Pansargeneral
Pansargeneral | |
---|---|
Utvecklare | Strategiska simuleringar |
Utgivare | Strategiska simuleringar |
Designer(s) | SSI Special Projects Group |
Programmerare | Paul Murray |
Artist(ar) | David Jensen |
Kompositör(er) | Doug Brandon |
Plattform(ar) | MS-DOS , 3DO , Mac OS 7 , PlayStation , Windows |
Släpp | 1994 |
Genre(r) | Dator krigsspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Panzer General är ett datorkrigsspel från 1994 utvecklat och publicerat av Strategic Simulations Inc. ( SSI). Den simulerar konflikter under andra världskriget . Formgivarna av Panzer General var starkt influerade av den japanska krigsspelsserien Daisenryaku .
Panzer General var en stor kommersiell hit: 250 000 enheter såldes till fullt pris, och long tail- försäljningen fortsatte under de kommande åren. Det blev och förblev SSI:s bästsäljande spel över alla genrer, och utsågs till det mest sålda datorkrigsspelet genom tiderna 2007. Det är det första i den kommersiellt framgångsrika Panzer General- serien.
Gameplay
Panzer General är ett turbaserat spel som utspelar sig på hex-kartor på operationsnivå . Man spelar ensamma scenarier från antingen Axis eller Allied sida och mot en dator eller mänsklig motståndare. I Campaign Mode tar spelaren rollen som en tysk generalissimus mot den allierade datorn.
Panzer General är ett spel på operativ nivå och enheterna är ungefärliga bataljoner, även om enhetsstorleken och kartskalan från ett scenario till ett annat är elastiska. Även om namnen och informationen för enheterna är någorlunda korrekta, är scenarierna endast ungefärliga historiska situationer.
Dess nya funktion var att länka individuella scenarier till en kampanj som sträckte sig över andra världskriget från 1939 till 1945. Enheter kan få erfarenhet och bli starkare, där framgång i en strid skulle ge spelaren prestige att uppgradera enheter, skaffa ytterligare enheter och välja ett bättre scenario för nästa strid.
Spelet kräver att spelaren använder taktik med kombinerade armar, där varje enhet är stark mot vissa enhetstyper men mycket sårbar för andra. Ingrävda fiendepositioner måste mjukas upp av artilleri, som är sårbart och behöver skydd. Innan man attackerar infanteriet och pansarvärnsvärn måste man först förstöra fiendens artilleri som skyddar dem bakifrån. Om inga stridsvagnar kan komma inom räckhåll gör man detta mest med bombplan, men då är det fördelaktigt att förstöra luftvärnsförbanden. Jaktplanen måste förhandla om dubbla roller: att förstöra fiendens flygvapen och att skydda sina egna bombplan.
Spelaren måste noggrant observera vägsystemet för att påskynda framryckningen, eller kan använda brotekniker för att korsa floderna. Spelet belönar en Blitzkrieg- strategi - penetrera djupt in i fiendens positioner samtidigt som förstörelsen av några av de påträffade fiendens enheter skjuts upp till senare.
Förbandens prestanda ökas av deras erfarenhetspoäng, som förvärvas genom strid. Speciellt i kampanjläge måste man då skydda de erfarna enheterna som de mest värdefulla tillgångarna.
Kampanjer
Panzer General har 38 scenarier baserade på verkliga eller fiktiva strider från andra världskriget. Spelaren kan delta i en enda strid eller ett kampanjläge.
I Campaign Mode utspelar sig en serie strider när en kampanj går mot seger. Det finns en lång kampanj som Tyskland, med fem startplatser:
- Polen (1939); från Polen , genom Norge , till väst med möjlig amfibieinvasion i Storbritannien.
- Nordafrika (1941); från Nordafrika till Mellanöstern .
- Barbarossa (1941); från den första invasionen av den sovjetiska gränsen till Moskva .
- Italien (1943); från de allierades landstigning på Sicilien till krigets slut .
- Kharkov (1943); från den tyska våroffensiven till krigets slut.
Uppgiften i de flesta scenarier är att ta alla objektiva städer i ett givet antal varv; att ta dem minst fem varv tidigare anses vara en stor seger . I scenarier från senare krigsskeden försöker tyskarna hålla positioner mot en starkare fiende. En typisk uppgift är då "håll minst två av våra objektiva städer i 20 varv; för en stor seger, håll minst fem".
Alla kampanjer förgrenas och slutar antingen genom att generalen sparkas på grund av inkompetens eller slutet på kriget. I Campaign Mode kan en stor seger möjligen förändra kända historiska händelser. Till exempel, efter en stor seger över Frankrike, invaderar spelaren Storbritannien. Senare i spelet, efter en stor seger i Barbarossa, kan spelaren övertyga det tyska överkommandot att attackera Moskva omedelbart (vilket kostar honom eller henne mycket prestige) istället för att avleda till Kiev före Moskva.
Om spelaren når en stor seger både i Storbritannien och i Moskva får han eller hon genomföra en invasion av USA och nå Washington. I alla andra fall måste han/hon kämpa bra i många strider för att få en ny chans att attackera dem. Om antingen Storbritannien eller Sovjetunionen överlever denna attack, driver de tyskarna hela vägen tillbaka till Berlin . Det bästa spelaren kan göra är att kämpa bra i varje strid för att ha tillräckligt med prestige för nästa - och för att uppnå en stor seger i slutförsvaret av Berlin.
Utveckling
Designen av Panzer General baserades på det japanska krigsspelet Daisenryaku . Teamet för Strategic Simulations (SSI) hade spelat en japanskspråkig version av spelets Sega Genesis- utgåva i stor utsträckning och inspirerades av dess strömlinjeformade design. Scenariodesignern Chuck Kroegel beskrev senare Panzer Generals struktur som "diametralt motsatt den Gary Grigsby -typ av spel som SSI var van vid att göra". Han noterade att SSI-grundaren Joel Billings från början var tveksam till att anta designstilen. Företagets Graeme Bayless skrev senare om Daisenryaku : "Geniet i det här spelet var det faktum att det tog det mycket komplexa ämnet (WWII-konflikten på land) och kokade ner det till de relevanta delarna".
Daisenryaku skulle fortsätta att tjäna som inspiration för hela Panzer General- serien.
Reception
Försäljning
Panzer General var en kommersiell framgång. I november 1995 hade den sålt över 100 000 exemplar i USA och 50 000 i Europa. Enligt William R. Trotter från PC Gamer US var den särskilt populär i Tyskland. I augusti 1996 hade försäljningen passerat 250 000 exemplar. Computer Gaming Worlds krönikör Terry Coleman beskrev situationen då : "När man betänker att en ny version av Windows 95 och Macintosh precis har släppts, verkar det rimligt att säga att PG obestridligen kommer att bli det mest sålda historiska krigsspelet av alla. tid". Året därpå upprepade T. Liam McDonald från GameSpot att spelet hade sålt över 250 000 exemplar och noterade att 60 000 av dessa försäljningar kom från dess PlayStation- släpp. 2007 kallade Retro Gamer Panzer General till "det mest sålda riktiga krigsspelet genom tiderna", och SSI:s mest framgångsrika titel över alla genrer. Tidningen noterade att det hade samlat på sig 250 000 sålda fullprisenheter "och många fler under de följande åren".
Datorversioner
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Computer Gaming World | |
PC-spelare (USA) | 93 % |
Panzer General vann Computer Gaming Worlds 1994 "Wargame of the Year" och PC Gamer US: s "Best Wargame"-utmärkelser, och var tvåa för den tidigare tidningens övergripande pris "Game of the Year", som gick till X -COM: UFO-försvar . Redaktörerna för Computer Gaming World kallade Panzer General "det första krigsspelet sedan 1987 som fick första plats i CGW Top 100-omröstningen - ett fint stöd för det mest spännande krigsspelet på länge".
1996 listade Next Generation det som nummer 51 på deras "Top 100 Games of All Time", och hävdade att även om spelets gränssnitt är enkelt, är komplexiteten i strategin exceptionell. 1996 utropade Computer Gaming World Panzer General till det 15:e bästa datorspelet som någonsin släppts, och listade Game Over -scenen som #8 på sin lista över "de 15 bästa sätten att dö i datorspel". Tidningens krigsspelskrönikör Terry Coleman utsåg det till sitt val för det bästa datorkrigsspelet som släpptes i slutet av 1996.
1996 vann Panzer General Origins Award för bästa militära eller strategiska datorspel 1995 .
Konsolportar
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | (PS1) |
Electronic Gaming Monthly | 7,125 / 10 (3DO) |
Nästa generation |
(3DO) (PS1) |
Recensioner för 3DO-versionen var generellt positiva. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly påpekade att spelets höga nivå av komplexitet gör det svårt att komma in och oattraktivt för andra än entusiaster av genren, men att speldesignen är gedigen och det finns en stark dos av variation i kampanjerna. En kritiker för Next Generation hävdade att även om musiken och stridsanimationerna snabbt blir tunna, tillåter spelet att de stängs av och "det som det saknar i stil, det gör upp i substans". Han noterade särskilt det imponerande djupet i strategin och förmågan att kontrollera nästan varje land och alla flygplan som används i andra världskrigets europeiska teater. Sir Garnabus från GamePro komplimenterade 3DO-portens noggrannhet men panorerade i övrigt spelet och hävdade att krigsstrategispel i allmänhet är dåliga på grund av deras minimalistiska grafik och fokus på att tänka snarare än att agera.
I sin korta recension av PlayStation-versionen anmärkte Next Generation : "Ett av de bästa PC-krigsspelen genom tiderna och fortfarande mycket tänkt, den här versionen missar inte ett trick".
Arv
1996 argumenterade Robert Mayer från Computer Games Strategy Plus :
Under de kommande åren kan datorkrigsspelare dela upp världen i två epoker, Before Panzer General och After. Före Panzer General , var krigsspel tänkta att vara komplexa, skrämmande saker, tillgängliga endast för de få smorda, grognarderna, veteraner från decennier av brädspel och mästare i militär arcana. SSI:s Panzer General slog dock sönder den uppfattningen, med utmärkt grafik och animation, och rent nöje som lockade till sig grisliga kampanjare såväl som gröna nybörjare. Inte överraskande verkar det finnas en rush nu mot snällare, mildare krigsspel.
Bruce Geryk från GameSpot hävdade att Panzer General återuppväckte datorkrigsspelsgenren.
Direkta uppföljare
Panzer General var det första spelet i Panzer General- serien, som växte under åren efter lanseringen. Den följdes av den allierade generalen ( Panzergeneral II i Tyskland), som tillåter spel ur den allierade synvinkeln och innehåller fyra nya kampanjer. Andra uppföljare inkluderar Fantasy General , Pacific General och Star General . Dess huvuduppföljare, Panzer General II (med titeln Panzer General 3D i Tyskland), uppgraderade gränssnittet för att använda en överlagring av fotorealistisk terräng och för att visa olika enhetsutformningar, vilket resulterade i ett förbättrat utseende. I aprilnumret 2000 av PC Gamer röstades det fram till det 44:e bästa datorspelet genom tiderna.
Serien fortsatte med People's General , en uppgraderad version av Panzer General II baserad på ett scenario från tredje världskriget mellan Kina och FN. Panzer General tillhandahöll också ett Play by Email- system (PBEM). Panzer General 3D Assault kom 1999, med helt 3D -grafik. Panzer General III: Scorched Earth släpptes 2000, med bättre grafik och ett omdesignat gränssnitt.
Se även
externa länkar
- Panzer General på MobyGames
- Pepas Panzer General Center (fansajt)
- 1994 videospel
- 3DO Interactive Multiplayer-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- Datorkrigsspel
- DOS-spel
- Linux-spel
- Multiplayer hotseat-spel
- NEC PC-9801-spel
- Vinnare av Origins Award
- PlayStation (konsol)-spel
- Strategiska simuleringsspel
- Top-down videospel
- Turbaserade strategispel
- Ubisofts franchiseavtal
- Videospel om Nazityskland
- Videospel utvecklade i USA
- Windows-spel
- Andra världskrigets videospel