Achaea, drömmar om gudomliga länder

Achaea, drömmar om gudomliga länder
AchaeaLogo.jpg
Utvecklare Iron Realms underhållning
Utgivare Iron Realms underhållning
Motor Rapture Runtime Environment
Plattform(ar) Plattformsoberoende
Släpp 1997
Genre(r) Fantasy MUD
Läge(n) Multiplayer

Achaea, Dreams of Divine Lands är en rollspelsfokuserad , textbaserad dungeon för flera användare (MUD) som släpptes den 9 september 1997. Den publicerades av Achaea LLC, nu känd som Iron Realms Entertainment . Achaea drivs genom att samla in intäkterna genom ett mikrotransaktionssystem , som tillåter betalning för förvärvet av fördelar i spelet.

Gameplay

I spelet utforskar spelarna en värld av fantasisvärd och trolldom som kretsar kring sex stadsstater och deras respektive hus . Som i de flesta rollspel kan spelare slåss mot monster för erfarenhetspoäng och skatter, utföra uppdrag för icke-spelare och interagera med andra spelare. En av de viktigaste formerna av interaktion är spelare mot spelare , där den dynamiska konflikten, särskilt konflikten mellan gott och ont, spelar en dominerande roll i Achaea. Den andra lekmekaniken inkluderar den fria marknadsekonomin , som tillåter spelarna att designa och tillverka varor, och den spelardrivna sociala strukturen, inklusive hus (tidigare skrån ) och politik .

Världen består av över tjugo tusen platser, kända som rum , allt från vanliga landsbygder till mer exotiska och surrealistiska miljöer. Spelare kan välja mellan arton klasser , allt från välbekanta fantasielement som paladins till mer ovanliga alternativ som ockultister som använder tarot .

De senaste strukturella förändringarna har berikat miljön i Achaea ytterligare genom att öppna haven för spelarkontrollerade fartyg . Detta har gjort många minispel tillgängliga, inklusive dykning efter skatter, djuphavsfiske och till och med en form av piratkopiering.

Inkomst

Achaea är ett av de första kända exemplen på ett spel med mikrotransaktioner . Det hade ursprungligen lanserats när internettjänstplaner var tidsbegränsade, vilket effektivt ledde till tillgång till MUDs så att deras driftskostnader var låga. Men när America On-Line erbjöd schablonmässiga planer tog detta bort den porten, och många MUDs som Achaea blev olönsamma eftersom spelare kunde spendera mycket mer tid på dem. Achaeas skapare Matt Mihaly kom på idén om ett dubbelvalutasystem för att generera intäkter för att täcka de högre driftskostnaderna ; medan en valuta i spelet förblev gratis, kunde den andra premiumvalutan endast köpas med pengar från verkliga världen, och många specialartiklar kunde endast köpas med premiumvalutan.

Achaeas kontroversiella intäktsstruktur har fått uppmärksamhet från spelutvecklingsindustrin. Även om Iron Realms Entertainment tillhandahåller ett anpassat MUD-gränssnitt för spelet, finns det varken förskottskostnader eller månadsavgifter som är typiska för MMORPG-genren . Istället kan spelare spendera pengar för krediter som sedan används i spelet för att skaffa färdigheter och överlägsen utrustning. [ citat behövs ]

På senare tid har dock Achaea avvikit något från denna modell. I början av 2010 blev möjligheten att köpa ett Iron Elite-medlemskap tillgänglig, vilket med jämna mellanrum ger spelare krediter och andra bonusar i utbyte mot en månadsavgift. [ citat behövs ]

International Game Developers Association (IGDA) har noterat att Achaea har varit framgångsrik i denna modell för "intäkter från objektförsäljning", "rapporterar [avsevärt högre genomsnittlig intäkt per kund ... än de vanliga prenumerationspriserna." Achaeas användning av denna modell jämfördes med mer uppmärksammade utgåvor som Magic: The Gathering Online och Project Entropia och har lyfts fram av spelutvecklaren Daniel James och forskaren Richard Bartle som en möjlig lösning på de problem som andra onlinespel står inför som involverar handelsvaror och interaktion . med realekonomi .

Recensioner och reaktioner

. 2004 recensioner för både dess mekanik och sociala komplexitet, inklusive en recension från Leo Laporte i avsnittet 10 juni av The Screen Savers TechTV som rapporterades som gynnsamt

Stridssystemet inkluderar "hundratals olika sätt att attackera en motståndare", vilket leder till ett "komplext utbud av strategier" som är ett "riktigt test av skicklighet". Spelets motor anpassades för användning som medium för ett "e-toppmöte" som arrangerades vid det 7:e årliga världstoppmötet för unga entreprenörer med FN .

Rollspelet och de sociala aspekterna av spelet har också lett till att Achaea nämns som ett exempel på "politisk speldesign". Det politiska systemet, tillsammans med spelets dynamiska händelser och "spelarberättelse" kommenteras i Designing Virtual Worlds , Bartles granskning av historien om multiplayer-onlinespel. Iron Realms Entertainment citerar id Software- grundaren John Romero som säger att han "inte tror att det finns ett djupare spel i existens". [ citat behövs ]

Kontrovers

Ändå har vissa aspekter av spelet mött kritik. Spelets intäktssystem, i synnerhet, har mött blandade åsikter. Spelare som spelar gratis "kommer inte att kunna avancera lika mycket som den som har pengarna" utan en avsevärd tidsinvestering, vilket ofta skapar kontroverser mellan gratisspelare och de som betalat för bonusar i spelet som kan kosta så mycket som 2500 krediter, motsvarande $725 per artikel. IGDA erkänner att systemet kräver "känsliga frågor om designbalans".

2004 års introduktion av gleam , en beroendeframkallande drog i spelet, skapade kontroverser och gjorde vissa spelare och recensenter ilska som kände att det skickade ett olämpligt meddelande om konsekvenserna av verklig droganvändning.

externa länkar