Digital molekylär materia
Utvecklare | Pixelux |
---|---|
Stabil frisättning | 1.0 / maj 2010 |
Operativ system | Unix, Linux, Mac, Windows, Xbox 360, PS3 |
Licens | Proprietär |
Hemsida |
Digital Molecular Matter ( DMM ) är en proprietär mellanvarufysikmotor utvecklad av Pixelux för att generera realistiska destruktions- och deformationseffekter. Offlineversionen kan stödja högupplösta simuleringar för användning i filmspecialeffekter. Realtidsversionen är designad för videospel och andra simuleringsbehov genom att försöka simulera fysiska verkliga system. Till skillnad från traditionella realtidssimuleringsmotorer, som tenderar att vara baserade på stel kroppskinematik , tillåter användningen av finita elementanalys (FEA) DMM att simulera en stor uppsättning fysiska egenskaper. Utvecklare kan tilldela fysiska egenskaper till ett givet objekt eller del av ett objekt, vilket gör att objektet kan bete sig som det skulle göra i den verkliga världen (is, gummibjörn, etc.). Dessutom kan egenskaperna för objekt eller delar av objekt ändras under körning, vilket möjliggör ytterligare intressanta effekter.
DMM kan skapas eller användas i Maya eller 3ds Max för att skapa simuleringsbaserade visuella effekter.
Oscar
belönades tre av nyckelarkitekterna bakom DMM, James F. O'Brien , Eric Parker och Ben Cole, för sitt arbete med DMM med en Oscar . Citatet till priset lyder:
Till Ben Cole för designen av Kali Destruction System, till Eric Parker för utvecklingen av verktygslådan för digital molekylär materia och till James O'Brien för hans inflytelserika forskning om de finita elementmetoder som fungerade som grunden för dessa verktyg.
De kombinerade innovationerna i Kali och DMM ger konstnärer ett intuitivt, konststyrbart system för att skapa skalbara och realistiska brott- och deformationssimuleringar. Dessa verktyg etablerade finita elementmetoder som en ny referenspunkt för trovärdig förstörelse på skärmen.
Plattformstillgänglighet
DMM är tillgängligt och optimerat för Microsofts Windows , Xbox 360 , Sonys PlayStation 3 , Apples Mac OS X och Linux .
Fungera
DMM är ett fysiskt simuleringssystem som modellerar materialegenskaperna hos föremål så att de kan gå sönder och böjas i enlighet med påfrestningarna på dem. Strukturer modellerade med DMM kan gå sönder och böjas om de inte är fysiskt livskraftiga. Objekt gjorda av glas, stål, sten och gelé är alla möjliga att skapa och simulera i realtid med DMM. Systemet åstadkommer detta genom att köra en finita element-simulering som beräknar hur materialen faktiskt skulle bete sig.
Använda sig av
DMM har använts i LucasArts Star Wars: The Force Unleashed, och användes igen för Star Wars : The Force Unleashed II .
Plugins för Autodesk Media & Entertainments 3ds Max och Maya animationsprogram är också tillgängliga. Insticksprogrammet är inbyggt i Maya 2012.
DMM har integrerats med Gamebryo , Trinigy Vision Engine , Irrlicht , OGRE och andra spelmotorer.
MPC Moving Picture Company har integrerat DMM i sin interna mjukvarupipeline känd som Kali.
Filmer som använder DMM
Flera filmer har använt sig av DMM för att generera offline specialeffekter. Dessa inkluderar:
- Avatar (2009) – Träd som går sönder, helikoptrar slår in i varandra – Weta Digital
- Sucker Punch (2011) – Stengolv och statyer, träpelare, byggnadens exteriör och andra element i tempelscenen – MPC
- Källkod (2011) – Tåg som träffar tegelvägg – MPC
- X-Men: First Class (2011) – Destruktion av fartyg – MPC
- Sherlock Holmes: A Game of Shadows (2011) – Tower kollapsar, skal genom träd, vägg som krossas av skal – MPC
- Harry Potter and the Deathly Hallows – Del 2 (2011) – Stone Knights – MPC
- Mission: Impossible – Ghost Protocol (2010) – Krossande glas i serverrummet – Fuel VFX
- Wrath of the Titans (2012) – MPC
- Mirror Mirror (2012) – Prime Focus – The Queen's Cottage förstörelsesegment [ citat behövs ]
- Prometheus (2012) – MPC
- Abraham Lincoln, Vampire Hunter (2012) – Method Studios – Broförstörelsesekvens
- Astérix & Obélix: Au service de Sa Majesté (2012) – Wooden Ship Destruction
- Skyfall (2012) – Helikopterkrasch – MPC
- The Campaign (2012) – Babystansscen
- Man of Steel (2013) – MPC – Smallville battle destruction
- Jack the Giant Slayer (2013) – Castle destruction – MPC
- After Earth (2013)
- Olympus har fallit (2013)
- A Good Day to Die Hard (2013) – Helicopter Strafing/Tube Destruction – Metod
- Warm Bodies (2013) – Wall Destruction – Look Effects
- The Secret Life of Walter Mitty (2013) – MPC – flera scener inklusive Street Fight Scene
- 300: Rise of an Empire (2013) – MPC – Olika destruktionssekvenser inklusive pilskottet
- The Lone Ranger – MPC – Trädförstörelse i Comanche-attacksekvensen
- Thousandth Street
- Godzilla – MPC – Stadsomfattande förstörelse i den episka tredje akten
- Sjunde sonen – MPC
- X-Men: Days of Future Past – MPC
- 47 Ronin – MPC
- Pompeji
- Maleficent – MPC
- The Amazing Spider-Man 2 – Times Square Billboards – Sony Pictures Imageworks.
- Guardians of the Galaxy – MPC
- Edge of Tomorrow – terräng, fordon, främmande "härmare" – Sony Imageworks, MPC
- Dark Shadows – MPC – Knäckande hjärta och hud, förstörelse av trästaty
- Life of Pi – MPC
- Into the Storm – MPC
- Fast & Furious 6 – MPC
- Andra världskriget – MPC
TV-program, kortfilmer och reklam med DMM
- " Jordens pelare " - Första kyrkan som faller sönder i en eld - UPP
- Trauma (avsnitt 1) - Metallräcke böjs när helikopter kraschar in i byggnad - Stargate Digital
- Fallande himmel
- Terminex-reklam från Vando Studio:
- Henessy XO-reklam
- Enel Power Company-reklam: "Stone Smash on Lightbulb", "Hammer Smash on Lightbulb" - Trizz Studio
- Holden Colorado lanserar reklam ( Shot detail , Full commercial )
- "Oro Burus" (2013) ( Vimeo: The Making of Oro Burus )
Utveckling
DMM-verktygen och mellanvaran utvecklades för film- och speleffekter av Pixelux Entertainment under en 6,5-årsperiod med start 2004. Från 2005 till 2008 var Pixeluxs realtidsversion av DMM-teknik exklusiv för LucasArts Entertainment som en del av Star Wars : Projektet Force Unleashed (TFU). FEM -systemet i DMM använde en algoritm för brott och deformation utvecklad av professorn James F. O'Brien vid University of California, Berkeley, som en del av sin doktorsexamen. avhandling. O'Brien arbetade sedan med ett utvecklingsteam ledd av Pixelux CTO, Eric Parker, för att utveckla kod som lämpar sig för arbete med visuella effekter och realtidsapplikationer. DMM-verktygspipelinen designades och implementerades av ett team ledd av Mitchell Bunnell, VD för Pixelux.
En ARM-version av DMM införlivades av Pixelux i deras DMM Touch iPhone/iPad-produkt.
En version av DMM Plug-In ingår av Autodesk i deras release av Maya 2012. DMM Plug-In körs på alla versioner av Maya på alla plattformar i både 32- och 64-bitarsläge.
Tekniska referenser
Följande tekniska dokument beskriver de algoritmer som DMM baseras på och några av de tekniska detaljerna för dess implementering:
- Eric G. Parker och James F. O'Brien. "Realtidsdeformation och brott i en spelmiljö". I Proceedings of ACM SIGGRAPH/Eurgraphics Symposium on Computer Animation, sidorna 156–166, augusti 2009. Författarens värd kopia av papper i ACM Digital Library
- James F. O'Brien, Adam W. Bargteil och Jessica K. Hodgins . "Grafisk modellering och animering av duktil fraktur". I Proceedings of ACM SIGGRAPH 2002, sidorna 291–294. ACM Press, augusti 2002. Författaren värd kopia av papper i ACM Digital Library
- James F. O'Brien och Jessica K. Hodgins. 2000. Animerande fraktur. Commun. ACM 43, 7 (juli 2000), 68-75. Författaren värd kopia av papperspapper i ACM Digital Library
- James F. O'Brien och Jessica K. Hodgins. "Grafisk modellering och animering av spröd fraktur". I Proceedings of ACM SIGGRAPH 1999, sidorna 137–146. ACM Press/Addison-Wesley Publishing Co., augusti 1999. Författare värd kopia av papper i ACM Digital Library
Teknikpartner och användning av företag
Anmärkningsvärda företag som använder tekniken inkluderar:
- Autodesk (programvara)
- AMD (chip maker)
- NVIDIA (videokort etc.)
- LucasArts (digital konst)
- Moving Picture Company (VFX House)
- VandoStudio - Terminix Flying Monster och Terminix Beams reklamfilmer - Destruction Shots med DMM