23:e århundradets stridsherrar
Designers | Lawrence R. Sims |
---|---|
Förlag |
Optimus Design Systems (1990–1998) SSDC, Inc. (1999–2017) 23rd Century Productions, LLC (2017–nuvarande) |
Offentliggörande |
1990 (1: a upplagan) 1990 (2: a upplagan) 1991 (3 : e upplagan) 1992 (4: e upplagan) 1993 (5: e upplagan) 2000 (6: e upplagan) 2019 (7: e upplagan) Aka Revised Edition eller Kickstarter Edition |
Genrer | Militär science fiction , science fiction , rymdopera |
System | X150 (7:e upplagan), d100 (6:e upplagan och tidigare) |
Battlelords of the Twenty-Third Century är ett science fiction -rollspel av papper och penna designat av Lawrence R. Sims och publicerat första gången 1990. Spelets senaste slagord är Rollspel i en galax i krig . Battlelords of the Twenty-Third Century- licensen såldes senare av Optimus Design Systems (ODS) till SSDC, Inc. i september 1999. 2017 beviljade SSDC exklusiva rättigheter att producera spel som utspelar sig i Battlelords Universe till 23rd Century Productions, LLC. Därefter, 23rd Century Productions, LLC. lanserade en framgångsrik Kickstarter-kampanj för att finansiera Kickstarter Edition, även känd som Revised Edition, av Battlelords of the 23rd Century.
Miljö
Battlelords of the Twenty-Third Century utspelar sig år 2279. Territoriet för Galactic Alliance, som spänner över flera galaxer, är den primära miljön för spelet. The Galactic Alliance består av tolv raser (inklusive människor), och drivs bakom kulisserna av enorma megaföretag som försöker utnyttja de yttersta delarna av rymden.
Spelarkaraktärer tar vanligtvis rollen som Battlelords, legosoldater som är anställda av företagen för att främja sin verksamhet på alla sätt, lagliga eller på annat sätt. De möter olika utmaningar, inklusive rivaliserande legosoldater, rebeller, fientliga utomjordiska livsformer i outforskade världar och den främmande rasen som kallas spindeldjur.
Raser
Det finns många främmande raser i Battlelords universum, men tolv presenteras i den grundläggande regelboken och utgör grunden för Galactic Alliance.
Allianslopp
-
Chatilian: Psykiska grönhyade humanoider med klumpiga utsprång på skallen. Projektionerna kan generera och lagra psykisk energi som kan kanaliseras och styrs genom användning av speciella avstämda kristaller som bärs eller bärs av användaren.
- ( Empath ): Känsloläsande synska.
- Cizerack: Territoriella matriarkaliska fyrfota felinoidkrigare . Honor kontrollerar alla aspekter av sitt samhälle och hanar används för avelsändamål. De är utmärkta scouter och spioner.
-
Eridani: Filosofiska metanandande humanoider från ett stelbent militokratiskt samhälle. De följer Kaush-mukal ("Studier av det inre jaget"), en filosofi som säger att individen kan finna upplysning genom att utföra sin funktion korrekt inom sin kulturella nisch. Vaxen ) är överklassen; de styr militären och kontrollerar regeringen. Toluderna ) är de mindre familjerna av Vax och bildar medelklassen. De tjänar som underofficerare och soldater, tekniker och hantverkare, läkare och sjuksköterskor, byråkrater och tjänstemän, industrimän, bankirer och köpmän. Mudigarna ("orena") är den lägre klassen, som utför de manuella affärerna . De tjänar som arbetare och tjänare men tillhandahåller också tekniska och stödjande tjänster till militären som mekaniker, kockar, kirurger och medicinska ordnare, stridsingenjörer och andra manuella uppgifter. Toluderna är de vanligaste Eridani att möta offworld eftersom deras funktion ofta kräver det . Vax lämnar bara sin värld för att gå på kampanj med militären, arbeta som legosoldat eller utföra en krigarpilgrimsfärd. Mudig kan inte lämna sin hemvärld om de inte är på kampanj med militären; de som visar stor tapperhet och självuppoffring adopteras av en barnlös Tolude- familj eller får gifta sig in i Tolude -kasten.- ("Swordsaint"): Asketiska elitkrigare -adepter ( Mokaba Datu ; "Visdomskrigare") som tränar på att använda heliga bladvapen och skjutvapen för att uppnå upplysning genom Goyoo Mabiki ("Tyst fred"; meditation).
- (Buddon Priest): Pensionerade krigare som, efter att ha hittat Rota Mabiki ("Supreme Peace"; upplysning), har stigit upp för att bli lärare och filosofer. Seniorpräster tjänstgör som religiösa kommissarier, stabsofficerare och generaler i Eridanis väpnade styrkor.
-
Gen-Human: Genetiskt modifierade klonade människor. Efter den andra förintelsen hade människosläktet ett lågt födelsetal. Genetisk forskning användes för att säkerställa befruktning och redigera bort icke-nyttiga egenskaper som mutationer, sjukdomar och störningar in vitro. Detta ledde till möjligheten att i förväg välja vilka positiva egenskaper ett barn skulle ärva (eller infoga nya egenskaper). Sedan började biomedicinska företag föda upp genetiskt förädlade mänskliga kloner som odlats i vat för att tjäna som lojala livvakter, tjänare och leksaker för rika människor. Detta utökades senare för att leverera halvkvalificerade eller kvalificerade arbetare till företag och soldater för militären, som började föredra dem framför människor. Mänsklig frustration och rädsla gav vika för trångsynthet. Detta ledde till Gen-krigen 2075 e.Kr., där mänskliga överlägsenhetsgrupper och arga eller panikslagna folkhop attackerade och dödade verkliga eller misstänkta Gen-Humans. Gen-Humans och deras anhängare slog tillbaka och ett blodigt dödläge inträffade. Detta varade till 2083 e.Kr., när United Earth-regeringen skapade Genetiklagarna. Den fastställde Gen-Human-befolkningen till högst 15% av den totala mänskliga befolkningen och skapade mänskliga kvoter och Gen-Human-gränser för alla jobb och yrken. Det tvingade också Gen-Humans att registreras; Tillverkarens symbol, modellnamn och streckkod med serienummer är märkta på deras kropp och kodade i deras DNA "skräpgener" för att underlätta identifieringen. I gengäld ansågs Gen-Humans vara en kännande ras snarare än egendom och de förlängdes liknande rättigheter till andra sapientvarelser. Även om de är överlägsna människor i baslinjen, behandlas Gen-människor som andra klassens medborgare av människor, som ser dem som oroande "saker" snarare än riktiga "människor" . Men deras överlägsna förmågor gör att de ofta innehar höga poster i alliansen eller stora företag. Eftersom alla Gen-Människor av samma modell är identiska, tenderar de att utveckla identitetsproblem . För att bekämpa detta utvecklar de egenheter eller unika identifierare för att skilja sig från de andra. Gen-människor av samma modell har svårt att bilda stora sociala grupper på grund av detta. Gen-människor tenderar att avla sant. Om två Gen-människor häckar kommer deras avkomma att vara en förälders genotyp. Även om de gifter sig med människor kommer deras avkomma att vara samma modell som de själva. Denna brist på genetisk mångfald ses som en evolutionär svaghet. -
Människan: Baseline Människor. Ett världsomspännande kärnvapenkrig i början av jordens 21:a århundrade (kallat "Andra Förintelsen") dödade 3 miljarder människor världen över och skadade jordens klimat med en " kärnvapenvinter ". Ett Mutzachans scoutskepp som drogs till de höga strålningsvärdena fick första kontakt med några överlevande. Ett räddningsuppdrag använde högteknologi för att stabilisera miljön i utbyte mot rättigheterna att utvinna det radioaktiva avfallet som lämnats kvar vid nedslagskratrarna. Så småningom terraformingsteknik planeten, men de flesta människor som kunde hade redan åkt till stjärnorna. Människor, som de flesta emigrantsamhällen , känner en nostalgisk anknytning till platsen de kommer ifrån, men få vill faktiskt åka tillbaka. Pacifism är ett populärt och utbrett trossystem på grund av den andra förintelsen; dock är få människor totala pacifister och de flesta ser det som en filosofi snarare än ett sätt att leva. De har också en sorts " Manifest Destiny "-tro att de är avsedda att kontrollera Alliansen en dag på grund av sina unika egenskaper; de andra alliansraserna tycker att denna tro är bedårande. -
I-Bot (Intelligent Robot): Artificiellt intelligenta Androids som kan göras för att efterlikna alla kända livsformer. Även om rädslor för "skurkiga" I-Bots är vanligt foder för tri-v-dramer, är de programmerade att vara lojala mot företaget som äger dem och mot Alliansen. (Den förra lojaliteten överträffar oroväckande den för den senare). I-Bots har dålig intuition och förlitar sig på stela förprogrammerade taktiker eller protokoll för att hantera problem. Oförutsedda problem eller flera potentiella åtgärder tvingar I-Boten att pausa för att analysera situationen och bestämma det bästa alternativet. I-Bots som är skadade måste repareras och kan inte läka på egen hand. Artificiell intelligens betraktas inte som sanna livsformer av alliansen och anses därför tillhöra företaget eller organisationen som köpte dem. De utför vanligtvis jobb som är för farliga eller farliga för kännande varelser och kräver specialiserad kunskap eller utbildning, superstyrka och exakta reflexer (som starcraft-besättning, underhåll av kraftverk, vetenskaplig forskning, stjärnkartläggning och planetarisk utforskning, etc.). Å andra sidan görs vissa farliga uppgifter som krig och kolonisering bäst med hjälp av billiga köttiga varelser snarare än dyra maskiner. - Mazian: Amorf formskiftare.
-
Mutzachan: Små nyfikna skröpliga psykiska energisvingande supergenier som tenderar att bli beroende av den energi de manipulerar. De skulle bli stämplade som megalomaner om de inte faktiskt var så kraftfulla som de säger att de är. De är från planeten Trishmag i stjärnsystemet 61 Cygni A i Cygnus-konstellationen i Vintergatans galax .
- (Energikontroller): Energikontrollerna har den medfödda förmågan att manipulera energiformer och kan använda dessa former för att generera enorma mängder kraft. De älskar energi i dess råa, oförstörda form och ser lagring av energi som värdelös.
-
Orion: Humanoider som har spetsiga öron och sju fingrar på varje hand. De är spänningssökande hedonister med mycket flexibla moraliska och sociala koder.
- (Rogue) Intrig och listiga tricksters och småkriminella som tillhör decentraliserade nomadklaner. De flesta Orions som möter utanför världen kommer att vara Rogues.
- Phentari: Högfärdiga och förrädiska metanandande fyrarmade cephalapoidkrigare . Deras hjärnor styrs av olika lober, var och en med sin egen personlighet, förmågor och tolkning av verkligheten. En huvudlob kommer att styra hjärnan för vanliga dagliga aktiviteter medan andra mer specialiserade lober kommer att ta över för uppgifter som strid och självförsvar, inlärning och träning, resonemang och problemlösning, etc. De är köttätare som föredrar att äta kännande djur och friska varelser; Människor anses vara en delikatess. Phentari är inhemska med den arktiska metanplaneten Phena i Tau Cetis stjärnsystem.
- Python Lizard: Stora, starka och smidiga amfibiekrigare . Ganska aningslöst. De är inhemska på planeterna Pythos och Ashira i det Floridiska stjärnsystemet.
- Ram Python: Enorma, brutalt starka reptiliska chocktroopers. Extremt dumt.
- Zen Rigeln: Älskade pacifistiska biokinetiska healers som tillhör ett extremt traditionellt och ritualistiskt samhälle.
Ytterligare spelarlopp
Fientlig
Följande raser är fientliga mot alliansen.
-
Aeodronian: Slug bipedala Urodelate amfibier. De kan återskapa förlorade siffror och lemmar. De föredrar fuktiga eller fuktiga miljöer, eftersom torra miljöer gör att huden blir flagnande och sprucken. Deras ursprungliga hemvärld drabbades av en katastrof som gjorde att den inte kunde stödja liv, så de koloniserade nya planeter. De är fanatiskt miljöpartister, så de handlar eller plundrar för alla resurser de behöver. De är ganska hycklande, eftersom de föraktar andra raser för att missbruka sina egna planeter, men ser inget fel med att förorena, exploatera eller skada ekosystemen i utomjordiska världar. Planeten styrs av en militokrati som består av 26 klaner. Varje klan styrs av en ledare utvald från de främsta anfallarna, krigsherrarna och köpmännen i varje klan. Över dem är en årligen vald härskare ( Athyan , eller "All-lord") assisterad av ett råd av rådgivare ( Inbaltho , eller "Många ögon") som består av tidigare härskare. Varje klan har sin egen militär och de tävlar om vilken klan som tar hem mest plundring. -
Fott: Syntetiska främlingsfientliga leporoida rödhalsar . De skapades av ett vetenskapligt polymath- geni, egentillverkad gagillionär och superterroristen " farbror Ernie" Freiberg för att hindra alliansens lagar. De passar definitionen av en sapient ras snarare än ett biologiskt vapen, vilket gör det olagligt att innehålla dem, sterilisera dem eller utplåna dem. Fott är nyfikna, hänsynslösa, aggressiva, fortplantar sig snabbt och har en märklig känsla av berättigad överlägsenhet gentemot andra raser - typ en elak parodi på människor. Andra raser ser dem som den perfekta minoritetsgruppen - avskyvärda, skumma, lata, våldsamma, översexuella, slösaktiga, grova, reaktionära och asociala. Farbror Ernie seedade loppet på Delphix-9 i Netas Hydri -stjärnsystemet i And-3 galaxen , precis som det förklarades Alliansens rymd men innan det kunde avgöras. När alliansen först försökte kolonisera planeten inledde Fott ett gerillakrig med dem. Bosättningarna var under ständig belägring och ett utmattningskrig började. En alliansflotta sändes ut för att utrota Fott från omloppsbana, men Human- och Zen-ambassadörer kunde förhandla fram en konferens som ledde till att Fott kapitulerade efter att ha undertecknat ett fördrag. Alliansen startade en byrå som heter Fott Welfare Administration (FWA) vars syfte är att utbilda, husera, ta hand om och mata sina kunder tills de bedöms kunna assimileras fullt ut i alliansens samhälle. Fott hatar alliansen och motsätter sig alla försök att styra eller kontrollera dem. De är organiserade i utökade familjebaserade sociala grupper som kallas Kin. Kins kommer att fejda med varandra men kommer att förenas mot icke-Fott-fiender. Fott bor i jordbrukskommuner på landsbygden där de äger marken och automatiserade maskiner, underkuvade arbetare och tama djur odlar den åt dem. Familjen Fott har motstått alla försök att få dem att befria sin arbetsstyrka och har hotat med ett inbördeskrig om frågan drivs för långt. Fott är allätare som älskar att jaga; om ett djur är oätligt kommer de att jaga det för sport. Fott visar sin jaktförmåga genom att antingen stoppa och montera kropparna av deras bytesdjur eller göra hantverk och möbler av dem. Dessa troféer visas i deras bostadsrum i ett speciellt område som kallas "den". De samlar på sig skjutvapen och föredrar krutbaserade projektilvapen eftersom de kräver stor skicklighet att använda och det är lättare att återställa användbara byten efter ett dödande. Vissa Fott-jägare använder arkaiska projektilvapen som armborst, slangbellor eller musköter för att göra det mer utmanande. Fott hittar ofta arbete som legosoldater eftersom det tillåter dem att lagligt arbeta ut sina aggressioner mot utomstående och spränga saker medan de får betalt för att göra det. Fott legosoldater kommer ofta att samla in och byta troféer som fiendens vapen, förbrukade ammunitionshöljen eller kraftkärnor, dud eller desarmerad ammunition, etc.; de lär sig ofta allt de kan om föremålen de samlar på. Eftersom Fott är lurviga finns det en motvilja mot att använda eldkastare eller energivapen. -
Kizanti: En humanoid ras som utvecklades på Ferron, en värld i Karanies stjärnsystem i Fornax-galaxen . Kizanti har mesomorfa byggnader, röda ögon med svarta ovala pupiller och inga örsnibbar. Kizanti hatar Phentari och utkämpade ett krig med dem en gång som nästan utplånade Phentari. De ogillar alliansen för att ha ingripit och skyddat Phentari. Ferron är en "Shade World", en tvärdimensionell planet i och ur fas med vår dimension. Som en bieffekt av deras evolution har Kizanti lärt sig att dimensionellt "förskjuta" sig själva och göra sig osynliga och immateriella efter behag. De bär på en rituell markör som de är inställda på som de lämnar bakom sig medan de fasar för att hjälpa till att centrera sig inför återhoppet. Detta kan vara allt från en "husdjursrock" till en Pontiac Tempest från 1963 . Kizanti var ursprungligen en primitiv ras av jägare/samlare. De skyddades av Shade-effekten, som gömde deras värld för utomstående. En Phentari-expedition till Karanies-systemet upptäckte världen när den var i fas och erövrade och förslavade befolkningen. Innan de lämnade massakrerade de dem så att de inte kunde berätta för alliansens myndigheter om deras handlingar – en tid som kallades det stora blodbadet av de överlevande. Efteråt tog en överlevnad av den starkaste mentaliteten över loppet, som rensar bort svaga avkommor så att bara "äkta" Kizanti kan leva för att föra sina gener vidare. De tillbringar sina liv med att träna som krigare och lönnmördare, med lite tid för fritidsaktiviteter. De har okända kunder som ger utbildning och stöd – förmodligen i utbyte mot deras tjänster. Kizanti föredrar aggressiva eller provocerande kläder som är designade för att dra till sig uppmärksamhet. De är skickliga på många typer av vapen, men föredrar att använda rituella högkvalitativa vapen med blad som är täckta med rikt inlagda gravyrer (särskilt när man dödar Phentari). Krigare bär håret i en kort, stel mohawk för att indikera deras status. Kizanti-mördare har örsnibbproteser, implanterade kontaktlinser och bär håret långt så att de kan passera för Human. Även om Kizanti inte har något enhetligt rasspråk (talar ett av många regionala språk med lokala dialekter istället) och inte har något inhemskt skriftspråk, talar och läser de en form av Eridani som ett gemensamt språk (som lärs ut till dem av deras dolda beskyddare, utan tvekan ). - Tza Zen Rigeln: En Zen Rigeln-kult av fruktade oseriösa biokinetiska sadister som ofta använder sin kulturs goda rykte för att locka offer och lura myndigheterna.
- Zzzwhirr: En insektoid ras allierad med upproret.
Neutral
Följande raser ses som neutrala för Alliansen.
-
Andromeni: Varelser av en döende ras vars hemvärld är förorenad av en energibaserad pest. De är i karantän för att förhindra att pesten sprids.
- (Energy Vampires) Vissa infekterade av pesten har kraften att anta en energiform. I denna form kan de äga fysiska kroppar av materiella varelser och livnära sig på dem. Godartade vampyrer använder kroppar av de nyligen döda eller sinneslösa livsformer, medan själviska vampyrer använder kroppar av levande kännande.
- Frekk (introducerad som ett lektestlopp)
- Goola Goola : Håriga lilahyade teknofila dvärgar. Vanligtvis dåligt humör och oförskämd om de inte är engagerade i att analysera eller reparera teknik. De tenderar att framstå som själviska och känslomässiga när det gäller andras lidande. Deras överlevnadsinstinkter främjar deras välbefinnande över andras och håller dem från "distraktioner" som medlidande och empati som skulle störa den drivkraften. De är ätare allätare från en planet som har en fientlig miljö full av rovdjur. Detta bromsade deras tekniska utveckling, men skapade en fascination för verktygstillverkning och teknik som överlevnadshjälpmedel. Inte långt efter att de uppnått rymdresor, attackerade en okänd avancerad utomjordisk ras deras hemvärld och nästan utplånade hela deras ras; detta väckte deras instinktuella misstro mot främlingar till fullskalig främlingsfientlighet . Goola-Goola stött utanför världen försöker vanligtvis skaffa högteknologi och ta tillbaka den för att försvara sitt folk.
-
Jezzadei : En ras av fredliga lärda bovinoider . De kan lagra psykiska krafteffekter i "förtrollade" talisman-objekt som kallas en Bi-Athlon genom att använda inställda rituella stavar eller stavar som kallas Atohk ("livspersonal"). Vissa stora Atohks har fack för att innehålla Bi-Athlons så att de kan lagra och använda psykiska krafter.- (Jezzadeic Scholar) Forskare, konstgjorda och vetenskapsmän som fokuserar på sitt intresseområde. De njuter av att hitta likheter och skillnader mellan kulturer de möter, upptäcka något nytt eller återupptäcka något gammalt. Få träffas utanför världen eftersom den genomsnittliga forskaren är ganska för tillbakadragen eller tvångsmässig för att resa brett.
- (Jezzadeic Priest) Missionärer som reser runt i universum med hjälp av sina psykiska helande krafter för att hjälpa andra. De vill sprida sin kulturs pacifistiska panteistiska religion. De flesta Jezzadei som stöter på utanför planeten kommer att vara missionärer, eftersom de är den vanligaste gruppen som får resa.
-
Misha: Sköra, genomskinliga humanoider med känsliga kristallina ben. De sover under långa perioder och är annars i ett halvmedvetet "sömngående" tillstånd. Ingen Misha har någonsin mötts i ett fullt medvetet tillstånd.
- (Drömhandlare) De kan gå in i ett psykiskt "Drömtillstånd", där de kan uppfatta potentiella framtider eller manipulera en viss framtid.
Vänlig
Följande raser ses som vänliga eller söker protektoratstatus.
- Ashanti: Smala, gråhyade fyrarmade krigare; de har långsträckta skallar och platta ansikten. De visar känslor genom feromoner snarare än ansiktsuttryck. Ashanti har också en gestalt "sjätte sinne" som tillåter en grupp Ashanti att uppfatta föremål i sin omgivning genom sina sammanlänkade uppfattningar; en grupp Ashanti arrangerade i en cirkel kan använda den för att se allt i ett 360° panorama.
-
Furbl: Lurviga frånvarande bräckande däggdjur kända för sin smidighet. En gång betraktades som smarta husdjur av Orionerna, befriades de och gavs rasstatus när de upptäcktes vara sapient av alliansen. De finns vanligtvis i en teknisk eller skicklig manuell handel som mekaniker eller kock, eftersom Orionerna traditionellt använde dem för hushållstjänare. Furbls gillar att stjäla föremål eller plocka fickorna på en vän eller kollega som en del av ett rituellt spel de plockade upp från att titta på och studera Orionerna. Detta görs inte för vinst utan för nöjes skull eller sport. Om föremålet returneras efter att deras märke upptäcker att det saknas, får Furbl en poäng. Om märket förhindrar stölden eller fångar Furbl på bar gärning, får märket en poäng. - Tvillingarna: Stora, kraftiga kiselbaserade psykiska humanoider med stenig hud som följer en filosofi som vördar allt liv. Normalt pacifistiska, kan de övervinnas av ilska eller till och med bersärk raseri genom handlingar som skadar miljön eller hotar levande varelser i deras ekosystem.
-
Ikrini: Humanoider med psykiska krafter knutna till naturkrafter. De har sitt ursprung på Liara i krabbnebulosan men deras hemvärld skadades av spindeldjursangrepp, vilket tvingade många att vara flyktingar.
- (Geomancer): Synska som kan utnyttja den kinetiska kraften hos naturkrafter som vulkaner, vattenfall och stormar.
-
Tann : Tripedala humanoider från en feodalistisk matriarkal teokratisk monarki ledd av deras drottning. Cybernetik anses helig och ges efter att barnet genomgår spådom för att bestämma sin kast. Tann bor under jorden i enorma labyrintstäder.
-
Tanndai (Techknight) Tanns krigarkast, den kast som man oftast stöter på utanför världen. De är programmerade att vara hårt lojala mot Tann-rasen och deras drottning. Tanndai tjänstgör i färgkodade militärkårer. De får inte attackera eller skada medlemmar i samma kår, men de får slåss mot rivaliserande kårer. De får bara döda Tanndai från rivaliserande kår i strid under krigstid. De lånas vanligtvis ut som legosoldater eller tjänstgör i andra rasers arméer för att få erfarenhet, testa nuvarande eller teoretiska Tann militärdoktriner eller lära sig andra rasers doktriner. Tannen skickar ibland militära rådgivare eller hjälp till en förlorande fraktion i ett krig eller slåss på båda sidor bara för att testa sina teorier.
-
Icke-spelare-lopp
- Spindeldjur : En ras av fientliga spindelliknande utomjordingar. De har fyra gående lemmar, två manipulatorlemmar (nära munnen) och två snurrande lemmar som skjuter trådar eller kulor av spindelsilke. Det ryktas att de använder livsformer i fångenskap som mat eller för att ruva sina ägg.
- Krakeds: Stora leddjur som från början förväxlades med spindeldjur vid första kontakten. De är i en trevande vapenvila med alliansen. (introducerats som ett playtest NPC-lopp).
- Sye-Men: Kryptiska humanoider med kraftfulla helande krafter; de kan till och med föra tillbaka de döda om de anser att det är värt eller viktigt. De har avskyvärda, ruttnande kroppar bundna i omslag och täckta i en lång mantel med huva som kallas en nyle för att dölja sitt utseende från andra raser. De är väldigt arga om sitt ursprung och påstår sig vara antingen från framtiden eller en annan verklighet. Att vistas i denna tid och detta rum och använda deras krafter utsätter deras kroppar konstant påfrestningar och orsakar nedbrytningen de lider av. Zen-Rigeln avskyr Sye-männen och kallar dem ett hån mot allt deras kultur står för och anser dem vara ett potentiellt hot mot alliansen; Sye-Männen i gengäld varken bekräftar eller förnekar dessa påståenden.
- Xarians: Hexapedala, platt-kroppade amfibier med ojämn, fuktig hud; de har beskrivits som att de ser ut som "klumpiga, slemmiga ändbord". De två första benparen används också som handliknande manipulatorer; alla sex ben är helt roterande. De talar och äter med en lång tunn mun monterad mellan den första uppsättningen ben och har en lång tregaffelformad tunga som kan användas som en manipulator för ömtåligt arbete eller för att greppa eller slå på långt borta föremål. De har fyra små ögon längs framsidan av kroppen ovanför munnen. De bär kläder gjorda av "t-tyg" som håller huden från att torka ut. De lagrar syre i gupparna på huden och kan använda dem för att flyta i vatten. Xarianerna är köpmän; deras samhälle är uppdelat i oligarkiska klaner som kallas Confederations, som var och en styrs av den rikaste och äldsta medlemmen av den Confederation. Chefen för den mäktigaste konfederationen fungerar som " VD " och leder alliansen av konfederationer som kallas Hegemony. Deras ambition är att förstöra eller underkuva Alliansen, som de ser som en konkurrent och affärsrival.
Platser
Den galaktiska alliansen spänner över delar av flera galaxer, inklusive Vintergatan , Andromeda , Fornax , Spirax , M32 och Magellanska molnen . Detaljer om två "sektorer" av Fornax Galaxy presenteras i planetatlastilläggen, No Man's Land och Hell's Kitchen .
Systemet
Battlelords of the Twenty-Third Century har ett d100 (percentil) baserat system för att lösa strid och skicklighetskontroller.
Karaktärsstatistik och färdigheter
Varje karaktär har åtta Vital Statistics-poäng (styrka, manuell fingerfärdighet, intelligenskvot, smidighet, konstitution, aggression, intuition och karisma). Dessa används för att beräkna de fyra sekundära statistikpoängen (kunskap, militärt ledarskap, övertygelse och förhandlingar). Dessa poäng påverkas avsevärt av karaktärens ras. Det finns inga karaktärsklasser eller karaktärsnivåer i Battlelords of the Twenty-Third Century ; Systemet är kompetensbaserat, där kompetensen utökas med intjänad erfarenhet. Vissa raser har "matrisförmågor" ( psionics ) som också kan avanceras med karaktärserfarenhet, medan andra raser är mer lämpade för fysisk strid eller andra yrken.
Växa upp
Battlelords of the Twenty-Third Century har en detaljerad karaktärsgenereringsprocess som heter I Was Just Growing Up (IWJGU). Den omfattar inte bara de åtta vitala statistiken och de fyra sekundära statistikerna, som genereras med d100 (percentil) tärningar, utan gör det möjligt att bestämma händelser från tidigare karaktärer. Dessa är en blandning av bra och dåliga; ge en karaktär flera tusen krediter värda utrustning eller fruktansvärt lemlästa dem. De finns i flera bord inklusive ett rasspecifikt bord och ett jobbspecifikt bord som väljs av spelaren.
Bekämpa
Strid löses genom att använda d100 attack rolls och detaljerade träffplatstabeller; futuristiska pansarsystem och massiva kritiska träffar är framträdande. Åtgärder löses i halva åtgärder (1 sekund vardera) och hela åtgärder (3 sekunder vardera). Varje karaktär kan utföra två halva åtgärder eller en hel handling i en 3-sekunders runda. Dessa inkluderar men är inte begränsade till; sikta, skjuta ett enda skott, svinga ett svärd, dö snabbt, dyka i skydd, springa och dö med ett långt tal.
Andra systemfunktioner
Från och med 2007 har systemet inga regler för rymdstrid. Dessa regler är planerade för kommande tillägg. Fordonsregler lades till i systemet med publiceringen av Engines of War 2007.
Historia
Battlelords of the Twenty-Third Century har publicerats i 6 upplagor sedan 1990:
- Första upplagan (svart-vit omslagsillustration av en Ram Python [1990]).
- Första upplagan, 1:a tryckningen
- First Edition, 2nd Printing / Arlington Edition
- Reviderad första upplagan / andra upplagan (svart-vit stridsscen av en Ram Python och en Phentari [1990])
- Tredje upplagan [1991/1992]
- Första tryckningen (röd "moln"-bakgrund med en Phentari på omslaget [1991])
- 2nd Printing ('Blå' stridsscen med en framstående Eridani med svärd [1992])
- Reviderad tredje upplagan / fjärde upplagan ('Blå' stridsscen med en framstående Eridani med svärd [1992])
- Femte upplagan (svart omslag med en stadsbildsillustration i fullfärg [1993])
- Sjätte upplagan / 10th Anniversary Edition (med ett montage av raser och rymdskepp på framsidan, publicerad 2000).
- Sjunde upplagan / Kickstarter Edition eller Revised Edition (med en pansarfigur flankerad av en Eridani och Phentari, med rymdjaktare och en större Ultra Armor i bakgrunden på framsidan [2019]).
23rd Century Productions, LLC producerar nu den senaste versionen av spelet och distribuerar de tidigare versionerna av spelet.
Tillägg: Pre-7th Edition
Battlelords of the Twenty-Third Century har flera kompletterande böcker som fördjupar sig ytterligare i raserna och universum. Vissa utökar de olika rasernas matrisförmågor eller lägger till extra färdigheter, andra går in i detalj bakom en rass förflutna och seder. Ingen av dessa böcker krävs men de utökar spelet och ger djup, plats och motiv för en spelare att dra nytta av.
- Galactic Underground I (GU1) , av Doug Nelson, Benjamin Pierce och Lawrence R. Sims. - Regelexpansion (introducerar Goola-Goola-, Kizanti- och I-Bot-loppen)
- Galactic Underground II (GU2) , av Benjamin Pierce & Lawrence R. Sims. - Regelexpansion (introducerar loppen Andromeni, Ashanti, Fott, Furbl, Gemini, Ikrini och Jezzadei)
- Galactic Underground III (GU3) , av Louis Norton, Tony Oliveira, Michael Osadciw, Benjamin Pierce, Christen Roberts, Lawrence R. Sims, Kevin Taufner, Aaron Thies, Scott Tulleners och Nick Vasi. - Regelexpansion (ger bakgrundsinformation om karriärer inom företagssektorn, alliansens militär eller Alliances underrättelsetjänster).
- Uncle Ernies Minions of Doom (UEMD) , av Lawrence R. Sims, Ben Pierce, Doug Nelson, Geoff Wheeler och Nick Vasi. - Farbror Ernies "leksaker" - biotekniska fasor.
- No Man's Land (NML) , av Lawrence R. Sims, Doug Nelson, Benjamin Pierce, Louis Norton och Geoff Wheeler. - Space Atlas (Sektor 3, Quadrant 1, Fornax Galaxy).
- Hell's Kitchen (HK) , av Lawrence R. Sims. - Planetary Atlas (Hell's Kitchen: Sektor 3, Quadrant 1, Fornax Galaxy).
- Lock-N-Loaded: Armor, Equipment, Cybernetics (LnL:AEC) , av Lawrence R. Sims. - Redskapskatalog.
- Lock-N-Loaded: Weapons and Tactics (LnL:WnT) , av Lawrence R. Sims. - Vapenkatalog.
- Lock-N-Loaded: Reloaded (LnL:R) , av Tony Oliveira. - Vapenkatalog.
- Beyond the Rift (BtR) , av Tony Oliveira. - Space Atlas (The Motaran Rift).
- Condemned , av Benjamin Pierce. - NPC:s källbok.
- Engines of War (EoW) , av Dr. Louis Norton. - Katalog för fordon och kraftpansar. (inför fordonsstridsregler)
- Silent Wars av Harry L. Heckel IV (2012) - The Rebellion källbok. En alternativ kampanjmiljö där karaktärerna motsätter sig alliansen och dess inflytande (introducerar Zzzwhir-rasen).
Moduler
Det har också funnits två moduler skrivna för Battlelords of the Twenty-Third century . Dessa moduler skrevs för nya spelare för att få ihop festen och introducera alla till en legosoldats liv.
- Var inte orolig: Detta är bara ett test (1992) - Karaktärerna rekryteras av ett privat legosoldatföretag. De skickas för att delta i bootcamp och specialiserad träning på ett säkert område som använder simuleringsutrustning istället för levande vapen och ammunition, och robotar istället för fientliga, rebeller och infödda. Medan de är där börjar rekryter och personal dö i bisarra träningsolyckor. Sedan invaderas planeten av en verklig fientlig styrka med riktiga vapen.
- Injection (3:e upplagan - 1993/ 4:e upplagan - 1994) - Karaktärerna får ett uppdrag att extrahera en djuptäckande agent. De har mycket skadlig information om målet, ett mycket kraftfullt rivaliserande företag. Det blir fel, blir väldigt komplicerat och leder snart till att karaktärerna knappt kommer undan. Karaktärerna måste nu jaga en svårfångad fiende över galaxen medan de kämpar för sina liv.
Recensioner
- White Wolf #35 (mars/april, 1993)
- Shadis #23 (januari 1996)
Avstickare
Spelet inspirerade ett samlarkortspel vid namn Battlelords som släpptes 1995.
SSDC har tillkännagett en serie romaner och noveller som utspelar sig i Battlelord's Universe. Den första hittills är Across the Wounded Galaxy, som släpptes i oktober 2017.
- ^ Personal (januari 1996). "Recension: Battlelords of the 23rd Century". Shadis (23).
- ^ "SSDC Inc. Webbplats" . SSDC, Inc. Arkiverad från originalet den 14 november 2006 . Hämtad 2006-10-24 .
- ^ " Slagherrar av det tjugotredje århundradet " . SSDC, Inc. Arkiverad från originalet den 14 november 2006 . Hämtad 2006-10-24 .
- ^ "Shadis Magazine" . januari 1990.
- ^ Hurst, Rex (2017-10-05). "Rex Hursts klassiska boklista: Across the Wounded Galaxy" . Rex Hursts klassiska boklista . Hämtad 2017-10-18 .