NFL Quarterback Club 97
NFL Quarterback Club 97 | |
---|---|
Utvecklare | Iguana underhållning |
Utgivare | Hylla underhållning |
Serier | NFL Quarterback Club |
Plattform(ar) | PlayStation , Sega Saturn , DOS |
Släpp |
Saturnus
PC
|
Genre(r) | Sport , amerikansk fotboll |
Läge(n) | Single player , Multiplayer |
NFL Quarterback Club 97 är ett videospel för amerikansk fotboll som släpptes 1996. Spelet släpptes på PlayStation , Sega Saturn och DOS- systemen. Spelet släpptes även i Japan på Saturnus. Spelets omslag innehåller tidigare Miami Dolphins quarterback Dan Marino .
Gameplay
NFL Quarterback Club 97 optimerar användningen av sparkmätaren, såväl som överliggande kameravinklar, som är anpassningsbara. Spelet har också anpassade simuleringslägen, som sparar upp till fem spelsituationer för spelare som inte kan avsluta ett spel i tid. Tidigare Green Bay Packers quarterback Brett Favre designade olika pjäser som är tillgängliga i spelet. Det finns fem möjliga spellägen (Preseason, Regular Season, Pro Bowl , Playoff och Super Bowl ). Spelare kan också återskapa historiska spelsituationer. Det finns ingen announcer på PlayStation-versionen.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 58,87 % (PS) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame |
(PS) (PC) |
Electronic Gaming Monthly | 5,85/10 (PS) |
GameSpot | 5,6/10 (PS) |
IGN | 5,0/10 (PS) |
Nästa generation | (SS) |
Sega Saturn Magazine | 65 % (SS) |
Spelet fick blandade till negativa recensioner. De två sportrecensenterna av Electronic Gaming Monthly betraktade den som en besvikelse, men av olika anledningar: Dindo Perez sa att grafiken är undermålig, medan Todd Mowatt sa att grafiken är avsevärt förbättrad från den tidigare Quarterback Club men AI:n. är för lätt att slå med bred marginal. IGN kommenterade helt enkelt att spelet är långsamt och att grafiken är svag, det är inte bättre än konkurrenten Madden NFL 97 , och spelare borde vänta på NFL Quarterback Club '98 . GamePros Johnny Ballgame jämförde det också ogynnsamt med Madden NFL 97 . Han sa att även om det är stabilt när det gäller spel och funktioner, så lider grafiken, även om den är bättre på PlayStation än på någon annan version, av hackig rullning och animering som gör det svårt att följa bollbäraren. Jeff Kitts från GameSpot sa att spelarna är långsamma, väderalternativen är dåliga och straff är orealistiska. CNET kritiserade det dåliga ljudet, grafiken, bristen på transaktioner (förutom affärer) och påstod att alla lag har samma spelbok. CNET uppgav också att spelresultaten kan nå en topp på 100-talet och att spelare inte kan tröttna eller skadas.
Recensioner för Saturn-versionen var liknande. Dr. Zombie skrev i GamePro att " NFL Quarterback Club '97 rapporterar till lägret med anmärkningsvärda grafiska och spelmässiga förbättringar jämfört med sin rookie-utflykt." Men på samma sätt som IGN fann han att spelet överträffades av Saturn-versionen av Madden NFL '97, som släpptes samtidigt och innehöll mjukare grafik och responsiva kommentarer. En recensent för Next Generation sa också att spelet är en enorm förbättring jämfört med den tidigare delen men fortfarande klart sämre än Madden NFL '97, och kritiserade dessutom att Saturn-versionens färger är mindre ljusa än PlayStation-versionens. Han sa dock att tacklingsmekaniken är anmärkningsvärt innovativ och uttryckte hopp om att de skulle imiteras av andra fotbollsspel. Rich Leadbetter från Sega Saturn Magazine sa att spelet är välgjordt i vissa avseenden, särskilt urvalet av pjäser och förmågan att spela om eller skapa nya situationer, men "är överskjuten, överkörd och i princip överkörd på alla sätt av EA:s Madden '97" på grund av sprite-skalning och animering under genomsnittet, bristen på PAL-optimering och ointuitiva kontroller.