Stormrise

Stormrise
Stormrise.jpg
Utvecklare Kreativ församling
Utgivare Sega
Kompositör(er) Jeff van Dyck
Plattform(ar) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Realtidstaktik
Läge(n) Single-player , multiplayer

Stormrise är ett taktikvideospel i realtid utvecklat av Creative Assemblys australiensiska studio och publicerat av Sega för Microsoft Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 . Det utspelar sig i en postapokalyptisk värld .

Gameplay

Spelet är ett taktikspel i realtid , med förmågan att styra enheter i luften, på ytan och under jorden.

Berättelse

Inom en snar framtid skapades ett nätverk av satelliter för kretsloppsväderkontroll för att förhindra en miljökatastrof. Men satelliterna fungerade fel och utlöste en katastrofal händelse känd som helt enkelt "The Event", där eldstormar härjade på jordens yta . Ett fåtal utvalda valdes ut för att gå in i kryogen stas och återuppbygga samhället, medan resten lämnades att dö. Efter några decennier började två civilisationer växa fram. De som gick i stas skulle återuppväckas och bilda det tekniskt avancerade Echelon, medan de som blev kvar skulle anpassa sig till den nya miljön och bli stam-Sai.

Fraktioner

The Echelon: En tekniskt avancerad ras som uthärdade planetens nedfall genom kryogen stasis.

Sai: Ett stamsamhälle som anpassade sig till den nya miljön och utvecklades.

Utveckling

Stormrise var under utveckling i Creative Assemblys australiska studio och släpptes för Xbox 360 , Microsoft Windows och PlayStation 3 i mars 2009. Windows-versionen kräver Windows Vista eftersom motorn har byggts på och designats kring DirectX 10.1 .

kritisk mottagning

- versionen fick "blandade" recensioner, medan PC- och Xbox 360-versionerna fick "allmänt ogynnsamma recensioner", enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

Patch avbokning och avgång av personal

Utvecklingen av den andra patchen avbröts den 28 april 2009 en månad efter release. Creative Assembly indikerade att avbokningen berodde på de finansiella kostnaderna som var involverade, och angav "Den andra patchen som har arbetats på av Creative Assembly Australia kommer inte att hamna i händerna på Stormrise-spelarna på grund av kostnader och risker i samband med testning och certifiering de nya ändringarna och funktionerna."

Den kritiska responsen och den låga försäljningen har nämnts som faktorer i det ekonomiska beslutet.

Efter att patchen avbröts släpptes Ken Turner, den kreativa chefen bakom Stormrise, från studion. [ citat behövs ]

externa länkar