För mänskligt
Too Human är ett actionrollspel utvecklat av Silicon Knights och publicerat av Microsoft Studios . Den släpptes i augusti 2008 för Xbox 360 . Spelets berättelse är en science-fiction futuristisk återberättelse av nordisk mytologi som porträtterar Æsir , de nordiska gudarna, som cybernetiskt förbättrade människor, med uppgift att skydda mänskligheten från angrepp från Lokis armé av maskiner. Spelaren tar rollen som den nordiske guden Baldur , som är mindre cybernetisk än de andra gudarna och därmed är "för mänsklig".
Spelet är känt för att ha varit kvar i utvecklingshelvetet i nästan tio år. Det tillkännagavs ursprungligen för release på PlayStation 1999, men detta övergavs och utvecklingen byttes till GameCube 2000 efter att Silicon Knights och Nintendo tillkännagav ett exklusivt partnerskap. Utvecklingen startade om igen 2005 när Microsoft köpte rättigheterna till spelet och meddelade att det skulle bli ett Xbox 360-spel. Det var planerat att vara det första i en trilogi av spel, alla utvecklade av Silicon Knights.
Vid release fick Too Human blandade recensioner från spelkritiker; medan spelets historia och klasssystem allmänt hyllades, var många kritiska till kontrollschemat, grafiken, nivådesignen, långa respawn-tider och cliffhanger-slut. Spelet var inblandat i en rättegång från 2007 till 2012 mellan utvecklaren Silicon Knights och Unreal Engine- skaparna Epic Games angående Unreal Engine 3- motorn som används i spelet. Detta resulterade i att Epic Games belönades med 4,45 miljoner dollar och att Silicon Knights tvingades förstöra alla sina produkter som använde Unreal Engine 3, inklusive Too Human . Planerna för en eventuell trilogi avbröts på grund av skadan som orsakades av stämningen, tillsammans med Silicon Knights som ansökte om konkurs i maj 2014.
Gameplay
Too Human är ett actionrollspel ur ett tredjepersonsperspektiv . Spelaren tar kontroll över huvudkaraktären Baldur i ett tredjepersonsperspektiv med kameraavståndet justerbart, till och med kontrollerbart under vissa filmer i spelet för att involvera spelaren i berättelsen ytterligare. Kamerakontrollen är begränsad till spelaren, med valet att återställa kameran tillbaka till dess förinställda tredjepersonsvy som den primära funktionen som följer spelaren och svänger när spelaren gör samma sak, liknande ett automatiskt inriktningssystem. Detta beror på att den högra analoga stickan används för närstrid, istället för traditionell kamerakontroll, med vissa attacker och kombinationer som utförs genom att trycka stickan i riktning mot målet med uppföljande stickrörelser och tillämpa ytterligare attacker med projektilangrepp endast med hjälp av ett automatiskt låsningssystem. Attacker kan kombineras för att utföra attacker som att utföra kombinationer på fiender i luften, attackera diabilder och jonglera med fiender i luften med projektilvapenattacker. En annan aspekt av strid är "Ruiner"-attacker, kraftfulla förmågor som indirekt kan påverka omgivande fiender och kan blandas med andra attacker för att utföra avslutande attacker.
Rollspelselementen i spelet kommer i form av avancerad karaktärsanpassning . I början av spelet får spelaren välja mellan fem olika klasser ; berserker, mästare, försvarare, kommandosoldat och bioingenjör, där var och en har ett övertag över en annan. Berserkern är fokuserad på närstrid medan kommandot är inriktat på avståndsstrid. Bioingenjören har avancerade helande förmågor och försvararen har ett starkt rustningsförsvar. Slutligen är mästaren en balanserad allroundspelare med flera luftanfallsattacker. Under spelets gång kan spelare samla olika föremål som de kan utrusta och använda. Det finns femton varianter av vapenklasser som pistoler, tunga lasrar, dubbel- och tvåhandsstridsvapen, rustningar för olika kroppsdelar och "charms" som låter spelare använda kraftfulla Ruiner-förmågor. Många föremål kan också köpas och anpassas efter färg och effektivitet – med hjälp av samlarbara runor – mellan nivåer tillbaka vid asernas bas i Asgard .
När spelare går vidare genom spelet kan de gå upp i nivå genom att döda fiender ( troll , troll , mörka alver och odöda ) och uppnå höga kombinationer, vilket ger tillgång till mer effektiva föremål och färdigheter; Dessa föremål och färdigheter kan användas i spelets skicklighetsträdmekaniker , där poäng som tjänas in med varje nivå upp används för att förbättra statistik och låsa upp nya förmågor som är unika för varje karaktärsklass. I de tidiga stadierna av spelet kan spelaren välja mellan två linjer; Cybernetisk och mänsklig. Den cybernetiska inriktningen tillåter användning av vissa vapen som tunga lasrar och ytterligare cybernetiska uppgraderingar, medan den mänskliga inriktningen betonar snabba rörelser och förbättrade kombinationer.
Online och multiplayer
Tillsammans med enspelarkampanjen har Too Human en samarbetskomponent för flera spelare som kan spelas över Xbox Live . Värdar kan endast stödja en andra spelare med ett "drop-in, drop out"-system. Detta tillåter spelare att gå med i spel som hålls på nivåer som de ännu inte har slutfört, så länge värden har gjort det, vilket tillåter spelare på hög och låg nivå att gå med i spel som lämpar sig för båda. Spelare kan använda karaktärer från sina enspelarspel och tjäna erfarenhet , nivåer och föremål online som senare kan användas offline. Cooperative multiplayer har möjligheten att byta föremål med andra mänskliga spelare oavsett deras nivå.
Komplott
Too Human utspelar sig i en science fiction-omformning av nordisk mytologi, där de nordiska gudarna är cybernetiskt förstärkta krigare som dyrkas av så kallade dödliga, som är icke-förstärkta människor.
Före asirernas gryning förföljde de stora maskinerna som kallas " Ymirs barn " jorden, strävade efter att förstöra mänskligheten. När kriget eskalerade bytte människa och maskin kärnvapen och antimateriavapen , vilket lämnade en en gång frodig värld frusen under en tusenårig vinter. Mänskligheten är nu på randen av utrotning. Jordens befolkning är nu bara några få miljoner skyddade i den muromgärdade enklaven Midgard . De stora kännande maskinerna har haft framgång i den eviga vintern. Mänskligheten är dock inte ensam. De ber till aserna och tillber troget det stora organiskt distribuerade intelligensnätverket eller Odin förkortat. Som beskyddare är det asirernas plikt att se till att mänskligheten överlever. Deras cybernetiskt förbättrade kroppar och sinnen gör dem mycket kraftfullare än dödliga, och de är vördade som gudar.
Utveckling
Tidiga versioner
Too Human tillkännagavs av utvecklaren Silicon Knights 1999 för att släppas på PlayStation , med en första teaser som visas under E3 samma år. Till skillnad från det slutliga formatet på Xbox 360 som en enda skiva, skulle spelet släppas på fyra CD-ROM-skivor paketerade (ett liknande format som Final Fantasy VIII som släpptes 1999). Också till skillnad från den färdiga produkten skulle handlingen, samtidigt som den involverade temat mänskliga cybernetiska förbättringar, utspelas i en avlägsen framtid av 2450 e.Kr. istället för den alternativa science fiction-versionen av nordisk mytologi.
Utvecklingen stannade när Nintendo tillkännagav ett exklusivt samarbete med Silicon Knights, och spelet flyttades till GameCube år 2000. Prototypframställning av spelet skedde på GameCube, men personalen på Silicon Knights ägnade snart sina ansträngningar åt två andra utgåvor, Eternal Darkness : Sanity's Requiem och Metal Gear Solid: The Twin Snakes , utan ytterligare nyheter om Too Human , utan att någon indikation på framtida utveckling tillkännagavs förrän fem år senare 2005.
Xbox 360 utveckling
Utvecklingen gick återigen över till Xbox 360 när Silicon Knights tillkännagav ett partnerskap med Microsoft i maj 2005, vilket inkluderade planer på att utveckla Too Human till en trilogi. Trots den initiala utvecklingen på konsolen nådde inte spelet sitt ursprungliga planerade releasedatum för "en 2006 semester", med utvecklingen som fortsatte i ytterligare två år. Budgeten för spelet har uppskattats till mellan 60-100 miljoner USD .
Förutom att släppa många andra reklamfilmer var Silicon Knights involverad i skapandet av en fiktiv dokumentär med titeln The Goblin Man of Norway . Filmen rapporterades vara producerad av "Norwegian Film Committee", och är i tre delar, där varje del släpps sekventiellt. Den första delen - Utgrävning - handlar om upptäckten av en högteknologisk mekanisk man möjligen tiotusentals år gammal som hittats inkapslad i en glaciär. Den andra delen, med titeln Examination , innehåller bilder på upptäckten samt en sten som hittats i närheten med ett undergångs- eller förbannelsebudskap inskrivet i run. Den tredje delen, Exhibition , visar frigivningen av fyndet för allmänheten och innehåller reaktioner från olika personer om vilken påverkan tekniken kan ha på samhället.
Demon släpptes på Xbox Live den 14 juli 2008 som en del av innehållet från Microsoft "Bringing it Home" E3 Marketplace. Demot inkluderade Champion-klassen, och spelet var begränsat till en del av en enda nivå med mellansekvenser inkluderade, som bara gick att spela i en spelare. Demot innehöll också ett påskägg där klasserna Commando och Berserker blir spelbara genom att sätta konsoldatumet till 2009. Senare, från och med den 25 juli, blev Berserker tillgänglig för demot utan någon klockmodifiering, liksom Commando-klassen senare den 11 augusti Too Human -demon översteg 900 000 nedladdningar enligt Microsoft. Det sa att demot har "laddats ner mer än någon annan actiondemo på Xbox Live Marketplace under sin första vecka av tillgänglighet och [hade] varit en av de mest spelade titlarna på Xbox Live totalt sett".
Overklig motortvist
I maj 2005 meddelade Silicon Knights och Epic Games att Silicon Knights skulle använda Epics Unreal Engine 3 för alla sina nästa generations projekt. Tidig utveckling av Xbox 360-inkarnationen av Too Human började på olika ofullständiga versioner av motorn.
Den 19 juli 2007 stämde Silicon Knights Epic Games på grund av "kontraktsbrott", inklusive "otillräcklighet" i Epics support, service och samarbete med Silicon Knights angående Unreal Engine 3. Bland påståenden anklagade Silicon Knights Epic för att ha missat tidsfristen att tillhandahålla en fullt fungerande version av sin motor. I augusti motstämde Epic Games Silicon Knights för upphovsrättsintrång, avtalsbrott och förskingring av affärshemligheter. Epic Games segrade i rättegången och vann sin motprocess för $4,45 miljoner den 30 maj 2012. Som ett resultat tvingades Silicon Knights återkalla och förstöra alla osålda exemplar av deras Unreal Engine-spel, inklusive Too Human . Detta resulterade i att Silicon Knights avbröt kommande spel som var inställda på att använda Unreal Engine som basmotor.
I januari 2013 skickade Silicon Knights ett återkallandemeddelande till Microsoft om att ta bort Too Human från Xbox Marketplace (nu känd som Xbox Games Store). Trots detta, i juni 2019, återsläppte Microsoft Too Human på Xbox Games Store som en gratis titel och gjordes bakåtkompatibel med Xbox One .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 68,59 % |
Metakritisk | 65/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | C− |
Kant | 6/10 |
Eurogamer | 6/10 |
Game Informer | 6,75/10 |
GamePro | |
GameRevolution | C+ |
GameSpot | 5,5/10 |
GameTrailers | 6,5/10 |
IGN | 7,8/10 |
Officiell Xbox Magazine (Storbritannien) | 7/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 6,5/10 |
TeamXbox | 6,5/10 |
X-Play |
När spelet släpptes fick Too Human ett mediokert till rättvist mottagande från kritiker med ett genomsnittligt betyg på 68,59 % på GameRankings och 65/100 på Metacritic . NPD Group rapporterar att spelet sålde cirka 168 200 exemplar under augusti månad 2008 i Nordamerika; det var det åttonde mest sålda spelet i regionen under den tiden. Too Human "sålde runt 700 000 enheter" citerat från Denis Dyack i en Joystiq- intervju.
Spelets koncept att blanda science fiction med nordisk mytologi hyllades av kritiker med X-Play- sägande samtidigt som det "låter som en sträcka, på det hela taget fungerar det" där "konstriktningen lyckas sömlöst blanda storheten vi tänker på med detta mytologi och få den att leva igen med en hälsosam dos futurism". IGN tyckte att det gjorde "ett bra jobb med att hålla dig uppslukad av spelet". Den fann att spelets ljud var dess starkare del, och kallade musiken och röstskådespeleriet "top-notch". Rent grafiskt GameSpot mest imponerad av miljöerna som "har utmärkta detaljer och belysning, med höga statyer som dominerar över förfarandet och ljusskaft som rinner ut på snöhögar". Men den noterade "varje inställning verkar vara ungefär som den förra", med "styva strids- och ansiktsanimationer [som] blir mer och mer märkbara", en poäng som Game Revolution ekade med att säga "spelet börjar starkt med en fantastisk konstdesign genom hela spelet. första nivån" innan du blir för bekant.
Responsen på spelets okonventionella användning av den högra analoga stickan för strid var blandad. Vissa kritiker, som GamePro , fann att det gjorde spelet mer "slick", medan GameTrailers kallade det "trasigt" och liknade det vid knappmäskning. Medan Game Informer gillade idén, kändes det att förändringen gjorde andra aspekter av spelet värre, särskilt kamerakontroll och låssystem för projektilvapen. I allmänhet ogillar de flesta kritiker den analoga stickkonfigurationen och hävdar att den tar bort manuell kamerakontroll.
En vanlig kritik riktades mot dödssekvensen där en valkyria samlar spelarens kropp som för lång. Officiella Xbox Magazine kallade det en "ren irritation", med andra kritiker som TeamXbox som skämtsamt undrade spelets totala speltid om sekvensen gick att hoppa över. Ben "Yahtzee" Croshaw upprepade denna känsla i sin recension av spelet för videoserien Zero Punctuation och påpekade: "Ingen kan titta på det här och tänka 'Japp, det här kommer aldrig att bli gammalt!' Den enda återstående förklaringen är att det här är något slags test: Kanske om någon försvarar detta på ett forum så läggs de automatiskt till regeringens avfolkningslista eftersom deras sinnen är uppenbart avvikande och måste rensas ut”. Han sa vidare att till skillnad från de flesta andra spel som han tidigare varit kritisk mot på grund av deras medelmåttighet, Too Human ut för att vara "bara dåliga, hela tiden, till den grad att det börjar bli ganska oroande", och 2010 utvecklade han att det till och med två år senare förblev det värsta spelet han hade recenserat under hela programmets livstid fram till den punkten. Officiellt Xbox Magazine UK tyckte dock, även om det var "frustrerande", att det hindrade spelare från att missbruka respawn-systemet som ett resultat. Eurogamer ansåg att spelets största problem var dess relativt korta längd för sin genre. Som med andra kritiker, 1UP.com att tillägget av kooperativ multiplayer gjorde spelet mer underhållande. Samtidigt som Edge instämde: "Ironin är att många av Too Humans problem inte skulle existera om ett annat par mänskliga spelare fick komma in i vecket (som det var tänkt från början)", med hänvisning till den tidigare funktionen i flerspelarspel för fyra spelare saknas i den färdiga produkten. GameDaily utropade Too Human till "Årets underpresterande" eftersom de "förväntade sig att årens utvecklingstid skulle bli något bättre än detta".
- 2008 TV-spel
- Action rollspel videospel
- Baldr
- Inställda GameCube-spel
- Inställda PlayStation (konsol)-spel
- Kooperativa videospel
- Cyberpunk videospel
- Loke
- Microsoft spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Silicon Knights spel
- Unreal Engine-spel
- Videospel om cyborgs
- Videospel baserade på nordisk mytologi
- Videospel utvecklade i Kanada
- Videospel gjorda av Steve Henifin
- Spel endast för Xbox 360
- Xbox 360-spel
- Ymir