Jurassic Park (Game Gear videospel)

Jurassic park
Jurassic Park (Game Gear) cover art.jpg
Utvecklare Sega
Utgivare Sega
Serier Jurassic park
Plattform(ar)
Spel Gear Master System
Släpp september 1993
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Jurassic Park är ett plattformsspel från 1993 utvecklat och publicerat av Sega för Game Gear . En annan version, med identisk gameplay, släpptes också för Master System . Spelet är baserat på filmen från 1993 med samma namn . Den fick beröm för sin grafik, men kritiserades för sin korta längd och enkla spel.

Gameplay

Jurassic Park är ett plattformsspel som utspelar sig i en dinosauriepark på den fiktiva ön Isla Nublar . Dinosaurierna flyr efter att elstängslets inhägnader misslyckats, och spelaren får i uppdrag att samla ihop djuren. Spelet har fem områden i Isla Nublar. Spelaren kan spela de fyra första områdena i valfri ordning, men kan inte komma åt det sista området – Jurassic Parks besökscenter – förrän de andra är färdiga. Varje område börjar med en körnivå, spelad ur ett sidscrollande perspektiv, när spelaren skjuter mot mötande dinosaurier.

Spelaren fortsätter sedan till fots och är beväpnad med tre vapen. Spelaren kan hoppa och hänga från avsatser. Medicinska kit kan samlas in för att fylla på spelarens hälsobar , medan flaskor kan samlas in för att utöka hälsobaren. I slutet av varje område finns en bossfiende , som Brachiosaurus , Pteranodon , Triceratops och Velociraptor . Den sista chefsfienden är en Tyrannosaurus rex . Master System- versionen har identisk gameplay. I båda versionerna öppnas Jurassic Park för allmänheten när spelet är klart.

Reception

Jurassic Park fick beröm för sin grafik, men fick kritik för sin korta längd och enkla spel.

Sega Visions skrev: "Även utan den heta Jurassic Park- licensen skulle detta bärbara actionspel stå på egen hand med solid grafik och spelande". Richard Longhurst från Sega Power kallade det "det mest skamliga filmlicensspelet någonsin att vanära Gear". Rob Pegley, som också skrev för Sega Power , recenserade Master System-versionen och tyckte att spelet var original. Spelet hyllades allmänt av fyra kritiker som skrev för Electronic Gaming Monthly , även om två inte var imponerade av de drivande delarna av spelet. Mean Machines ansåg att spelet hade en brist på nivåer och variation.

Spelets musik fick beröm och kritik. "Scary Larry" från GamePro uppgav att ljudeffekterna "är inaktuella, men effektiva", och skrev att spelet "försöker efterlikna odjurens brus och djungelns ljud, men dinosaurierna låter sjukt". Paul Rand från Computer and Video Games berömde de provade dinosaurievrålen. Mean Machines tyckte att de var "hemska", och kritiserade också den "omedelbart förglömliga musiken".

externa länkar