.hack//GU
.hack//GU | |
---|---|
Genre(r) | Action rollspel |
Utvecklare | CyberConnect2 |
Utgivare | Namco Bandai-spel |
Skapare | Hiroshi Matsuyama |
Artist(ar) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | Chikayo Fukuda |
Plattform(ar) | |
Första släppet |
.hack//GU Vol.1//Rebirth 18 maj 2006 |
Senaste släppningen |
.hack//GU Last Recode 11 mars 2022 |
.hack//GU är en serie action-rollspel för en spelare för PlayStation 2 , utvecklad av CyberConnect2 och publicerad av Namco Bandai Games mellan 2006 och 2007. Serien innehåller tre spel: .hack//GU Vol. 1//Rebirth , .hack//GU Vol. 2//Reminisce and .hack//GU Vol. 3//Inlösen . Liksom i de tidigare .hack- spelen simulerar .hack//GU ett massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) kallat The World — spelaren styr en karaktär som spelar det fiktiva onlinespelet. De regisserades av Hiroshi Matsuyama som syftade till att bemöta kritiken av den tidigare serien. Dess berättelse, av Tatsuya Hamazaki, skrevs samtidigt med .hack//Roots , en anime som utspelar sig före händelserna i spelen.
Berättelsen fokuserar på en karaktär som heter Haseo . Han jagar en annan spelare som heter "Tri-Edge" som dödade sin vän Shino i spelet och lämnade henne i koma i verkligheten. Haseo går med i en organisation som också spårar Tri-Edge. Anledningen till att Shino och andra spelare hamnar i koma är kopplat till AIDA, en mystisk datoranomali som infekterar deras karaktärer. Under lanseringen av spelen i Japan producerade Bee Train .hack//Roots , som skildrar Haseos första dagar i The World . Serien har också anpassats till en manga , en lätt roman och en CGI -film.
Det kritiska mottagandet av spelen har varit ljummet med recensenter som fokuserar på hur utvecklarna hanterade frågorna angående de tidigare .hack -spelen och utförandet av handlingen i de tre titlarna. Det första spelet fick högre betyg; kritiker berömde tillägget av nya spelfunktioner medan delar ur historien har märkts som utfyllnad. Genomsnittliga poäng minskade under de tre matcherna. En högupplöst remaster av trilogin, .hack//GU Last Recode , släpptes för PlayStation 4 och Microsoft Windows i november 2017 och släpptes på Nintendo Switch i mars 2022. Remastern markerar första gången som .hack// GU släpptes i Europa. Samlingen fick mer beröm än originaltrilogin för att lösa problem med spelet och presentationen men kritiserades för bristen på variation i fängelsehålorna.
Gameplay
.hack//GU simulerar ett massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG); spelare antar rollen som en deltagare i ett fiktivt spel som heter The World . I The World styr spelaren spelarkaraktären Haseo på skärmen ur ett tredjepersonsperspektiv (med valfritt förstapersonsläge) . Spelaren kan styra kameran med hjälp av spelkontrollens högra analoga stick . Inom det fiktiva spelet utforskar spelare monsterangripna fält och fängelsehålor samt "Root Towns" som är fria från strid. De kan också " logga ut " från spelet och återgå till ett datorgränssnitt som inkluderar e-post , nyheter och anslagstavlor i spelet , samt anpassningsalternativ för skrivbordet och bakgrundsmusik. I Reminisce blir ett valfritt kortspel som heter "Crimson VS" tillgängligt. Spelaren kan spara spelet till ett minneskort både från skrivbordet och inom The World i en Save Shop. Efter att spelaren har slutfört spelet visas en dataflagga på sparfilen, som tillåter överföring av alla aspekter av spelarkaraktären och partimedlemmar till nästa spel i serien. Detta kan också tillämpas på tidigare spel om spelaren först avslutade Reminisce eller Redemption .
Root Towns är icke-stridsområden i världen . Spelaren kan fylla på med föremål, köpa utrustning eller chatta och handla med andra "spelare" i världen . Spelaren kan också utföra valfria uppdrag och besöka guilder. En nyckelfunktion i alla städer är Chaos Gate. Denna blå portal används för att resa mellan städer (kallade "servrar") samt komma åt fälten och fängelsehålorna där strider äger rum. Ett lösenordssystem styr egenskaperna för varje område. Beroende på egenskaperna hos varje ord i frasen med tre ord, kan det resulterande området ha olika attribut som förekomst av monster eller föremål, bland andra funktioner.
.hack//GU är ett actionrollspel ; spelare attackerar monster i realtid. Men handlingen pausas när menyn öppnas för att välja magi att kasta, objekt att använda eller färdigheter att utföra. Spelaren kontrollerar bara Haseo direkt; de andra karaktärerna styrs av själva spelet. Spelaren kan antingen ge riktlinjer ("Fri vilja", "Rage", "Life", etc.) eller utfärda direkta kommandon (till exempel för att kasta en viss magi mot en viss fiende) till de datorstyrda karaktärerna. Monster strövar fritt omkring i miljöerna eller vaktar skattkistor. När en strid väl har inletts, via en "överraskningsattack" eller spelaren som blir upptäckt, reser sig en vägg runt stridsområdet för att förhindra flykt. Vapen ger spelaren tillgång till funktionen Skill Trigger som gör att Haseo kan utföra en kraftfull attack. På sin ursprungliga maktnivå kan Haseo bara använda dubbla korta svärd; han tjänar rätten att utrusta ytterligare vapen som bredsvärd och lie under spelets gång. I Reminisce får han förmågan att omedelbart byta vapen mitt i striden och skanna fienden efter vapensvagheter. Om en part landar en stor kombination mot en fiende där en av dessa träffar är en vanlig attack, blir offret sårbart för en förbättrad typ av Skill Trigger som kallas "Rengeki" när den vanliga attacken landar. Rengeki-attacker ger dubbel skada, ger en erfarenhetspoängbonus och fyller angriparpartiets moralmätare, vilket gör att partiet kan använda en kombinationsattack. Vissa plot-relaterade slagsmål, kallade "Avatar-strider", använder ett annat gränssnitt som innehåller shoot 'em up- spelelement. Efter att ha utarmat motståndarens hälsa måste spelarna ladda upp en "Data Drain" för att avsluta striden.
Komplott
Miljö
.hack//GU utspelar sig i en alternativ version av Earth år 2017. Som avbildats i den första .hack -spelserien var "2nd Network Crisis" en incident som inträffade för sju år sedan där många datorsystem över hela Japan inte fungerade . Tack vare ansträngningarna från dessa spels hjälte, Kite, resulterade händelsen i födelsen av Aura, den ultimata artificiella intelligensen ( AI ), som kan fatta beslut själv. Under ledning av Aura blomstrar The World , den mest populära MMORPG vid den tiden, och händelserna i .hack//Legend of the Twilight inträffar under denna fyraårsperiod.
I slutet av 2014 försvinner Aura, vilket resulterar i det långsamma förfallet av världen och internet som helhet. Som svar företaget som administrerar The World , CC Corp, upp "Project GU" och ger dem i uppdrag att åtgärda problemet. De kommer på "Restore Aura (RA) Plan", där de försöker hämta fragmenten av Morganna - en AI som fungerade som Auras "mamma" - och försegla dem till spelarkaraktärer (PCs) från The World . I teorin skulle detta tillåta Project GU-programmerare att manipulera Morganna-programmet för att återskapa Aura. Endast vissa "utvalda" spelare kunde kontrollera dessa speciella "Epitaph PCs".
Efter att ha hittat kandidater för att använda Epitaph-datorerna fortsätter teamet med att testa RA-planen trots oro över "antiexistenser" som kan skada Internet. Programmet misslyckas katastrofalt och förstör över 80 % av data för The World . Istället för att försöka rädda data, utvecklar CC Corp The World R:2 och släpper den till en ny generation spelare. Detta nya spel är dock mindre populärt än sin föregångare och plågas av " player killers " (PKs), spelare som riktar sig mot andra spelare för skojs skull och sport. Epitaph-datorerna som hade förlorats under RA Plan-katastrofen dyker upp igen i den nya versionen, kopplade till vissa spelare av intresse.
Tecken
Den huvudsakliga spelbara karaktären i .hack//GU är Haseo , en spelare i The World vars vän Shino föll i koma efter att ha blivit attackerad av en PK som heter "Tri-Edge" i spelet. Som ett resultat blir Haseo besatt av att få styrkan att besegra Tri-Edge och rädda Shino – han får smeknamnet "Dödens Terror" för sin obevekliga jakt på PK. Som en Epitaph PC rekryteras Haseo till den nya inkarnationen av Project GU, som nu hanterar felsökning av The World . Yata, som spelade en nyckelroll i händelserna med .hack under namnet Wiseman, leder Project GU, medan andra Epitaph-datorer inklusive Kuhn och Pi utgör resten av gruppen. Haseos fientliga natur drar till sig uppmärksamheten hos Atoli , en medlem av det fredsälskande Moon Tree-gillet, som bestämmer sig för att bli vän med honom. Haseo letar också efter Ovan , Haseos och Shinos före detta guildmaster som försvann under .hack//Roots under mystiska omständigheter.
Berättelse
Vol. 1//Återfödelse
Efter månader av letande möter Haseo äntligen Tri-Edge och försöker döda honom men är hopplöst överträffad. I striden använder Tri-Edge en olaglig färdighet på Haseo, Data Drain, som korrumperar hans karaktärsdata och återställer den till nivå ett . I brist på styrkan han en gång hade möter Haseo två vänliga spelare, Silabus och Gaspard, som bjuder in honom att gå med i deras guild . Haseo blir också kontaktad av Kuhn och Pi som rekryterar honom till Yatas organisation av Epitaph-datorer, spelare som kan kalla fram Avatarer. Den här gruppens mål är att skydda världen från AIDA, en mystisk mjukvarubugg som har infekterat delar av spelet som bara kan besegras med en avatar.
Under denna tid kontaktas Haseo upprepade gånger av Atoli, en mild healer från Moon Tree guild som försöker övertyga honom om att njuta av spelet och dess värld mer. Han är brysk och ointresserad mot henne eftersom hennes karaktärsmodell starkt liknar Shinos men hon fortsätter att försöka bli vän med honom. Haseo väcker sin Avatar, Skeith, medan han slåss i en turnering och han segrar över mästaren Endrance, som kontrollerades av AIDA. Efter Endrances nederlag hittar Atoli ett konstigt rött märke gjord av Tri-Edge och faller in i portalen den skapar. Haseo, Pi och Kuhn följer henne genom varpen och ser henne kämpa för att öppna ett skåp i ett vitt tomrum. Tri-Edge överfaller dem men de lyckas besegra honom. När han tynar bort öppnas skåpet för att avslöja AIDA, som infekterar Atoli.
Vol. 2//Reminis
Haseo och GU-personalen befinner sig fångade i spelet, fysiskt oförmögna att lämna eller logga ut . Atoli återhämtar sig, men görs stum, kan bara kommunicera genom snabbmeddelanden. Yata förklarar att AIDA har kopierat The Worlds server och fångat alla inuti att experimentera på dem. De överför alla tillbaka till CC Corps servrar för att fly. Ovan uppmanar Haseo att samla Epitaph-datorerna för att lösa mysteriet med AIDA. Kort därefter blir Haseo kontaktad av en spelare som heter Alkaid, orolig för sin vän Sirius, som har varit besatt av AIDA. De deltar i en turnering för att slåss mot Sirius, men Alkaid hamnar i bakhåll av den AIDA-infekterade PK Bordeaux, som lämnar henne i koma. Haseo ber Endrances hjälp under resten av turneringen. De besegrar Sirius och renar honom från AIDA som hade stulit Atolis epitafium.
När Atolis epitafium återvänder, återhämtar hon sig också. Men hennes överordnade från Moon Tree, Sakaki, pressar henne in i en deprimerad fuga som gör henne sårbar för AIDA igen. Sakaki attackerar sin egen guild för att provocera Atoli att använda hennes Avatar; han försöker manipulera henne och AIDA så att han kan få kontroll över den verkliga världen via Internet. Haseo räddar Atoli och besegrar Sakaki efter att han avsiktligt förorenat sig själv med AIDA i ett sista försök att få kontroll över nätverket. Efter detta dyker Ovan upp och avslöjar att han är den verkliga Tri-Edge - hans vänstra arm innehåller den första fientliga AIDA. Fienden som Haseo trodde var Tri-Edge är faktiskt Azure Kite, en av tre AI:er som Aura hade skapat för att förstöra AIDA:erna. Ovan orkestrerade Shinos och Alkaids attacker och Sakakis svek för att pressa Haseo till att bli stark nog att döda AIDA som besatte honom. Även om Haseo lyckas besegra Ovan, återhämtar sig inte komaoffren.
Vol. 3//Inlösen
När AIDA-korruptionen sprider sig över hela Internet, sparkar CC Corps chefer Yata från Project GU och ersätter honom med Sakaki. Galen av makt tvingar Sakaki Haseo in i en turnering fylld av AIDA-korrupta PK:s. Haseo segrar i turneringen och besegrar Sakaki. Haseo och de andra hittar Yata som vaknar som en Epitaph PC. De träffar Ovans syster, Aina, som har blivit instängd i The World efter att Ovans AIDA attackerat henne. Med alla Epitaph-datorer väckta utmanar Ovan Haseo till en annan kamp. I nederlag kan Ovan använda sin Avatars speciella förmåga "The Rebirth" som helt återställer Internet och rensar det från AIDA, även om han hamnar i koma som ett resultat. GU-medlemmarna räddas av Zelkova, ledare för Moon Tree, som avslöjar att Ovans handlingar fick flera spelare att vakna i koma, även om andra fortfarande är fångade i spelet. Yata upptäcker orsaken: en "anti-existens" som heter Cubia försöker sluka världen , vilket resulterar i att alla spelare dör.
Aina kallar på Aura som tipsar partiet om att nyckeln till att besegra Cubia är de åtta avatarerna. Haseo uppmanar alla spelare i världen att hjälpa till att försvara sig mot Cubias undersåtar. Med de kombinerade krafterna från de åtta Epitaph-datorerna inklusive Ovans ande, förstör Haseo Cubia. När Cubia är borta vaknar alla återstående spelare i koma och Haseo möter Shino igen. När han träffar henne motiverar Shino Haseo att vara mer ärlig med sina känslor, vilket får honom att förfölja Atoli. Ett doldt slut i smärtans skog visar Haseo en vision av Ovan; Haseo förklarar att de kommer att träffas igen.
Vol. 4//Återanslutning
Ett år och tre månader efter Cubias förstörelse får Haseo veta av Pi att Ovans kropp har lokaliserats i The World frusen i is. På grund av att Skeith blir destabiliserad, förseglar Zelkova Haseos Avatar. Haseo kan inte krossa Ovans isfängelse. Haseo träffar sedan Kusabira som informerar honom om en attack på Net Slum några dagar innan i händerna på ett gigantiskt monster skapat av spelets nätverksproblem, Vegalta. Kusabira berättar för Haseo att Vegalta har förtärt Zelkova, hennes bror, och ber Haseo att rädda honom innan han dör. Haseo konfronterar monstret och befriar Zelkova, som säger att han inte har en syster men antar hennes sanna identitet. Kusabira är en kvarleva av AIDA som hade utvecklat människoliknande AI, och hon kallade honom sin bror eftersom han också är en AI infödd i The World . Zelkova använder Kusabiras data för att lugna Skeiths makt och förseglar Epitafiet, låser upp Haseos slutgiltiga form och ger honom tillgång till krafterna i alla epitafier efter behag.
Haseo förstör framgångsrikt Ovans isfängelse med denna nya kraft. Kusabira dyker upp och smälter samman med Ovan och återupplivar honom. Vegalta återvänder och möter både Haseo och Ovan. Med sina epitafier sammanslagna till en varelse som kombinerar Skeith med Corbenik och de andras krafter, förstör duon Vegalta. Ovan återförenas med sin syster och vänner. På den sista tjänstedagen för The World R:2 loggar Haseo in och pratar med var och en av sina vänner för att säga adjö till spelet och dem. Ovan bjuder in honom på ett sista äventyr genom en fängelsehåla och de reflekterar över sina minnen tillsammans.
Utveckling
Utvecklingen för .hack//GU började i oktober 2002, mot slutet av den första .hack -seriens produktionscykel, med CyberConnect2 :s president Hiroshi Matsuyama som regissör. Det tillkännagavs först i juni 2004 under arbetstiteln "Project GU". Istället för en direkt uppföljare utvecklade CyberConnect2 den som en oberoende serie med kopplingar till den första .hack -serien som nya spelare fortfarande kunde njuta av. Spelare kritiserade antalet delar i den första .hack -serien. Som ett resultat .hack//GU av tre spel istället för fyra. Det första spelets släppdatum försenades för att sammanfalla med starten av dess mangaanpassning och följeslagareserie för anime. I Japan släpptes de tre spelen den 18 maj 2006, 28 september 2006 respektive 18 januari 2007. I Nordamerika publicerades de 24 oktober 2006, 8 maj 2007 och 10 september 2007.
Grafiskt och tekniskt är spelet en förbättring jämfört med den ursprungliga .hack -serien. Som en serie är miljön och konceptet som presenteras i spelen mörkare och mognare än tidigare. Spelmässigt .hack//GU mer actionorienterade än de första .hack- spelen med Haseo som kunde koppla samman kombinationer med andra karaktärer från festen. Interaktionerna mellan karaktärerna utanför The World utökades för att ytterligare simulera upplevelsen av att spela en MMORPG. Detta baserades på .hack och .hack//SIGN -animen där karaktärerna var tvungna att lämna The World för att ta hand om "verkliga händelser". Matsuyama hävdade att Rebirth var längre än de fyra spelen i den första serien tillsammans och att de tre .hack//GU- spelen inte skulle vara "tre delar till samma spel". Till skillnad från den tidigare serien där den animerade tie-in .hack//Liminality inkluderades som en bonus-DVD, valde utvecklingsteamet att integrera den animerade berättelsen i webbsidor tillgängliga i spelet. Bandai släppte också en "Terminal Disc" med specialutgåvan av Rebirth , som ytterligare utökar franchisens bakgrund och överbryggar gapet mellan de två spelserierna.
Scenario
Precis som .hack och .hack//Sign var tänkta som sammanlänkade projekt, ville Matsuyama göra detsamma med .hack//GU och .hack//Roots . Den här gången ville han att de skulle ha samma huvudkaraktär, Haseo. Det var dock svårt att hålla skrivandet konsekvent över projekten. Matsuyama tog in Tatsuya Hamazaki för att hjälpa till med denna utmaning på grund av hans erfarenhet av att arbeta med det tidigare .hack -projektet. Hamazaki skrev spelets manus så att teamet kunde fokusera på att utveckla spelet. På Hamazakis råd arbetade två olika skrivteam med spelet och animen samtidigt. Det andra spelet har undertexten "The Voice that Thinks of You" på japanska; Matsuyama säger att detta syftar på nätet av relationer mellan karaktärer, inklusive hur Haseo minns Shinos röst, hur Atoli tänker på Haseo och viktigast av allt vad Ovan betyder för Haseo.
Matsuyama har uppgett att förkortningen "GU" har tolv betydelser relaterade till handlingen i spelen, men det centrala temat är " att växa upp " i många avseenden. Haseo växer upp som en karaktär under seriens gång och utvecklar sina interpersonella färdigheter och sin världslighet. Matsuyama ansåg Kite , huvudrollen i de tidigare spelen, som en snäll och relaterbar karaktär och ville därför att det nya spelet skulle innehålla en annan typ av huvudkaraktär. Däremot inleder Haseo serien med en hämndlysten personlighet som liknar huvudkaraktärerna i shonen manga som uppvisar ikoniska egenskaper som "rage, förtvivlan, konflikt, mod och seger".
Haseo och Ovan designades av Seiichiro Hosokawa. De var Hosokawas första skapelser som rookie på CyberConnect2. Personalen bad tidigare artisten Yoshiyuki Sadamoto om feedback på karaktären. Som ett resultat togs en del estetik från Haseos design med i spelens ursprungliga trailers bort från den färdiga produkten. Haseo var influerad av Manji från manga Blade of the Immortal av Hiroaki Samura medan Atolis design var en blandning mellan västerländsk och österländsk kultur med ett fågeltema som bildade hennes namn och design. För Haseos Xth form design gjordes hans lugg för att symbolisera hans fortsatta omognad. Haseo kan fortsätta en romans med vissa andra karaktärer under spelets gång. Även om Atoli var tänkt att vara huvudhjältinnan, hade teamet problem när de skrev till henne till den grad att Matsuyama själv valde andra karaktärer för romantik när han spelade spelet ensam. Detta motiverade Matsuyama att göra henne mer tilltalande för det andra kapitlet i .hack//GU .
De två huvudrollerna, Haseo och Atoli, röstades av Takahiro Sakurai och Ayako Kawasumi . Matsuyama blev överraskad av Sakurais prestation under Avatar-strider där Haseo skriker att kalla Skeith; dessa var bland Matsuyamas favoriter som ett resultat. Kawasumi tyckte också om att uttrycka sin karaktär i hela serien. Andra stora skådespelare inkluderar Megumi Toyoguchi och Mitsuki Saiga . Kaori Nazuka gjorde om sin roll som Shino från .hack//Roots . Hon njöt av processen på grund av den vänskap hon bildade med Sakurai och Hiroki Tōchi (Ovan) under inspelningen av serien. Liksom i de tidigare spelen framträder Matsuyama och gör röster till en karaktär på japanska, denna gång som Piros den 3:e.
Remaster
Matsuyama var motiverad att remastra trilogin 2017 eftersom den närmade sig 15-årsjubileet av .hack -serien och .hack//GU äger rum 2017. CyberConnect2 syftade till att förbättra det visuella från originaltrilogin för att passa PlayStation 4. De ville att skapa något som skulle möta våra fans förväntningar. Alltså modifieringar av spelet för att leverera något som skulle vara "fräscht och nostalgiskt". Ett fuskläge lades till för att göra framsteg snabbare. Kamperna reviderades också för att öka deras hastighet och minska eventuell stresskänsla från originalprodukten. För att förbättra spelet Last Recode en 1080p-upplösning med en 16:9 bredbildsbild och 60 fps .
Matsuyama ville använda remastern som en epilog till Haseos berättelse och för att främja den ytterligare designade teamet en ny form för strid. Det nya kapitlet, Vol. 4//Reconnection , är tänkt att lösa cliffhanger i slutet av den ursprungliga trilogin och avsluta Haseos historia. Den japanska begränsade upplagan innehåller ett antal kompletterande material som skildrar händelser som äger rum efter spelets slut, inklusive ett cd-drama om Haseos jobb som arbetar för Pi samtidigt som han sköter om den komatösa Ovan, en lätt roman centrerad på birollerna, och Bee Trains originalvideoanimation .hack///GU Returner .
.hack//GU Last Recode släpptes för PlayStation 4 och Microsoft Windows den 1 november 2017 i Japan och den 3 november 2017 i Nordamerika och Europa. CyberConnect2 övervägde också en Nintendo Switch-release på grund av systemets utbredda popularitet, men deras erbjudanden vägrades av Bandai Namco, med hänvisning till kostnader för portering och försäljningsmöjligheter; Matsuyama kallade också det "långa förhållandet med Sony " och seriernas historia av exklusivitet till PlayStation- konsoler som möjliga skäl. Nintendo Switch-versionen tillkännagavs så småningom i december 2021 och släpptes över hela världen den 10 mars 2022.
musik
.hack//GU Game Music OST | |
---|---|
Soundtrack album av Chikayo Fukuda
| |
Släppte | 6 september 2006 |
Genre | Soundtrack för videospel |
Längd |
Skiva 1: 71 : 12 Skiva 2: 71:56 |
Märka | Victor underhållning |
.hack//GU Game Music OST 2 | |
---|---|
Soundtrack album av Chikayo Fukuda
| |
Släppte | 24 januari 2007 |
Genre | Soundtrack för videospel |
Längd |
Skiva 1: 71 : 41 Skiva 2: 72:03 |
Märka | Victor underhållning |
.hack//GU Game Music OST och .hack//GU Game Music OST 2 är soundtracken till .hack//GU- spelen. Den förra innehåller 62 kompositioner från Rebirth medan den senare innehåller 58 kompositioner från Reminisce and Redemption . Båda ljudspåren kommer med en tredje skiva med specialfunktioner, som speltrailers, skrivbordsbakgrunder och röstklipp. Chikayo Fukuda återvände för att komponera musiken till serien. Mitani Tomoyo sjöng huvudteman för de tre spelen. Patrick Gann från RPGFan berömde Fukudas mer mogna ljud och noterade en större betoning på sångspår än tidigare. Han berömde användningen av piano som nyckelinstrument och tyckte att detta soundtrack var mer minnesvärt överlag. Gann uppskattade också det stora utbudet av stilar från "fåniga karaktärsteman" och "stenhårda stridsteman" till "vackra pianosolon".
.hack//GU Game OST
Nej. | Titel | Längd |
---|---|---|
1. | "Titel" | 1:39 |
2. | "Skrivbord" | 1:33 |
3. | "Översta sidan" | 1:51 |
4. | "Eternal City Mac Anu" | 2:51 |
5. | "Hy Brasail, Isle of Kings" | 2:10 |
6. | "Warring City Lumina Cloth" | 2:29 |
7. | "Stadsbutik" | 1:58 |
8. | "Prairie - Clear" | 2:39 |
9. | "Prairie - Molnigt" | 2:36 |
10. | "Prairie - Evening" | 2:41 |
11. | "Shinto Shrine" | 3:16 |
12. | "Grotta" | 3:10 |
13. | "Slåss" | 2:25 |
14. | "Battle Victory" | 0:51 |
15. | "Beast God Statue" | 2:15 |
16. | "Doppelgångare" | 0:54 |
17. | "Boss Battle" | 2:32 |
18. | "Arena - Lobby" | 1:48 |
19. | "Arena - Entré" | 1:58 |
20. | "Arena - Red Demon Palace" | 2:47 |
21. | "Arena - Seger" | 0:43 |
22. | "Canard" | 2:17 |
23. | "Korp" | 2:00 |
24. | "tornfalk" | 2:27 |
25. | "Månträd" | 2:46 |
26. | "Icolo" | 2:05 |
27. | "Online Jack 1" | 0:20 |
28. | "Online Jack 2" | 0:32 |
29. | "Online Jack 3" | 1:02 |
30. | "Flyga, Mecha-Grunty!" | 2:12 |
31. | "Cernunnos dyker upp" | 1:25 |
32. | "Abyss Quest Battle" | 3:46 |
33. | "Yasashii Ryoute" (engelska ver.) | 4:15 |
Nej. | Titel | Längd |
---|---|---|
1. | "Dawn Flight ~Opening Loop Demo Vol. 1~" | 1:53 |
2. | "Välkommen till världen" | 1:09 |
3. | "Är du nybörjare?" | 1:43 |
4. | "Dödens Terror" | 2:08 |
5. | "Arche Koelns vattenfall" | 1:58 |
6. | "Skratta huggtänder" | 1:32 |
7. | "Indieglut Lughs döda värld" | 1:51 |
8. | "Serpent of Lore ~Yatas tema~" | 1:51 |
9. | "Kan jag hjälpa dig?" | 1:56 |
10. | "Big Sis and Me ~Sakubos tema~" | 2:25 |
11. | "Epitafiet berättas ~Ovans tema~" | 2:10 |
12. | "Den största kärleken ~Endrance's Theme~" | 2:10 |
13. | "Sakaki of the Council of Seven ~Sakakis tema~" | 2:30 |
14. | "Katedralen Grima Raef" | 2:21 |
15. | "Slow Doberman ~Piros the 3rd's Theme~" | 3:22 |
16. | "En seger som måste greppas" | 2:41 |
17. | "Jag är här" | 2:49 |
18. | "AIDA" | 2:27 |
19. | "The Whereabouts of Power" ~VS Tarvos~" | 3:31 |
20. | "Bekymrad tjej" | 1:36 |
21. | "Morrigu Barrow Wall" | 2:38 |
22. | "Två människors skillnader ~VS Magus~" | 2:51 |
23. | "Att förlora beslutsamhet" | 3:25 |
24. | ""Hon" ~VS Macha~" | 2:46 |
25. | "Victory Party" | 2:15 |
26. | "Honeysuckle ~Shinos tema~" | 1:08 |
27. | "Allt i dessa händer" | 4:04 |
28. | "Yasashii Ryoute" (japansk ver.) | 4:14 |
29. | "Vajande känslor" | 3:38 |
.hack//GU Game OST 2
Nej. | Titel | Längd |
---|---|---|
1. | "Over the Mountains ~Opening Loop Demo Vol. 2~" | 2:05 |
2. | "Desert - Clear" | 2:32 |
3. | "Öken - molnigt" | 2:25 |
4. | "Öken - kväll" | 2:25 |
5. | "Celestial City Dol Dona" | 2:39 |
6. | "Dubbelbön ~VS Gorre~" | 2:56 |
7. | "Månens kollaps ~Eclipse~" | 1:45 |
8. | "Cobalt Oath ~Arena Holy Palace~" | 2:41 |
9. | "Wailing Capital Wald Uberlisterin" | 2:10 |
10. | "Coite-Bodher Battlefield" | 2:45 |
11. | "Till dig, kära" | 3:55 |
12. | "Sugar Mansion Sif Berg" | 2:10 |
13. | "Vår hjälte! Piros den 3:e! ~Piros den 3:e:s tema del 2~" | 2:19 |
14. | "Korridor" | 2:24 |
15. | "Avkastningen av ideal" | 2:31 |
16. | "Här är jag" | 1:59 |
17. | "Här kommer jag ~VS Innis~" | 3:16 |
18. | "Briona Gwydion the Dragonbein Range" | 1:40 |
19. | "Inverted City Megan Fi" | 1:50 |
20. | "Mörk infektion ~VS Corbenik~" | 2:50 |
21. | "Sanningens vistelseort" | 4:50 |
22. | "Speed-Boy" | 2:20 |
23. | "Puchi löpning" | 2:06 |
24. | "Winning Cheer" | 1:07 |
25. | "Vi! The Grunties!!" | 2:06 |
26. | "Caerleon Medbs stora tempel" | 2:41 |
27. | "Gob Gob Gob! ~Theme of the Golden Goblins~" | 1:29 |
28. | "Lyssna på vad jag säger! ~Negimarus tema~" | 1:34 |
29. | "Taktiktid" | 1:58 |
30. | "Heart of Crimson" | 1:56 |
Nej. | Titel | Längd |
---|---|---|
1. | "Eight Phases Illusions ~Opening Loop Demo Vol. 3~" | 1:48 |
2. | "Inga fler grunda drömmar ~Ainas tema~" | 2:04 |
3. | "Avatar Space" | 3:00 |
4. | "Sikta mot himlen ~Arena Sage Palace~" | 2:23 |
5. | "Dual City Breg Epona" | 2:56 |
6. | "Ett hav av träd" | 2:37 |
7. | "Ingen vet ~Zelkovas tema~" | 1:53 |
8. | "Ödets kedja ~VS Fidchell~" | 2:50 |
9. | "Den briljanta rättvisan kommer aldrig att blekna ~Piros den tredjes tema del 3~" | 2:54 |
10. | "Net Slum Tartarga" | 2:11 |
11. | "Tidlöst hemland" | 1:42 |
12. | "Gryningens hopp" | 2:10 |
13. | "Åtta nycklar" | 2:15 |
14. | "Sluta ouvertyren" | 1:54 |
15. | "Den tredje krisen ~VS Cubia~" | 3:24 |
16. | "Full Force ~VS Cubia Core~" | 2:54 |
17. | "Slutmatch ~VS Frenzied Cubia Core~" | 3:03 |
18. | "Du log mjukt" | 5:12 |
19. | "Dimming Dawn" | 5:39 |
20. | "Och lyckoklockorna ringer" | 1:43 |
21. | "Vägen du och jag går" | 1:12 |
22. | "Att älska?!" | 1:16 |
23. | "Syndens värld Ran Hati" | 1:45 |
24. | "Smärtans skog" | 2:44 |
25. | "Skaparens gåta ~Haralds tema~" | 2:42 |
26. | "Proto Gurahs utseende" | 2:14 |
27. | "Evil Machine" | 1:51 |
28. | "The Brilliant Justice Will Never Fade ~Another Ver.~" (dolt spår) | 4:20 |
Reception
Spel | Metakritisk |
---|---|
Vol.1//Rebirth | 69/100 |
Vol.2//Reminisce | 61/100 |
Vol.3//Redemption | 60/100 |
Senaste omkodning |
PC: 69/100 PS4: 76/100 NS: 76/100 |
Serien har fått ett ljumt mottagande, men positiva försäljningssiffror. 2010 tillkännagav CyberConnect2 att försäljningen av .hack- spelen översteg 3 miljoner genom att kombinera både den första .hack- serien och .hack//GU -serien. Last Recode sålde 300 000 exemplar över hela världen. Patrick Gann från RPGFan erkände utvecklingsteamets ansträngningar för att ta itu med problemen med den första .hack -serien, som lyckades i vissa avseenden och misslyckades i andra. Liksom den första serien, .hack//GU långt för att bevara illusionen av att spela ett onlinespel, genom anslagstavlor och nyhetsrapporter i spelet, och Gann fann att dessa element gav mer djup till den framtida värld han upplevde . Han hittade fel i den formella utvecklingen mellan fängelsehålorna, kollade e-post för att hitta nästa fängelsehåla, men stridsmekaniken var en markant förbättring jämfört med den ursprungliga serien. Även om grafiken var "spektakulär", kritiserade Gann de begränsade och repetitiva fängelsehålsdesignerna.
I sin recension av Reminisce noterade Gann den relativt goda kvaliteten på röstskådespeleriet, men kallade det översatta manuset "hit or miss". Yuri Lowenthals prestation som Haseo mottogs också väl, och hans skådespeleri har åldrats väl genom åren. Mindre ändringar i stridssystemet, som att kunna byta vapen när som helst, gjorde Reminisces strid mer spännande . Medan Haseo kritiserades för sin omogna personlighet i det första spelet, har hans utveckling i följande spel fått beröm. Han drog slutsatsen i Redemption att även om det inte var perfekt, var det tredelade formatet i serien relativt mer värt det än dess tidigare iteration. Redemption har hyllats för sina nya spelfunktioner även om författare beklagade att de blev tillgängliga sent i spelet.
Meghan Sullivan från IGN beskrev serien som en övergripande förbättring jämfört med den första serien men klagade på att Avatar-striderna var tråkiga och ett missat tillfälle för en "mycket cool funktion". Hon föreslog också att handlingen kunde strömlinjeformas genom att tillåta e-poståtkomst inom The World . Trots att han hånade "filler"-historien om Rebirth , fann Sullivan att Reminisce var mycket roligare på grund av dess mer mogna berättelse, med hänvisning till interaktionerna mellan rollistan. Hon tyckte dock att det nya kortspelet Crimson VS var lika "meningslöst" som Avatar-striderna. Den övergripande känslan som framfördes av flera recensenter var att de nya spelen skulle tilltala fans av serien, men skulle ha varit mycket bättre om de släpptes som ett enda spel.
Samlingen Last Recode mottogs bättre för att få upplösning till den ursprungliga trilogin. Josh Torres från RPGSite berömde huvudberättelsen och förbättringar av grafiken. Garri Bagdasarov från PlayStation Universe beklagade bristen på variation i fängelsehålorna i den första titeln men välkomnade mer reprisvärde när han mötte andra fiender. Peter Triezenberg från RPGFan upprepade denna kritik men noterade att Haseos karaktärsbåge var en av de starkaste delarna av berättelsen. Aarón Rodríguez från Meristation berömde också berättelsen men kände att grafiken fortfarande saknades. Ray Porreca från Destructoid gillade Haseos resa i fjärde volymen av .hack//GU baserat på hanteringen av hans relationer. PC-porten fick positiva svar överlag även om Cody Medellin från WorthPlaying nämnde problem med användningen av kontroller och tangentbord. Adam Beck från Hardcore Gamer tyckte att innehållet åldrades väl och passade in ordentligt i datorn eftersom det inte fanns några fall i bildhastigheten.
Relaterade medier
Som en del av en större multimediafranchise har spelen inspirerat en mängd efterföljande romaner, manga och film. En anime- tv-serie som utspelar sig före händelserna i .hack//GU producerades av Bee Train under titeln .hack//Roots . Serien skildrar Haseos första erfarenheter av att spela The World . Det varade i tjugosex avsnitt som sändes i Japan mellan 5 april och 26 september 2006. .hack//GU+ fungerar som en manga-anpassning av spelets historia. Den publicerades i .hack//GU: The World från och med november 2005 med konst av Yuzuka Morita och berättelse av Tatsuya Hamazaki. Den samlades i totalt fem tankōbon -volymer publicerade av Kadokawa Shoten mellan 26 juni 2006 och 23 mars 2009. Tokyopop licensierade serien för engelsk publicering i juni 2007 och släppte alla dess volymer, från 12 februari 2008 till 1 september , 2009.
En romanserie skriven av Tatsuya Hamazaki och illustrerad av Yuzuka Morita med samma namn återberättar historien om spelen med små modifieringar, som att skildra epitafier som vapen istället för fysiska avatarer och en ytterligare utforskning av Haseos bakgrund. Fyra volymer publicerades av Kadokawa Shoten mellan 1 april 2007 och 1 augusti 2008. Tokyopop publicerade romanerna i Nordamerika mellan 10 februari 2009 och 26 april 2011. Cyberconnect2 producerade också .hack//GU Trilogy , en datoranimerad film anpassning som förkortar historien för att tilltala spelare som inte har tid att spela alla tre spelen. Filmen visades först i Japan på en teater i Tokyo i december 2007. Bandai Visual släppte den senare i DVD- och Blu-ray-format den 25 mars 2008. I maj 2011 meddelade Bandai Entertainment att de licensierade filmen för en engelsk release men endast med japanskt ljud tillsammans med engelska undertexter den 18 augusti 2009. Efter nedläggningen av Bandai Entertainment Funimation vid SDCC 2013 att de har förvärvat rättigheterna till fyra .hack -titlar inklusive .hack//GU Trilogy . Spelens uppföljare är .hack//Link , ett PlayStation Portable- spel som utspelar sig tre år i framtiden med en ny version av The World .
Anteckningar
externa länkar
- Officiell webbplats (japanska)
- Officiell arkiverad webbplats (japanska)
- .hack videospel
- 2006 videospel
- 2007 TV-spel
- 2017 TV-spel
- Bandai Namco Entertainment-franchising
- Bandai Namco spel
- Fiktion om mind control
- Massivt multiplayer online rollspel inom fiktion
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 2-spel
- PlayStation 4-spel
- Videospelsserier introducerades 2006
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som utspelar sig 2017
- Videospel med procedurgenerering
- TV-spel med alternativa slut
- Windows-spel