Fighting Vipers 2
Fighting Vipers 2 | |
---|---|
Utvecklare | Sega AM2 |
Utgivare | Sega |
Regissör(er) | Hiroshi Kataoka |
Producent(er) | Yu Suzuki |
Designer(s) | Youji Kato |
Artist(ar) | Imai Toonz |
Kompositör(er) | Hidenori Shoji |
Plattform(ar) | Arcade , Dreamcast |
Släpp |
Arcade April 1998 Dreamcast |
Genre(r) | Kampspel |
Arkadsystem | Sega modell 3 |
Fighting Vipers 2 är ett fightingspel utvecklat och publicerat av Sega . Spelet är uppföljaren till 1995 års Fighting Vipers och släpptes för Sega Model 3 arkadsystem 1998 innan det portades till Dreamcast 2001.
Gameplay
Tillsammans med den ursprungliga rollbesättningen i det första spelet introducerade Fighting Vipers 2 Emi, en datornörd som slåss med en egenutvecklad mekarustning, och Charlie, en BMX-åkare. Nya upplåsbara karaktärer inkluderade Del Sol (en mexikansk brottare med en solmask) och Kuhn (en copycat-karaktär med olika rörelseuppsättningar från alla andra originalkaraktärer som liknar Virtua Fighters Dural ) .
Utveckling
AM2 :s Hiroshi Kataoka berättade för Sega Saturn Magazine att utvecklingen började i början av 1997 efter att arbetet med Fighters Megamix för Saturn hade avslutats och varade i tio månader. Medlemmar i utvecklingsteamet besökte Alcatraz tidigt i projektet för att få inspiration till de caged scenerna och karaktärsdesignerna inspirerades av de "fashionabla sporter som utövas av ungdomar idag, såsom BMX-åkning och skateboard tillsammans med deras tillhörande musikkultur ". Motion capture användes för öppningssekvenserna och vinnande och förlorande poser, men majoriteten av animeringen gjordes för hand.
Släpp
Spelet var planerat att släppas i USA men avbröts senare.
Spelet prisades för att vara en perfekt Dreamcast-port av det ursprungliga Model 3 Arcade-spelet (till skillnad från citat behövs Virtua Fighter 3tb som var en lös port), [ ] men utvecklarna inkluderade inte några extra extramaterial för denna utgåva, vilket gjorde det till en rak hamn.
Reception
I Japan listade Game Machine Fighting Vipers 2 i deras nummer 15 juni 1998 som det näst mest framgångsrika arkadspelet i månaden.
Jim Preston recenserade Dreamcast-versionen av spelet för Next Generation , betygsatte det med tre stjärnor av fem, och sa att "Dreamcast-mjukvaruförsäljningen var alltid trög i Japan, och med mediokra titlar som denna är det inte svårt att se varför."
Vid utgivningen fick tidningen Famitsu Dreamcast-versionen av spelet 30 av 40.