Rayman 2: The Great Escape

Rayman 2: The Great Escape
Rayman 2.jpg
PC-omslagsbild
Utvecklare


Ubi Pictures (N64, PC, DC) Ubi Soft Annecy (Revolution) Ubi Soft Shanghai (PS1) Ubi Soft Milan (Forever)
Utgivare Ubi Soft
Regissör(er) Michel Ancel
Producent(er)
Arnaud Carrette (Dreamcast) Pauline Jacquey (N64)
Designer(s)

Christophe Tribaut (Dreamcast) Jean-Christophe Guyot Serge Hascoët
Programmerare Fabien Bole-Feysot (Dreamcast)
Artist(ar)
  • Michel Ancel
  • Florent Sacre
  • Paul Tumelaire
Författare
David Neiss Michel Ancel (berättelse)
Kompositör(er)
Eric Chevalier Daniel Masson (N64 MIDI-anpassning
Serier Rayman
Motor RenderWare (PS2)
Plattform(ar)
Släpp
29 oktober 1999
  • Nintendo 64
    • EU : 29 oktober 1999
    • NA : 6 november 1999
    Microsoft Windows
    • NA : 5 november 1999
    • EU : 24 juli 2000
    Dreamcast
    PlayStation
    PlayStation 2
    • EU : 22 december 2000
    • NA : 30 januari 2001
    Game Boy färg
    • EU : 14 december 2001
    • NA : 1 januari 2002
    Nintendo DS
    iOS
    • WW : 1 mars 2010
    Nintendo 3DS
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

2 : The Great Escape är ett plattformsspel från 1999 utvecklat av Ubi Pictures och publicerat av Ubi Soft för Nintendo 64 , Microsoft Windows , Sega Dreamcast och Sony PlayStation . En förbättrad port med titeln Rayman Revolution ( Rayman 2: Revolution in North America ) utvecklades av Ubi Soft Annecy för PlayStation 2 . En alternativ remake känd som Rayman 2 Forever utvecklades av Ubi Soft Milan för Game Boy Color .

Spelet kretsar kring karaktären Rayman , som har till uppgift att rädda det fantastiska landet Fairy Glade från en armé av robotpirater ledda av amiral Razorbeard.

Rayman 2 blev kritikerrosad för sitt spelande, grafik och tillgänglighet.

Gameplay

Skärmdump av Fairy Glade, den andra nivån i spelet

Spelet spelas ur ett tredjepersonsperspektiv och spelaren har kontroll över kameran, men i vissa situationer är denna kontroll begränsad till endast vissa vinklar. Vid flera punkter i spelet tappar spelaren kontrollen under klippscener, som vanligtvis visar dialog mellan karaktärer.

Genom att samla lums (små kroppar, eller skärvor av magisk energi) låser spelaren upp mer information om spelvärlden och dess bakhistoria, som kan läsas genom att stå stilla och trycka på en specifik knapp en stund. En del bakgrundshistoria erhålls också genom (valfria) instruktioner från Murfy, ett "flygande uppslagsverk" som ger förklaringar om alla typer av spelelement.

Till skillnad från sin föregångare, som var ett 2D-plattformsspel, är Rayman 2 ett 3D-plattformsspel. Spelaren navigerar genom en mestadels linjär sekvens av nivåer, bekämpar fiendens Robo-Pirates, löser pussel och samlar lums . Att samla tillräckligt med lums ger spelaren tillgång till nya delar av världen. En del av lummarna är gömda i små burar, där andra frihetskämpar eller tonåringar är fängslade, och kan erhållas genom att bryta burarna.

Rayman startar spelet med minimala förmågor, och han kan få fler förmågor när spelet fortskrider. Det huvudsakliga vapnet som finns tillgängligt i spelet är Raymans knytnäve, med vilken energiklot kan skjutas. Så småningom kan kloten laddas innan du skjuter dem, vilket gör dem mer kraftfulla. Rayman kan också gå in i en straffande ställning som gör att han enkelt kan rikta klot samtidigt som han undviker fiendens attacker. Rayman får senare förmågan att svänga över stora luckor med Purple Lums. Rayman kan också använda sitt helikopterhår för att sakta ner sin nedstigning medan han hoppar, med vissa segment senare i spelet som låter honom flyga med håret. Det finns också olika föremål som Rayman kan använda genom hela spelet, till exempel explosiva tunnor han kan kasta, gigantiska plommon han kan åka på för att bära honom över farliga ytor och raketer han måste åka på för att komma åt nya områden.

Utöver den huvudsakliga, berättelsebaserade nivåsekvensen, finns det också flera nivåer där spelaren kan få bonusar i en tidstest . Dessutom, genom att samla alla lums och bryta alla burar i en nivå, låser spelaren upp en bonusnivå där ett av Globox barn tävlar mot en robotpirat. När spelaren som kontrollerar barnet vinner loppet, får Rayman hälsa eller en powerup.

Komplott

Miljö

Rayman 2 utspelar sig i en värld som kallas Drömmarnas glänta, och kretsar kring dess invasion och ockupation av en armada av interstellära Robo-pirater, ledda av amiral Razorbeard . Före invasionen förstörde Robo-Pirates över hundra planeter i galaxen, med avsikten att förslava deras invånare. Efter invasionen av Glade of Dreams, kämpades Robo-Pirates mot av Rayman , Globox och andra allierade. Efter några strider inträffar Raymans tillfångatagande efter explosionen av Urkärnan. Fairy Ly kommunicerar telepatiskt med Rayman och förklarar konsekvenserna av skadan, med kärnan som splittras i 1000 gula lummar och fånga många fighters. Raymans krafter går också förlorade på grund av detta, och han finner sig själv fångad av Robo-Pirates i början av spelet.

Berättelse

I denna filmsekvens ger Rayman en av de fyra maskerna till Polokus, världens ande.

Förstörelsen av världens kärna försvagar och inaktiverar Raymans krafter avsevärt, vilket leder till hans efterföljande tillfångatagande och fängelse ombord på Buccaneer, ett fängelseskepp. Globox, en vän till Rayman, fångas också och placeras i samma cell som Rayman ombord på Buccaneer . Globox ger Rayman en Silver Lum som fått honom av älvan Ly, vilket tillfälligt återställer några av hans krafter. Rayman flyr fängelseskeppet genom en ränna, men under flykten skiljer han sig än en gång från Globox. Efter att ha fallit från skeppet, hamnar Rayman så småningom i ljusets skogar. Rayman bestämmer sig för att hans bästa chans är att hitta Ly, och börjar sin sökning genom skogen. Han stöter på Murfy , ett "flygande uppslagsverk", som fungerar som Raymans guide genom hela spelet, såväl som tre av Globox barn. Rayman informerar dem tyvärr om sin separation med Globox, till deras bestörtning. Barnen informerar Rayman om att Ly har blivit tillfångatagen av Robo-Pirates och har förts djupare in i skogen.

När Rayman går djupare in i skogen, frigör Rayman en grupp tonåringar – små varelser med magiska förmågor – som var inlåsta i en bur. Efter att ha bråkat sinsemellan om vem av dem som är deras kung, informerar de Rayman om Lysens läge i ett fäste i Fairy Glade. De ger Rayman tillgång till Hall of Doors för kostnaden av några Yellow Lums. När den väl har samlats in skapar King Teensie ett nätverk av portaler som förbinder Hall of Doors, som Rayman använder för att komma åt olika områden i Glade of Dreams. Så småningom finner Rayman att Ly hålls fången i ett kraftfält inom Fairy Glade. Efter att ha blivit befriad berättar Rayman för Ly om sin separation med Globox och hans förlust av krafter. På grund av förstörelsen av världens hjärta kan Ly inte återställa Raymans krafter. Men hon berättar för Rayman om fyra uråldriga masker, genom vilka Polokus , världens ande, måste väckas för att kunna besegra Robo-piraterna. De fyra maskerna är gömda i hemliga helgedomar som består av de fyra elementen; vatten/is, jord/sten, eld och luft. Ly informerar Rayman att hans enda hopp är att hitta de fyra maskerna, besegra deras väktare och väcka Polokus.

Bekymrad över Raymans framsteg skickar amiral Razorbeard flera krigsfartyg för att förfölja och döda honom. Rayman närmar sig ingången till Sanctuary of Water and Ice, platsen där den första av de fyra maskerna finns. Han besegrar dess väktare, Axel, i strid och samlar den första masken, som teleporterar honom till riket där Polokus vilar evigt. Polokus talar till Rayman genom sina drömmar och gratulerar honom till fyndet och uppmanar honom att samla de tre återstående maskerna. Rayman reser till Menhir Hills, där han lär sig att tämja och rida hästliknande promenadsnäckor . Rayman bekantar sig med Clark, en vänlig jätte, som har blivit dödligt sjuk efter att ha svalt en Robo-pirat av misstag. Han ber Rayman att hämta Livets Elixir från de dåliga drömmarnas grotta, ett rike som bara kan nås om den åkande sover. Rayman ber en häxdoktor att hypnotisera honom, vilket transporterar honom till de onda drömmarnas grotta. Väl där erbjuder Jano, drömvärldens väktare , Rayman valet av evig rikedom istället för att ta elixiret. Om spelaren accepterar Janos erbjudande kommer ett humoristiskt slut att spelas, som skildrar en överviktig Rayman strandsatt på en liten ö, omgiven av skatter. Att tacka nej till erbjudandet kommer att ge Rayman elixiret, som han använder för att bota Clark.

Efteråt återförenas Rayman med Globox, som tillfångatogs av Robo-Pirates och fördes till en avlägsen interneringsanläggning. Globox avslöjar att han fick ytterligare en Silver Lum, vilket avsevärt förbättrar Raymans offensiva förmåga. Efter att ha förstört ett krigsskepp med sina nya krafter reser Rayman till Whale Bay, där han befriar en välvillig val, Carmen, som har fängslats av piraterna för att använda sitt späck för att olja in motorerna på deras skepp. Carmen informerar Rayman om den andra maskens plats, som ligger i Sanctuary of Stone and Fire. Dess väktare, Umber, är en livlös staty som Rayman använder för att kontrollera för att gå över lava och få den andra masken. När Razorbeard väl har fåtts och getts till Polokus blir Razorbeard arg på Raymans framgång och beordrar åtskilliga flottor av krigsskepp att döda honom. En grupp krigsfartyg överfaller Rayman i ett bergigt stup och dödar honom nästan, men han flyr till slut.

Rayman anländer till The Sanctuary of Rock and Lava, och får en ny kraft från Ly som ger honom förmågan att flyga. Men helgedomens väktare, Foutch, sårar Rayman vilket får honom att förlora sin förmåga att flyga. Efter att ha besegrat honom och fått den tredje masken, teleporterar Polokus Rayman till Iron Mountains, som rymmer ett stort nätverk av gruvor. Rayman möter Uglette, fru till Globox, som är förtvivlad efter att ha informerat Rayman om att dussintals av hennes barn används för arbete i gruvorna, och Globox har återigen blivit tillfångatagen och skickad till Buccaneer . Rayman kapar ett krigsskepp och räddar alla Globox barn från gruvorna. När Uglette och barnen går, passerar ett av barnen Raymans fjärde mask och hävdar att de hittat den i gruvorna. Rayman går för att träffa Polokus, som gratulerar honom till hans arbete och använder kraften från alla fyra maskerna för att väcka sig själv. Polokus säger till Rayman att han kan förstöra alla Robo-pirater i Drömmarnas glänta, men han har ingen makt i luften. Polokus skapar sedan en portal som leder Rayman till den luftburna Buccaneer , där han måste besegra amiral Razorbeard och rädda Globox.

Ombord på Buccaneer besöker en general Razorbeard, som presenterar för honom Grolgoth, ett stort motordrivet exoskelett som gör användaren osårbar för skador. Razorbeard köper den och planerar för sin sista konfrontation med Rayman. Strax efter infiltrerar Rayman Buccaneer och hittar både Razorbeard (inhyst inne i Grolgoth) och Globox i skeppets kråkbo . Under strid kollapsar Razorbeard av misstag golvet och kastar både honom och Rayman in i en lavafylld ugn. Under nedstigningen räddar Ly Rayman telepatiskt från hans fall och skapar honom ett kännande flygande skal, som han använder för att slå ner Grolgoth i lavan. Razorbeard flyr skeppet i en liten skyttelfarkost och påbörjar självförstörelsen, som förstör Buccaneer med Rayman fortfarande inne. Senare, vid Raymans begravning, samlas alla för en minnesstund. De kunde bara återfå Raymans vänstra sko, men skon verkar plötsligt reagera på en mötande närvaro, när en haltande, enfotad Rayman dyker upp i närheten, till stor glädje för alla närvarande.

Versioner

Rayman 2 släpptes på en mängd olika plattformar, med flera skillnader och namnbyten mellan versionerna.

Nintendo 64 och Microsoft Windows

Nintendo 64-versionen av Rayman 2: The Great Escape släpptes först, följt av en Microsoft Windows-version senare samma år, med förbättringar av Microsoft Windows-versionen (främst relaterat till grafik, ljud, musik och texturkvalitet).

Nintendo 64-versionen av spelet portades till Nintendo DS av DC Studios under titeln Rayman DS den 24 mars 2005. Mycket få ändringar har gjorts i spelet från Nintendo 64-versionen. Delar av vissa musikspår har tagits ut och vissa grafiska texturer har förenklats. Porten lade också till pekskärmskontroller.

Den 26 maj 2011 återsläppte GOG.com Rayman 2: The Great Escape , tillsammans med Rayman 3: Hoodlum Havoc och Rayman Forever , gjord för att vara kompatibel med Windows XP, Windows Vista och Windows 7, tillsammans med en digital version av spelets soundtrack som bonusinnehåll. Den 26 januari 2012 Ubisoft att Rayman 2 skulle läggas till som en bonus för att förbeställa Microsoft Windows-versionen av Rayman Origins .

Dreamcast

Dreamcast-versionen har olika ändringar från Nintendo 64- och Microsoft Windows-versionerna, inklusive flera 2D-sprites som ersatts av 3D-modeller, förbättrad texturkvalitet och smärre designändringar. Dreamcast-versionen har också exklusiva minispel, sex dolda Glob Crystal-samlarföremål och ersätter The Hall of Doors med The Isle of Doors för världskartan. Michel Ancel har tidigare uttalat att han anser att denna version är den bästa versionen av spelet.

Dreamcast-versionen av spelet portades senare till iOS-enheter i mars 2010 (som senare togs bort från App Store i slutet av 2013), och Nintendo 3DS i mars 2011. Båda portarna saknar Globox Village och minispel som finns i Dreamcast-utgåvan .

PlayStation

PlayStation-versionen utvecklades av Ubi Soft Shanghai , och är den första versionen som har karaktärerna som talar riktiga språk (engelska, franska, tyska, spanska och italienska), och ersätter det skratt som karaktärerna talade från början. Många nivådesignändringar gjordes, och vissa nivåer och mellansekvenser (nämligen det falska slutet som ses om spelaren accepterar Janos erbjudande) togs bort helt och hållet. Det finns bara 800 Yellow Lums i den här versionen, där scenen där Razorbeard äter en Yellow Lum ändras så att han skulle äta en Red Lum istället. Karaktärer som Ninjaws miniboss som först dyker upp i slutet av The Sanctuary of Stone and Fire är exklusiva för den här versionen, och karaktärer som inte hade talande roller tidigare, som väktarna Axel, Umber och Foutch, talar nu med Rayman när han konfronterar dem.

Denna port släpptes senare på PlayStation Network den 18 december 2008 i Nordamerika och den 28 juli 2010 i Europa.

PlayStation 2

Denna version, med titeln Rayman: Revolution ( Rayman 2: Revolution in North America), utvecklades av Ubi Soft Annecy och släpptes den 22 december 2000. Den innehåller många förbättringar inklusive nya minispel och bonusutmaningar, uppgraderingar av Raymans förmågor, nivårevisioner, nya musikspår, möjligheten att växla mellan gibberish från andra versioner och nyinspelade riktiga språkröster, tre nya bossar och Yellow Lum-omfördelning. Hall of Doors ersattes med tre centrala nav, kallade The Minisaurus Plain, Globox's House och The Rainbow Creek, där man kan gå till varje nivå fritt, spela Lys bonusutmaningar upplåsta genom att befria Revolution-exklusiva fångar som kallas Familiar Spirits, och köpförmåga uppgraderingar eller de nya minispelen från Teensies med de gula lummen som spelaren har samlat på sig.

Hittills är Revolution den enda utgåvan av Rayman 2 som låter spelare spara när en nivå endast delvis har slutförts, men som alla versioner av spelet använder den fortfarande manuella besparingar. Detta är också den enda versionen där den 1 000:e gula lummen kan erhållas normalt, och därför ändras den totala summan tillbaka till 1 000 trots att Razorbeard fortfarande äter den och totalen ändras till 999/999. Den 1 000:e Lum erhålls efter att ha slagit en sinneskontrollerad Clark och mottagit Lums Radar, en magnetformad gadget exklusivt för Revolution som hjälper spelare att spåra eventuella missade Yellow Lums.

Denna port släpptes senare på PlayStation Network den 1 maj 2012 i Nordamerika.

Game Boy färg

Med titeln Rayman 2 Forever ( Rayman 2 i Nordamerika), har denna version utvecklats av Ubi Soft Milan . Det är en 2D sidoscroller och följer historien om de andra versionerna. Den släpptes i december 2001 i Europa och januari 2002 i Nordamerika. Den har två identiska bosskamper. Den andra chefen är Razorbeard, även om spriten för en vanlig Robo Pirate används. Ly och Globox visas bara i mellansekvenser. Liksom PS1-versionen måste Rayman samla in 800 Lums istället för 1000.

Utveckling

Rayman 2 konceptualiserades ursprungligen som ett sidoscrollande 2D- plattformsspel , som det första spelet . Utvecklingen av prototypen började i början av 1996 med ett team på sex personer och en budget på 10 miljoner franc . Det var tänkt att släppas på PlayStation , Sega Saturn och Microsoft Windows under det fjärde kvartalet samma år. Prototypen av Rayman 2 innehöll viss användning av förrenderade bitmappar av 3D-datormodeller, som skilde sig från den handmålade presentationen av dess föregångare, med början 1998. En prototyp som innehåller en enda nivå är spelbar i den slutliga PlayStation-versionen av spelet om spelaren slutförs en viss procent av spelet. [ citat behövs ] Datorn var den ursprungliga ledande plattformen, men mitt i utvecklingen bytte de till Nintendo 64, vilket gjorde det nödvändigt att minska kvaliteten på texturerna. Dreamcast-versionen använder de ursprungliga högkvalitativa texturerna. Konstdesignen var inspirerad av verken av Hayao Miyazaki och Tex Avery , och gjordes för att ge spelets värld en känsla av mytologi.

Reception

Rayman 2 fick kritikerros vid release.

Jeff Lundrigan recenserade Nintendo 64-versionen av spelet för Next Generation , betygsatte det med fyra stjärnor av fem, och sa att "med dess söta karaktärsdesign och snygga, polerade spelupplägg är Rayman 2 en av de få titlar som ärligt kan göra anspråk på att har något att erbjuda alla spelare i alla åldrar eller färdigheter."

Rayman 2 :s datorversion fick ett "Silver"-försäljningspris från Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), vilket indikerar försäljning av minst 100 000 exemplar i Storbritannien.

Rayman 2 fick hyllningar från både kritiker och fans och fick 9 på Nintendo 64, 9,2 på Microsoft Windows och PlayStation och 9,6 på Dreamcast från IGN. Den fick också "IGN Dreamcast Game of the Year 2000". Den prisades i de flesta aspekter, inklusive spel, ljud, grafik och kontroller, och prisade de färgglada, livfulla världarna, soundtracket och det varierade spelet. IGN:s Brandon Justice kallade det "den mest imponerande bedriften av speldesign och utförande som plattformsgenren någonsin har sett." Rayman 2 nominerades till GameSpot "Personal Computer Action Game of the Year"-priset 1999, som slutligen gick till Unreal Tournament .

Jeff Lundrigan recenserade Dreamcast-versionen av spelet för Next Generation , betygsatte det med fyra stjärnor av fem och sa att "Gå bara ut och köp det. Du kommer inte att bli besviken." Dreamcast-versionen var en tvåa för GameSpots årliga pris "Bästa plattformsspel", som gick till Banjo -Tooie .

Revolution var en tvåa för GameSpots årliga pris "Bästa plattformsspel" bland konsolspel , som gick till Conkers Bad Fur Day .

Mottagningen för Rayman DS var blandad eller genomsnittlig, med hänvisning till grafiska brister och kameraproblem. Även om det stödde styrning av spelet via pekplattan, ansågs detta som både slarvigt och besvärligt, delvis orsakat av att spelet var en direktport till Nintendo 64-versionen. Rayman 3D fick en liknande blandad mottagning på grund av att det var en direkt port av Dreamcast-utgåvan, utan någon riktig användning av 3DS:s kapacitet förutom stereoskopisk 3D.

GameSpot och IGN har inkluderat Rayman 2 i sina "bästa videospel"-listor.