Entropia universum
Entropia Universe | |
---|---|
Utvecklare | MindArk |
Utgivare | MindArk |
Designer(s) | Flera olika |
Motor | CryEngine 2 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 30 januari 2003 |
Genre(r) | Massivt multiplayer online-rollspel , first-person shooter |
Läge(n) | Online multiplayer |
Entropia Universe är ett massivt multiplayer online (MMORPG) virtuellt universum designat av det svenska mjukvaruföretaget MindArk , baserat i Göteborg .
Entropia använder en affärsmodell för mikrobetalning , där spelare kan köpa valuta i spelet (PED - Project Entropia Dollars) med riktiga pengar som kan lösas in tillbaka till amerikanska dollar till en fast växelkurs på 10:1. Detta innebär att virtuella föremål som förvärvats inom Entropia Universe har ett verkligt kontantvärde, och en deltagare kan när som helst initiera ett uttag av sin ackumulerade PED tillbaka till amerikanska dollar enligt den fasta växelkursen, minus transaktionsavgifter. Entropia-universumet är en direkt fortsättning på Project Entropia.
Entropia Universe gick in i Guinness World Records Book både 2004 och 2008 för de dyraste virtuella världsobjekten som någonsin sålts. 2009 såldes en virtuell rymdstation, en populär destination, för 330 000 dollar . Detta förmörkades sedan i november 2010 när Jon Jacobs sålde en klubb som heter "Club Neverdie" för $635 000 ; denna egendom såldes i bitar, med den största såldes för $335 000 . Spelet har beskrivits som dedikerat till kapitalism snarare än kvaliteten på spelet, och som kopplar samman arbetet i spelet med verkliga vinster, i vilken mening det kan ses som en andlig föregångare till modellen för att tjäna spelet .
Entropia Universums ekonomi
Entropia Universums valuta i spelet är Project Entropia Dollar (PED), som kan köpas för riktiga pengar till en fast kurs . US$1 köper 10 PED, och PED kan sedan konverteras tillbaka till kontanter under vissa omständigheter.
PED används för att köpa föremål i spelet, såsom utrustning, kläder och egendom.
MindArk tar ut en avgift på 1 % vid uttag, och minsta uttag är 1 000 PED ( 100 USD) .
Gameplay
Spelet kan spelas gratis, men att spendera pengar på valutan i spelet tillåter betydande ytterligare alternativ som att köpa föremål, färdigheter, handlingar/aktier och tjänster från andra spelare. Nästan alla de viktigaste aktiviteterna i spelet kräver förbrukande resurser som måste köpas. Föremål kan också skapas för användning eller för försäljning till andra spelare.
Varje spelare tillåts endast en karaktär. Om du har mer än en kan det leda till att en spelare blir avstängd från spelet och förlorar tillgången till alla pengar de har spenderat i spelet. [ citat behövs ]
Planeter
Entropia Universe (då Project Entropia ) släpptes 2003 med en planet, som heter "Calypso".
Från och med 2010 har ytterligare planeter släppts av MindArk genom partnerskap med andra företag. En andra planet med musiktema öppnades den 6 april 2010, kallad "ROCKtropia", som ägs och utvecklas av Neverdie Studios . Totalt finns det sex planeter med olika teman. Även om det inte är en planet, är rymden ett separat område i Entropia-universumet , som förbinder alla planeter. Space utvecklas och förvaltas av MindArk. [ citat behövs ]
Utveckling
1995 startades utvecklingen av Entropia Universe (tidigare Project Entropia ) av två olika grupper - en i Sverige med Jan Welter Timkrans i spetsen och en i Schweiz med Benny Iggland i spetsen. Ursprungligen utspelade sig på den fiktiva Planet Calypso, 2001 års version använde spelmotorn NetImmerse 4. Den 20 maj 2002 började Commercial Open Trial, och spelet var tillgängligt för allmänheten. Med versionsuppdatering 4.2 den 28 januari 2003 ansågs spelet vara " guld ".
Några viktiga tillägg till spelet sedan lanseringen har varit:
I augusti 2009 släpptes version 10.0 med CryEngine 2 från Crytek . Med den nya motorn krävde nästan allt i spelet förändringar, inklusive de övergripande landkartorna. Denna förändring återkopplades till handlingen när attackerande robotar kraschade sitt stora rymdskepp in i planeten och förändrade landet.
Betydande händelser och virtuella fastighetsförsäljningar
- 14 december 2004 – Spelskaparna MindArk tillkännagav slutförandet av den första "Treasure Island Sale", en virtuell ö som lagts ut på auktion. Den vinnande budgivaren betalade 265 000 PED ( 26 500 USD ) för ön, det högsta priset som någonsin betalats för ett virtuellt föremål.
- 24 oktober 2005 – En virtuell "asteroidrymdresort" köptes av Jon "Neverdie" Jacobs för en summa av 1 000 000 PED ( 100 000 USD), vilket överträffade försäljningen av Treasure Island.
- 2 maj 2006 – MindArk tillkännagav introduktionen av ett bankomatkort som gör det möjligt för spelare att ta ut den verkliga valutamotsvarigheten till sina PED-medel direkt från alla Versatel - uttagsautomater . Det uppgavs att 165 miljoner dollar hade "passerat igenom spelet" 2005 och att denna siffra förväntades fördubblas 2006.
- 17 oktober 2006 – MindArk meddelade att Entropia Universe hade nått 500 000 registrerade användare.
- 8 maj 2007 – MindArk tillkännagav resultatet av en "virtuell banklicensauktion ". Dessa tvååriga exklusiva licenser syftade till att integrera verkliga banksystem i Entropia Universe, som fungerar på samma sätt som verkliga banker eller pantbanker . Till en början skulle de förses med säkra system som gör det möjligt för dem att låna ut pengar och samla in räntor, designa och namnge sina egna virtuella bankbyggnader och göra sin egen personal tillgänglig genom avatarer. Varje vinnare skulle behöva lägga till ytterligare 100 000 USD som rörelsekapital . Efter månader av budgivning såldes de sex licenserna för totalt 404 000 USD .
Media
Entropia Universe - Fantidning
2002 | Porten #1, oktober 2002 | Porten #2, november 2002 | Porten #3, december 2002 | |
---|---|---|---|---|
2003 | The Gate#4, februari 2003 | Porten #5, mars 2003 | Porten #6, april 2003 | Porten #7, maj 2003 |
2005 | The Calypso Independence 1, september 2005 | The Calypso Independence 2, november 2005 | The Calypso Independence 3, december 2005 |
---|---|---|---|
2006 | The Calypso Independence 4, januari 2006 | The Calypso 5 maj, september 2006 | The Calypso 6 augusti, september 2006 |
externa länkar
- 2003 videospel
- CryEngine-spel
- Online-spel för multiplayer-spel i första person
- Massivt multiplayer onlinespel
- Massivt multiplayer-rollspel online
- Science fiction-rollspel med massivt multiplayer online
- Utrymme massivt multiplayer online-rollspel
- TV-spel utvecklade i Sverige
- Virtuella ekonomier
- Virtuella världsgemenskaper
- Windows-spel
- Windows-spel