The Lost World: Jurassic Park (arkadspel)

The Lost World: Jurassic Park
Lost World arcade flyer.jpg
Arcade flyer
Utvecklare Sega AM3
Utgivare Sega
Regissör(er) Shinichi Ogasawara
Producent(er) Mie Kumagai
Plattform(ar) Arkad
Släpp september 1997
Genre(r) Järnvägsskytt
Läge(n) Single player , multiplayer
Arkadsystem Sega Model 3 (steg 1.5)

The Lost World: Jurassic Park är ett arkadspel med lätta vapen från Sega . Den släpptes 1997 och är baserad på filmen med samma namn . Det är också en uppföljare till Segas 1994 Jurassic Park arkadspel. Ett tredje Jurassic Park arkadspel, baserat på Jurassic Park III , gjordes av Konami 2001.

Gameplay

Ian Malcolm och Sarah Harding försvinner efter att ha landat på Isla Sorna för att genomföra en utredning. Ett räddningsteam skickas till ön. Spelaren styr en av två rangers, vars mål är att hitta Dr Malcolm och Dr Harding. Spelare slåss mot dinosaurier genom att inaktivera dem med lugnande pilar.

Spelet har fem nivåer baserade på miljöer från filmen , inklusive ett laboratorium och en arbetarby. Fyra av nivåerna har en bosskamp som måste vinnas för att avancera spelet. Chefsfiender inkluderar 2 stora köttätande dinosaurier som är Tyrannosaurus och Carnotaurus samt den förhistoriska krokodilien som är Deinosuchus . Velociraptorer presenteras också som fiender genom hela spelet. Compsognathus , Dilophosaurus , Pachycephalosaurus och pterosaurier påträffas också under hela spelet. Ibland ger spelet spelaren en möjlighet att rädda en människa som blir attackerad av en eller flera dinosaurier. Att rädda människan resulterar i att människan belönar spelaren med antingen en tillfällig vapenuppgradering eller ytterligare hälsa.

Utveckling

The Lost World: Jurassic Park är baserad på regissören Steven Spielbergs film från 1997 med samma namn. Efter att ha utvecklat det ursprungliga arkadspelet Jurassic Park , blev Sega AM3 , en division av Sega , intresserad av att göra spelet efter att ha hört talas om filmen. I hopp om att de kunde utnyttja Segas nya relation med Spielbergs företag DreamWorks (de två företagen samarbetade för GameWorks- kedjan av underhållningsställen), presenterade producenten Mie Kumagai sina idéer för AM3-presidenten Hisao Oguchi , som godkände. AM3 började utveckla spelet i början av 1997, efter att ha fått tillstånd från Universal Studios . Shinichi Ogasawara var spelets regissör.

Utvecklingsteamet ville att uppföljaren skulle ha mer spänning. Sega AM3 använde Segas Model 3 arkadsystemkort , eftersom Model 2 inte var tillräckligt avancerad för vissa funktioner. Modell 3 tillät spelet att fungera med 60 bilder och 100 000 polygoner per sekund. Det var det första skjutspelet som använde Model 3, som Sega AM3 aldrig hade använt tidigare. Utvecklingsteamet hade svårt att designa spelet på grund av obekantskap med Model 3. Teamet stod också inför en snäv deadline för att få spelet färdigt och släppt.

Tidigt i utvecklingen hade utvecklarna bara tillgång till filmens originalmanus. Actionscener från manuset lades till i spelet. Ungefär tre månader innan spelet slutfördes skickades olika material relaterat till filmen till utvecklingsteamet, som sedan lade till extra element till spelet. Utvecklarna hade liten kommunikation med filmens skapare och arbetade istället främst med filmens reklamteam. Några av utvecklingsteamets medlemmar åkte till USA för att besöka filmens uppsättningar, vilket inspirerade nivådesignerna. Utvecklingsteamet planerade också att besöka Industrial Light & Magic (ILM), men företaget var för upptaget av att skapa specialeffekter för filmen. Istället besökte teamet Stan Winston och observerade några av hans velociraptorer i full storlek skapade för filmen.

Utvecklarna övervägde att lägga till en varelse som liknar Loch Ness-monstret , men släppte senare idén eftersom det beslutades att det skulle ha varit besvärligt för spelaren att skjuta. En Deinosuchus användes istället. Spelets dinosaurier designades från grunden av Sega AM3, eftersom ILM:s produktionsskisser inte var tillgängliga. Velociraptor var bland de svåraste dinosaurierna att designa på grund av sina snabba rörelser. Utvecklingsteamet ägnade också mycket tid åt att bestämma sig för hur man skulle få spelets främsta dinosaurie, Tyrannosaurus , att framstå som skrämmande och imponerande. Carnotaurus , som dök upp i originalmanuset till filmen, implementerades i spelet, eftersom utvecklarna förväntade sig att ILM skulle skapa varelsen för användning i filmen . Utvecklarna planerade initialt att göra tvåspelarläget annorlunda än enspelarläget, vad gäller vägar spelarna skulle ta eller vilka typer av dinosaurier de skulle stöta på. Denna idé skrotades på grund av tidsbrist. Spelet tillkännagavs offentligt under första kvartalet 1997 och presenterades i juni på Electronic Entertainment Expo (E3).

Släpp

The Lost World: Jurassic Park släpptes i USA och Storbritannien i september 1997. Den var inrymd i ett skåp i "teaterstil" med en 50-tums bildskärm, två ljusvapen och fyra högtalares surroundljud . Spielberg fick ett av arkadskåpen som gåva från Sega of America.

Specialutgåva _

I januari 1998 hade en uppdaterad version av spelet släppts i Japan, under titeln The Lost World Special . Det nya hydrauliska spelskåpet har säten som roterar och gungar från sida till sida, och en 80-tumsskärm, jämfört med originalversionens 50-tumsskärm. En luftskur blåser ut mot spelaren/spelarna närhelst Tyrannosaurus ryter. Spelet skrevs om för att närmare följa filmens handling. Vissa idéer som togs bort från det ursprungliga spelet implementerades i specialspelet . Några av spelets nivåer flyttades runt från originalet. Carnotaurus togs bort från spelet och ersattes med en sista nivå av en Tyrannosaurus som rasade genom San Diego .

Avbruten port

I januari 1998 sa Sega AM3 att det skulle vara omöjligt att porta spelet till Sega Saturn , men uttryckte intresse för en PC- version. Segas Dreamcast- version tillkännagavs 1999 och skulle innehålla större nivåer än arkadversionen. I augusti 1999 var Sega AM3 i färd med att konvertera spelet för release i Japan i januari 2000, med en möjlig släpp i USA under våren 2000. Dessa planer avbröts i januari 2001.

Reception

I Japan listade Game Machine The Lost World: Jurassic Park i deras nummer 1 september 1997 som det tredje mest framgångsrika dedikerade arkadspelet i månaden.

GamePro skrev att spelet, när det presenterades på E3, "var så coolt att det fick ShowStopper-status även som en skärm", medan Next Generation skrev att det var "lätt en av de mest imponerande titlarna på E3". Electronic Gaming Monthly kallade det "förmodligen det mest imponerande av arkadspelen som presenterades [på E3 1997]". Next Generation rapporterade också, "Vissa konkurrerande företag erkände privat: 'Det här spelet är så spännande, det kunde ha blivit en hit även utan den licensierade egendomen bakom det.'" Efter spelets release skrev Johnny Ballgame från GamePro att grafiken " är ett stort steg framåt för vapenspel när det gäller syn och hastighet." Dator- och videospel skrev att grafiken "ser fantastiskt autentisk ut". Sega Saturn Magazine skrev att spelets grafik "är att dö för", och noterade att spelet innehöll "de bästa dinosaurierna som någonsin setts utanför biografen". Tidningen Arcade kallade spelet "timmar av tanklöst nöje" och "ett fantastiskt myntspel som inte liknade sin filmiska kusin".

The Lost World: Jurassic Park var tvåa för "Arcade Game of the Year" (bakom NFL Blitz ) vid Electronic Gaming Monthly 's 1997 Editors' Choice Awards.

Anthony Baize från AllGame gav The Lost World: Jurassic Park fyra och en halv stjärnor av fem, och skrev: "Programmerarna gjorde ett utmärkt jobb för att få spelare att känna sig som om de är mitt på en ö med galna dinosaurier så långt som ögat kan se." Baize berömde grafiken och skrev att spelet "är ett mästerverk. Grafiken ser ut som om den har lyfts från sin film med samma namn. [...] Dinosaurierna ser ut och låter verkliga. Det är ganska fantastiskt." Baize kritiserade dock spelets höga ljud och sa att "det öronbedövande ljudet som kommer från högtalarna kan vara The Lost World: Jurassic Parks enda verkliga fel. Det finns en linje där allt kan anses vara för högt, och The Lost World: Jurassic Park passerar den gränsen. Även om det höga ljudet ska engagera spelaren ordentligt, kan det vara distraherande. [...] Ljudet är lite för högt, men det borde inte hindra någon från att spela det."

2012 inkluderade CraveOnline spelet på sin lista över "8 Arcade Games We Want Revived." 2017 rankade TechRadar The Lost World: Jurassic Park bland de 50 bästa arkadspelen genom tiderna, och skrev att det kom ihåg som "det enda bra Jurassic Park-spelet" och att dess grafik var "oöverträffad" när det släpptes, samtidigt som vi drar slutsatsen att det "fortfarande får oss att längta efter ett ordentligt Jurassic Park-spel varje gång vi ser det."

Se även

externa länkar