Virtua Fighter 4

Virtua Fighter 4
Virtua-fighter-4-box.jpg
Utvecklare Sega AM2
Utgivare Sega
Regissör(er)
Yu Suzuki Daichi Katagiri
Producent(er) Yu Suzuki
Serier Virtua Fighter
Plattform(ar) Arcade , PlayStation 2
Släpp



Arcade augusti 2001 7 augusti 2002 (Evolution) juli 2004 (Final Tuned) PlayStation 2
  • JP : 31 januari 2002
  • JP : 13 mars 2003 (Evolution)
  • EU : 30 juni 2003 (Evolution)
  • AU : 7 juli 2003 (Evolution)
  • NA : 13 augusti 2003 (Evolution)
Genre(r) Kampspel
Läge(n) Upp till 2 spelare samtidigt
Arkadsystem Sega NAOMI 2

Virtua Fighter 4 ( japanska : バーチャファイター4, Hepburn : Bācha Faitā Fō ) är ett slagsmålsspel av Sega . Det är det fjärde spelet i Virtua Fighter- serien.

Spelet släpptes först i arkader på NAOMI 2 -brädet 2001. En konsolport för Virtua Fighter 4 , såväl som den i Virtua Fighter 4: Evolution under det prisvärda " Greatest Hits "-etiketten, dök upp på Sony PlayStation 2 2002 respektive 2003.

I Japan är Virtua Fighter 4 känt för att gå i spetsen och öppna marknaden för internetfunktionalitet i arkader. VF.NET startade i Japan 2001, och sedan företag har skapat sina egna arkadnätverk, e-Amusement av Konami , NESiCAxLive av Taito och Square Enix och ALL.Net av Sega .

Komplott

Virtua Fighter 4 och Virtua Fighter 4: Evolution har en tvådelad handling. VF4 började med att tretton fighters gick in i turneringen av sina egna personliga skäl, medan Judgment Six använde dem för att samla in data för Dural. Evolution lägger till ytterligare två fighters till mixen, en av dem arbetar för Judgment Six som får order om att döda alla i turneringen.

Det avslöjades också att Judgment Six för Dural-projektet riktade in sig på Sarah Bryant som deras nästa volontär för en ny Dural-modell. Akira kom till kort under den tredje turneringen. För att ta reda på vad den "verkliga kraften" var inom honom går han in i den fjärde turneringen för att hitta det svaret. Pai upptäcker att hennes skicklighet låg nära hennes fars trots hennes förlust i den tredje turneringen. Efter att ha hört att Lau letade efter en efterträdare och har en dödlig sjukdom, går hon in i turneringen för att bevisa att hon är en värdig efterträdare för att bemästra sin fars stil. Lau drabbades av en fruktansvärd sjukdom som inte kan botas efter att ha förlorat mot Kage-Maru i den tredje turneringen. Han går in i turneringen för att hitta en värdig efterträdare till Koen-Ken. Wolf har fortfarande återkommande mardrömmar sedan slutet av den andra turneringen. Efter att ha förlorat i den tredje turneringen ignorerade han drömmen men den kom hela tiden tillbaka. Han går in i den fjärde turneringen för att ta reda på vad det betydde. Jeffry fick äntligen tillräckligt med pengar för att reparera sin båt, men det fanns bara ett problem: Satanshajen försvann mystiskt. Han går in i turneringen för att investera i en ekolodsenhet för hajen.

Kage-Maru vann den tredje turneringen och hittade en del från den nya Dural-modellen som skulle bota hans mamma. Det resulterade i att hans mamma förvandlades till Dural igen och attackerade honom. Eftersom Judgment Six räddade henne går Kage in i turneringen för att döda Dural en gång för alla. Sarah återfick sina minnen och levde ett lugnt liv med sin bror, tills hon fick tillbakablickar från tiden där hon hjärntvättades av dom sex och försökte döda Jacky. Hon går in i turneringen för att besegra honom och lösa saken. Jacky fokuserade på racing efter slutet av den tredje turneringen, där han bildade sitt eget racingteam. Däremot dödade Judgment Six en av hans sponsorer och de kommer att fortsätta om inte Jacky går in i den fjärde turneringen. Han bestämmer sig för att delta i turneringen för att återigen ta ner dom sex. Shun lyckades inte hitta sin försvunna elev under den tredje turneringen. Det avslöjades att hans elev försökte fly från dom sex, men han återfångades av den onda organisationen. Han går in i den fjärde turneringen för att hitta mer information om den saknade studenten.

Lion går in i den fjärde turneringen för att återigen försöka vinna titeln. Aoi höll inte länge i den första omgången av den tredje turneringen. Hon går in i den fjärde turneringen för att prova sina nya färdigheter i parering och motattack. Lei-Fei gick in i den fjärde turneringen för att bli efterträdaren till Laus Koen-Ken-stil av kampsport. Hans sanna avsikt är att döda Lau efter att han lärt sig sin stil under klanens order. Vanessa går med i den fjärde turneringen för att skydda Sarah från dom sex, och för att hämnas mordet på hennes mentor, Lewis. Brad gick in i den fjärde turneringen efter att ha dominerat Muay Thai kickboxningsvärlden. Goh infiltrerade den fjärde turneringen under Judgment Six order att döda alla. Den fjärde turneringen hade kommit till en sista fight mellan Kage-Maru och Shun Di, men när Kage var på väg att ge Shun det sista slaget, avbröt den glödande, silverfärgade Dural matchen. Kage är vinnaren, men han upptäcker att den Dural han slogs mot inte är hans mamma.

Tecken

Återkommande karaktärer

Nya karaktärer

Spelfunktioner

Anpassning

En unik funktion i Evolution var möjligheten att spela i ett turneringsuppdragsläge, där konceptet var att spelaren tävlade genom att resa till olika arkader, i motsats till rollspel som spelarens utvalda fighter. Detta läge var mycket populärt på grund av möjligheten att köpa kosmetiska föremål för att anpassa en karaktär, samt möjligheten att namnge en karaktär. Många spelare av fightingspel har unika stilar; med kombinationen av olika föremål som möjliggör väldigt olika utseenden tillkom ett nytt djup av unikhet. Dessutom tog Sega de bästa turneringsspelarna från arkadversionen och fångade deras spelstil för AI hos en spelares motståndare för detta läge. Till exempel, att spela mot en vargkaraktär skulle vara väldigt annorlunda från att spela en annan, eftersom den faktiska spelaren som karaktärens AI var programmerad att efterlikna hade en unik spelstil.

Träningsläge

Virtua Fighter 4 introducerade ett omfattande träningsläge. Läget bestod av ett uppslagsverk över fightingspeltermer, fullständiga genomgångar av karaktärskommandolistan, tips om spelets alla mekaniker, rekommenderade karaktärskombinationer, alternativa alternativ för misslyckade kombinationer, detaljerade kommandoinmatningstider, slow motion för bildräkning och timing, och annat användbara träningstips.

VF4: s träningsläge består av tre sektioner:

  • Kommandoträning - En komplett körning genom varje drag, en i taget. Kommandot för flytten visas och spelaren utför kommandot – flyttar till nästa. VF4 tillåter alternativet att hoppa över det aktuella kommandot, se flytten (datorstyrd), aktivera råd.
  • Gratis träning
  • Testläge

Ändringar från tidigare seriesläpp

Virtua Fighter 4 blev mycket mer strömlinjeformad och användarvänlig än sina föregångare, samtidigt som den expanderade på gamla idéer och lade till nya tekniker. Undvikningssystemet gjordes om från Virtua Fighter 3 , undvikerknappen togs bort och undanflykter delades upp i två typer, framgångsrika och misslyckade. När undanflykter inte utfördes med rätt timing, misslyckades de och lämnade fightern sårbar. Alternativet evade + throw escape select, som var en avancerad teknik som upptäcktes i Virtua Fighter 3 , utökades. Virtua Fighter 4 tillät spelaren att fly så många kast som de kunde, och förlängde fönstret för att utföra en lyckad kastflykt under en [misslyckad] undanflykt. En ny dragtyp kallad Sabaki lades till; en attack som också fungerar som en reversering mot en eller flera dragtyper.

De två nya karaktärerna, Vanessa Lewis och Lei-Fei , hade rörelser som använde dessa egenskaper betydligt mer än den återvändande skådespelaren, och var ganska experimentella för Virtua Fighter- karaktärerna. Vanessa Lewis är en svart Vale Tudo/Muay Thai kickboxare med två helt separata rörelseset som kan växlas mellan i farten, och Lei-Fei, en Shaolin-munk, använder många ställningar som flyter in i varandra.

Taka-Arashi , en av de nya karaktärerna som lagts till i Virtua Fighter 3 , utelämnades, tydligen på grund av att utvecklarna inte kunde få honom att fungera ordentligt med Virtua Fighter 4- systemmekaniken.

Kamparenorna återgick till den gamla Virtua Fighter- stilen med platt och fyrkantig, i motsats till Virtua Fighter 3 :s vilda och böljande scendesigner. Anledningen bakom detta var att göra spelet mindre slumpmässigt och mer balanserat och konkurrenskraftigt till sin natur. Väggar hölls dock och utökades med ett väggstag/jongleringssystem och flera väggtyper inklusive höga + okrossbara, låga + brytbara och låga + okrossbara + öppna hörn. Vissa etappers väggar kan brytas genom att slå ner motståndaren medan den senare är bakom muren och vid låg hälsa, med nästa omgång permanent lämnar scenens utan ett staket som har brutits.

Utveckling

Liksom tidigare Virtua Fighter- titlar leddes spelets utveckling av Yu Suzuki .

Naomi 2 arkadversion använder cirka 12 000 polygoner per karaktär och 50 000 polygoner för bakgrunderna. Den använder också enligt uppgift 128 MB texturdata. För PlayStation 2-porten reducerades den grafiska detaljen, särskilt när det gäller texturdetaljer.

Revisioner

Virtua Fighter 4: Evolution

Evolution var en uppdaterad version av Virtua Fighter 4 . Spelet introducerade två nya karaktärer och justerade varannan karaktär också. De två nya karaktärerna var Judoka -mördaren Goh Hinogami och Muay Thai- boxaren Brad Burns . Med tillägget av Brad Burns togs Vanessa Lewis alternativa Muay Thai- stil från Virtua Fighter 4 bort och ersattes med en Vale Tudo "Offensive"-stil; gör henne till en enbart Vale Tudo- bråkare. I USA släpptes PlayStation 2-versionen endast som en del av Greatest Hits- budgetsortimentet.

Alla steg justerades. Till exempel har Lei-Feis scen i Virtua Fighter 4 tidigare ägt rum under solnedgången, i Evolution äger den rum under morgonen.

Funktioner:

  • Förbättrad grafik: bättre kantutjämning.
  • Ny artikelbutik i Quest-läge.
  • Valutasystem i Quest-läge.
  • Motståndarspårningslogg i Quest Mode: höll reda på vilka motståndare som slogs i Quest Mode.
  • Ökat antal teckenobjekt.
  • Förbättrat rankingsystem.
  • Speciella spellägen (t.ex. Hyper Fighter, See-Saw, Wrestler's, etc.).
  • Emblemsamlande: placeras speciellt incitament för att besegra vissa motståndare eller för att undvika att bli besegrade av vissa motståndare.
  • Ny ringtyp; Halvöppen/halvväggig.
  • I Quest Mode kallas en av turneringarna Sonic Cup. Dess logotyp visar Sonic omgiven av ringar.

I USA inkluderade Virtua Fighter 4: Evolution för PlayStation 2 även Virtua Fighter 10th Anniversary som en bonus.

Virtua Fighter 10-årsjubileum

När 2003 års PlayStation 2-release av Virtua Fighter 4: Evolution anlände i tid för seriens 10-årsjubileum, släpptes en nyinspelning av Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , exklusivt på PlayStation 2. Medan musiken, scenerna och lågpolygonen släpptes visuell stil behölls från det första spelet, karaktärslistan, animationer, mekanik och rörelseuppsättningar togs från Evolution . I den tidigare PS2-utgåvan av Virtua Fighter 4 skulle en knappkod få spelarens karaktär att se ut som en VF1 -modell. I Japan ingick spelet som en del av en box med en bok som heter Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade och en DVD. Boxen släpptes i november 2003 och publicerades av Enterbrain . I Nordamerika ingick spelet i hemmaversionen av Virtua Fighter 4: Evolution , och i Europa var det bara tillgängligt som ett reklamobjekt; den såldes inte i detaljhandeln.

Virtua Fighter 4: Final Tuned

Final Tuned är den sista uppdateringen av Virtua Fighter 4 . Den här versionen av spelet släpptes endast i japanska arkader, och den gjorde några spelfixar och lade till nya stadier. Dessutom har nya anpassningsobjekt lagts till.

Reception

Arkad

I Japan listade Game Machine Virtua Fighter 4 i deras nummer 15 september 2001 som månadens mest framgångsrika arkadspel.

I juli 2001 berömde IGN :s Anthony Chau grafiken i arkadspelet och sa att det är "ett av de snyggaste videospelen jag har sett" och "uppvisar den högsta kvaliteten på bilderna jag har sett."

PlayStation 2

I Japan sålde PlayStation 2-versionen 500 000 enheter under sin första helg till försäljning i början av 2002, vilket gör det till Segas snabbast sålda spel i den generationen. PlayStation 2-versionen fortsatte att sälja 541 973 enheter totalt i Japan i slutet av 2002. Den globala försäljningen av PS2-porten översteg 1,5 miljoner i juni 2002. I juli 2006 hade Virtua Fighter 4 sålt 630 000 exemplar och tjänat 23 miljoner dollar i United Stater. Next Generation rankade det som det 97:e mest sålda spelet som lanserades för PlayStation 2 , Xbox eller GameCube mellan januari 2000 och juli 2006 i det landet. Den sammanlagda försäljningen av Virtua Fighter 4- linjen nådde 1 miljon enheter i USA i juli 2006.

Famitsu fick PlayStation 2 - versionen av spelet 37 av 40. Spelet fick universell kritik ( Metacritic 94/100), med perfekta resultat från GMR Magazine , PSX Nation , Hot Games , GamePro , G4 TV, Officiell PlayStation Magazine , Into Liquid Sky och Cinescape. G4 TV kallade det "Den bästa kampupplevelsen som finns på hemmakonsoler." skrev för Chicago Tribune och hyllade Virtua Fighter 4 som "det största fightingspelet sedan Street Fighter II ." Game Informer gav PS2-släppet en 9.75/10 och menade att "Under dess silkeslena glans finns en fest av kämpande godsaker som kommer att förändra allt du någonsin har förväntat dig av den här genren." Game Informer utnämnde senare Virtua Fighter 4: Evolution till ett av "The Top 50 Games of 2003", och kallade det "absolut genialt" och "det mest balanserade och utmanande fightingspelet världen någonsin har sett." GameSpot utsåg Virtua Fighter 4 till det bästa videospelet i mars 2002 och Virtua Fighter 4: Evolution till det bästa PlayStation 2-spelet i augusti 2003.

Edge noterade i efterhand att " Virtua Fighter 4: Evolution var oemotsagd genom att ha den bästa handledningen i fightingspelets historia."

externa länkar