Supreme snowboardåkning
Supreme Snowboarding | |
---|---|
Utvecklare | Housemarque |
Utgivare | Infogram |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Game Boy Color |
Släpp |
Windows Game Boy färg |
Genre(r) | Åka snowboard |
Supreme Snowboarding (känd som Boarder Zone i USA) är ett snowboardspel skapat av Housemarque för Microsoft Windows med en Game Boy Color- version av Software Creations 1999. Det var ett av de första snowboardspelen för Windows att dra full nytta av 3D-grafikkort som höll på att bli normen i slutet av 1990-talet. Över 1,5 miljoner enheter såldes över hela världen, vilket gjorde att Supreme Snowboarding blev den första hittiteln i finsk spelutveckling. Spelet fick ett positivt kritikermottagande, såväl som beröm för att ha en av de bästa bilderna på sin tid, även om dess brist på innehåll och reprisvärde ibland kritiserades.
Gameplay
Spelets kärna är uppbyggd kring tre stora spellägen:
- I Arcade strävar spelare efter att få allt större poängsummor genom att utföra trick eller tävla mot spöksnowboardåkare.
- Det andra läget består av att hoppa i antingen en backe eller en halfpipe ; med tävlande indelade i tre klasser baserat på prestation. Varje hopp utförs tre gånger med virtuella domare som delar ut poäng.
- I det tredje läget tävlar spelarna i slalom- och tricktävlingar och lopp.
Spelets kontroller fick beröm, med spelare som bara använde tre andra nycklar för hopp, tricks och snida snö, tillsammans med riktningsknapparna. Spelare trycker på hopptangenten för att initiera ett trick, tricktangenten används för att utföra sådana trick, och den tredje knappen låter karaktärer vända sig snabbare genom att hugga in i snön.
Det finns nio slalom- och sex trickbanor, samt sex karaktärer, var och en med sina unika för- och nackdelar. Varje bana har fyra vädertyper och är indelad i tre typer: alpint, by eller skog. Det finns också fyra snowboards, var och en designad för att rymma olika typer av snowboard. Ingen internetmultiplayer erbjuds även om spelare kan spela med upp till åtta personer över ett LAN .
Släpp
Supreme Snowboarding kombinerades ofta med andra produkter; till exempel fick spelare en kopia av spelet med sina Kelloggs flingor. En utskuren version av spelet, med titeln Flo-Boarding , packades in i varje N-Gage- enhet 2003, vilket blev det första spelet som paketerades tillsammans med telefonen.
Det gjordes inledande ansträngningar från Sega of America att portera "högprofilstitlar" inklusive Supreme Snowboarding till Dreamcast- konsolen, men, liksom många andra, misslyckades sådana ansträngningar så småningom på grund av plattformens osäkra profil med den förestående ankomsten av PlayStation 2 .
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
GBC | PC | |
Spelrankningar | 60 % | 75 % |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
GBC | PC | |
AllGame | N/A | |
CNET Gamecenter | N/A | 7/10 |
Dataspel Strategi Plus | N/A | |
Kant | N/A | 7/10 |
GameFan | N/A | 85 % |
GamePro | N/A | |
GameSpot | N/A | 6,3/10 |
Spel zon | N/A | 8,5/10 |
IGN | 7/10 | 8/10 |
Nästa generation | N/A | |
Nintendo Power | 6/10 | N/A |
PC Accelerator | N/A | 7/10 |
PC-spelare (USA) | N/A | 73 % |
PC-versionen fick till en början kritiken när den släpptes i Finland, med dess grafik, hastighet och responsiva kontroller som prisades. Recensenter berömde spelet för dess realistiska snöiga miljöer och specialeffekter, som skuggning och väder. Det prisades också för att det var lätt att kontrollera och roligt att spela, även om kritik riktades mot det begränsade antalet spår och bristen på innehåll.
Juho Kuorikoski, i sin bok Finish Video Games: A History and Catalog , noterade i en mer samtida recension hur trots att " Supreme Snowboarding [inte är] den unga buck den brukade vara, har den fortfarande det beroendeframkallande elementet i sig. Även om det är mindre imponerande på utsidan har dess inre skönhet förblivit intakt."
I USA fick PC-versionen goda recensioner, medan Game Boy Color-versionen fick blandade recensioner, enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings . Tal Blevis från IGN berömde grafiken, valuta för pengarna och "enkelt roligt" i PC-versionen, men fel hittades med spelets relativa brist på innehåll. Denna känsla upprepades av Ryan J. Fong från GameSpot , som berömde grafiken och spelandet av samma PC-version, men som också klagade över bristen på innehåll och reprisvärde. GameFan gav samma PC-version en positiv recension, nästan en månad innan dess releasedatum i USA. Doug Trueman från NextGen kallade samma PC-version "En stark titel, men inte vad den kunde ha varit."
Som ett tekniskt avancerat spel antogs Supreme Snowboarding av hårdvarutillverkare för att visa upp potentialen hos PC-processorer och grafikkort 1998 och 1999 vid branschevenemang.
Supreme Snowboarding var det första finska spelet som var riktigt framgångsrikt och det första som sålde över en miljon enheter.
Fortsättning
En uppföljare med titeln Transworld Snowboarding släpptes för Xbox -konsolen 2002, känd för att vara det första finskt utvecklade konsolspelet. Det döptes om från Supreme Snowboarding 2 efter ett licensskifte då utgivaren flyttades från Frankrike till USA och så småningom blev en måttlig hit.