Attack Hämta Capture

Attack Hämta Capture-
Attack Retrieve Capture logo.jpg
logotyp för spelet
Utvecklare Hoopy underhållning
Utgivare






Hoopy Entertainment (1995 - 1998) Total Entertainment Network (1998 - 1999) World Opponent Network (2000 - 2001) Sierra Entertainment (2001 - 2007)
Plattform(ar) PC (Windows)
Släpp 1997 (offentlig beta )
Genre(r) Handling
Läge(n) Multiplayer

Attack Retrieve Capture ( ARC ) var ett gratis multiplayer, 2D- datorspel skapat av John Vechey och Brian Fiete, som skulle fortsätta att vara med och grunda PopCap Games , som ett collegeprojekt och som senare publicerades av Hoopy Entertainment 1995. Spelet var primärt fånga flaggan (CTF), men andra spellägen fanns. I tvålags CTF-läget försökte varje lag fånga den eller de andras flaggor. Spelare lotsade små fartyg utrustade med fyra typer av vapen: lasrar, missiler, studslasrar och granater.

Gameplay

Det finns två till fyra lag (grönt, rött, blått och gult). Varje spelare lotsar ett skepp av hans eller hennes lags färg. Fartygen rör sig runt ett plan. Det finns hinder som fartygen inte kan passera genom (väggar, områden utan golv, etc.) Fartyg är beväpnade med en laser och ett speciellt vapen. När lasern avfyras tappas dess ström. Laserkraften återkommer med konstant hastighet.

I Capture the Flag Mode vinner ett lag genom att föra det andra lagets eller lagens flaggor till sin egen flaggstolpe som motsvarar flaggans färg. Ett lag kan ha flera flaggor. Det finns också neutrala flaggor, som är vita. En spelare som bär en flagga rör sig långsammare än normalt; han eller hon kan inte heller använda en teleporter eller röra sig "mot" ett löpande band.

Om en spelare tappar en lagflagga (inte vit) kan en spelare från det laget eller ett annat motståndarlag ta upp flaggan efter några sekunder. Om en spelare rör vid sin egen tappade flagga eller flaggan lämnas ensam under en viss tid, återförs flaggan till sin hemmapost omedelbart. Neutrala flaggor återkommer inte av sig själva.

I växlingsläge eller knappläge har kartan en eller flera brytare på sig. En spelare gör anspråk på en switch för sitt lag genom att röra vid den. Ett lag vinner genom att få kontroll över alla växlar.

I Deathmatch Mode finns inga lagmål. Spelare försöker bara döda varandra för att få en hög poäng.

Historia

Från början var ARC värd på en server som hyrdes ut av Hoopy på Ulink.net, en internetleverantör i Sacramento, Kalifornien. Kunder körde det via HFront (Hoopy Front End), ett program som laddades ner för att fungera som spelet för att stödja multiplayer-läge. De ursprungliga utvecklarna av ARC, John Vechey (jv) och Brian Fiete (bf), tog ARC till Total Entertainment Network ( TEN ) (nu pogo.com) 1998 för sin 1.0-release. 1999 gick TEN under och ARC verkade gå med. Men i december 1999 World Opponent Network ( WON ) förvärvat ARC och börjat köra ytterligare ett betatest. Under denna tid försökte WON göra ARC till en inkomstkälla genom att lägga till annonser i spelgränssnittet. Idén kom dock aldrig igång och WON led samma öde som TEN 2001. Framtiden för ARC var återigen osäker, men Sierra Entertainment köpte WON som inkluderade ARC. Detta höll ARC igång under ungefär samma operation som WON hade. Några uppdateringar lades till i ARC men dessa var bara säkerhetskorrigeringar. 2002 överlämnades utvecklingen till en communitymedlem med aliaset Err0r. Err0r avgick den 21 april 2005 och lämnade över huvudadministratörsrollen till Goose och Sonique, som var Co-Lead-administratörer tills Sierra så småningom avslutade ARC .

Uppsägning

Den 16 juli 2007 publicerade Sierra Entertainment ett pressmeddelande på sin webbplats där de uttryckte avsikter att avsluta multiplayer-stödet för flera Sierra Heritage-titlar (inklusive ARC ) från och med den 16 augusti 2007.

Reception

Christ Centered Gamer gav ARC och totalt betyg B.

externa länkar