Virtua Cop 2
Virtua Cop 2 | |
---|---|
Utvecklare | Sega AM2 |
Utgivare | Sega |
Regissör(er) | Wataru Kawashima |
Producent(er) | Yu Suzuki |
Programmerare | Shunsuke Sekikawa |
Artist(er) | Akihito Hiroyoshi |
Kompositör(er) | Hideaki Miyamoto |
Plattform(ar) | Arcade , Saturn , Windows , Dreamcast , PlayStation 2 |
Släpp | |
Genre(r) |
Light gun shooter Rail shooter |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Arkadsystem | Sega modell 2 |
Virtua Cop 2 är ett arkadspel för lättvapenskyttar , släppt 1995 och utvecklat internt på Sega av deras AM2 -studio. Den portades till Sega Saturn 1996, PC 1997 och Sega Dreamcast 2000. Den levererades med Virtua Cop i Virtua Cop: Elite Edition för PlayStation 2 2002.
Detta spel var känt som Virtua Squad 2 för den nordamerikanska PC-versionen.
Spelet efterträddes av Virtua Cop 3 .
Gameplay
Spelet har tre nivåer genom vilka spelarens rörelser automatiseras på en förutbestämd väg. Men till skillnad från den första Virtua Cop , väljer spelaren vid vissa tillfällen sin väg från två möjliga val. Det är spelarens jobb att skjuta brottslingarna som dyker upp innan tiden rinner ut och de skjuter tillbaka, samtidigt som de ser till att inte skjuta några oskyldiga åskådare. Längs vägen finns det olika föremål i bakgrunden som kan gå sönder om de skjuts, av vilka några kommer att avslöja power-ups efteråt. Som med den första Virtua Cop , tjänar spelare extra poäng för "rättvisa skott", vilket innebär att skjuta en fiendes pistolhand för att avväpna dem utan att döda dem. Genom att konsekvent besegra fiender utan att ta träff eller skjuta gisslan, ökar spelaren multiplikatorn som tillämpas varje gång de tjänar poäng. I slutet av varje nivå finns det en bossstrid, samt en extra sista bossstrid efter att alla tre nivåerna har avslutats.
En stridsträningssimulator, "Proving Ground", simulerar en mängd olika livsfarliga situationer. Varje Proving Ground-scen är designad för att simulera en fientlig stadsmiljö som myllrar av fiender. Målet med varje etapp är att spränga genom skaran av ligister medan jag jagar och tar ut den rivaliserande spelaren.
Tecken
- Michael Hardy (Rage) - Två år senare har den här polisen växt upp med sin partner, James Cools och en nykomling polis, Janet Marshall. Han kunde göra det bättre än någon annan, inklusive sitt deltidsjobb och sin pliktutbildning. Han är känd för att vara ett snabbt dragplåster när saker hamnar under eld. Rage är en allroundkaraktär i spelet.
- James Cools (Smarty) – Liksom sin partner, Michael som arbetade på samma sida för det goda så bra som han gör, hindrar detta honom inte från att slå av några elaka. Även om Rage är snabbare på lottningen i en vapenstrid, är Smarty känd för att vara toppskottet i polisstyrkan.
- Janet Marshall (Janet) - En nyinstallerad speciell VCPD-detektiv i Virtua Cops specialutredningsgrupp (även om den enda kvinnliga polisen i truppen), Janet kämpar för sin avlidne partner.
Normalt är Rage karaktären för spelare 1 i nybörjar- och expertstadiet och Smarty i mellanstadiet, men en fuskkod i Saturn-versionen tillåter spelare 1 att spela som Janet, som normalt är spelare 2 i nybörjar- och medelstadiet
Komplott
Michael "Rage" Hardy och James "Smarty" Cools stängde EVIL Inc.s kriminella imperium. Tre av dess ledare, King, Boss och Kong, är alla i den federala pennan för maximal säkerhet. Den sista, fjärde medlemmen i gänget EVIL Inc., den internationella terroristen Joe Fang, tros ha dödats i en helikopterkrasch, även om hans kropp aldrig hittades. Efter EVIL Inc.:s fall inleddes en omfattande undersökning av deras svarta marknad och vapendrift i Virtua City-banken. Samtidigt fick Virtua City Police Special Investigations Unit en ny medlem i form av Janet Marshall, expert på kriminell psykologisk profilering.
Vicepresidenten för Virtua City Bank dödas under skumma omständigheter som bara officiellt betecknas som oavsiktlig. Och de svullna kontona om det numera nedlagda ONDSKA Syndikatet, som han hade misstänkts för att tvätta, töms över en natt. De saknade medlen uppgår till mer än BNP för de flesta små länder.
Samtidigt, på andra sidan stan, pågår en vågad dagsljusräd mot de största juvelerarna i delstaten. Och på platsen för den nya tunnelbanekonstruktionen har det förekommit en ovanlig mängd oförklarlig aktivitet som involverar något mycket misstänkt material.
Utveckling
På frågan om Sega AM2 :s planer för Virtua Cop 2 i en intervju i februari 1995, sa AM2-chefen Fumio Kurokawa "Vi är inte säkra på om det kommer att finnas [en] VC2. Men eftersom den ursprungliga VC:n gjorde bra ifrån sig på arkaderna, vi funderar verkligen på något att följa upp."
Saturn-versionen demonstrerades på Electronic Entertainment Expo i maj 1996 , då endast den första nivån var i ett spelbart tillstånd. Utvecklingen bromsades eftersom AM2:s resurser prioriterades för Saturn-versionerna av Fighting Vipers och Virtua Fighter Kids .
Spelet kom senare med Virtua Cop i Japan och Europa på PlayStation 2 som Virtua Cop: Elite Edition ( Virtua Cop Rebirth i Japan) den 25 augusti respektive 29 november 2002.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 84 % (SAT) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 8,125/10 (SAT) |
GameSpot | 7,1/10 (SAT) |
Nästa generation | (ARC & SAT) |
Sega Saturn Magazine | 95 % (SAT) |
Arkad
I Japan listade Game Machine Virtua Cop 2 i deras nummer 1 november 1995 som det näst mest framgångsrika dedikerade arkadspelet i månaden. Det fortsatte med att bli det mest inkomstbringande dedikerade arkadspelet 1996 i Japan. Det rapporterades ha sålt 7 000 arkadskåp över hela världen 1996, inklusive 4 000 enheter i Japan och 3 000 enheter utomlands.
Genom att granska arkadversionen kommenterade en Next Generation- kritiker att "action, fiender, variation av nivåer och bakgrunder och det roliga är allt så förbättrat jämfört med Virtua Cop 1, och på alla rätt ställen, att ingen annan laserpistolskytt kommer nära det just nu." Han berömde särskilt den höga bildfrekvensen, nivådesignen, behovet av skicklig siktning och hur spelet är tempot så att anfall av intensiva skjutningar med "mängder av terrorister" bryts av korta pauser för att ge spelaren en andningspaus.
Saturnus
Precis som med den ursprungliga Virtua Cop fick Saturn-versionen av Virtua Cop 2 positiva recensioner för sitt roliga spel och nära översättning av arkadversionen, samtidigt som den kritiserades för att den saknade livslängd för ett hemmakonsolspel. Men några kritiker, snarare än att klaga på livslängden, noterade att även om det tar ungefär samma tid att slutföra en enstaka genomspelning som i originalet, är spelet mycket längre än den första Virtua Cop när man tar hänsyn till alla de olika nivågrenar.
Recensioner hyllade i allmänhet spelet som en avsevärd förbättring jämfört med det redan imponerande originalet, på grund av dess mer interaktiva miljöer och högre intensitet, särskilt i jaktscenerna. Next Generation utvecklade, "Om du tar spelet ett steg närmare känslan av en actionfilm med stor budget, verkar Virtua Cop 2 ha mer "rörelse" i det... Oavsett om man jagar en pansarbil medan man plockar bort skurkar som umgås fönstret, eller undvika kulor i ett fortgående tunnelbanetåg, det här spelet är knappast beskrivet som en berg-och dalbana av en filmkritiker i mellanvästern och ännu närmare att beskrivas som en "edge of your seat-thriller" av den här recensent på västkusten." GamePro hade ett något mer tempererat svar och hävdade att man fortfarande snabbt kan memorera spelet, vilket gör att upprepade spelningar blir allt mer rutinmässiga. De drog slutsatsen, "För lightgun-fans är VC2 ett gediget köp. Annars ger dess kortlivade men frenetiska kul en toppenhyra av Saturn."
De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly hade liknande reaktioner, medan Rich Leadbetter från Sega Saturn Magazine hävdade att även den kortare Virtua Cop har mycket längre livslängd än den vanligtvis ges kredit för, eftersom både den och uppföljaren har många lägen och tillvägagångssätt som kan ge spelare nya utmaningar vid upprepade spelningar. Tom Ham skrev i GameSpot , "Medan den första Virtua Cop satte en ny standard för lättvapenskyttar, har Sega och AM2-teamet levererat en otrolig uppföljare som tar konceptet till en helt ny nivå."
Electronic Gaming Monthly utsåg Saturn-versionen till en tvåa för Shooter Game of the Year (bakom Alien Trilogy) . 1997 namngav de Saturn version nummer 98 på deras "100 bästa spel genom tiderna", med hänvisning till dess tillägg av grennivåer och innovativ scendesign till seriens revolutionerande användning av polygonala fiender som rör sig realistiskt och reagerar olika beroende på var de är skjutna.
Eventet GamesMaster Challenge
1997 dök före detta Games World Videator och framtida tv-spelsjournalist Martin Mathers upp i det brittiska tv-spelsprogrammet GamesMaster och deltog i en utmaning att genomföra en scen på två separata Virtua Cop 2- skåp samtidigt. Mathers misslyckades i slutändan utmaningen efter att ha skjutit en åskådare och förlorat ett liv. Denna utmaning kan ses på GamesMaster-dvd:n som gavs bort i tioårsjubileumsnumret av GamesMaster magazine 2003.