Arkitektonisk ritning
Del av serie om |
tekniska ritningar |
---|
En arkitektritning eller arkitektritning är en teknisk ritning av en byggnad (eller byggnadsprojekt) som faller inom definitionen av arkitektur . Arkitektritningar används av arkitekter och andra för ett antal syften: att utveckla en designidé till ett sammanhängande förslag, att kommunicera idéer och koncept, att övertyga kunder om fördelarna med en design, att hjälpa en byggentreprenör att konstruera den utifrån designavsikt, som en registrering av designen och den planerade utvecklingen, eller för att göra en registrering av en byggnad som redan finns.
Arkitektoniska ritningar är gjorda enligt en uppsättning konventioner , som inkluderar särskilda vyer ( planlösning , sektion etc.), arkstorlekar, måttenheter och skalor, anteckningar och korsreferenser.
Historiskt har ritningar gjorts med bläck på papper eller liknande material, och eventuella kopior måste göras mödosamt för hand. Det tjugonde århundradet såg en övergång till att rita på kalkerpapper så att mekaniska kopior kunde köras bort effektivt. Utvecklingen av datorn hade stor inverkan på metoderna som användes för att designa och skapa tekniska ritningar, vilket gjorde manuell ritning nästan föråldrad och öppnade för nya formmöjligheter med hjälp av organiska former och komplex geometri. Idag skapas de allra flesta ritningar med CAD -programvara.
Storlek och skala
Storleken på ritningarna återspeglar tillgängliga material och storleken som är bekväm att transportera – ihoprullade eller vikta, upplagda på ett bord eller uppsatta på en vägg. Beredningsprocessen kan medföra begränsningar för storleken som är realistiskt genomförbar. Storlekar bestäms av ett konsekvent pappersstorlekssystem , enligt lokal användning. Normalt är den största pappersstorleken som används i modern arkitektonisk praxis ISO A0 (841 mm × 1 189 mm eller 33,1 tum × 46,8 tum) eller i USA Arch E (762 mm × 1 067 mm eller 30 tum × 42 tum) eller Large E-storlek ( 915 mm × 1 220 mm eller 36 tum × 48 tum).
Arkitekturritningar ritas i skala så att relativa storlekar är korrekt representerade. Skalan är vald både för att säkerställa att hela byggnaden passar på den valda arkstorleken och för att visa den nödvändiga mängden detaljer. På skalan från en åttondels tum till en fot (1:96) eller den metriska ekvivalenten 1 till 100, visas väggar vanligtvis som enkla konturer som motsvarar den totala tjockleken. I en större skala, en halv tum till en fot (1:24) eller närmaste vanliga metriska ekvivalent 1 till 20, visas lagren av olika material som utgör väggkonstruktionen. Byggdetaljer ritas i större skala, i vissa fall full storlek (1 till 1 skala).
Skalritningar gör det möjligt att "läsa" mått på ritningen, dvs mäta direkt. Imperialiska skalor (fot och tum) är lika läsbara med en vanlig linjal. På en en åttondels tum till en fot skala ritning, en åttondels divisionerna på linjalen kan läsas av som fot. Arkitekter använder normalt en skallinjal med olika skalor markerade på varje kant. En tredje metod, som används av byggare vid skattning, är att mäta direkt från ritningen och multiplicera med skalfaktorn.
Dimensioner kan mätas utifrån ritningar gjorda på ett stabilt medium såsom veläng. Alla reproduktionsprocesser introducerar små fel, speciellt nu när olika kopieringsmetoder gör att samma ritning kan kopieras om, eller kopieras på flera olika sätt. Följaktligen måste mått skrivas ("figurerade") på ritningen. Friskrivningsklausulen "Skala inte av mått" är vanligen inskriven på arkitekters ritningar, för att skydda mot fel som uppstår i kopieringsprocessen.
Standardvyer som används i arkitektonisk ritning
Detta avsnitt behandlar de konventionella vyer som används för att representera en byggnad eller struktur. Se avsnittet Typer av arkitektritningar nedan för ritningar som klassificeras efter deras syfte.
Planlösning
En planlösning är det mest grundläggande arkitektoniska diagrammet , en vy från ovan som visar arrangemanget av utrymmen i en byggnad på samma sätt som en karta , men visar arrangemanget på en viss nivå av en byggnad. Tekniskt sett är det en horisontell sektion som skär genom en byggnad (konventionellt på fyra fot / en meter och tjugo centimeter över golvnivå), som visar väggar, fönster och dörröppningar och andra funktioner på den nivån. Planvyn inkluderar allt som kan ses under den nivån: golvet, trappor (men bara upp till plannivån), beslag och ibland möbler. Objekt ovanför plannivån (t.ex. balkar ovanför) kan indikeras som streckade linjer.
Geometriskt definieras planvy som en vertikal ortografisk projektion av ett objekt på ett horisontellt plan, där horisontalplanet skär genom byggnaden.
Ritning
En platsplan är en specifik typ av plan som visar hela sammanhanget för en byggnad eller grupp av byggnader. En platsplan visar fastighetsgränser och tillträdesvägar till platsen samt närliggande strukturer om de är relevanta för utformningen. För en utveckling på en stadstomt kan platsplanen behöva visa angränsande gator för att visa hur designen passar in i stadsväven. Inom platsgränsen ger platsplanen en överblick över hela arbetets omfattning. Den visar de byggnader (om några) som redan finns och de som föreslås, vanligtvis som ett byggnadsfotavtryck; vägar, parkeringsplatser, gångvägar, hårt landskap , träd och plantering. För ett byggprojekt behöver platsplanen också visa alla serviceanslutningar: avlopps- och avloppsledningar, vattenförsörjning, el- och kommunikationskablar, ytterbelysning etc.
Platsritningar används vanligtvis för att representera ett byggnadsförslag innan detaljplanering: att upprätta en platsplan är ett verktyg för att bestämma både platslayouten och storleken och orienteringen av föreslagna nya byggnader. En platsplan används för att verifiera att ett förslag överensstämmer med lokala utvecklingskoder, inklusive restriktioner för historiska platser. I detta sammanhang utgör platsplanen en del av ett juridiskt avtal och det kan finnas krav på att den ska upprättas av en legitimerad yrkesman: arkitekt, ingenjör, landskapsarkitekt eller lantmäteri.
Elevation
En höjd är en vy av en byggnad sedd från ena sidan, en platt representation av en fasad . Detta är den vanligaste bilden som används för att beskriva en byggnads yttre utseende. Varje höjd är märkt i förhållande till kompassriktningen den är vänd mot, t.ex. när du ser mot norr skulle du se byggnadens södra höjd. Byggnader har sällan en enkel rektangulär form i plan, så en typisk höjd kan visa alla delar av byggnaden som ses från en viss riktning.
Geometriskt är en elevation en horisontell ortografisk projektion av en byggnad på ett vertikalplan, varvid det vertikala planet normalt är parallellt med ena sidan av byggnaden.
Arkitekter använder också ordet höjd som en synonym för fasad, så "norra höjden" är byggnadens norra vägg.
Tvärsnitt
Ett tvärsnitt , även kallat snitt, representerar ett vertikalt plan som skär genom objektet, på samma sätt som en planlösning är en horisontell sektion sett uppifrån. I sektionsvyn visas allt som skärs av sektionsplanet som en fet linje, ofta med en hel fyllning för att visa föremål som är genomskurna, och allt som ses bortom visas generellt i en tunnare linje. Sektioner används för att beskriva förhållandet mellan olika nivåer i en byggnad. I Observatorium-ritningen som illustreras här visar sektionen kupolen som kan ses från utsidan, en andra kupol som bara kan ses inuti byggnaden, och hur utrymmet mellan de två rymmer ett stort astronomiskt teleskop: relationer som skulle vara svårt att förstå bara utifrån planer.
En sektionshöjd är en kombination av ett tvärsnitt, med höjder av andra delar av byggnaden sett bortom sektionsplanet.
Geometriskt är ett tvärsnitt en horisontell ortografisk projektion av en byggnad på ett vertikalt plan, där det vertikala planet skär genom byggnaden.
Isometriska och axonometriska projektioner
Isometriska och axonometriska projektioner är ett enkelt sätt att representera ett tredimensionellt objekt, hålla elementen i skala och visa förhållandet mellan flera sidor av samma objekt, så att komplexiteten i en form tydligt kan förstås.
Det råder viss förvirring över skillnaden mellan termerna isometrisk och axonometrisk. "Axonometrisk är ett ord som har använts av arkitekter i hundratals år. Ingenjörer använder ordet axonometrisk som en generisk term för att inkludera isometriska, diametriska och trimetriska ritningar." Den här artikeln använder termerna i arkitekturspecifik mening.
Trots ganska komplexa geometriska förklaringar är skillnaden mellan isometrisk och axonometrisk enkel för praktisk utformning (se diagrammet ovan). I båda är planen ritad på ett skevt eller roterat rutnät, och vertikalerna projiceras vertikalt på sidan. Alla linjer ritas i skala så att relationerna mellan elementen är korrekta. I många fall krävs en annan skala för olika axlar , och återigen kan detta beräknas men i praktiken uppskattades det ofta helt enkelt med ögat.
- En isometrisk använder ett planrutnät på 30 grader från horisontalplanet i båda riktningarna, vilket förvränger planformen. Isometriskt millimeterpapper kan användas för att konstruera denna typ av ritning. Denna vy är användbar för att förklara konstruktionsdetaljer (t.ex. tredimensionella fogar i snickerier). Den isometriska var standardvyn fram till mitten av nittonhundratalet, förblev populär fram till 1970-talet, särskilt för läroboksdiagram och illustrationer.
- Skåpsprojektionen är liknande, men endast en axel är sned, de andra är horisontella och vertikala. Ursprungligen använd i skåptillverkning, fördelen är att en huvudsida (t.ex. en skåpsfront) visas utan förvrängning, så endast de mindre viktiga sidorna är sneda. Linjerna som leder bort från ögat ritas i en reducerad skala för att minska graden av förvrängning. Skåpsprojektionen ses i viktorianska graverade annonser och arkitektoniska läroböcker, men har praktiskt taget försvunnit från allmän användning.
- En axonometrisk använder ett 45-graders planrutnät, som behåller planens ursprungliga ortogonala geometri. Den stora fördelen med denna vy för arkitektur är att ritaren kan arbeta direkt från en plan, utan att behöva rekonstruera den på ett skevt rutnät. I teorin bör planen ställas in på 45 grader, men detta introducerar förvirrande sammanträffanden där motsatta hörn ligger i linje. Oönskade effekter kan undvikas genom att rotera planen samtidigt som den projiceras vertikalt. Detta kallas ibland en planometrisk eller plan sned vy, och ger frihet att välja vilken lämplig vinkel som helst för att presentera den mest användbara vyn av ett objekt.
Traditionella ritningstekniker använde 30–60 och 45 graders inställda kvadrater , och det avgjorde vinklarna som användes i dessa vyer. När den justerbara fyrkanten blev vanlig upphävdes dessa begränsningar.
Den axonometriska fick i popularitet under 1900-talet, inte bara som ett bekvämt diagram utan som en formell presentationsteknik, antagen i synnerhet av den moderna rörelsen . Axonometriska teckningar har en framträdande plats i de inflytelserika 1970-talets teckningar av Michael Graves , James Stirling och andra, med inte bara enkla vyer utan maskar-öga, ovanliga och överdrivna rotationer av planen och exploderade element.
Den axonometriska vyn genereras inte lätt av CAD-program som skapar vyer från en tredimensionell modell. Följaktligen används den nu sällan.
Detaljritningar
Detaljritningar visar en liten del av konstruktionen i större skala, för att visa hur delarna passar ihop. De används också för att visa små ytdetaljer, till exempel dekorativa element. Sektionsritningar i stor skala är ett standardsätt att visa byggnadskonstruktionsdetaljer, som vanligtvis visar komplexa korsningar (som golv till vägg-korsning, fönsteröppningar, takfot och takspets) som inte tydligt kan visas på en ritning som inkluderar hela höjden av byggnad. En fullständig uppsättning konstruktionsdetaljer måste visa plandetaljer såväl som vertikala sektionsdetaljer. En detalj produceras sällan isolerat: en uppsättning detaljer visar den information som behövs för att förstå konstruktionen i tre dimensioner. Typiska skalor för detaljer är 1/10, 1/5 och full storlek.
I traditionellt byggande var många detaljer så fullständigt standardiserade att det krävdes få detaljritningar för att bygga en byggnad. Till exempel skulle konstruktionen av ett skjutfönster överlåtas till snickaren, som till fullo skulle förstå vad som krävdes, men unika dekorativa detaljer av fasaden skulle ritas upp i detalj. Däremot måste moderna byggnader vara helt detaljerade på grund av spridningen av olika produkter, metoder och möjliga lösningar.
Arkitektoniskt perspektiv
Perspektiv i teckning är en ungefärlig representation på en plan yta av en bild som den uppfattas av ögat. De viktigaste begreppen här är:
- Perspektiv är synen från en viss fast synvinkel.
- Horisontella och vertikala kanter i objektet representeras av horisontella och vertikala i ritningen.
- Linjer som leder bort i fjärran verkar konvergera vid en försvinnande punkt .
- Alla horisonter konvergerar till en punkt vid horisonten , som är en horisontell linje i ögonhöjd.
- Vertikala konvergerar till en punkt antingen ovanför eller under horisonten.
Den grundläggande kategoriseringen av artificiellt perspektiv är efter antalet försvinnande punkter:
- Enpunktsperspektiv där objekt som är vända mot betraktaren är ortogonala och vikande linjer konvergerar till en enda flyktpunkt.
- Tvåpunktsperspektiv minskar förvrängning genom att titta på objekt i en vinkel, med alla horisontella linjer som drar sig tillbaka till en av två försvinnande punkter, båda placerade vid horisonten.
- Trepunktsperspektiv introducerar ytterligare realism genom att få vertikalerna att dra sig tillbaka till en tredje försvinnande punkt, som är över eller under beroende på om utsikten ses uppifrån eller under.
Den normala konventionen i arkitektoniskt perspektiv är att använda tvåpunktsperspektiv, med alla vertikaler ritade som vertikaler på sidan.
Trepunktsperspektiv ger en avslappnad, fotografisk ögonblicksbildseffekt. I professionell arkitektonisk fotografering , omvänt, används en bildkamera eller en perspektivkontrolllins för att eliminera den tredje flyktpunkten, så att alla vertikaler är vertikala på fotografiet, som med perspektivkonventionen. Detta kan också göras genom digital manipulation av ett fotografi taget med ett standardobjektiv.
Flygperspektiv är en teknik inom målning, för att indikera avstånd genom att approximera atmosfärens inverkan på avlägsna föremål. I dagsljus, när ett vanligt föremål kommer längre från ögat, minskar dess kontrast mot bakgrunden, dess färgmättnad minskar och dess färg blir mer blå. Ej att förväxla med flygvy eller fågelperspektiv, vilket är vyn sett (eller föreställd) från en hög utsiktspunkt. I JM Gandys perspektiv av Bank of England (se illustrationen i början av den här artikeln), porträtterade Gandy byggnaden som en pittoresk ruin för att visa det interna planarrangemanget, en föregångare till den bortskurna vyn.
En montagebild produceras genom att en perspektivbild av en byggnad överlagras på en fotografisk bakgrund. Det krävs noggrannhet för att registrera läget från vilken fotografiet togs och för att generera perspektivet med samma synvinkel. Denna teknik är populär inom datorvisualisering, där byggnaden kan fotorealistiskt , och den slutliga bilden är avsedd att vara nästan omöjlig att skilja från ett fotografi.
Skisser och diagram
En skiss är en snabbt utförd frihandsteckning, ett snabbt sätt att spela in och utveckla en idé, inte tänkt som ett färdigt verk. Ett diagram kan också ritas på fri hand men handlar om symboler för att utveckla logiken i en design. Båda kan arbetas upp till en mer presentabel form och användas för att kommunicera principerna för en design. [ citat behövs ]
Inom arkitektur är det färdiga arbetet dyrt och tidskrävande, så det är viktigt att lösa designen så fullständigt som möjligt innan byggarbetet påbörjas. Komplexa moderna byggnader involverar ett stort team av olika specialistdiscipliner, och kommunikation i de tidiga designstadierna är avgörande för att hålla designen på väg mot ett koordinerat resultat. Arkitekter (och andra designers) börjar undersöka en ny design med skisser och diagram, för att utveckla en grov design som ger ett adekvat svar på de specifika designproblemen.
Det finns två grundläggande element i en byggnadsdesign, den estetiska och den praktiska. Det estetiska elementet inkluderar layouten och det visuella utseendet, den förväntade känslan av materialen och kulturella referenser som kommer att påverka hur människor uppfattar byggnaden. Praktiska frågor inkluderar utrymme som avsatts för olika aktiviteter, hur människor kommer in och rör sig i byggnaden, dagsljus och artificiell belysning, akustik, trafikbuller, juridiska frågor och byggregler och många andra frågor. Även om båda aspekterna delvis är en fråga om sedvanlig praxis, är varje webbplats olika. Många arkitekter söker aktivt innovation och ökar därmed antalet problem som ska lösas.
Arkitektonisk legend hänvisar ofta till mönster gjorda på baksidan av ett kuvert eller på en servett. Inledande tankar är viktiga, även om de måste kasseras på vägen, eftersom de ger den centrala idén kring vilken designen kan utvecklas. Även om en skiss är felaktig, är den för engångsbruk och ger frihet att tänka, för att snabbt pröva olika idéer. Valmöjligheterna minskar kraftigt när designen har bestämt sig för en skalenlig ritning, och skissstadiet är nästan alltid viktigt.
Diagram används främst för att lösa praktiska frågor. I de tidiga faserna av designen använder arkitekter diagram för att utveckla, utforska och kommunicera idéer och lösningar. De är viktiga verktyg för tänkande, problemlösning och kommunikation inom designdisciplinerna. Diagram kan användas för att lösa rumsliga samband, men de kan också representera krafter och flöden, t.ex. solens och vindens krafter, eller flöden av människor och material genom en byggnad.
En sprängskiss visar komponentdelar som är demonterade på något sätt, så att var och en kan ses för sig. Dessa vyer är vanliga i tekniska manualer, men används också inom arkitektur, antingen i konceptuella diagram eller för att illustrera tekniska detaljer. I en bortskuren vy är delar av exteriören utelämnade för att visa interiören, eller detaljer av intern konstruktion. Även om det är vanligt i teknisk illustration, inklusive många byggprodukter och system, används utskärningen i själva verket lite i arkitektonisk ritning.
Typer
Arkitektritningar är framtagna för ett specifikt ändamål och kan klassificeras därefter. Flera element ingår ofta på samma plåt, till exempel en plåt som visar en plan tillsammans med huvudfasaden.
Presentationsritningar
Ritningar avsedda att förklara ett schema och att främja dess fördelar. Arbetsritningar kan innehålla toner eller luckor för att framhäva olika material, men de är diagram, inte avsedda att verka realistiska. Grundläggande presentationsritningar inkluderar vanligtvis människor, fordon och träd, tagna från ett bibliotek med sådana bilder, och är annars väldigt lika i stil med arbetsritningar. Rendering är konsten att lägga till ytstrukturer och skuggor för att visa de visuella egenskaperna hos en byggnad mer realistiskt. En arkitektonisk illustratör eller grafisk formgivare kan anställas för att förbereda specialistpresentationsbilder, vanligtvis perspektiv eller mycket färdiga platsritningar, planritningar och upphöjningar etc.
Undersökningsritningar
Uppmätta ritningar av befintlig mark, konstruktioner och byggnader. Arkitekter behöver en noggrann uppsättning undersökningsritningar som underlag för sina arbetsritningar, för att fastställa exakta mått för byggarbetet. Undersökningar mäts och upprättas vanligtvis av specialiserade lantmätare .
Spela in ritningar
Historiskt har arkitekter gjort skivritningar för att förstå och efterlikna den stora arkitektur som de känner till. Under renässansen studerade och registrerade arkitekter från hela Europa resterna av den romerska och grekiska civilisationen och använde dessa influenser för att utveckla periodens arkitektur. Uppteckningar görs både individuellt, för lokala ändamål och i stor skala för publicering. Historiska undersökningar värda att hänvisa till inkluderar:
- Colen Campbells Vitruvius Brittanicus , illustrationer av engelska byggnader av Inigo Jones och Sir Christopher Wren , såväl som Campbell själv och andra framstående arkitekter från eran.
- The Survey of London , grundat 1894 av Charles Robert Ashbee och nu tillgängligt via English Heritage . Ett register över anmärkningsvärda gator och enskilda byggnader i det tidigare grevskapet London.
- Historic American Buildings Survey , register över anmärkningsvärda byggnader som upprättats under 1930-talets depression , denna samling innehas av Library of Congress och är tillgänglig upphovsrättsfritt på internet.
Journalritningar används också i byggprojekt, där "as-built"-förhållanden för den färdiga byggnaden dokumenteras för att ta hänsyn till alla variationer som gjorts under byggtiden.
Arbetsritningar
En omfattande uppsättning ritningar som används i ett byggnadsprojekt: dessa kommer inte bara att innehålla arkitektritningar, utan också strukturella och andra tekniska ritningar. Arbetsritningar delas logiskt in i plats-, monterings- och komponentritningar.
- Platsritningar, även kallade översiktsritningar, inkluderar planritningar, sektioner och upphöjningar: de visar var konstruktionselementen är placerade.
- Monteringsritningar visar hur de olika delarna sätts ihop. Till exempel kommer en väggdetalj att visa skikten som utgör konstruktionen, hur de fästs på konstruktionselement, hur man avslutar kanterna på öppningar och hur prefabricerade komponenter ska monteras.
- Komponentritningar gör att fristående element, t.ex. fönster och dörrar, kan tillverkas i en verkstad och levereras till platsen kompletta och klara för installation. Större komponenter kan vara takstolar, beklädnadspaneler, skåp och kök. Kompletta rum, särskilt hotellrum och badrum, kan göras som prefabricerade kapslar kompletta med invändiga dekorationer och tillbehör.
Tidigare kombinerade arbetsritningar vanligtvis planer, sektioner, höjder och vissa detaljer för att ge en fullständig förklaring av en byggnad på ett ark. Det var möjligt eftersom små detaljer inkluderades, byggteknikerna innebar att de var allmänt kända bland byggnadsproffs. Moderna arbetsritningar är mycket mer detaljerade och det är standardpraxis att isolera utvalda områden i projektet på separata ark. Anmärkningar på ritningar är korta, med hänvisning till standardiserade specifikationsdokument för mer information. Att förstå layouten och konstruktionen av en modern byggnad innebär att man studerar en ofta stor uppsättning ritningar och dokument.
Utformning
Fram till senare delen av 1900-talet producerades alla arkitektoniska ritningar manuellt, om inte av arkitekterna, så av utbildade (men mindre skickliga) ritare (eller ritare ), som inte skapade designen, men som gjorde många av de mindre viktiga beslut. Detta system har fortsatt med CAD-ritning: många designarkitekter har liten eller ingen kunskap om CAD-program, och förlitar sig på att andra tar sin design bortom skissstadiet. Ritare är ofta specialiserade på en typ av struktur, till exempel bostäder eller kommersiella, eller på en typ av konstruktion: timmerstomme, armerad betong, prefabricering, etc.
Arkitektens traditionella verktyg var ritbrädan eller ritbordet, T-kvadrat och uppsättningsrutor , gradskiva , kompasser , penna och ritpennor av olika typer. Ritningar gjordes på veläng , bestruket linne och kalkerpapper . Bokstäver skulle antingen göras för hand, mekaniskt med hjälp av en stencil , eller en kombination av de två. Bläcklinjer ritades med en härskarpenna , en relativt sofistikerad anordning som liknar en dip-in penna, men med justerbar linjebredd, som kan producera en mycket fin kontrollerad linjebredd. Bläckpennor var tvungna att doppas i bläck ofta. Ritare arbetade stående och höll bläcket på ett separat bord för att undvika att spilla bläck på ritningen. [ citat behövs ]
Utvecklingen under 1900-talet inkluderade ritbordet med parallella rörelser , såväl som mer komplexa förbättringar av den grundläggande T-kvadraten. Utvecklingen av pålitliga tekniska ritpennor möjliggjorde snabbare ritning och stencilerade bokstäver. Letraset dry transfer bokstäver och halvtonsark var populära från 1970-talet till [ när? ] datorer gjorde dessa processer föråldrade. [ citat behövs ]
CGI och datorstödd design
Datorstödd design (allmänt refererad till med förkortningen CAD) är användningen av datorprogram för att skapa ritningar. Idag görs de allra flesta tekniska ritningar av alla slag med CAD. Istället för att rita linjer på papper, registrerar datorn motsvarande information elektroniskt. Det finns många fördelar med detta system: upprepning minskar eftersom komplexa element kan kopieras, dupliceras och lagras för återanvändning. Fel kan raderas och ritningshastigheten gör att många permutationer kan prövas innan designen är klar. Å andra sidan uppmuntrar CAD-ritning en spridning av detaljer och ökade förväntningar på noggrannhet, aspekter som minskar effektiviteten som ursprungligen förväntades från övergången till datorisering. [ citat behövs ]
Professionell CAD-mjukvara som AutoCAD är komplex och kräver både utbildning och erfarenhet innan operatören blir fullt produktiv. Följaktligen är skickliga CAD-operatörer ofta skilda från designprocessen. Enklare programvara som SketchUp och Vectorworks möjliggör mer intuitiv ritning och är tänkt som ett designverktyg.
CAD används för att skapa alla typer av ritningar, från arbetsritningar till fotorealistiska perspektivvyer. Arkitektoniska renderingar (även kallade visualiseringar) görs genom att skapa en tredimensionell modell med CAD. Modellen kan ses från alla håll för att hitta de mest användbara synpunkterna. Olika program (till exempel Autodesk 3ds Max ) används sedan för att applicera färg och textur på ytor, och för att representera skuggor och reflektioner. Resultatet kan kombineras exakt med fotografiska element: människor, bilar, bakgrundslandskap. [ citat behövs ]
Byggnadsinformationsmodellering
Byggnadsinformationsmodellering (BIM) är den logiska utvecklingen av CAD-ritning, en relativt ny teknik men som snabbt håller på att bli mainstream. Designteamet samarbetar för att skapa en tredimensionell datormodell, och alla planer och andra tvådimensionella vyer genereras direkt från modellen, vilket säkerställer rumslig konsistens. Den viktigaste innovationen här är att dela modellen via internet, så att alla designfunktioner (platsundersökning, arkitektur, struktur och tjänster) kan integreras i en enda modell, eller som en serie modeller kopplade till varje specialitet som delas. under hela designutvecklingsprocessen. Någon form av ledning, inte nödvändigtvis av arkitekten, måste finnas på plats för att lösa motstridiga prioriteringar. Utgångspunkten för BIM är rumslig design, men det gör det också möjligt att kvantifiera och schemalägga komponenter direkt från den information som är inbäddad i modellen. [ citat behövs ] . Byggnadsinformationsmodellering kan karakteriseras i 3 olika nivåer från 0-3. Dessa nivåer representerar BIM-mognad och särskiljer mängden samarbete i projekt. De mäter information som delas genom hela processen.
Nivå 0 är individualiserad utan samarbete. Individer arbetar med sina egna CAD-filer separat och arbetar med sina egna standarder. Dessa är kända för att vara mer traditionella sätt som håller på att fasas ut och används därför inte längre idag.
Nivå 1 är en blandning av 3D- och 2D-arbete. Projektteam måste hantera och dela data mellan teamet. Aspekter som "namnkonventioner" bör antas.
Nivå 2 involverar alla teammedlemmar som använder 3D-modeller. Även om de kanske inte använder samma information, delas den byggda miljön genom liknande filformat. Denna nivå introducerar också konstruktionssekvensering och kostnad.
Nivå 3 innebär att arbeta med en gemensam projektmodell. Modellen finns i en central miljö och kan modifieras av alla. Motstridig information reduceras på grund av realtidsuppdatering på modeller. Senare nivåer inkluderar sekvenseringskomponenter, kostnadsuppskattning och redovisning av förskottskostnader.
Parametrisk design
Parametrisk design är ett exempel på att datorintelligens ökar inom arkitekturområdet. Det är skapandet av komplexa relationer mellan modeller. Mätningar i parametrisk design kopplas ihop med skript. Användare kan justera och anpassa sina modeller baserat på mått. Att ändra en mätning kommer att påverka andra mätningar baserat på de inställda parametrarna. Den parametriska designen använder skalbarhet och justeringar som involverar komplexa organiska former. Det möjliggör skapandet av formulär som inte skulle vara möjligt med vanlig 3d-modellering eller som skulle ta mycket tid. Modeller kan därför minska produktionstiden och ta hänsyn till den tid som tilldelas andra tider av designprocessen. Ett argument med parametrisk design är frågan om det praktiska. Ibland är det osäkert om dessa stilar överensstämmer med användarnas önskemål och behov. Verkliga exempel på parametriska konstruktioner skulle vara Metropol Parasol i Sevilla eller kantonen i Guangzhou Kina. Dessa former har en gemensamhet med komplexa repetitiva mönster som vrider, böjer och kröker på dramatiska sätt. Dessa galler är unika och det finns en komplexitet kopplad till hur de ser ut. Detta myntades som "parametricism" av Zaha Hadid som är en stil baserad på digitala animationstekniker.
Arkitektonisk animation
En arkitektonisk animation är en kortfilm som visar hur en föreslagen byggnad kommer att se ut: den rörliga bilden gör tredimensionella former mycket lättare att förstå. En animation genereras från en serie av hundratals eller till och med tusentals stillbilder, var och en gjord på samma sätt som en arkitektonisk visualisering. En datorgenererad byggnad skapas med hjälp av ett CAD-program, och som används för att skapa mer eller mindre realistiska vyer från en sekvens av synpunkter. De enklaste animationerna använder en rörlig synvinkel, medan mer komplexa animationer kan inkludera rörliga objekt: människor, fordon och så vidare. [ citat behövs ]
Digital era inom arkitektur
Skolor producerar väl bevandrade arkitektstudenter som presterar i datorassisterat samarbete, konstruktionsautomation och intelligenta byggnader som lovar att ha lika stor inverkan före anpassningen av teknologier. Det är viktigt att förstå att arkitekter är problemlösare och kritiskt tänkande som har använts sedan människans gryning fortfarande pågår. Idén om innovation, lyhördhet och kritiskt tänkande kommer aldrig att "fasas ut" och alltid relevant idag. Även om ren ritning, som involverar att manuellt rita planer för konstruktion, inte används så ofta på grund av CAD, utbildar de arkitekter att träna människocentrerad designer och att dyka djupare in i kulturen för att i slutändan förstå kundkretsen. Människocentrerad design involverar det mänskliga perspektivet i alla steg i designprocessen. Människans oförutsägbarhet och komplexitet är oöverträffad med alla förprogrammerade system.
Virtuell verklighet
Virtuell verklighet i arkitektoniska projekt hjälper designers att förstå utrymmen ur ett kognitivt perspektiv. VR står för virtuell verklighet och förklarar en upplevelse i en värld som inte existerar. Virtuell verklighet skapar en upplevelse som genereras av ett datorprogram. Användningen av rörelsespårning möjliggör snabb manipulation. Det skapar en individuell avskild upplevelse. Arkitektbyråer använder detta som ett verktyg för att låta anställda lära sig och skapa en mer engagerande upplevelse för både kunder och anställda. Fördelarna med VR för arkitektur inkluderar låga startkostnader, att få en konkurrensfördel, undvika revidering och duplicering av verkliga scenarier. Genom att placera en klient in i den virtuella världen är feedbacken ofta mer rak fram, eftersom klienten kan gå igenom utifrån sina behov och estetiska val.
Onlineövningar
På grund av covid-19. Arkitektbyråer har alltmer gått över till en digital miljö för samarbete. Videokonferenser har visat sig vara ett populärt sätt att träffa kunder och simulera studiomiljön. Samarbete och kommunikation med hjälp av program som Zoom är vanliga konsekvent. Sedan epidemins början förväntas människor bli allt mer insatta i teknik. Även om samordning ofta är svårt, hjälper program som BIM till att förbättra arbetsflödet mellan båda arkitekternas kunder. Men relationer med klienter är svårare att underlätta eftersom klienter inte kan röra eller känna arbetet. Anpassning är avgörande eftersom fler och fler program implementeras bland studion för att stödja personalen.
Arkitektonisk reprografi
Reprografi eller reprografi omfattar en mängd olika tekniker, media och supporttjänster som används för att göra flera kopior av originalteckningar. Utskrifter av arkitektoniska ritningar kallas fortfarande ibland ritningar , efter en av de tidiga processerna som producerade en vit linje på blått papper. Processen ersattes av dye-line print-systemet som skriver ut svart på vitt bestruket papper ( Whiteprint ). De moderna standardprocesserna är bläckstråleskrivare , laserskrivare och kopiator , av vilka bläckstråle- och laserskrivare vanligtvis används för storformatsutskrifter. Även om färgutskrift nu är vanligt, är det fortfarande dyrt över A3-storlek, och arkitektens arbetsritningar tenderar fortfarande att hålla sig till den svartvita/gråskala-estetiken.
Se även
- Arkitektonisk modell
- Upphovsrätt inom arkitektur i USA
- Teckning
- Teknisk ritning
- Lager i en standard arkitektonisk ritning
- Linjär skala
- Lista över museer med stora samlingar av europeiska tryck och teckningar
- Museum för arkitektonisk ritning, Berlin, Tyskland
- Multiview ortografisk projektion
- Bevarande: Biblioteks- och arkivvetenskap
- Strukturell ritning
- Teknisk ritning