Aero the Acro-Bat

Aero the Acro-Bat
Sega Genesis Aero the Acro-Bat cover art.jpg
North American Genesis box art
Utvecklare
Iguana ( GEN , SNES ) Atomic Planet ( GBA )
Utgivare
Sunsoft (GEN, SNES) Metro 3D / Zoo Digital (GBA)
Regissör(er) Nigel Cook
Producent(er)

David Siller Jeff Spangenberg Jay Moon
Designer(s)

David Siller Nigel Cook Team Aero
Programmerare




Richard Cowie Carl Wade Jeff Spangenberg Darrin Stubbington David Brevik David Crummack
Kompositör(er) Rick Fox (som Fox Productions)
Plattform(ar) Genesis , Super NES , Game Boy Advance
Släpp
1 augusti 1993
  • Genesis
    Superfin NES
    Game Boy Advance

    Virtuell konsol (SNES-version)

Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Aero the Acro-Bat är ett videospel från 1993 utvecklat av Iguana Entertainment och publicerat av Sunsoft . Den släpptes för både Super Nintendo Entertainment System och Sega Genesis . Aero the Acro-Bat, en röd antropomorf fladdermus, skapades av David Siller. 2002 Metro 3D en version av spelet för Game Boy Advance , med en batteribackup (som originalversionerna saknade). GBA-versionen fick titeln Aero The Acro-Bat - Rascal Rival Revenge i Europa och Acrobat Kid i Japan. Super NES-versionen av spelet släpptes på Wiis virtuella konsol i PAL - regionen den 23 juli och i Nordamerika den 26 juli 2010.

En uppföljare, Aero the Acro-Bat 2 , släpptes 1994, följt av spin-offen Zero the Kamikaze Squirrel .

Komplott

En bortskämd, rik unge vid namn Edgar Ektor var en vanlig skådespelare på The World of Amusement Circus och Funpark, men blev bannlyst efter att ett misslyckat spratt nästan dödade ett lejon. 20 år senare blev Edgar en mäktig och ond industriman. Med hjälp av Zero the Kamikaze Squirrel och hans Psycho Circus-gäng saboterar Edgar nöjesparken och kidnappar alla cirkusartister. Aero the Acro-Bat är cirkusens största stjärna och det enda hoppet för att rädda artisterna (inklusive hans flickvän Aeriel) och sätta stopp för Edgars onda planer.

Gameplay

Nivåerna spelas i typisk 2D-plattformsstil. För att rensa dem måste spelaren utföra vissa uppgifter så att utgångsvarpen kan avslöjas. Dessa uppgifter inkluderar att passera genom ringar, trampa på plattformar tills de försvinner, åka berg-och dalbanor, etc. Det finns fyra världar med fem nivåer i varje, och nivåerna är stora, många av dem innehåller obekvämt placerade spikar som dödar omedelbart.

Aero kan attackera fiender genom att skjuta begränsade stjärnor eller genom att göra en diagonal-attack mot sitt mål när han är i luften.

Om tillräckligt många poäng samlas i slutet av en nivå, kan en bonusnivå spelas, där Aero måste dyka ner i en pool. Bonusnivån är en vertikal plattformsnivå i Genesis-versionen. När Sunsoft konverterade spelet för Super NES ändrade de bonusnivån för att använda Mode 7 som en enkel nivå för att manövrera över en övervärldskarta.

Utveckling

Under många år hade David Siller idéer för spelets karaktär i huvudet. Han skissade först konceptet med Aero 1992. Även om Aeros tidiga design liknar en mänsklig akrobat, tänkte Siller alltid att han skulle vara en fladdermus. [ citat behövs ] Spelmekaniken baserades delvis på Namcos Mappy -serie. Vid det här laget hade Siller gått med på att gå med i Sunsoft of America.

Det slutliga konceptet designades av Davids son Justin Siller, som inspirerades av blandade teman från 70- och 80-talen. En del av fienderna, föremålen och nivåerna som Siller föreslog kom aldrig fram i det färdiga spelet. Konceptet inkluderade en mission objektiv funktion, som inte lades till i den ursprungliga utgåvan. Men det implementerades och modifierades i Game Boy Advance-versionen. Ursprungligen Aero släppas för det ursprungliga Nintendo Entertainment System , men vid det här laget fanns 16-bitarskonsoler på marknaden, så NES-versionen avbröts. Mycket av spelets arbete ägde rum i Orange County, Kalifornien . Både Super NES- och Genesis-versionerna arbetades på samtidigt, men Genesis-versionen släpptes tidigare när Super NES-versionen nådde sina sista utvecklingsstadier.

Planer gjordes av Sunsoft att portera spelet till Atari Jaguar någon gång 1994, men den här versionen släpptes aldrig.

Efter framgångarna med uppföljarna lämnade Siller Sunsoft och gick med i Universal Interactive . Universal köpte rättigheterna till Sillers karaktär och hade för avsikt att göra Aero till deras maskot. Han hade tänkt starta upp en uppföljare till det andra spelet med titeln "Aero the Acrobat 3D" som skulle släppas på PlayStation för att slutföra serien som en trilogi, men detta koncept nådde aldrig utveckling, eftersom Universal vände sin uppmärksamhet mot Crash Bandicoot . Efter framgången med det spelet var Crash deras officiella maskot istället för Aero. Utan framgång med att starta ett nytt Acro-Bat-spel, köpte Siller tillbaka Aero när han lämnade Universal. Medan Siller arbetade på Capcom , ville USA Bill Gardner använda Aero, men det japanska huvudkontoret nekade den begäran i enlighet med Sillers kontrakt.

Sommaren 2002 var Siller tvungen att flytta till Texas . Han hade inte pengarna för att bilda sin egen studio, men han kunde anlita Atomic Planet för att överföra sitt originalspel till Game Boy Advance . Metro 3D fann spelet mycket lovande för marknadsföring och Siller ledde hamnen under dess utveckling. Dessutom ville Siller porta in de två uppföljarna Aero the Acro-Bat 2 och Zero the Kamikaze Squirrel på Game Boy Advance inom en snar framtid och kompilera dem i en samling som heter "AZ Force", men han avbröt de planerna till förmån för att designa originalspel .

Släpp

Sunsoft utställning på CES

Reklamkonstverk av spelet visades på 1993 Winter Consumer Electronics Show i Nevada samt prototypversionen på 1993 Summer Consumer Electronics Show i Chicago, där det stack ut över andra utställningar. Aero the Acro-Bat gjordes till Sunsofts nya maskot. I slutet av 1993 gav Sunsoft bort gratisexemplar av Super NES- eller Genesis-versionen av spelet till de första 100 personerna som skickade dem ett 3x5-vykort till deras adress.

Reception

Electronic Gaming Monthly gav Super NES-versionen 8,3 av 10 och Genesis-versionen 7,6 av 10. De kritiserade frånvaron av den exceptionellt bra musiken i Super NES-versionen men ansåg att det fortfarande var ett utmärkt spel med sin stora, utmanande nivåer. De belönade också Aero med Acro-Bat bästa nya karaktär 1993. NintendoLife gav Virtual Console-versionen av Super NES-versionen 6 av 10.

Fyra recensenter i GameFan gav Genesis-versionerna 93, 97, 87 och 90 videospel: The Ultimate Gaming Magazine gav både Genesis- och SNES-versionerna 8 av 10.

Omvänt gav Digital Press spelet endast 3 av 10.

Anteckningar

externa länkar