Reaktor (mjukvara)
Reactor är en fysikmotor utvecklad av det irländska mjukvaruföretaget Havok för användning i Autodesk 3ds Max . Reactor var helt integrerad med 3ds Max från version 5 till 2011. I 3ds Max 2012 ersattes Reactor av en PhysX -baserad motor som heter MassFX. Reaktor användes ofta för realistisk fysiksimulering som skulle vara svår eller tidskrävande att animera för hand.
Dynamiktyper
Reaktorn kan beräkna kollisioner med stel kropp , mjuk kropp, tyg och rep. Reaktor kan också simulera dynamik av vilken typ som helst som interagerar med en vattenvolym, med justerbar viskositet och djup.
Krafter och begränsningar
Reaktorn innehåller ett stort antal krafter som kan användas i simulering, förutom den förinställda gravitationen : fjädrar, instrumentbrädor , motorer, vind, sprickor (brytbara föremål) och en "leksaksbil" typ, med definierbar kaross/axel/hjul. Reaktorn har också många tillgängliga begränsningar, inklusive gångjärn, punkt-till-punkt-begränsningar, prismatiska begränsningar, bilhjulsbegränsningar, punkt-till-väg-begränsningar och ragdoll-begränsningar för att simulera en livlös kropp. Dessutom är Reactor kompatibel med Space Warp-modifierare i 3ds Max.