Amazonas skogsbruk
Utvecklare | Amazon spelteknik |
---|---|
Förhandsgranska release | beta 1.28 / 19 maj 2021
|
Förvar | |
Skrivet i | C++ och Lua |
Operativ system | Microsoft Windows , Linux |
Plattform | |
Företrädare | CryEngine |
Efterträdare | Öppna 3D Engine |
Licens | Proprietär ( källa tillgänglig ) |
Hemsida |
Amazon Lumberyard är en nu ersatt freeware plattformsoberoende spelmotor utvecklad av Amazon och baserad på CryEngine (ursprungligen släppt 2002), som licensierades från Crytek 2015. I juli 2021 meddelade Amazon och Linux Foundation att delar av motorn skulle användas för att skapa en ny spelmotor med öppen källkod kallad Open 3D Engine , som skulle ersätta den. En ny Open 3D Foundation, som drivs av Linux Foundation , kommer att hantera den nya motorn, som kommer att licensieras under Apache 2.0-licensen med öppen källkod . Den nya motorn är enligt uppgift delvis baserad på Lumberyard men med många delar omskrivna, och anses vara en ny motor.
Lumberyard-motorn har integration med Amazon Web Services för att göra det möjligt för utvecklare att bygga eller vara värd för sina spel på Amazons servrar, samt stöd för livestreaming via Twitch . Dessutom innehåller motorn Twitch ChatPlay, vilket gör att tittare av Twitch-strömmen kan påverka spelet genom den tillhörande chatten, en spelmetod inspirerad av fenomenet Twitch Plays Pokémon . Källkoden är tillgänglig för slutanvändare med begränsningar: Användare får inte offentligt släppa Lumberyard-motorns källkod eller använda den för att släppa sin egen spelmotor. Lumberyard lanserades den 9 februari 2016 tillsammans med GameLift, en avgiftsbaserad hanterad tjänst för att distribuera och vara värd för multiplayer-spel, avsedd att tillåta utvecklare enkel utveckling av spel som attraherar "stora och levande gemenskaper av fans." Från och med mars 2018 är programvaran för närvarande i betastatus och kan användas för att bygga spel för Microsoft Windows , PlayStation 4 och Xbox One , med begränsat stöd för iOS och Android och stöd för macOS planeras för framtida utgåvor. Virtual reality- integration lades till i Beta 1.3, vilket gör det möjligt för utvecklare att bygga spel som stöder enheter som Oculus Rift och HTC Vive .
Trots att den är baserad på arkitekturen hos Cryteks CryEngine har motorn utvecklats för att använda många av sina egna specialutvecklade system, varav några är i ett förhandsgranskningsläge. Några av dessa system inkluderar Component Entity System, Fur Shader , Modular Gems (som låter utvecklare antingen skapa sina egna tillgångar eller lägga till befintliga tillgångar till sina spel) och Script Canvas.
Ljudlösningen Audiokinetic Wwise , som används i många populära spel, lades till i Beta 1.0, som släpptes i februari 2016.
Den 14 mars 2016 fick Lumberyard sin första uppdatering, som inkluderade stöd för mobila enheter som A8 -drivna iOS-enheter och Nvidia Shield , en FBX- importör, och integration med Allegorithmics textureringsprogram Substance.
släpptes motorns källkod under ett källtillgängligt arrangemang på GitHub , men förblev under en proprietär licens .
Den 6 juli 2021 meddelade Amazon att det samarbetar med Linux Foundation för att bilda Open 3D Foundation och kommer att släppa en ny version av Lumberyard, omdöpt till Open 3D Engine (O3DE), under Apache-2.0 öppen källkodslicens.