Alienation (tv-spel)
Alienation | |
---|---|
Utvecklare | Housemarque |
Utgivare | Sony Interactive Entertainment |
Regissör(er) | Harri Tikkanen |
Producent(er) | Sami Koistinen |
Designer(s) | Kristian Vuorinen |
Programmerare |
Markku Velinen Jere Sanisalo |
Artist(ar) | Antti Kallioinen |
Författare |
David Navarro Ville Vuorela |
Kompositör(er) | Ari Pulkkinen |
Plattform(ar) | Playstation 4 |
Släpp | 26 april 2016 |
Genre(r) | Shooter , Action rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Alienation är ett action-rollspelande shooter -videospel utvecklat av Housemarque och publicerat av Sony Interactive Entertainment för PlayStation 4 . Den släpptes i april 2016 över hela världen. Spelet är ett isometriskt twin-stick shooter där en till fyra spelare försvarar sig mot en utomjordisk invasion på jorden genom allt svårare nivåer. Spelare kan välja en av tre karaktärsklasser , var och en med sina egna förmågor. Spelare kan uppgradera sina vapen med samlarföremål, så kallade uppgraderingskärnor.
Utvecklingen av Alienation antyddes i början av januari 2014 och tillkännagavs vid 2014 års Sony Gamescom- konvent. Under 2015 släppte utvecklarna detaljer om spelet och klasserna och dess första trailer. Enligt Sony skulle spelet släppas någon gång under 2015; den försenades till den 2 mars 2016. Efter ytterligare tre veckors försening släpptes den som en del av en Sony-kampanj som släppte sex spel på sju veckor. Alienation släpptes har Housemarque uppdaterat spelet med gratis och betalda expansioner . Den fick generellt positiva recensioner, med beröm för twin-stick-elementen och den kooperativa multiplayer-funktionen. Recensenter kritiserade avsaknaden av ett lokalt samarbetsläge, som senare lades till, såväl som spelets brist på variation när det gäller vapen och ammunition.
Spel och handling
Alienation är ett isometriskt twin-stick shooter- spel som utspelar sig i en framtid där utomjordingar invaderar jorden. Efter att en stor del av befolkningen har mördats eller muterats, vilar mänsklighetens öde på en grupp på fyra soldater från UNX (en militär grupp som samlats för att förhindra utomjordiska attacker). Spelet har ett enspelarläge , ett lokalt samarbetsläge och ett flerspelarläge som låter fyra personer spela samtidigt, där varje spelare styr en kraftigt modifierad soldat från en av tre karaktärsklasser : Bio-specialist, Sabotör , och Tank. Varje klass har sina egna vapen, rörelsemekanik och förmågor, och kan "nivåas upp" till nivå trettio. Bio-specialisten kan läka andra teammedlemmar och skapa giftiga spår. Tanken kan skapa en sköld bakom vilken spelare kan stå och kan "blåsa bort allt", vilket gör att spelarna kan manövrera lättare. Sabotören har förmågan att bli osynlig och kan kalla in flyganfall när det behövs. Spelare försvarar sig mot horder av utomjordingar genom allt svårare nivåer. I flerspelarläget kan spelare återuppliva varandra och använda kontrollpunkter på nivåerna för att återuppliva om de dör.
Spelare kan hitta nya vapen i slumpmässiga droppar. Många vapen innehåller platser för införande av "uppgraderingskärnor"; beroende på kärnan kan uppgraderingar påverka ett vapens eldhastighet , klippstorlek , skada eller annan mekanik. Slumpmässiga föremål och byte, som nya (och kraftfullare) vapen och uppgraderingskärnor, faller med slumpmässiga intervaller och när fiender besegras. Klassen av en droppe skiljer sig från sällsynthet, allt från "lager" till "legendarisk" klass. Oönskade föremål kan omvandlas till metall, som sedan används för att rulla om ett vapens statistik. Siktning uppnås genom att rikta en blå laser i den riktning en spelare vill skjuta. Spelare kan "dash and melee", slå ner många fiender samtidigt för att ge sig själva mer utrymme.
När en spelare samlar på sig tillräckligt med erfarenhet , "höjer de sig" och kan spendera poäng på tre aktiva och tre passiva förmågor, valda från flera alternativ på en trio av färdighetsträd . Varje förmåga har en nedkylningstimer , vilket kräver att spelarna använder dem strategiskt. Poäng kan när som helst bytas från ett färdighetsträd till ett annat. När en spelare dör återställs deras erfarenhetsmultiplikator. När Alienations berättelseläge är klart låser spelaren upp uppdrag med bounty -liknande uppdrag och uppdrag med speciella föremål som belöning. Spelaren låser upp svårare fiender, kraftfullare vapen och förmågan att slutföra svåra, procedurgenererade nivåer i utomjordingens rymdfarkost. Två typer av "nycklar" låses upp i slutet av spelet. UFO-nycklar används för "loot runs", och ark-nycklar används för spelare-mot-spelare slagsmål.
Utveckling och release
... Och så börjar vi iterera. Vi erkänner glatt att vi lånar från vad vi tycker är några av de bästa spelen någonsin, men sedan återuppfinner vi dem på Housemarque sätt. Vi spelar till exempel mycket Dark Souls och Demon Souls , och en massa olika grejer för att få inspiration. Sedan tar vi ett koncept vi gillar och försöker förbättra det eller sätter en twist på det.
Mikael Haveri, utvecklare på Housemarque
Alienation utvecklades av det finska videospelsföretaget Housemarque och publicerades av Sony Interactive Entertainment . Den släpptes den 26 april 2016 exklusivt för PlayStation 4 . Spelet, som först antyddes i januari 2014, tillkännagavs vid 2014 Sony Gamescom- konferensen. I en fråga-och-svar-artikel på PlayStation-bloggen i april 2014 sa Mikael Haveri från Housemarque att de inspireras för många av sina spel av andra spel. Haveri nämnde Dark Souls och Demon's Souls som exempel och sa att de "tar ett koncept som [utvecklarna] gillar och försöker förbättra det eller sätta en twist på det". Enligt Haveri Alienation ha innehåll (som bättre explosionsmekanik) som spelare inte hade sett tidigare. Han noterade chansen för referenser till andra Housemarque-spel, liknande hur inkorporeringen av Resogun -skepp i Dead Nation .
I april 2015 släppte utvecklarna detaljer om Alienations spelupplägg och sa att det skulle innehålla tre karaktärsklasser och "mycket byte och massor av vapenanpassning". Detaljer om fiender publicerades också. Samma dag släppte Housemarque en två och en halv minut lång pre-alpha gameplay-video som demonstrerar den kooperativa gameplay-funktionen. I början av 2016 visades Alienation upp på Sonys PlayStation Digital Showcase.
Sony meddelade att Alienation skulle släppas någon gång under 2015. Spelet försenades senare till 2 mars 2016, och skjuts ytterligare tillbaka till 23 mars. En annan försening sköt upp lanseringen till 26 april, då det var en del av Sonys PlayStation Store Launch Party 2016 kampanj: sex spel släppta under en sjuveckorsperiod.
Efter release
Sedan Alienation släpptes har Housemarque uppdaterat och lagt till nedladdningsbart innehåll (DLC) till spelet. Rangordnade ligor och ett lokalt samarbetsläge introducerades i början av juli 2016. Andra anpassningsalternativ, inklusive kulfärger, lades till. Två nya svårighetsnivåer (mästare och expert) och nya "hjältenivåer" tillkom också. Den 5 juli introducerades ett säsongskort och den första DLC (The Survivor's Pack), tillsammans med ett omnämnande av kommande DLC med titeln Conqueror's Pack. Den 23 augusti introducerade Housemarque tre nya DLC: Weapons Pack, Armor Paint Pack och Veteran Heroes pack, som alla (med Survivor's Pack och Conqueror's Pack) ingick i säsongskortet. Veckouppdrag introducerades för att ge spelarna en extra utmaning, med ytterligare en svårighetsnivå lagt till.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 79/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
Game Informer | 7,75/10 |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | 3,5/5 |
IGN | 8,7/10 |
Metro | 6/10 |
USgamer | 4/5 |
Alienation möttes av positiva recensioner från videospelskritiker när de släpptes. Den fick ett betyg på 79 av 100 på recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic , vilket indikerar "allmänt gynnsamma recensioner" . Många recensenter berömde spelets twin-stick- mekanik, med Jordan Devore från videospelsbloggen Destructoid som kallade det "en av de bäst känsla twin-stick shooters" han någonsin spelat. Matt Miller skrev för videospelsmagasinet Game Informer att i multiplayer-läge hade Alienation något av det bästa skjutspelet med två pinnar som finns. Enligt Ben Tyrer från GamesRadar , även om spelets kartor kanske inte är minnesvärda, var dess twin-stick skjutmekanik och design.
Dess samarbetsspel föredrogs av kritiker framför enspelarläge, men kritikerna var förvirrade av spelets brist på lokalt samarbete. På GameSpot , en nyhetswebbplats för videospel, berömde Jason D'Aprile Alienations samarbetsspel men var frustrerad över avsaknaden av ett lokalt läge, även om han sa att "med en full trupp online" var spelet "lätt ett av de bästa all-out action multiplayer-spel i senaste minnet". I David Jenkins recension för den brittiska nyhetssajten Metro var co-opet "roligt oavsett vad". På USgamer var Jaz Rignall förbryllad över att det inte var en funktion när spelet släpptes, och sa att det skulle vara det "perfekta spelet för co-op co-op". Även om GamesRadars Ben Tyrer gillade spelet, trodde han också att det skulle dra nytta av att ha en "spänd, pad-krossande, couch co-op"-funktion . Game Informers Matt Miller föredrog sitt samarbetsspel framför singelspelare.
Spelets brist på variation när det gäller vapen och ammunition citerades av recensenter. Enligt IGN :s Vince Ingenito hade Alienation inte tillräckligt med vapen och var besviken över att många av vapnen såg ut och betedde sig på samma sätt. Destuctoids Jordan Devore skrev att även med uppgraderingar aktiverade hade spelet få vapen tillgängliga. Matt Miller var frustrerad över att upprepade gånger få slut på ammunition; även om spelets uppgraderingssystem var intressant, hindrade dess brist på ammunition (som han beskrev som "tråkigt små ammunitionsklämmor") njutningen.
Recensenter hade andra problem med Alienation . GameSpots Jason D'Aprile var irriterad över sin oförmåga att pausa spelet även i enspelarläge. Även om Metros David Jenkins tyckte att dess varelsers design var "oinspirerad", var spelets övergripande grafik anständig . Enligt gamesTM- recensenter gjorde Housemarque inte ett bra jobb med att kombinera två spelelement – det inkrementella loot-systemet (som åstadkoms genom slipning) och spelmekaniken där spelarna upprepar steg för att öka poängen – vilket resulterade i en "spelcykel som inte gör det matcha renheten eller tvånget hos någondera".
externa länkar