James F. O'Brien
James F. O'Brien | |
---|---|
Född | Förenta staterna |
Alma mater |
Georgia Tech College of Computing (PhD) Florida International University (BSc) |
Utmärkelser | Academy Award , SIGGRAPH Impact Award, Sloan Fellowship , FIU Torch Award, GVU 15 Impact Award, TR100 |
Vetenskaplig karriär | |
Fält | Datorgrafik |
institutioner | University of California, Berkeley |
Doktorandrådgivare | Jessica Hodgins |
James F. O'Brien är en datorgrafikforskare och professor i datavetenskap och elektroteknik vid University of California, Berkeley . Han är också medgrundare och chief science officer på Avametric, ett företag som utvecklar mjukvara för virtuella kläder. 2015 fick han ett pris för vetenskapliga och tekniska prestationer från Academy of Motion Pictures Arts and Sciences.
Utbildning
O'Brien fick en Bachelor of Science 1992 från Florida International University . Han gjorde sedan sitt examensarbete under överinseende av Dr. Jessica Hodgins vid Georgia Techs GVU Center . Han doktorerade i datavetenskap från Georgia Institute of Technology College of Computing 2000 för en avhandling med titeln Graphical Modeling and Animation of Fracture .
Berkeley
Han började på UC Berkeleys datavetenskapsavdelning som fakultetsmedlem 2000. Prof. O'Brien driver Berkeley Computer Animation and Modeling Group och hans forskning fokuserar främst på fysiskt baserad animering , 3D-modellering och ljudsimulering.
Utmärkelser
- SIGGRAPH Impact Award (1999)
- Technology Review TR100 (2004)
- Sloan Fellowship (2004)
- College of Engineering Distinguished Alumni, Florida International University (2006)
- GVU 15 Impact Award
- Jim och Donna Grey Endowment Award for Excellence in Undergraduate Teaching (2008)
- Academy of Motion Pictures Arts and Sciences Award for Scientific and Technical Achievement (A Sci-Tech Oscar, 2015)
Forskning och yrkesverksamhet
O'Brien har publicerat en omfattande samling forskningsartiklar om ämnen som ytrekonstruktion, animering av mänskliga figurer, meshgenerering, fysiskt baserad animering, kirurgisk simulering, beräkningsvätskedynamik och sprickutbredning.
O'Brien fungerade som konsult för utvecklingen av spelfysikmotorn Digital Molecular Matter ( DMM). Hittills har denna spelmotor använts i Star Wars: The Force Unleashed och en offlineversion av den användes för specialeffekter i filmen Avatar , Sucker Punch , Source Code , X-Men: First Class , och mer än 60 andra långfilmer.
2015 uppmärksammades hans arbete med att utveckla DMM av Academy of Motion Picture Arts and Sciences med en Technical Achievement Award. Citatet lyder:
" Till Ben Cole för designen av Kali Destruction System, till Eric Parker för utvecklingen av verktygslådan för digital molekylär materia och till James O'Brien för hans inflytelserika forskning om de finita elementmetoder som fungerade som grunden för dessa verktyg. De kombinerade innovationerna i Kali och DMM ger konstnärer ett intuitivt, konststyrbart system för att skapa skalbara och realistiska brott- och deformationssimuleringar. Dessa verktyg etablerade finita elementmetoder som en ny referenspunkt för trovärdig förstörelse på skärmen. "