Resogun

Resogun
Resogun
Utvecklare

Housemarque XDEV Climax Studios (PS3, Vita)
Utgivare Sony Interactive Entertainment
Producent(er) Ian Pickles
Programmerare Harry Krueger
Kompositör(er) Ari Pulkkinen
Plattform(ar)

PlayStation 4 PlayStation 3 PlayStation Vita
Släpp Playstation 4
  • NA : 15 november 2013
  • PAL : 29 november 2013
  • JP : 22 februari 2014
PlayStation 3 och PS Vita
  • EU : 17 december 2014
  • NA : 23 december 2014
  • JP : 22 januari 2015
Genre(r) Side-scroller , skjut upp dem
Läge(n) Single-player , multiplayer (PS4)

Resogun är ett voxelbaserat sidscrollande shoot 'em up - videospel utvecklat av den finska utvecklaren Housemarque och publicerat av Sony Interactive Entertainment för PlayStation 4 , PlayStation 3 och PlayStation Vita . PlayStation 4-spelet släpptes i Nordamerika och PAL-regionen i november 2013 och i Japan i februari 2014, medan Vita- och PlayStation 3-versionerna släpptes i december 2014. Resogun: Heroes , det första nedladdningsbara innehållet (DLC), släpptes i Nordamerika den 24 juni 2014, medan den andra DLC:n Resogun: Defenders släpptes den 17 februari 2015. Resogun hämtar mycket från spelen Defender och Datastorm och anses vara den andliga efterföljaren till Housemarques tidigare shoot 'em up-spel Super Stardust HD och Super Stardust Delta .

I Resogun slåss spelaren mot fiender och räddar fångade människor i en cylindrisk, voxel-baserad värld. Spelet togs emot väl av tv-spelsjournalister, som hyllade dess grafiska skicklighet, snabba gameplay och soundtrack. Spelet kritiserades för sin korta längd och bristen på tutorials eller förklaringar för flera spelelement. Resogun vann flera priser och nominerades till årets actionspel vid 2014 DICE Awards och medverkade även vid 2014 års GDC Choice Awards.

Gameplay

I Resogun slåss spelaren mot fiender i en cylindrisk, voxel-baserad värld. Här slåss spelaren mot fiender som kommer från båda håll medan de väntar på att nästa människa ska släppas.

I Resogun kämpar spelaren mot faser av fiender på fem distinkta, cylindriska, voxelbaserade nivåer : Acis, Ceres, Decima, Febris och Mefitis. Varje nivå är uppdelad i tre faser och inkluderar en unik chefsfiende . Även om det primära målet för varje nivå är att eliminera alla fiender, inklusive chefen, kan människor räddas för att få en bonuspoäng mot spelarens slutresultat. För att rädda en människa måste den först släppas ut från sin kammare genom att döda en uppsättning "väktare". Vid frisläppning kan spelaren plocka upp människan och föra den till en av två säkerhetspunkter.

Tre fartyg (Nemesis, Ferox och Phobos) finns att välja på; varje fartyg har olika nivåer av smidighet, boost och överväxling. Dessutom finns olika uppgraderingar och powerups tillgängliga för spelaren på varje nivå. Overdrive, en gång laddad, producerar en kraftfull energistråle som kan ta ut stora mängder fiender. Boost fungerar som en fartökning och låter spelaren fly från fiender, samt förstöra fiender genom att kollidera med dem. Nova-bomben producerar en stor explosion som rensar alla fiender som för närvarande är på nivån. Dessa är begränsade i antal men kan erhållas via upphämtning. Fartygsuppgraderingar och extra liv kan också erhållas genom pickuper eller genom att rädda människor. Du kan också välja från ett urval av skräddarsydda skal till ditt skepp gjorda av andra människor online.

När varje nivå är klar får spelaren en bonuspoäng. Mängden bonuspoäng beror på olika faktorer, inklusive antalet räddade människor och antalet bevarade nova-bomber, för att nämna några. Dessutom har spelet två spellägen: Single Level och Arcade. I Single Level-läget väljer spelaren en enda nivå och försöker slutföra den nivån för en enda poäng. I arkadläge fortsätter spelaren dock till nästa nivå efter att varje nivå har slutförts framgångsrikt. Svårigheter inkluderar Rookie, Erfaren, Veteran, Master och Hero.

Utveckling och release

Resogun utvecklades av Housemarque , en oberoende spelutvecklingsstudio från Finland känd för sina tidigare shoot 'em up-spel, och publicerades av Sony Computer Entertainment . Resogun hämtar stor inspiration från spelen Defender och Datastorm och fungerar som den andliga efterträdaren till Housemarques senaste Super Stardust -spel ( Super Stardust HD och Super Stardust Delta ), från vilka det direkt lånar viss spelmekanik som boost power-up . Harry Krueger, huvudprogrammeraren för Resogun , utökade inspirationen till spelet i en intervju med S2P Magazine och förklarade att "å ena sidan har du det klassiska shoot-and-survive-spelet med shoot 'em ups ... men det fanns det här extra lagret av gameplay där med mikrohantering och räddning av människor." Trots att det är en lanseringstitel använder sig Resogun i stor utsträckning av PlayStation 4:s hårdvara, där varje nivå byggs av nästan 200 miljoner voxlar . Housemarques vd Ilari Kuittinen sa att "vi ville skapa en värld som kan brytas ner i små bitar, så voxels var ett av alternativen att använda."

Spelet genomgick flera stilistiska förändringar genom utveckling, delvis på grund av Housemarques initiala osäkerhet om de grafiska kapaciteterna hos PlayStation 4. Till slut kämpade utvecklarna mer med "hur 'retro' spelet måste se ut", och gick igenom flera stadier (inklusive en färgstark stil som påminner om spel som Minecraft och Parodius ) tills de gjorde upp med spelets neonestetik. Vissa rendering-tunga visuella effekter klipptes dock för att undvika att placera för många snabbrörliga objekt på skärmen och för att förhindra visuell rörlighet. Många Housemarque-utvecklare har påpekat att PlayStation 4 var lättare att utveckla för än PlayStation 3, som spelade en roll i att skapa de GPU-intensiva nivåerna av Resogun . Tommaso De Benetti, community manager på Housemarque, förklarade att många PlayStation 3-funktioner till en början var dåligt dokumenterade och att "vi [inte] behövde tillbringa en eftermiddag med att omvandla grundläggande funktioner" under utvecklingen av Resogun .

Resogun släpptes i Nordamerika den 15 november 2013, i Europa den 29 november 2013 och i Japan den 22 februari 2014 exklusivt för PlayStation 4 som en av två gratistitlar som erbjuds PlayStation Plus- medlemmar. Resogun färdigställdes bara några dagar före lanseringen i Nordamerika, på grund av justeringar i sista minuten och polering av utvecklarna. Innan det släpptes var en demoversion av spelet spelbar på Sony PlayStation-montern på Gamescom 2013 och på Eurogamer Expo i London. Den 24 juni 2014 släpptes den första Resogun DLC, Resogun: Heroes , med en ny spelvärld, två nya spellägen, en ny och förbättrad leaderboard och nya troféer . Den andra DLC, Resogun: Defenders släpptes den 17 februari 2015. Utbyggnaden inkluderar 2 nya lägen, nämligen Protector-läge och Commando-läge. Flera mindre DLC släpptes också, som inkluderar ytterligare skal för fartygen och människorna. Det officiella soundtracket släpptes den 9 juni 2015. Allt extra innehåll är gratis för ägare av Season Pass.

Reception

Resogun fick ett allmänt positivt gensvar från kritiker vid releasen. Ben Kuchera, som skrev för The Penny Arcade Report , förklarade Resogun som "det bästa lanseringsspelet för PlayStation 4 ". GameRankings , en aggregator för videospelsrecensioner, tilldelade spelet en poäng på 85 % baserat på 38 recensioner. På Metacritic , som tilldelar ett normaliserat betyg av 100 till recensioner från vanliga kritiker, fick spelet en genomsnittlig poäng på 84 baserat på 66 recensioner. Brian Albert från IGN gav Resogun en poäng på 9,0/10, och berömde det snabba, laglösa spelet, den energiska musiken och samarbetsupplevelsen, men insisterade på att flera bosskamper inte var tillräckligt utmanande. Peter Brown från GameSpot berömde också musiken, liksom användningen av voxlar, och förklarade att "det medföljande slaget från det teknoladdade soundtracket och det ständiga sprutet av voxlar är fascinerande." Brad Shoemaker från Giant Bomb beskrev Resogun som "en riktig audiovisuell njutning", och berömde också grafiken och ljudet.

Edge magazine gav Resogun en poäng på 8/10, och berömde Housemarques användning av voxlar: "trots de blygsamma förväntningar som spelare kan ha... Housemarque vill aldrig att du ska glömma att Resogun kör på ny teknik." Christian Donlan från Eurogamer berömde Resoguns spelelement och utmaning, som att spelaren måste vara medveten om sin omgivning för att göra det bra. David Jenkins från GameCentral berömde också spelet, men kritiserade spelets längd och förklarade att spelet var för kort. Jenkins var inte heller imponerad av grafiken, såväl som det visuella: "särskilt bakgrunderna är mycket nedslående eftersom alla nya scener ser nästan identiska ut, bara med en något annorlunda slags fästningsliknande struktur i mitten." Eric L. Patterson från EGM gav Resogun ett betyg på 9,0/10, och beskrev det som "en annan sakkunnigt producerad retro-inspirerad shooter från Housemarque."

McKinley Noble från GamesBeat gav Resogun en poäng på 65/100, berömde den för dess grafik och utmanande spel, men kritiserade den för dess otydlighet med avseende på spelelementen; i synnerhet avsaknaden av någon form av tutorialnivå eller "träningshjul". Noble utökade detta genom att förklara att "vissa spelare kan bli förvirrade när de försöker lista ut sina vapen och när de ska använda dem, och ljudsignalerna är inte tillräckligt uppenbara för att vara till hjälp." Noble kritiserade också spelets brist på tilltal till spelare som ville "blixa igenom massor av nivåer" och "låsa upp extra skepp", och sa att "du inte kommer att hitta mycket innehåll utöver det som erbjuds i förväg." Kyle Hilliard från Game Informer gav Resogun en poäng på 8/10, och kritiserade grafiken som "gör lite för att visa upp nästa generation", såväl som ljudet, som han beskrev som "förglömligt-men passande". Hilliard berömde dock spelet för dess kontroller, såväl som spelets tillgängliga och roliga karaktär. Spelet vann flera priser och nominerades till Årets actionspel vid 2014 DICE Awards förutom att det medverkade vid 2014 års GDC Choice Awards.

externa länkar