Tumblepop

Tumblepop
Tumblepop arcade flyer.jpg
Utvecklare Data East
Utgivare
Designer(s) Makoto Kikuchi
Programmerare

Hidemi Hamada Kei Ichikawa Minoru Sano
Artist(ar)

Atsushi Takahashi Chie Kitahara Hiroshi Tada
Kompositör(er)

Tatsuya Kiuchi Tomoyoshi Sato Mihoko Ando
Plattform(ar) Arcade , Game Boy
Släpp
Genre(r) Plattform
Läge(n)

Tumblepop är ett plattformsarkadvideospel från 1991 utvecklat av Data East först publicerat i Japan av Namco , sedan i Nordamerika av Leprechaun Inc. och senare i Europa av Mitchell Corporation . Med två spökjägare i huvudrollen får spelare i uppdrag att resa genom olika länder, fånga fiender och kasta dem som studsande boll, hoppa på och från plattformar för att navigera på nivåhinder samtidigt som de undviker och besegrar monster för att rädda världen.

Designad av Makoto Kikuchi, Tumblepop utvecklades av de flesta av samma team som arbetade med flera projekt på Data East. Även om det först lanserades i arkader, portades spelet senare över flera plattformar , var och en med flera ändringar eller tillägg jämfört med originalversionen. Titeln möttes av mestadels positivt mottagande från både kritiker och spelare, och fick en kultföljare sedan den första releasen. Men andra versioner möttes av en mer blandad respons från recensenter.

Gameplay

Arcade version skärmdump.

Tumblepop är ett plattformsspel som påminner om Bubble Bobble , Pang och Snow Bros. , där spelarna tar rollen som spökjägare genom tio nivåer bestående av tio scener som utspelar sig i olika delar av världen ( Moskva , Egypten , Paris , New York City , Rio de ) Janeiro , Antarktis , Australien , Japan , Space och Moon ), var och en med en chef på var tionde etapp som måste bekämpas innan man går vidare, i ett försök att besegra monster , spöken , utomjordingar och andra udda karaktärer som huvudmål. Varje spelare kan suga in fiender i en dammsugareliknande enhet, men fiender kommer att fly från spelarens dammsugare och döda sin karaktär om de hålls kvar för länge. När en fiende har fångats in i dammsugaren kan spelarna spotta tillbaka dem som rullande bollar, som kommer att studsa bort från väggar tills de slutligen krossas mot en vägg.

Alla fiender som den tumlande bollen rullar in i elimineras och avslöjar dolda bonusobjekt som är avgörande för att nå höga poäng, såsom bokstäver som kan samlas in i alfabetet som finns i slumpmässigt uppträdande bubblor för att gradvis stava ordet "TUMBLEPOP", vars framsteg visas permanent. längst ner på skärmen. Ordet går tillbaka till standard efter slutförandet. När de är klara transporteras spelare till en bonusnivå som ger dem möjlighet att få högre poäng och ett extra liv, även om denna nivå är strikt tidsbestämd. Om spelaren tar för mycket tid på sig att slutföra en nivå kommer en vampyrliknande best att komma och försöka döda spelarna, vilket är oövervinnerligt och detta räknas även under bossmöten.

När spelare kastar över en fiende kan den släppa andra föremål som ädelstenar, pengar eller power-ups . Spelare kan också bedöva fiender med strålen som sänds ut från dammsugaren. Spelet är värd för rollfigurer från andra Data East-spel som Karnov , Atomic Runner Chelnov och Joe & Mac . Om en enskild spelare faller ned, återuppstår deras karaktär omedelbart på den plats de börjar på varje scen. Att bli träffad av fiendens eld kommer att resultera i att förlora ett liv, samt en straffavgift för att minska karaktärernas eldkraft och hastighet till sitt ursprungliga tillstånd och när alla liv är förlorade är spelet över om inte spelarna lägger in fler poäng i arkadmaskinen för att fortsätta spela.

Utveckling och release

Tumblepop utvecklades av de flesta av samma team som arbetade med flera projekt på Data East, med Makoto Kikuchi som dess designer . Hidemi Hamada, Kei Ichikawa och Minoru Sano agerade programmerare , medan flera artister som Atsushi Takahashi, Chie Kitahara, Hiroshi Tada och andra var ansvariga för pixelkonsten . Soundtracket sköttes av Gamadelic -medlemmarna Mihoko Ando, ​​Tatsuya Kiuchi och Tomoyoshi Sato.

Tumblepop släpptes första gången i november 1991 i Japan av Namco, Leprechaun Inc. i Nordamerika och Mitchell Corporation i Europa. 1992 släpptes en Game Boy- version först i Japan av Data East och ; senare mars i Nordamerika av Sunsoft i 1993. Game Boy-versionen innehåller en världskarta som inte liknar jorden nivåer finns i olika städer på kartan som spelaren kan gå mellan. Om en stad visar sig vara för svår är det också möjligt att hoppa av den och komma tillbaka senare via ett lösenordssystem. Fiender i en given stad motsvarar ungefär de i ett område i arkadversionen, även om det inte nödvändigtvis finns någon koppling mellan den verkliga världens städer och spelets städer. Dessutom innehåller den här versionen också en butik där spelare kan spendera sina poäng för att köpa power-ups. Den har sedan dess återutsläppts på både Nintendo 3DS Virtual Console av G-Mode och AntStream-tjänsten.

Reception

I Japan listade Game Machine Tumblepop i deras nummer den 1 december 1991 som den åttonde mest framgångsrika arkadenheten i månaden. I februarinumret 1992 av den japanska publikationen Micom BASIC Magazine , rankades spelet på nummer åtta i popularitet. Arkadoriginalet har fått en kultföljare sedan det släpptes.

Dator- och videospels Julian Rignall gav stor beröm till det visuella, ljudet och det "beroendeframkallande" spelet . Både Emmanuel Castro och Burno Sol från den spanska webbplatsen Vandal gav den en positiv tillbakablick. På samma sätt gav Juan Garcia från IGN Spain också en positiv tillbakablick.

Anteckningar

externa länkar