Totalt underhållningsnätverk

TE Network, Inc.
Föregångare
  • Optigon Interactive
  • Outland
Grundad juni 1995 ; 27 år sedan ( 1995-06 )
Nedlagd Oktober 1999 ( 1999-10 )
Efterträdare Pogo.com, Inc.
Huvudkontor ,
Förenta staterna

Total Entertainment Network ( TEN ) var en onlinespeltjänst som fanns från september 1996 till oktober 1999. TE Network, Inc., som skapade och drev TEN-tjänsten, bildades genom sammanslagningen av Optigon Interactive och Outland i juni 1995 när de fick deras första omgång av riskkapitalfinansiering från Vinod Khosla , en generalpartner på Kleiner Perkins Caufield & Byers .

Historia

Total Entertainment Network var den första onlinespelleverantören som gick live. Den fungerade från San Francisco och erbjöd PC- spelsspelare en plats att spela DOS- och Windows -baserade spel online med och mot andra spelare, att chatta, ladda ner spelrelaterat innehåll och tävla om höga poäng och vinna turneringar. Tjänsten var försedd med många PC-spel och erbjöds som en prenumerationstjänst. Spelen som stöds på TEN inkluderar Duke Nukem 3D , NASCAR Racing Online Series, Quake , Command & Conquer , Panzer General och Big Red Racing .

Många onlinespel, särskilt PC-spel anpassade för onlinespel, kräver låg och konsekvent latens för att spela bra. Det var en stor utmaning cirka 1996 för konsumenter att hitta konsekventa med låg latens till centrala servrar eller till andra spelspelare på grund av latensen som är inneboende för uppringda modem och den stora trängseln vid peeringpunkterna på Internet . TE Network, Inc. samarbetade med Concentric Network Corporation för att erbjuda konsumenter internetuppringningsnummer som skulle ge de pålitliga låga latenser de behövde för att spela onlinespel. Concentric optimerade sitt nätverk och sin uppringningsteknik för TEN-tjänsten. Concentric erhöll också riskkapitalfinansiering från Kleiner Perkins Caufield & Byers .

Även med de kombinerade intäkterna från prenumerationer och reklam förblev TEN olönsamma och lyckades inte nå det kritiska antal abonnenter som behövdes för att täcka sina kostnader. Efter framgången med Blizzard Entertainments kostnadsfria Battle.net -tjänst för Diablo och deras påstående att erbjuda onlinespel som en funktion i spelet ökade detaljhandelsförsäljningen med 10 %, började PC-spelsutgivare följa Blizzards ledning och erbjuda gratis onlinespel. Detta undergrävde prenumerationsaffärsmodellen för TEN och deras strategi att vara den exklusiva platsen för att spela populära PC-spel online. När internetannonsering började få dragkraft beslutade TE Network att fokusera på lättåtkomliga och lättspelade webbläsarbaserade spel som skulle tilltala en bred publik och locka tillräckligt många unika användare för att driva en reklambaserad affärsmodell . TE Network, Inc. blev Pogo.com, Inc. för att följa denna nya strategi.

Annons för TEN när du stänger spelet, Duke Nukem 3D Atomic Edition.

TIO spel

Tidigare Total Entertainment Network-tjänst från Optigon Interactive

Den första tjänsten Total Entertainment Network (TEN) var ett onlinespelnätverk och en communityportal som utvecklats av Optigon Interactive. Optigon Interactive grundades av Daniel Goldman och Janice Linden-Reed 1991 och lanserade en beta nationellt 1994 via Sprints X.25 uppringda nätverk. Varumärket utvecklades i samarbete med Alan Buder, från Colossal Picture, och Michael Lipscomb. Det var en onlinetjänst med en DOS-klient som erbjöd schack, dam, SimCity, e-post och chatt[1]. Hela ledningsgruppen Optigon blev ledningsgruppen för TE Network, tillsammans med CTO David King från Outland.

1996 var TEN värd för en första i sitt slag, deltog nationellt i "online-turnering" som belönade mästarna med pengar och priser som utlöste en omedelbar ökning av onlinespel. Några av förstapriserna var $500 kontanter och ett livstidsmedlemskap till tjänsten. Den enda Duke-turneringen vanns av en av de första cyberatleterna, Christopher S Carpentier, alias "Creamator", som kämpade med över 14 tusen bidrag för att göra anspråk på titeln "One True Duke!" De flesta av dessa nyligen deklarerade cyberatleter gick senare vidare till PGL "Professional Gamers League" efter att TEN konverterat sin affärsmodell till Pogo. Organisationer som PGL förbättrade utmärkelserna och 1997 vann Dennis Fong, även känd som Thresh, en professionell spelare, John Carmacks Ferrari vid Red Annihilation-turneringen. Under sin karriär som professionell spelare tror man att han tjänade över 100 000 USD enbart i rekommendationer.

Stängning

Total Entertainment Network stängdes i oktober 1999 på grund av den snabba utvecklingen av onlinespeltjänster under tiden. Från stängningen förvandlades TEN till Pogo.com och förvärvades sedan av Electronic Arts 2001. Total Entertainment Networks webbplats 1997 kan fortfarande utforskas och ses på http://ten.net .

Se även

  1. ^ "TEN blir kommersiellt; Ledande interaktivt underhållningsnätverk för spelspelare erbjuder speciella introduktionspriser till de första 25 000 medlemmarna," Business Wire 23 september 1996. Tillgänglig online på http://www.thefreelibrary.com/TEN+goes+commercial% 3b+Ledande+interaktivt+underhållningsnätverk+för...-a018698627
  2. ^ a b c "Historien om den totala underhållningsnätverksspeltjänsten" . www.ten.net . Hämtad 2020-11-23 .
  3. ^ "Planet Optigon, Outland går samman och bildar "The Total Entertainment Network"; Onlineunderhållningsföretag går samman, tar emot riskfinansiering från Kleiner Perkins, Caulfield & Byers," Business Wire 24 april 1995. Tillgänglig online på http://www .thefreelibrary.com/Planet+Optigon%2c+Outland+to+merge+and+form+%22The+Total+Entertainment...-a016857194
  4. ^ Outland
  5. ^ Svenson, Christian (december 1996). "TEN går live". Nästa generation . Nr 24. Imagine Media . sid. 28.
  6. ^ a b "Tiokojor!". GamePro . Nr 101. IDG . Februari 1997. s. 30, 32.
  7. ^ "3D Realms-titlar går exklusivt till TEN i 5 år; TEN för att vara exklusiv onlinepartner för alla kommande titlar, inklusive Duke Nukem 3D" . Business Wire . 19 mars 1996.
  8. ^ "NASCAR hastigheter på internet: TIO sätter pedalen i metall med Sierra On-Line och NASCAR" . Business Wire . 3 december 1996.
  9. ^ "TEN skakar upp spelvärlden med tillägg av QUAKE; Första kommersiella internetunderhållningsnätverket lägger till i listan över högkvalitativt innehåll" . Business Wire . 30 september 1996.
  10. ^ a b "En perfekt TIO?". GamePro . Nr 100. IDG . Januari 1997. sid. 36.
  11. ^ "TIO varvar sina motorer med Big Red Racing; Ledande interaktivt underhållningsnätverk för spelspelare radar upp mer hitinnehåll" . Business Wire . 6 september 1996.
  12. ^ "TEN och Concentric Forge Alliance för att tillhandahålla snabbast möjliga nationella spelnätverk" . Business Wire . 16 maj 1996.
  13. ^ Svensson, Christian (augusti 1997). "Joyridning" . Nästa generation . Nr 32. Imagine Media . sid. 26.
  14. ^ a b "TEN Blir pogo.com: Bingo slår Quake" . Wall Street Journal Interactive . oktober 1999.
  15. ^ Slizewski, Tom (februari 1998). "Nästa stora grej – Magic Online". InQuest . Nr 34. Wizard Entertainment . sid. 12.
  16. ^ "Showdown at the Virtual Corral," San Francisco Chronicle, 5 januari 1995. Tillgänglig online på http://sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?file=/c/a/1995/01/05 /DD7710.DTL

externa länkar