NFL Quarterback Club 98

NFL Quarterback Club '98
NFL Quarterback Club 98.jpg
nordamerikanska Nintendo 64 omslagsbild
Utvecklare Iguana underhållning
Utgivare Hylla underhållning
Serier NFL Quarterback Club
Plattform(ar) Nintendo 64
Släpp
  • NA : 24 oktober 1997
  • EU : december 1997
Genre(r) Sport , amerikansk fotboll
Läge(n) Single player , multiplayer

NFL Quarterback Club '98 är ett fotbollsspel som släpptes 1997. Det utvecklades av Iguana Entertainment och publicerades av Acclaim Entertainment under deras Acclaim Sports-banner för Nintendo 64 . Det var det första fotbollsspelet som tillkännagavs för Nintendo 64.

Spelet skapade en fördel gentemot sina konkurrenter genom att vara det första Nintendo 64-spelet med högupplöst grafik och inneha exklusiv NFL-licens för konsolen. Trots detta var recensionerna blandade eftersom spelet fick kritik för dess långa flytande av bollen under passningar och problem med AI.

Funktioner

Det finns två typer av simuleringslägen, Custom och Historic. Anpassat simuleringsläge låter en skapa sitt eget scenario, inklusive båda lagens poäng, vem som äger bollen, hur mycket tid som är kvar och var laget med bollinnehav är på planen. Historiskt simuleringsläge innehåller femtio olika scenarier, baserade på spel som hänt i historien, och en viss uppgift ska utföras, ofta för att "ändra historia" och vinna med laget som förlorade spelet, men ibland för att replikera ett lags seger.

En annan funktion som finns i spelet låter en skapa en spelare. Spelet låter en ange information som spelarens position, namn, tröjnummer, längd, vikt, dominerande hand, hudfärg och ålder. Efter att ha fyllt i denna information kan användaren anpassa spelarens statistik, såsom noggrannhet och räckvidd (för kickers och quarterbacks), fångstförmåga, smidighet, snabbhet och styrka (allt för många spelare). Efter att en spelare har skapats placeras han i Free Agency, där han måste signeras av ett lag.

Spelare kan också skapa ett lag med hjälp av färgscheman för de 30 NFL-lagen som finns i spelet. Lagens spelböcker, arenor och initialer (visas bredvid ett lags poäng under spelets gång) kan redigeras, och ett lag kan innehålla upp till 55 spelare. Spelare kan placeras i vilket som helst av de 30 lagen som redan är med i spelet, såväl som Free Agents (inklusive skapade spelare), och kan bytas ut på valfri position.

Utöver de 30 proffslagen i spelet fanns det också fyra dolda lag, som nås genom att ange en fuskkod. Två lag, AFC och NFC, är Pro Bowl- lagen från 1997. De andra två lagen är baserade på Iguana Entertainment och Acclaim, utvecklare respektive utgivare av spelet, och har dåvarande anställda som medlemmar i laget. Iguana Entertainment och Acclaims lag är de två bästa lagen statistiskt sett i spelet.

Det finns ett säsongsläge där spelare kan välja ett lag och spela igenom 1997 års spelschema. Det finns också ett slutspelsläge där en spelare kan välja ett lag och försöka guida dem genom slutspelet. Quarterback Club '98 har också en Quarterback Profile-funktion. Den här funktionen innehåller 30 quarterbacks, en från varje lag, och deras framgångar på college och proffs i encyklopediskt format.

Spelets kommentar gjordes av Marv Albert . Brett Favre var den främsta talespersonen för spelet.

Utveckling

Spelet var under utveckling i mer än 13 månader. Acclaim förde NFL Quarterback-serien in i 64-bitarsåldern med hjälp av teknik som de hade arbetat med i flera år för Turok: Dinosaur Hunter . Med detta kunde de hålla spelet igång med 30 fps i hög upplösning (640 x 480), något som ännu inte hade gjorts i USA. De fick hela NFL-licensen, inklusive alla lag, arenor och listor. Deras konkurrent till N64 det året, Electronic Arts ' Madden Football 64 kunde inte få NFL-licensen i tid för spelets release eftersom Acclaim hade förvärvat alla licenser för det året, men spelet innehöll riktiga spelarnamn som det gjorde. få licens av ligans spelarförening det året. Som ett resultat NFL Quarterback Club 98 det enda fotbollsspelet för Nintendo 64 som licensieras av NFL 1997.

Adrian Murrell fungerade som skådespelare för spelets motion capture . Ett antal av pjäserna i lagspelböckerna designades av Brett Favre .

En version av spelet var under utveckling för Sega Saturn , men avbröts som en del av Acclaims tillbakadragande av stödet för den konsolen.

En månad innan spelet släpptes erkände dess play-by-play-kommentator Marv Albert sig skyldig till en anklagelse om sexuellt övergrepp och våld. Även om en moralklausul i Alberts flerspelskontrakt med Acclaim gjorde det möjligt för Acclaim att upplösa förhållandet om Albert någonsin dömdes för ett brott, valde Acclaim att skicka spelet med Alberts kommentarer intakt. En representant för Acclaim förklarade att spelet redan hade satts i produktion i början av Alberts rättegång och var i slutskedet av tillverkningen när han ingav sin erkännande och sa att om spelet var tillräckligt framgångsrikt för att förtjäna en andra tillverkningskörning, skulle omvärdera sin ståndpunkt om införandet av Alberts kommentar.

PC- och PlayStation-versioner var planerade men släpptes aldrig.

Reception

Recensioner

NFL Quarterback Club '98 fick blandade recensioner. Kritiker uppskattade det för att vara det första Nintendo 64-spelet med högupplöst grafik, och noterade i många fall hur detta möjliggjorde en hög detaljnivå hos spelarna. IGN utvecklade, "Spelare har skuggor i realtid, märkbar andetag i kallt väder och detaljerade uniformer och hjälmar." Next Generation sa att den höga upplösningen "effektivt tar bort den där otäcka N64-oskärpan vi alla har blivit vana vid". Kritiker ansåg dock allmänt att spelets goda bild uppvägs av spelproblem, särskilt att AI:n är lätt att utnyttja och ofta orealistisk, och passningar svävar i luften under en orimlig lång tid, även kulan passerar. GameSpot förklarade problemet: "På grund av denna hängtid har försvarare alldeles för mycket tid att stänga in sig. Bollen faller ofta ner i mitten av ungefär tre försvarare som inte borde ha varit där, och en bredmottagare som borde ha varit där. vidöppen. När bollen når spelarna hoppar de alla upp för att fånga den, i något som ser ut som synkroniserad volleyboll. Vad som är roligare är att på något sätt mottagaren fortfarande gör fångsten. Detta händer så ofta att det verkar som om det gjordes på syfte att kompensera för spelmotorns brister."

Flera kritiker anmärkte också att ljudet är torrt och sparsamt och överlag inte ger en NFL-atmosfär som är lika övertygande som andra fotbollsvideospel på den tiden. De sa särskilt att Marv Alberts voice-overs var intressanta enbart för hans sexskandaler som nyligen inträffade, eftersom hans faktiska kommentar är anmärkningsvärt tråkig. Även spelets grafik var inte undantagna från kritik, eftersom många citerade dålig animation och udda spelarmodeller med oproportionerliga armar. IGN berömde dock istället animationen som flytande och realistisk och sa att spelets brister överlag är för små för att förhindra att spelet rekommenderas. Införandet av fullständig NFL-licensering fick mycket beröm.

Next Generation sa att "I slutändan kanske seriösa fotbollsfans vill hålla fast vid Quarterback Club 64 [ sic ] för dess realism, men det långsamma spelet kommer sannolikt att göra spelare galna." Electronic Gaming Monthly: s fyra recensenter hävdade istället att problem som dålig AI och långsamma passningar oundvikligen skulle irritera fotbollsanhängare, medan tillfälliga spelare var mer benägna att förbise dessa brister och därför njuta av spelet. GameSpot drog samma slutsats, "För att vara rättvis kommer vissa spelare att njuta av Quarterback Club trots dess brister - men bara om de inte vet eller bryr sig om realistisk fotboll." GamePro kallade det "förmodligen årets mest nedslående sportspel", och påpekade att även om det hade tillräckligt med bra egenskaper för att tillfredsställa hardcore fotbollsfans, fanns det ingen anledning att föredra det framför konkurrenten Madden Football 64 . De gav den 4,5 av 5 för grafik men 3,0 för både kontroll och ljud, och 2,5 för skojsfaktor.

Spelet nominerades till priset "Bästa Nintendo 64-spel" vid CNET Gamecenter Awards 1997, som gick till Diddy Kong Racing . Det var också finalist för Academy of Interactive Arts & Sciences 1997 "Sports Game of the Year" och "Outstanding Achievement in Software Engineering", som båda gick till International Superstar Soccer 64 och GoldenEye 007 .

Försäljning

Trots de blandade recensionerna slog NFL Quarterback Club 98 konkurrenten Madden Football 64 i försäljning; enligt siffror sammanställda till och med november 1997 från The NPD Group kom NFL Quarterback Club 98 på andra plats för försäljning av videospel medan Madden Football 64 kom på nionde plats. Spelet sålde över 900 000 exemplar världen över.

Andra titlar

Anteckningar

Citat

externa länkar