Jurassic Park III: DNA-faktorn
Jurassic Park III: The DNA Factor | |
---|---|
Utvecklare | Konami Computer Entertainment Hawaii |
Utgivare | Konami |
Serier | Jurassic park |
Plattform(ar) | Game Boy Advance |
Släpp |
|
Genre(r) | Sidscrollande videospel Puzzle |
Läge(n) | Enspelarläge |
Jurassic Park III: The DNA Factor är ett sidoscrollnings- och pusselspel som utspelar sig i Jurassic Parks filmuniversum. Det utvecklades av Konami Computer Entertainment Hawaii och publicerades av Konami för Game Boy Advance . Det sammanföll med släppet av filmen Jurassic Park III den 16 juli 2001.
De två andra spelen, Jurassic Park III: Park Builder och Jurassic Park III: Island Attack , släpps också av Konami.
Sammanfattning
Ett lastplan som flyger över Isla Sorna träffas av blixten, och när det kraschar sprids det dinosaurie-DNA som det lagrade över ön. Spelaren tar sedan på sig rollen som antingen Mark Hanson (en fotograf) eller Lori Torres (en ace-pilot), och måste vandra runt på ön i ett sidscrollande format, samla DNA och undvika dinosaurier. På varje nivå har spelarens karaktär förmågan att växla mellan en bakgrunds- och en förgrundsbana. Genom att växla mellan de två vägarna kan spelaren komma åt vapen och DNA-prover, eller undvika mötande dinosaurier. I slutet av varje nivå kommer spelaren att använda DNA som samlas in i ett kort pusselspel, för att skapa fler dinosaurier. Att slutföra detta minispel kommer att låsa upp fler områden för spelaren att utforska. I slutet av spelet bombar militären ön, och spelaren flyr på ett litet plan och undrar om dinosaurier verkligen borde ha en plats i deras värld.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 48,94 % |
Metakritisk | 44/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Game Informer | 2,75/10 |
GameSpot | 3,6/10 |
IGN | 5/10 |
Nintendo Power |
Spelet möttes av negativt mottagande vid release, eftersom GameRankings gav det en poäng på 48,94%, medan Metacritic gav det 44 av 100. AllGame berömde spelets grafik och ljudeffekter, men kritiserade dess "obekväma" kontroller och skrev att nivåerna "är dåligt utformade och till synes omöjliga att slutföra." AllGame kritiserade också spelets förmåga att växla mellan bakgrunds- och förgrundsbanor och skrev "detta skapar bara förvirring, eftersom det kan vara svårt att byta mellan vägar och vägarna ofta bedrar på grund av den begränsade skärmstorleken och upplösningen."
IGN berömde dess mellansekvenser, ljudeffekter och musik, men kritiserade dess "slarviga speldesign", klumpiga kontroller och dålig kollisionsdetektering, såväl som spelets bakgrund och förgrundsbanor: "Ingenting kastar en skugga, så du kan inte ens säga om ett DNA-prov svävar över förgrundsbanan eller ligger på marken på bakgrundsbanan."
GameSpot kritiserade spelet för att "besvika" ljudeffekter och musik, och för att inte dela något gemensamt med filmen. GameSpot kritiserade också spelets bakgrund och förgrundsbanor och kallade det "en förvirrande liten gimmick som främst används för att öka mängden backtracking du måste göra för att samla partiklarna du behöver." 2018 rankade Zack Zwiezen från Kotaku spelet bland de "värsta" Jurassic Park -spelen som någonsin släppts, och sa att det "såg ut och spelade hemskt när det släpptes första gången, och det har inte åldrats bra alls."