Yggdraförbundet


Yggdra Union: We'll Never Fight Alone
Yggdra Union - We'll Never Fight Alone Coverart.png
Utvecklare Sting
Utgivare
Designer(s) Shinichi Ito
Artist(ar)
Författare Nobuhiko Matsumura
Serier Avd. Himlen
Plattform(ar)
Släpp Game Boy Advance
  • JP : 23 mars 2006
  • NA : 21 november 2006
  • EU : 28 februari 2007
Playstation portabel
  • JP : 24 januari 2008
  • NA : 16 september 2008
Android , iOS
  • JP : 11 april 2019
Nintendo Switch
Windows
  • WW : 6 februari 2023
Genre(r) Taktiskt rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Yggdra Union: We'll Never Fight Alone är ett taktiskt rollspel för Game Boy Advance och PlayStation Portable , utvecklat av Sting Entertainment som det andra avsnittet av Dept. Heaven -sagan. Atlus USA lokaliserade och publicerade båda versionerna av spelet i Nordamerika. 505 Games publicerade Game Boy Advance-versionen i ett begränsat antal europeiska länder, som Italien och Frankrike. Ett Nintendo DS sidospel släpptes i Japan den 3 december 2009, som Yggdra Unison: Seiken Buyuuden . En uppdaterad version med bonusfunktioner släpptes i Japan för mobila plattformar och Nintendo Switch i april 2019 respektive mars 2020. En Windows- version släpptes över hela världen den 6 februari 2023.

Spelet är ett taktiskt RPG med en vy ovanifrån av en 2D-karta, som hanterar miniatyrversioner av enheterna. Ett kortsystem som dikterar enhetens rörelse och potentiella färdigheter spelar in i både fiendens och allierades vändningar, såväl som "Union"-formationssystemet, där massiva strider kan äga rum mellan flera plutoner. Det finns också några realtidselement som ingår under faktiska stridssekvenser, som att kunna kontrollera hur enheter attackerar fienden.

Gameplay

Spelet följer en linjär rad strider. Inom varje strid visas enheter på ett rutnät av utrymmen som bestämmer var karaktärerna kan röra sig. Spelaren och datorn turas om där rörelser bestäms och en attack kan utföras mot en motståndare. Spelaren kan välja att avsluta sin tur när som helst. Fackföreningar är den självbetitlade spelmekanikern. Till skillnad från de flesta spel tillåts spelaren en attack per tur. Attacker utförs i formationer som kallas fackföreningar. De flesta fackförbund involverar flera enheter, men det är möjligt att attackera med en "union" av en enhet. Att bilda fackföreningar tillåter mer än en enhet att gå med i striden, vilket möjliggör strider mellan så många som åttio soldater, grupperade i upp till fem individuella strider mellan två enheter som kallas "krockar". Beroende på enhetens kön kommer föreningsbildningen att vara olika. Hanar har en x-formad formation, medan honor har en plus-formad formation. Länkade fackföreningar, som blir tillgängliga under det femtonde slagfältet, tillåter enheter inom kärnförbundet att tillämpa sitt fackliga mönster för att utöka det övergripande förbundet. [ citat behövs ]

Varje enhet som kan ingå i ett förbund består av en ledare, chefen och så många som sju underhuggare, eller "medlemmar". Till exempel, när det gäller Yggdras enhet, är Yggdra chef och hennes fem medlemmar är Sword Maidens. Varje enhet har en vapentyp, med styrkor och svagheter på ett sten-papper-sax-sätt. Varje enhet kommer med sex statistik: Moral, en indikator med en funktion som liknar Hit points ; GEN, allmänning; ATK, attack; TEC, teknik; och LUK, tur. Den slutliga statistiken beror på enhetens inriktning. Spelarenheter har REP, rykte, mäter segerrater, och fiendens enheter har POW.UP, vilket är en reducerbar statistik som ökar kort-POW vid spelares seger. Varje enhet har också potential för fem "effekter", som är strategiförändringar som gör många saker, från att tömma skador under en konflikt som förstärks med ett visst element, till att återställa moralen utanför konflikten. Upp till fyra effekter kan vara medfödda för enheten, varav en effekt kommer från enhetens utrustade artikel. Föremålen är mångsidiga i Yggdra Union ; de kan vara utrustade för stat ups och effekter, eller så kan de konsumeras för att återställa moralen. Utrustade föremål kan inte tas bort och kommer att försvinna efter ett visst antal slagfält.

Spelare väljer ett kort i början av varje tur. Varje kort har också en färdighet som sträcker sig från att återställa allierade och döda fiender, till att förändra landskapet och till och med oövervinnlighet. Varje kort har tre attribut – kraft, ess och rörelse:

  • POW är kortets totala styrka och tar hänsyn till hur mycket skada förloraren av en sammandrabbning tar. Ju högre kraft, desto mer skada tar fienden.
  • ACE är vilken vapentyp förbundsledaren måste använda för att kunna använda kortets färdigheter. Om ACE är svärd måste en svärdsanvändare starta unionen. Om det är allt kan vem som helst starta facket.
  • MOV är den totala rörelsen som är tillgänglig för alla karaktärer. Till exempel, när ett kort med fem MOV väljs, kan fem tecken vardera flytta ett enda mellanslag, ett tecken kan flytta fem mellanslag eller någon annan kombination.

Komplott

Berättelse

Historien om Yggdra Union börjar med att prinsessan av Fantasinia, Yggdra, flyr från sitt belägrade hem med familjens arvegods, det heliga svärdet Gran Centurio. Genom hela berättelsen används tanken att rättvisa ligger hos det heliga svärdet för att driva Yggdra och hennes armé framåt genom deras svåra situation, samt för att ge dem förklaringar till de handlingar de begår. Det används ständigt som motivering för deras handlingar, särskilt de situationer där civila slaktas under kriget.

Berättelsen beskriver främst Yggdras återvinning av sitt rike från Bronquian Empire, och hennes slutliga enande av hela världen under hennes suveränitet, med en hel del stopp längs vägen som leder till en intrikat och involverande intrig. Slutet delas av baserat på spelarens handlingar, det ena slutet är i huvudsak ett spel över och de andra två är öppet avslutade med att Yggdra antingen strävar efter idealet att rättvisa ligger med det heliga svärdet, eller offrar det för att uppnå universell fred.

I PSP-versionen gjordes tillägg till berättelsen som vidareutvecklar Dept. Heaven-universumet och berättelsen, vilket djupt binder spelet till mytologiska element som först utvecklades av Riviera, med det mer direkta utseendet av Diviner och Grim Angels, och omnämnande av Malice, Hector och The Seven Magi. När händelserna i Yggdra Unions PSP slutade där den kungliga armén attackerade Ragnarok, är detta nu cementerat i kanonhistorien, vilket markerar Yggdra Union som en prequel till Riviera: The Promised Land.

Tecken

Yggdra Union har ett stort antal karaktärer, varav den viktigaste är den sjuttonåriga prinsessan Yggdra Yuril Artwaltz, vars svåra situation är berättelsens centrum. Huvudmannen i berättelsen är Milanor, den sjuttonårige tjuvkungen; Silvervargen, vars hem brändes ner av imperiet i ett försök att hitta Yggdra. Dessa två startar och leder den kungliga armén att ta tillbaka kungariket från imperiet. En allierad de rekryterar är Durant, den tjugofyraåriga ledaren för det tredje kavalleriet, en riddare av Paltina. Nietzsche, den tolvåriga, naiva Undine från Embellia går med i den kungliga armén för att hämnas på imperiet för deras spionage i hennes land, samt för att söka efter Transmigragem. Tjugoettåriga Necromancer Roswell från Branthese-huset och nittonåriga Häxrosenkransen från Esmeralda-huset träffas i Verlaine Hills, varav en kommer att gå med i Royal Army för att hämnas på imperiets inblandning och svek i Verlaine och för att återvinna ankherna, varav den andra kommer att dö i händerna på den kungliga armén. Kylier är en sjuttonårig Griffon Rider från Lost Aries, med en tillgivenhet för Milanor, som aldrig riktigt går med i den kungliga armén, utan hjälper dem när de behöver hjälp som mest. Hon rider sin Griffon Al in i striden. Den astrala fäktaren, den tjugofemårige Russell förråder imperiet och ansluter sig till den kungliga armén för att hämnas för sin fästmö Flone, och för att betala tillbaka den kungliga armén för hans handlingar mot dem. Cruz är en tjugotvå-årig jägare, som tog sig till nummer ett på imperiets lista över mest efterlysta för sitt ledarskap i Karona-motståndet och går med i den kungliga armén efter att hans högkvarter har spårats upp och attackerats av Mizer. Elena är den sextonåriga lönnmördaren som gick med i imperiet för en chans att stoppa sin bror, Leon, för att återställa heder åt sin familj, och när hennes svek blir tydligt och den kungliga armén hjälper henne går hon med för att betala tillbaka sin skuld till dem. Gordon, från Temple Knights of Welheim är en annan allierad till den kungliga armén, om än bara för en kort tid. Han går med när den kungliga armén erbjuder hjälp med att rädda påven.

Imperiet innehåller också många karaktärer, som börjar med den tjugoårige Bronquian-kejsaren Gulcasa. Gulcasa, en ättling till Brongaa, och söker hans uppståndelse, tog imperiet i en våldsam statskupp och började genast erövra grannländerna. Trots sitt våld har han fullt stöd från Bronquian-folket. Hans direkta underordnade, de artonåriga tvillingvalkyriorna Aegina Eine Artwaltz och Luciana Rune Artwaltz, uppenbarligen av kunglig härstamning, gör ständiga försök på den kungliga armén, i synnerhet Yggdra. Leon är den första som introducerades av de fem drakgeneralerna, tjugotvåårig bror till Elena, han kallas för den svarta riddaren för sitt överdrivet hänsynslösa våld och grymhet. Emilia, en drakgeneral med titeln Scarlet Princess, är halvsyster till Gulcasa genom en gemensam far. Hon avskyr att bli stämplad som barn och kommer att göra allt för att försvara Bronquia. Baldus, drakgeneralen känd som krigsguden, är en äldre, klokare men ändå extremt mäktig krigare från Ishnad. Den siste av drakgeneralerna är Nessiah, den kejserliga arméns krigsstrateg, sanningsenligt en fallen ängel som antänder krig för att berika Gran Centurio för att hämnas på gudarna. Eudy, den tjugoåttaåriga hovmagikern, är en annan högt uppsatt general i den kejserliga armén, och orsaken till många kanonproblem.

Spelet innehåller många fler karaktärer, både fiender och andra som ytterligare avgränsar berättelsen och förlänger uppdraget. PSP-versionen lade till några nya karaktärer, inklusive en äldre man som heter Bly, en kvinna som heter Mistel och en änglafigur som helt enkelt kallas #367. PSP-versionen lade också till full röstskådespeleri.

Utveckling

Yggdra Union hade ett litet utvecklingsteam, bestående av mindre än 25 medlemmar. Shinichi Ito, regissör och designer för Riviera, spelade samma utvecklingsroll i Yggdra Union . Även kompositörer och ljuddesigner Minako Adachi och Shigeki Hayashi representerar deras roller. Masanori Ishikawa, en av Rivieras programmerare, återvände för att vara en av de två Yggdra Unions programmerare. Rivieras karaktärsdesigner, Sunaho Tobe, skötte kortillustrationerna och Satoko Kiyuduki tog på sig karaktärsdesign. Sting anlitade också Atlus USA för att skriva engelsk text till den japanska versionens manus.

Spelet började utvecklas i början av 2005 under projektnamnet "YGG", med den officiella avtäckningen för allmänheten i oktober 2005 via Famitsu och Stings officiella webbplats. Spelet förändrades en hel del under utvecklingen. I tidiga design existerade inte GEN-statistiken, karaktärer tilldelade istället LDS- och INT-statistik, samt en "FREEZE"-statuseffekt som inte kom in i den slutliga versionen. Också i dessa tidiga design var karaktärskonsten ofullständig, vilket ledde till att designerna tog till återvinning av Rivierans resurser under utvecklingen. I de första släppta skärmdumparna kan man se att Aggression fungerade omvänt, riktningsknapparna sammanföll mer bokstavligt med förändringen i Aggression som skapades av deras manipulation, snarare än symboliskt. Korten visades från början ha mycket mer MOV, tillsammans med de mycket större kartorna.

Det fanns en del problem i Yggdra Unions utveckling. En sådan situation var en oro för att de inte skulle kunna passa in all data på kassetten, men Sting godkände lanseringen av spelet på en större kassett, vilket lindrade eventuella utrymmesproblem. Det största problemet var karaktärsdesign. Många olika karaktärsdesigner producerades, men skaparna av spelet hade svårt att komma överens om vilka de skulle använda.

Hamnar

PSP-versionen, som också ursprungligen avslöjades av Famitsu och kort därefter bekräftades av Sting, fick många nya funktioner, inklusive helt omritade sprites och nya karaktärer, såväl som modifierad spelmekanik som ökad enhetskapacitet och en animerad öppningssekvens förhandsvisad på utvecklingsblogg. Andra förändringar inkluderar nya berättelsesekvenser efter ett av spelets slut, återvändande karaktär Pamela som spelbar, ett hårt läge, nya statuseffekter kopplade till flera färdigheter, såväl som nya kort och slagfält.

En remastrad version med olika justeringar av livskvalitet, inklusive en enklare svårighetsinställning och stridshastighetsalternativ, släpptes för Android och iOS den 11 april 2019 och för Nintendo Switch den 5 mars 2020, båda exklusiva för Japan. En Windows- port släpptes över hela världen via Steam den 6 februari 2023. Även om den släpptes som en titel för tidig åtkomst var den innehållskomplett från början. Den fullständiga utgåvan, planerad till senare 2023, syftar bara till att fixa upptäckta buggar och förbättra upplevelsen baserat på spelarnas feedback.

Lokalisering

Efter den överraskande framgången med Riviera: The Promised Land tog Atlus USA snabbt tillfället i akt att avsluta "på ett högt" på GBA genom att lokalisera Yggdra Union . Det här beslutet gjorde att släppet drogs tillbaka eftersom Atlus USA tillkännagav fler GBA-spel som Summon Night: Swordcraft Story och Super Robot Taisen: Original Generation . Detta ledde också till att spelet missades av många.

Yggdra Union var ett särskilt svårt spel att lokalisera på grund av den stilistiska presentationen. Karaktärer har effekter, medfödda förmågor knutna till dem. Dessa effekter är formaterade på ett sådant sätt att i den japanska versionen av spelet fanns det bara plats för sju karaktärer av ett 10-pixlar högt teckensnitt. Nich Maragos, huvudredaktör i lokaliseringsarbetet, noterar sådana svårigheter som de extrema textbegränsningarna, såväl som Atlus USA:s upptagna släppuppställning som gör att Yggdra Union har ont om personal. Atlus USA:s lokalisering av PSP-versionen släpptes den 16 september 2008.

När Atlus släppte den engelska versionen av Yggdra Union var badscenen mer explicit än den japanska motsvarigheten. Inte bara togs ett nyckelstycke av lövverk som blockerade scenen bort och belysningen mjukades, utan två dialogytor byttes ut (i avsnittet Extra innehåll finns det två platser för dessa ansikten, som måste låsas upp genom scenen, men inget verkligt konstverk kan ses). Den japanska PSP-versionen innehåller också en censurerad version av badscenen, men betydligt mer avslöjas. Nich Maragos har förklarat att han hade "mjukat upp" en karaktärs linje i en av handledningarna under redigeringen på grund av att den var karaktärslös och därför potentiellt skadar publikens uppfattning om karaktären. Han förklarade att det är hans jobb att "förbli trogen mot andan i spelet, inte bokstaven, och det viktigaste är att se till att alla i spelet låter naturliga."

Släpp

Relativt lite merchandise för Yggdra Union har släppts, till skillnad från de stora kvantiteterna för Riviera . Detta trots att Sting har lagt ut en undersökning där han frågar vilka typer av merchandise fans skulle vilja ha, samt de varierande resultat som samlats in. Perfect Audio Collection Plus var på gång innan undersökningen någonsin släpptes, eftersom Sting var säker på att ett officiellt soundtrack skulle vara en populär begäran.

  • Character Making Card : Ett kort med konceptkonst och information om Yggdra. Förpackad i den begränsade GBA-förbeställningslådan.
  • Yggdra Full Metal Strap : En metallnyckelring med Yggdras likhet utskuren och "We'll never fight alone" ingraverad. Förpackad i den begränsade GBA-förbeställningslådan.
  • Yggdra Union Poster : En reklamaffisch i B1 -storlek. Endast tio gjordes och de gavs bort i en teckning som Sting innehade.
  • Yggdra Union Official Guide Book : En guidebok för spelet. Släpptes den 21 april 2006.
  • Yggdra Union Perfect Audio Collection Plus : Ett ljudspår med två skivor med all musik från spelet. Släpptes den 21 april 2006.
  • Yggdra Union The Complete Guide : En guidebok uppdaterad för PSP-versionen av spelet, med en stor mängd konstverk och intervjuer. Släpptes den 23 februari 2008.
  • Yggdra Union Anthology Comic : En samling serier baserade på Yggdra Union, ritade av olika konstnärer. Släppt den 31 mars 2008.
  • Yggdra Union PSP Version Officiellt Soundtrack : Ett ljudspår på en skiva med alla spår som används i PSP-versionen av spelet, inklusive de nya remixarna av alla slagspår och öppningstemat. Släppt den 23 juni 2010.
  • Yggdra Union March Theme Collection : Ett iTunes-exklusivt album med alla övervärldsteman från spelet. Den innehåller en utökad remix av titeltemat. Släppt 4 maj 2011.
  • Yggdra Union Battle Theme Collection : Som med ovanstående, ett iTunes-exklusivt album med PSP-versionens stridsteman. Den innehåller en utökad remix av enhetsdemotema. Släppt 4 maj 2011.

Förutom fysiska varor har Sting också släppt en stor mängd Yggdra Union- nedladdningsinnehåll för deras mobiltjänst Sting Station ( スティング☆ステーション, sutingu suteeshon ) , såsom kalendrar och bakgrundsbilder med konstverk baserade på spelet, ljudspår och konstverk från spelet. även flera spel som kan laddas ner och spelas.

Ljudspår

Yggdra Union har ett omfattande soundtrack, totalt nästan sextio låtar komponerade av Shigeki Hayashi och Minako Adachi. Denna nästan halva uppdelning av ansträngning lämnade Shigeki Hayashi mest med karaktärsteman och reklammusik, och Minako Adachi med berättelsen, kartan och menymusiken. Soundtracket är en helt originalkomposition, förutom låten Heaven's Gate ( ヘヴンズゲート , hevunzugeto ) , som förklaras vara ett klocktungt arrangemang av Riviera - låten Heaven's Gate ( ヘ ンズゃ, ヘヴンゼゃ, ヘヴンズゃ, ) Bortsett från musiken är ljudet i GBA-versionen av Yggdra Union ganska standard, med ljudeffekter i strid och pipande texter i en tonhöjd baserat på karaktären som talar. Det finns inget röstskådespeleri i GBA-versionen, men trots det faktum är ett av de många fanskraven sedan dess redan innan den släpptes en Drama CD .

En tredjedel av Yggdra Unions soundtrack domineras av Shigeki Hayashi-komponerade karaktärsteman, som är viktiga i presentationen av striderna. När en sammandrabbning startar är angriparens temasång bakgrundsmusiken som används för hela sammandrabbningen, och när en spelarkontrollerad karaktär är angriparen, dikteras musikens tempo av läget; i Aggressive kommer musiken att öka hastigheten, i Passive kommer musiken att sakta ner, och när Neutral kommer musiken att spelas normalt.

Den första officiella sammanställningen av Yggdra Union- soundtracket var Yggdra Union Perfect Audio Collection Plus , släppt en månad efter GBA-versionens japanska release. Samlingen består av två skivor, den ursprungliga BGM innehåller låtar direkt från GBA-versionen av spelet, och bilden BGM innehåller instrumenterade versioner av låtarna. Sammanställningen innehåller också sex bonuslåtar, en är ett collage av stridsteman och visas i slutet av den ursprungliga BGM , och de andra fem är arrangemang av olika spår, placerade i slutet av bilden BGM . I soundtrackinlägget finns en stor mängd konstverk, samt noter från Shinichi Ito, Minako Adachi och Shigeki Hayashi på själva soundtracket, och noter om varje låts instrumentering, design och genomförande.

Efter släppet av "Sting the BEST"-versionen av spelet producerades dock ett annat soundtrack i Japan, som kompilerade de nya orkestreringarna av PSP-stridsteman tillsammans med "image BGM"-versionerna av Adachis spår, som användes i PSP-version av spelet.

Reception

Game Boy Advance-versionen fick "gynnsamma" recensioner, medan PSP-versionen fick "genomsnittliga" recensioner enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic .

I Japan hamnade GBA-versionen på en fyrtionde plats i Famitsu ' s Reader's Top 100 Games 2006 och fick en poäng på en nio, en tio och två åttor, totalt 35 av 40. Men spelet var oförmögen att bryta topp tio, debuterade på trettonde plats i den nationella försäljningen. Trots detta, när Yggdra Union släpptes i Japan, såg GBA-försäljningen en märkbar ökning, ett potentiellt samband noterat av GamesAreFun. PSP-versionen lyckades toppa på en nionde plats under sin första vecka, med en försäljning på 17 304.

Arv

Avstickare

Den 1 mars 2007 släppte Sting till sin nedladdningstjänst Sting Station ett plattformsspel med Nietzsche i huvudrollen, med titeln Nietzsche's Treasure Hunt ( ニーチェの宝探し , niiche no takara sagashi ) . Spelet innehåller Nietzsche som simmar genom vattennivåer och samlar skatter.

Inte långt efter tillkännagivandet av PSP-remaken av ( ユグドラ・ユニゾン , yugudora yunizon ) Yggdra Union släpptes en större mobilspelsatsning som heter Yggdra Unison: Beat Out Our Obstacle . Spelet har ett territoriumerövrande system som liknar det som finns i spel som Emperor: Battle for Dune . Det finns elva arméer som tävlar om 36 territorier i spelet, var och en tar en tur där de kan attackera ett närliggande territorium, potentiellt erövra det och därmed öka sin närvaro på kontinenten. I strid rör sig karaktärer runt i realtid, och när två motsatta fiender möter varandra inleds en skärmytsling som mer liknar dem som finns i Fire Emblem , där enheterna attackerar varandra. Med rätt timing kan en Unison-attack aktiveras, där alla allierade inom ett cirkulärt avstånd från skärmytslingen också kommer att delta. Korten som finns i den ursprungliga Yggdra Unionen aktiveras också i skärmytslingar. En Nintendo DS- port för detta spel släpptes i Japan i december 2009.

JaJas blogg hade innehållit diskussioner och bilder av Yggdra Unison (kodnamnet "YZ") i flera månader innan det officiella tillkännagivandet. Spelet tillkännagavs officiellt i slutet av november 2007 och släpptes i början av december samma år.

I januari 2008 släppte Sting ytterligare två nedladdningsspel, Milanor Dash! ( ミラノダッシュ! , mirano dasshu! ) och Yggdra×Quiz×Union ( ユグドラ×クイズ×ユニオン, yugudora ×kuizu×yunion frågor är ett fall och den förra samlingen är ett fall och den förra är en samling av Milan och den senare frågesport med om spelets historia och mekanik. I maj 2008 släpptes ännu ett nedladdningsspel, Yggdra Puzzle ( ユグドラ・パズル , yugudora pazuru ) , ett fallande blockpusselspel.

Föregångare

I maj 2010 släpptes en prequel om händelserna i Gulcasas övertagande till makten i Bronquia i Japan. Spelet publicerades av Atlus och innehåller en ny scenarioförfattare och ny karaktärsdesigner, även om många anställda mellan de två spelen förblir desamma. Som undertiteln, "Story to Reach the Future", antyder, har Blaze Union tre förgrenade berättelsevägar som låter spelaren försöka hitta en annan framtid för den kejserliga armén och avvärja händelserna i Yggdra Union helt.

Anteckningar

externa länkar