anslutna till att spela det om och om igen", utan också lyckas "presentera imponerande djup när det gäller strategi, spelstil och karaktärsdesign”. Leandre berömde Heroes för dess kvalitetsbilder, engagerande stridsmekanik, den generösa variationen av karaktärer som är tillgängliga för spelare i början av spelet och dess booster pack- mekanik; omvänt noterade han spelets repetitiva strider och bristen på handelsalternativ som en av dess mest framträdande svagheter.