Totalt krig: Rom II
Totalt krig: Rom II | |
---|---|
Utvecklare | Kreativ församling |
Utgivare | Sega |
Kompositör(er) | Richard Beddow |
Serier | Totalt krig |
Motor | Warscape |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , macOS |
Släpp |
Microsoft Windows
|
Genre(r) | Turbaserad strategi , taktik i realtid |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Total War: Rome II är ett strategispel utvecklat av Creative Assembly och publicerat av Sega . Det släpptes den 3 september 2013 för Microsoft Windows som det åttonde fristående spelet i Total War- serien av videospel och efterföljaren till 2004 års spel Rome: Total War .
Rome II fick allmänt positiva recensioner från kritiker vid utgivningen, men kritiserades för sina betydande tekniska problem. Det visade sig dock vara en kommersiell framgång och överträffade alla andra spel i Total War- serien i både försäljning och antal samtidiga spelare på releasedagen. I september 2014 släpptes en Emperor Edition , som lade till macOS- stöd och åtgärdade många av de tekniska problemen i spelet, samt överarbetade AI-strider och uppgraderade vissa visuella element. Den erbjöds som en fristående utgåva och en gratis uppgradering till alla nuvarande spelare.
Gameplay
: Rome II utspelar sig i Europa , Medelhavet och Främre Orienten under den klassiska antiken . Den stora enspelarkampanjen börjar 272 f.Kr. och pågår i 300 år. Men spelaren har också möjlighet att spela vidare, eftersom det inte finns några tidsbestämda segervillkor.
Liksom sin föregångare blandar Rome II turbaserad storslagen strategi och civilisationshantering med taktiska strider i realtid . Warscape-motorn driver spelets grafik och nya enhetskameror låter spelare fokusera på enskilda soldater på realtidsslagfältet, som kan innehålla tusentals kombattanter samtidigt. Creative Assembly har uttalat att de ville lyfta fram den mer mänskliga sidan av kriget, med soldater som reagerar när deras kamrater dödas runt dem, och officerare inspirerade män med heroiska tal.
Rom II har mer sofistikerade skildringar av varje kultur och civilisation under perioden, som i sin föregångare hade porträtterats anakronistiskt. Den kreativa församlingen försökte säkerställa det unika hos olika kulturer och stridskrafter. Ledande enhetsdesigner Jack Lusted uppgav att istället för "rebellnationen" som brukade representera mindre stater i det ursprungliga Rome: Total War , har Rom II ett stort antal mindre, individuella nationer och stadsstater representerade av sina egna fraktioner. Varje etnisk grupp har en unik spelstil. En stam av galliska barbarer ser ut och känns annorlunda än en disciplinerad romersk legion. Olika agenter och teknologier implementeras för olika fraktioner. Det finns över 500 olika landenheter i spelet, inklusive legosoldater. Över 30 olika stadsvarianter undviker att belägringsstrider känns och spelar likadant varje gång.
Diplomati
Diplomatisystemet har förnyats med en ny artificiell intelligens. Creative Assembly har erkänt anomalier i tidigare spel, där AI kunde utföra konstiga eller till och med självmordshandlingar, såsom mycket små fraktioner som förklarar krig mot mycket stora såsom Romarriket; AI sägs vara mer "intelligent" och listig i Rome II . Spelarens egna handlingar kommer att avgöra om fiendens AI kommer att vara en pålitlig allierad eller en misstänkt förrädare.
Det politiska systemet i Rom II har gjorts om helt. Fraktionerna i Rom och Kartago har vardera tre politiska enheter som tävlar om makten. Spelare kommer att välja att vara en del av en av enheterna när de väljer den fraktion de vill spela. Andra fraktioner har internpolitik mellan en enda härskande familj och en klass av adelsmän. Olika enheters politiska ställning är baserad på ett resurssystem, som i sin tur är baserat på dess generalers och karaktärers handlingar och handlingar. Om ens ställning sjunker för lågt kan de finna sig maktlösa att påverka sin nations angelägenheter, eller om de blir för mäktiga kan rivaler enas mot dem. I vissa fall kan en spelare försöka ta all makt för sig själv för att bli kejsare eller kung, vilket kräver ett inbördeskrig - en annan del av spelet är helt omgjord.
Som med Total War: Shogun 2 uppmanas spelaren att fatta beslut under hela spelet. Creative Assembly har utökat denna mekanik, där varje beslut leder spelaren ner på en viss "beslutsväg" baserat på tidigare beslut. Dessa påverkar sedan hur kampanjen utspelar sig; till exempel kan den romerska republiken bli det romerska riket genom inbördeskrig. Dessutom, istället för att enbart tilldela egenskaper till generaler och familjemedlemmar som med tidigare Total War- spel, kan spelaren tilldela egenskaper till hela legioner när de får stridserfarenhet. Spelare kan också anpassa legioner genom att välja sina vapen. Spelare kan fortfarande bestämma sammansättningen av individuella kohorter, även om de kommer att bygga hela legioner åt gången, till skillnad från tidigare Total War -titlar där alla enheter måste skapas separat.
Precis som med Rome: Total War spelar specialenheter som kallas agenter viktiga roller i spelet. Det finns tre kärntyper av agenter i Rom II : dignitären, mästaren och spionen, och varje kultur har sina egna varianter. När den skapas har varje agent ett "yrke" som bestäms av dess förmodade bakgrund eller etnicitet. En spelare kan investera i en agents yrke såväl som dess färdighetsträd. Varje agent kan försöka mörda andra karaktärer eller konvertera dem till sin fraktion. När en agent blir ombedd att utföra en viss uppgift, finns det en djupare uppsättning val för hur uppgiften ska slutföras. Till exempel, när man gör sig av med en fiendeagent kan man muta honom, omvända honom eller mörda honom.
Bekämpa
Förutom traditionella belägringar och fältstrider finns en myriad av andra slagtyper tillgängliga i Total War: Rome II . Dessa inkluderar:
- Kombinerade sjö-/landstrider: Dessa inträffar när man anfaller en kuststad eller när två arméer är nära kusten.
- Strider i utkanten av bosättningar: Dessa utkämpas nära regionala huvudstäder som är för små för att ha murar. Det primära målet är att erövra staden snarare än att förstöra eller styra fiendens armé, även om seger fortfarande kan uppnås genom att dirigera din motståndare.
- Belägringsstrider: Dessa inträffar när en armé angriper en provinshuvudstad eller en befäst bosättning. I dessa strider inkluderar städerna flera fångstpunkter som försvararen måste försvara för att vinna kampen.
- Lägerstrider: Dessa utlöses när en armé attackerar en annan som är i en defensiv ställning. Den försvarande armén har tid att bygga befästningar runt sin omkrets, inklusive träpalissader eller små fort.
- Flodstrider: Dessa utkämpas när en armé försöker korsa en stor, farbar flod och en annan försöker stoppa den. Flottor kan hjälpa till i denna kamp, även om arméer kan bygga egna transportfartyg för att korsa floder.
- Bakhåll: Dessa har förnyats i Rom II . Den bakhållsarmén kan placera ut fällor, såsom flammande stenblock och spikar, och den försvarande armén måste hitta ett sätt att fly området, även om den också kan försöka besegra den överfallande armén. En bakhållsstrid utlöses också när en armé attackerar en fiende som saboterats.
- Hamnbelägringar: Dessa utlöses när en flotta seglar in i en fientlig kuststad med en hamn. Flottan kommer att försöka landa sin armé i staden, medan tyngre fartyg fångar upp alla fiendens fartyg och ger understödjande eld med katapulter och andra projektiler.
Flottor spelar en viktig roll i Total War: Rome II . Creative Assembly introducerade blandade sjö- och landstrider för landstrider och stadsbelägringar, för att återspegla den klassiska erans sjöstrategier. Legioner kan attackera fiendens markstyrkor och städer, medan sjöförband tillhandahåller understödjande eld eller deltar i sjökrigföring på havet. Flottor kan erövra dåligt bevakade kuststäder på egen hand. Dessutom har sjöstriden modifierats. Flottor består nu till stor del av truppbärare, utformade för att ramla och gå ombord på motsatta fartyg, och landenheter kan nu befälhava handelsfartyg som sjötransportenheter. Sjöförbanden är större i storlek och en spelare kan rekrytera flera åt gången. Sjöområden, som ursprungligen introducerades i Medieval: Total War , har återvänt. Deras syfte är att förhindra spelare eller AI från att glida en invasionsstyrka förbi en enorm fientlig flotta. Att gå in i en marinregion där en fientlig flotta är närvarande kommer att utlösa sjöstrid.
Arméer och flottor har föränderliga ställningstaganden på kampanjkartan. Ställningar avgör faktorer som totala rörelsepoäng per varv eller förmågan att placera ut fällor för ett bakhåll. "Forced March"-hållningen tillåter en armé att marschera vidare, men kommer att trötta ut sina soldater, minska deras stridsförmåga och lämna dem sårbara för bakhåll; "Defensive Stance" möjliggör befästningar som pålar eller redutter och "Ambush Stance" möjliggör fällor som eldklot och svavelgropar. Arméer och flottor kan innehålla maximalt 20 enheter och måste ha en general eller amiral för att leda dem. En fraktions makt, eller "imperium", bestämmer antalet arméer den kan höja. En fraktion kan få mer imperium genom att erövra fler regioner eller skaffa mer guld. Spelare kan också namnge enheter i en armé och ändra deras emblem.
När en armé bildas måste spelaren välja en general som ska leda den från en lista över tillgängliga fraktionsmedlemmar. Generaler kan nu vara både militära ledare och skickliga politiker, beroende på deras egenskaper och skicklighetsträd. När en armé rekryterar nya enheter går den in i samlingsläge och kan inte röra sig förrän de har lagts till armén. Både arméer och generaler kan få färdigheter och egenskaper genom erfarenhet i strid. Varje färdighet kan uppgraderas upp till tre gånger. Om en armé förlorar sin general måste en ny utses av spelaren. Dessa regler gäller även flottor och amiraler.
Kampanj
Spelets primära kampanjkarta sträcker sig från Bactria i öst (dagens Afghanistan ) till Lusitania i väster (dagens Portugal ), och från Kaledonien i norr (nuvarande Skottland ) till Garamantia i söder (nuvarande Portugal) Libyen ) och är uppdelad i 57 provinser och 173 regioner. Varje provins är en gruppering av upp till fyra regioner, och varje region kan erövras separat. Kontroll över en hel provins tillåter dock en spelare att passera påbud på provinsnivå, som ger bonusar som ökad offentlig lycka eller militär produktion. Byggalternativ för regioner inom en provins visas på en enda meny, medan allmänhetens lycka också är provinsbaserad. Det betyder att om den allmänna lyckan sjunker för lågt kommer den mest olyckliga regionen att göra uppror istället för hela provinsen.
Enskilda byar och resursbyggnader saknas på kampanjkartan och är begränsade till den regionala huvudstaden. Varje regional huvudstad genererar en automatisk garnison, med dess storlek definierad av dess befolkning, som kan ökas genom att bygga olika byggnader. Arméer har nu en raidhållning som automatiskt genererar byte och minskar deras underhållskostnader. En spelare kan plundra i både vänligt och fientligt territorium, även om att plundra sina egna regioner är skadligt för allmänhetens lycka.
Varje provins har en provinshuvudstad med murar. Belägringsstrider uppstår endast när man slåss i en provinshuvudstad. På grund av sin större storlek har provinshuvudstäderna också fler byggnadsplatser än regionala huvudstäder.
Fraktioner
Spelet har 117 fraktioner, var och en med en unik enhetslista och agenda, såväl som övergripande bonusar och straffavgifter. Åtta av dessa är spelbara på den första utgåvan, med fler inkluderade antingen gratis eller som betald nedladdningsbart innehåll. De spelbara fraktionerna är indelade i tio kulturella grupper: helleniska, latinska, puniska, keltiska, germanska, ökennomadiska, iberiska, stamnomadiska, balkaniska och österländska. Var och en har unika egenskaper. Vissa fraktioner fokuserar på militär erövring (som barbarerna), medan andra (som de helleniska eller österländska) fokuserar mer på diplomati och handel. Spelbara fraktioner från den klassiska eran inkluderar den romerska republiken , Kartago , Ptolemaiska Egypten , Seleucidriket , Parthia , Iceni , Arverni , Suebi och Makedonien .
Caesar in Gaul nedladdningsbart innehåll (DLC)-paketet lägger till många galliska stammar som inte finns i huvudspelet, medan Hannibal at the Gates lägger till två nya iberiska fraktioner samt Syracuse . Imperator Augustus lägger till Lepidus ', Mark Antony 's, Pompejus och Octavianus romerska fraktioner, såväl som flera andra fraktioner som Dacia och Armenien .
Nedladdningsbart innehåll
Ungefär som de andra spelen i Total War- serien har flera paket med nedladdningsbart innehåll släppts för Rome II , vilket lägger till nya fraktioner, enheter och fristående kampanjer till basspelet. Innehåll som släpps gratis är markerat med ljusgrön färg i tabellen nedan.
namn | Utgivningsdatum | Tillägg och anteckningar |
---|---|---|
Kampanjpaket | ||
Caesar i Gallien | 17 december 2013 |
Lägger till en ny kampanj baserad på galliska krigen (58–50 f.Kr.). Kartan täcker Gallien och några omgivande länder och kampanjen innehåller 4 spelbara fraktioner. Ytterligare innehåll : Caesar i Gallien lägger också till Nervii , Boii och Galatia som spelbara fraktioner i Grand Campaign. |
Hannibal vid portarna | 27 mars 2014 |
Lägger till en ny kampanj baserad på det andra puniska kriget (218 f.Kr.). Kartan täcker västra Medelhavet och kampanjen innehåller 5 spelbara fraktioner. Ytterligare innehåll : Hannibal at the Gates lägger också till Arevaci , Lusitani och Syracuse som spelbara fraktioner i Grand Campaign. |
Imperator Augustus | 16 september 2014 (gratis) | Lägger till en ny kampanj baserad på det andra triumviratkriget (32–30 f.Kr.). Kartan täcker Europa, Mellanöstern och Nordafrika och kampanjen innehåller 10 spelbara fraktioner. |
Spartas vrede | 16 december 2014 | Lägger till en ny kampanj baserad på Peloponnesiska kriget (som börjar 432 f.Kr.). Kartan täcker Grekland och delar av Anatolien och kampanjen innehåller 4 spelbara fraktioner. |
Empire Divided | 30 november 2017 | Lägger till en ny kampanj baserad på det tredje århundradets kris med fokus på Aurelianus regeringstid (270–275 e.Kr.). Kartan täcker Europa, Mellanöstern och Nordafrika och kampanjen innehåller 10 spelbara fraktioner. |
Republikens uppkomst | 9 augusti 2018 | Lägger till en ny kampanj baserad på expansionen av den tidiga romerska republiken (med början 399 f.Kr.). Kartan täcker den italienska halvön och några omgivande länder och kampanjen innehåller 8 spelbara fraktioner. |
Kulturpaket | ||
grekiska stater | 3 september 2013 | Lägger till Aten , Epirus och Sparta som spelbara fraktioner i Grand Campaign. DLC var gratis för förköpskunder av Rome II , men gjordes tillgänglig för köp vid releasedatum. |
Nomadiska stammar | 22 oktober 2013 | Lägger till Massagetae , Roxolani och Royal Scythia som spelbara fraktioner i Grand Campaign. Denna DLC gjordes tillgänglig gratis för alla Rome II- ägare under den första veckan efter lanseringen. |
Pirater och anfallare | 29 maj 2014 | Lägger till Ardiaei , Odrysian Kingdom och Tylis som spelbara fraktioner i Grand Campaign. |
Svarta havets kolonier | 20 november 2014 | Lägger till Cimmeria , Colchis och Pergamon som spelbara fraktioner i Grand Campaign. |
Desert Kingdoms | 8 mars 2018 | Lägger till Masaesyli , Kush , Saba och Nabatea som spelbara fraktioner i Grand Campaign. |
Enhetsförpackningar | ||
Epirus och elefanter | 10 februari 2014 (gratis) | Lägger till en ny modell för afrikanska elefanter samt fyra nya enheter som kan rekryteras av Epirus. |
Krigsdjur | 17 februari 2014 | Lägger till sju nya enheter med djurtema. Antalet tillagda enheter utökades till tio efter utgivningen. |
Mars döttrar | 15 augusti 2014 | Lägger till sju nya kvinnliga enheter. Släppt tillsammans med August Warrior Update , som lade till ytterligare fem nya enheter gratis. |
Fraktionspaket | ||
Pontus | 3 september 2013 (gratis) | Lägger till Pontus som en spelbar fraktion i Grand Campaign. |
Seleucidriket | 18 oktober 2013 (gratis) | Lägger till Seleucidriket som en spelbar fraktion i Grand Campaign. |
Baktria | 5 december 2013 (gratis) | Lägger till Baktria som en spelbar fraktion i Grand Campaign. |
Getae & Pydna | 29 maj 2014 (gratis) | Lägger till Getae som en spelbar fraktion i Grand Campaign samt Battle of Pydna som en spelbar historisk strid. |
Armenien | 16 september 2014 (gratis) | Lägger till Armenien som en spelbar fraktion i Grand Campaign. |
Massilia | 20 november 2014 (gratis) | Lägger till Massilia som en spelbar fraktion i Grand Campaign. |
Annat innehåll | ||
Blood & Gore | 31 oktober 2013 | Lägger till blod och ökat våld till strider (ingår inte i basspelet för att minska betyget). |
Årstider och underverk | 26 mars 2014 (gratis) | Lägger till säsonger och deras effekter till spelet, tillsammans med den antika världens sju underverk och nya enheter för Kartago. |
Makt & Politik | 9 augusti 2018 (gratis) | Reviderar det politiska systemet i Rom II , lägger till politiska partier och olika nya möjliga åtgärder. Släppt tillsammans med den kostnadsfria Ancestral Update , som lägger till släktträd till spelet. |
2013 | grekiska stater |
---|---|
Nomadic Tribes | |
Blood & Gore | |
Caesar i Gallien | |
2014 | Krigsdjur |
Hannibal at the Gates | |
Pirates and Raiders | |
Daughters of Mars | |
Black Sea Colonies | |
Wrath of Sparta | |
2015 | |
2016 | |
2017 | Empire Divided |
2018 | Desert Kingdoms |
Republikens uppkomst |
Specialutgåvor
Sedan den ursprungliga releasen har Total War: Rome II återutgivits flera gånger i fysiska specialutgåvor med ett urval av tematiskt anslutna DLC-paket.
namn | Utgivningsdatum | Ytterligare innehåll ingår (kampanjpaket understrukna) |
---|---|---|
Total War: Rome II – Emperor Edition | 16 september 2014 | Imperator Augustus |
Total War: Rome II – Spartan Edition | 9 oktober 2015 | Imperator Augustus , Spartas vrede , grekiska stater , Mars döttrar |
Total War: Rome II – Caesar Edition | 6 september 2018 | Imperator Augustus , Caesar i Gallien + Julius Caesar e-bok |
Total War: Rome II – Enemy at the Gates Edition | 30 januari 2020 | Imperator Augustus , Hannibal vid portarna , Empire Divided |
Romaner
Enligt The Booksellers webbplats köpte Pan MacMillan och Thomas Dunne Books rättigheterna från The Creative Assembly 2012 för att publicera en serie romaner baserade på Total War: Rome II . Författaren David Gibbins fick i uppdrag att skriva serien, med den första av romanerna som släpptes i oktober 2013.
Reception
kritisk mottagning
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 76/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Kant | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 8/10 |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | |
GameTrailers | 7,2/10 |
IGN | 8,8/10 |
Väktaren | |
PC-spelare | 85/100 |
Total War: Rome II har ett genomsnittligt betyg på 76/100 på Metacritic , vilket indikerar "allmänt gynnsamma recensioner". PC Gamer fick spelet 85 %, berömde den filmiska omfattningen av striderna och uppmärksamhet på detaljer, kallade dem "häpnadsväckande" och "de mest fantastiska ögonblicken under de femtio plus timmarna jag har spelat hittills". I samma recension kom det dock också kritik mot uppenbara fel i den första utgåvan, inklusive problem med AI, som kallade det "floppy". Edge berömde på samma sätt bilderna och striderna samtidigt som de noterade buggar vid releasen, och sa att "även när det välter är det härligt att se på och att leva igenom." Daniel Starkey från GameSpot njöt av mångfalden av enheter och vad det kallade "spektakulär ljuddesign och stor uppmärksamhet på visuella detaljer". Men i samma recension noterade han också "problematiska" kameravinklar och kontroll, särskilt under belägring och större fältstrider. Justin Clouse från The Escapist njöt också av enheten och den visuella variationen, och sa "till sin ära gör Rome II ett utmärkt jobb med att ge alla fraktioner en unik känsla", i vad den kallade "påverkande variationer".
Utanför striderna kallade GameRevolution kampanjkartan "en njutning att titta på" samtidigt som de berömde de nya funktionerna och djupet, men tog problem med väntetiderna mellan spelaren och AI-svängarna, en syn som upprepades av Steve Butts från IGN som rapporterade " en enda sväng kan ta så mycket som 10 minuter... de små besvären räcker till. Missförstå mig inte; Rome II är ett spel värt att njuta av, men det ber dig också att tolerera svårigheter som inte behöver existera" . Paul Dean från Eurogamer njöt av de nya tilläggen till spelsystemen samtidigt som han kände att "stagnation" drog ned på andra, och drog slutsatsen att "för allt som spelet kan ha lovat, är det inte ett så stort steg framåt för serien. Det är Total War gjort lite större, lite bättre och lite annorlunda." Adam Biessener från Game Informer jämförde spelet ogynnsamt med den tidigare titeln i franchisen, Total War: Shogun 2 , och kallade det ett "steg bakåt", i det "där Shogun 2 accelererade in i det massiva slutspelskriget precis när administreringen av ditt imperium började blir tråkig, saktar Rome II ner långt innan en kampanjs final, och avslutar med att kalla det en "besvikelse som kommer av briljansen i Shogun 2 ". Mike Suskle från GamesRadar kallade det dock "en värdig fortsättning på franchisen och en försenad uppdatering till ett av de bästa strategispelen genom tiderna".
Emperor Edition släpptes den 16 september 2014, som en fristående version och en gratis uppdatering för alla nuvarande spelare. Uppdateringen integrerade alla tidigare korrigeringar samtidigt som förbättringar till AI-striderna, det politiska systemet, byggkedjorna och visuella funktionerna lades till. Softpedia, till exempel, gav Emperor Edition en 90:a och sa att den "visar hur mycket titeln från The Creative Assembly har utvecklats sedan den ursprungligen levererades och hur hela upplevelsen har uppdaterats baserat på samhällets behov och det coola idéer från utvecklingsteamet."
Tekniska problem och kontroverser
Vid spelets första release rapporterade många användare tekniska fel som att inte kunna ladda spelet efter installation, krascher, problem med strukturoptimering och trasig artificiell intelligens ; dålig spelprestanda rapporterades också ständigt. I en negativ recension av Rich Stanton för The Guardian rapporterar han att han måste ladda ner hela spelet igen efter problem med sin egen recensionsexemplar, och noterar att hans "PC kör Shogun II i ultrainställningar utan några problem men Rome II på medium gör det "kvävs som en hund", och av utvecklarens eget forum att döma har många andra samma problem." På de officiella forumen publicerade en "anonym utvecklare" från en annan studio sina egna klagomål, inklusive många buggar och dåligt implementerade funktioner som "capture the flag"-stil, känslan av att spelet "helt igenom misslyckats" med att testas och skyller på utgivare Sega för dess tillstånd vid release. En recension av kritikern och komikern Joe Vargas (alias Angry Joe) klagade också över AI-problem och enhetsbalansering med videoexempel i spelet samtidigt som han noterade skillnader med förhandsversionerna, medan William Usher från Cinema Blend stödde Vargas recension samtidigt som han ifrågasatte andra recensioner på grund av antalet rapporterade problem vid release före patchning . Efter releasen tillkännagav utvecklaren The Creative Assembly regelbunden patchning för att åtgärda de rapporterade problemen, med den första uppdateringen på fredagen samma vecka som releasen. På Total Wars officiella forum utfärdade administratörer på uppdrag av Creative Director Mike Simpson en ursäkt tillsammans med ett uttalande, och lovade att ytterligare korrigera spelet, och uppmuntrade spelare att rapportera alla problem med tanke på variationen och skillnaden mellan spelare. Simpson skulle senare fortsätta med att säga, i ett andra offentligt tillkännagivande om nya och kommande korrigeringar, om att be om ytterligare spelarinput samtidigt som han "hoppas att vi i grunden kan behandla våra releaser annorlunda i framtiden."
Försäljning
Total War: Rome II överträffade kommersiellt alla andra spel i Total War- serien i både försäljning och antal samtidiga spelare på lanseringsdagen. Den 23 augusti 2013 Total War: Rome II uppnått mer än sex gånger antalet förbeställningar av Total War: Shogun 2 , vilket gör Rome II till det mest förbeställda spelet i Total War - seriens historia. Den 31 mars 2014 hade spelet sålt 1,13 miljoner exemplar i Europa och Nordamerika.
Anteckningar
externa länkar
- 2013 videospel
- Creative Assembly-spel
- Kulturskildringar av Augustus
- Stora strategispel
- Historiska simuleringsspel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Realtids taktik videospel
- Sega videospel
- Total War (tv-spelsserie)
- Turbaserade strategispel
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- TV-spel som utspelar sig i Afrika
- TV-spel som utspelar sig i Europa
- Videospel som utspelar sig i antiken
- TV-spel som utspelar sig i Mellanöstern
- Videospel som utspelar sig i det romerska riket
- Videospel med Steam Workshop-stöd
- Videospel med nedladdningsbart innehåll
- Windows-spel