Jurassic World Evolution
Jurassic World Evolution | |
---|---|
Utvecklare | Frontier Developments |
Utgivare | Frontier Developments |
Regissör(er) | Michael Brookes |
Producent(er) | Craig Abraham |
Designer(s) | Andrew Fletcher |
Artist(ar) | John Laws |
Författare | John Zuur Platten |
Kompositör(er) | Jeremiah Pena |
Serier | Jurassic park |
Motor | |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Släpp |
Windows , PS4 , Xbox One 12 juni 2018 Nintendo Switch 3 november 2020 |
Genre(r) | Affärsimulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Jurassic World Evolution är ett konstruktions- och hanteringssimuleringsvideospel utvecklat och publicerat av Frontier Developments . Spelet är baserat på 2015 års film Jurassic World och släpptes i juni 2018, för Microsoft Windows, PlayStation 4 och Xbox One . En Nintendo Switch- port för spelet släpptes i november 2020. I spelet bygger spelarna en dinosauriepark på Las Cinco Muertes Archipelago , en grupp på fem öar som även kallas "Fem dödsfallen". Spelet innehåller mer än 40 typer av dinosaurier; deras gener kan modifieras för att introducera nya funktioner. Spelare får kontrakt att uppfylla av tre divisioner, Science, Security och Entertainment, vilket gör att de kan gå vidare. Ett sandlådeläge inställt på Isla Nublar, inställningen för den första och fjärde filmen, kan låsas upp. Den kan också användas från huvudmenyn utan att behöva låsas upp.
Spelet skapades av ett utvecklingsteam på cirka 100 personer med en budget på cirka 8 miljoner pund. Dess utveckling började 2016, efter att NBCUniversal kontaktade Frontier Developments om att skapa ett spel som skulle åtfölja biopremiären av Jurassic World: Fallen Kingdom . För att göra detta inspekterade Frontier-personal olika dinosauriemodeller och referensmaterial som skickats av Universal, tittade på Jurassic Park- filmerna och läste romanerna och fanteorierna. Teamet rådfrågade paleontologen Jack Horner när de designade dinosaurierna. Jeff Goldblum , Bryce Dallas Howard och BD Wong gjorde om sina roller från filmserien Jurassic Park , framförde kommentarer till spelarna och bidrog till spelets berättelse.
Spelet tillkännagavs på Gamescom 2017 och fick ett allmänt blandat kritiskt mottagande. Kritiker berömde dess dinosauriedesign och grafik, men spelets kontrakt, simulering och hanteringsspel mottogs mindre väl. Spelets handledning och inlärningskurva kritiserades också. Sju månader efter den första releasen hade spelet sålt två miljoner exemplar genom digital och fysisk försäljning, vilket gör det till det mest framgångsrika spelet som lanserats av Frontier. Spelet stöddes med gratis uppdateringar och nedladdningsbart innehåll vid release. I mars 2020 hade spelet sålt tre miljoner exemplar. En uppföljare, Jurassic World Evolution 2 , släpptes den 9 november 2021.
Gameplay
Jurassic World Evolution är ett affärssimuleringsspel som låter spelaren bygga en Jurassic World dinosaurie-temapark med attraktioner och forskningsfaciliteter. Spelare måste bygga ett expeditionscenter, som skickar paleontologer till fossilgrävningsplatser för att få tag på dinosauriernas DNA-material. DNA-sekvensering , som kan göras i Fossil Center, låser upp nya dinosaurier och uppdaterar deras statistik, såsom livslängd och motståndskraft. Med tillräckligt med DNA-innehåll kan spelare använda Hammond Creation Lab för att föda upp och inkubera dinosaurier. Spelare kan också förbättra dinosauriernas gener genom att integrera DNA från moderna arter med dinosauriernas för att fylla deras luckor och tillåta dem att utvecklas. Modifieringar av dinosauriernas DNA förändrar deras basstatistik, såväl som allt från deras aggressivitetsnivå till deras utseende. Spelet har ett terrängverktyg som låter spelare modifiera miljön genom att plantera träd och skapa vattenkällor.
Dinosaurier är spelets främsta attraktion och inkomsttagare, även om pengar också kan tjänas genom att sälja produkter i butiker och gäster som bor på hotell. Spelet innehåller cirka 40 dinosauriearter vid lanseringen. Spelare kan namnge varje dinosaurie efter att de har inkuberats. Spelare måste bygga inhägnader för att innehålla dinosaurier för besökarnas visning. Behoven hos olika dinosaurier, som vilken typ av mat de äter och omfattningen av de sociala interaktioner de kräver, måste tillgodoses för att hålla dem friska och nöjda. Dinosaurier, kontrollerade av artificiell intelligens , kommer att interagera med varandra och miljön, såväl som gäster om de har brutit sig ut ur sitt inhägnad. Till exempel kommer köttätare att attackera köttätare av en annan art, och de kommer att jaga växtätare. Spelare måste också bygga olika underhållningsturer, samt bekvämligheter som restauranger och butiker för att tillfredsställa gästerna. Ett exempel på turistattraktioner är Gyrosphere eller monorail från Jurassic World . Spelare kan också använda spelets fotoläge för att ta bilder av dinosaurier, vilket hjälper parken att tjäna pengar och publicitet. Varje underhållningsanläggning och bekvämlighet kommer med sitt eget ledningssystem. Spelare kan ställa in och justera inträdesavgifter samt antalet anställda som finns i varje anläggning. Dinosaurier kan säljas för att få extra inkomst.
Olika nödsituationer kan inträffa i parken, inklusive strömavbrott, oförutsägbart väder och dinosaurieutbrott, som måste åtgärdas av spelare för att garantera gästernas säkerhet och lycka. Spelare kan bygga ett ACU Center och en Ranger Station, som är ansvariga för att upprätthålla parkens säkerhet. De kan lugna rymda dinosaurier, medicinera sjuka dinosaurier, fylla på med dinosauriematare, transportera dinosaurier, fixa staket och mer. Spelare kan också styra fordon från ett tredjepersonsperspektiv som helikoptrar och 4x4- lastbilar för att slutföra dessa uppgifter. Nödskydd för att skydda gästerna, såväl som andra säkerhetsstrukturer som övertalighet i elnätet och stormvarningscentraler, kan byggas. Många av dessa säkerhetsanläggningar kan uppgraderas för att stärka deras effektivitet när de hanterar nödsituationer.
Spellägen
I karriärläget är spelarens mål att utveckla femstjärniga parker över de fiktiva öarna i Las Cinco Muertes Archipelago . Dr. Ian Malcolm hjälper spelare under hela spelet. Spelare kommer att möta andra nyckelfigurer som representerar de tre grenarna av parkens utveckling: underhållning, säkerhet och vetenskap. Var och en av dessa karaktärer försöker övertyga spelare att utveckla parken i enlighet med deras råd. De ger spelare "kontrakt" att slutföra som inkluderar en rad mål och mål. Dessa kontrakt lägger till berättelse till spelet, samt ger belöningar och rykte inom sina respektive domäner. Spelare rekommenderas att hålla ett öga på sitt rykte inom varje division. Om en spelares rykte inom en division blir för lågt, skapar det ett sabotage i spelarens park som måste åtgärdas omedelbart. Till exempel kan parkens kraft stängas av så att dinosaurier kan bryta ut, eller så kan en sjukdom introduceras för att infektera dem. Dessa uppdelningar matas alla in i parkernas betyg. De fem öarna, var och en med olika egenskaper och utmaningar, kommer gradvis att låsas upp med tillräckliga positiva parkbetyg.
Isla Nublar — ön med i Jurassic Park , Jurassic World och Jurassic World: Fallen Kingdom — är inställningen för ett sandlådeläge som är separat från spelets karriärläge. Sandlådeläget låses upp när ett fyrstjärnigt parkbetyg har uppnåtts på Isla Matanceros, startön. När detta är klart kommer allt som spelare har låst upp i karriärläge, som byggnadsuppgraderingar och dinosaurier, att överföras till sandlådan; allt som är låst i karriärläge förblir låst i sandlådan. I sandlådeläge har spelare obegränsade pengar, och de kan ställa in väder och tid på dygnet i sina parker. Utmaningsläget, tillgängligt i en uppdatering efter spelets release, innebär att spela med justerbara svårighetsgrader och begränsade pengar, förutom andra skillnader som avgifter och straff mot spelare.
Det finns ett läge tillgängligt från huvudmenyn, som gör att varje ö kan spelas i sandlådeläge.
Utveckling och release
Jurassic World Evolution utvecklades och publicerades av Frontier Developments , och är baserat på 2015 års film Jurassic World , även om spelet inte anses vara kanon , vilket möjliggjorde mer kreativ frihet. NBCUniversal hade velat ha ett spel som skulle åtfölja biopremiären av dess 2018 års film Jurassic World: Fallen Kingdom och kontaktade Frontier Developments om att skapa det två år eller så innan filmens slutliga släppdatum. Frontier Developments var också intresserade av att skapa ett dinosauriespel.
Spelet skapades med ett utvecklingsteam på cirka 100 personer, med en budget på cirka 8 miljoner pund. Det byggdes med hjälp av Frontier Developments Cobra- spelmotor . Universal Pictures försåg utvecklarna med dinosauriemodeller från filmerna för att möjliggöra en hög detaljnivå, såväl som referensmaterial och ljud. För att hjälpa till att skapa spelet tittade utvecklingsteamet noga på filmerna och läste Michael Crichtons romaner, Jurassic Park och The Lost World och fansteorier. Dessutom hade Universal och teamet diskussioner om olika element i spelet. Historik från var och en av filmerna lades till i spelet. Till exempel Jeff Goldblum om sin roll som Ian Malcolm från de två första Jurassic Park- filmerna. Bryce Dallas Howard och BD Wong gjorde också om sina roller från Jurassic World .
Tyrannosaurus rex var en av de första dinosaurierna som utvecklingsteamet började arbeta med. För T. rex- ryten fick spelets ljudteam ljudprover från filmerna och ändrade dem sedan för originalitet. Animationsteamet ändrade sedan sina T. rex rytande animationer för att passa ljudeffekterna. För att designa dinosaurierna hänvisade utvecklingsteamet i första hand till filmerna för konsekvens, samtidigt som de inkluderade några av de senaste vetenskapliga upptäckterna för att lägga till deras design. Teamet studerade också fåglar och andra djur för att hjälpa till att designa dinosaurierna. Förutom deras design, baserades dinosauriebeteende på en kombination av filmerna och vetenskapliga rön. Paleontologen Jack Horner , som fungerade som rådgivare för filmerna, rådfrågades också för råd om spelets dinosaurier. De fick ljusa och färgglada hudar baserade på ny forskning om dinosaurier.
I februari 2017 meddelade Frontiers VD David Braben att företaget arbetade på ett nytt projekt baserat på en befintlig Hollywood-fastighet. Spelet tillkännagavs under Gamescom 2017 i augusti. Senare, den 7 oktober, avslöjades filmer som visade upp motorn i spelet under den första årliga Frontier Expo. Spelet släpptes digitalt för Windows , PlayStation 4 och Xbox One den 12 juni 2018, samtidigt som det släpptes på bio av Jurassic World: Fallen Kingdom . Fysiska kopior av PlayStation 4 och Xbox One-versionen distribuerades av Sold Out med början den 3 juli.
Uppdateringar
Flera uppdateringar släpptes för spelet under 2018, och Frontier samarbetade med Universal om var och en av dem. En gratis speluppdatering baserad på Jurassic World: Fallen Kingdom , med sex dinosaurier från filmen, släpptes den 22 juni. I augusti tillkännagav Frontier Developments en kommande patch som skulle ändra storleken på flera dinosaurier för att matcha deras verkliga motsvarigheter och filmer. Uppdateringen släpptes i september och inkluderade ytterligare sandlåda och spelalternativ, samt tillägget av Challenge Mode.
Det första betalda nedladdningsbara innehållet (DLC), Secrets of Dr. Wu , släpptes den 20 november. DLC introducerade nya berättelseuppdrag, forskningsalternativ och nya dinosaurie- och hybridarter. Samma dag introducerade Frontier nya AI-beteenden och en dag-natt-cykel i spelet via en gratis uppdatering. Frontier släppte Cretaceous Dinosaur Pack och Carnivore Dinosaur Pack i december 2018 respektive april 2019. Varje dinosauriepaket introducerar tre nya dinosauriearter. 2019 släpptes en betald DLC med titeln Claire's Sanctuary den 18 juni. Expansionen utspelar sig efter Fallen Kingdom och innehåller en fristående kampanj där spelare flyttar de återstående dinosaurierna som är fångade på Isla Nublar till Sanctuary Island.
Ett annat betalt DLC-paket, med titeln Return to Jurassic Park , släpptes den 10 december. DLC innehåller parkfunktioner och platser från den ursprungliga Jurassic Park som presenterades i den första filmen. I DLC ingår också Isla Sorna, ön med i filmerna The Lost World: Jurassic Park (1997) och Jurassic Park III (2001). Den innehåller också sju nya uppdrag med nytt röstarbete av Goldblum, såväl som Sam Neill och Laura Dern , där den senare återupptar sina roller som Dr. Alan Grant och Dr. Ellie Sattler . DLC återförenar de tre skådespelarna för första gången sedan den ursprungliga filmen från 1993. Return to Jurassic Park innehåller en originalberättelse som utspelar sig kort efter den första filmen, utan att uppföljarna ignoreras. I berättelsen återvänder Grant, Malcolm och Sattler till Isla Nublar och försöker få parken i drift.
I månader försökte Frontier ordna så att Neill, Goldblum och Dern skulle spela in sina rader tillsammans, men schemaläggningsproblem förhindrade att detta inträffade. Istället skulle inspelningar av en skådespelare spelas upp för de andra för att hjälpa dem att spela in sina egna repliker. DLC innehåller också karaktären John Hammond , som porträtterades i filmerna av Richard Attenborough (1923–2014). I DLC porträtterades Hammond av röstskådespelaren Mackenzie Gray . Return to Jurassic Park var under utveckling ett tag eftersom Frontier-teamet ville ta sig tid att skapa en omfattande DLC baserad på den första filmen. Det är den största uppdateringen som skapats för Jurassic World Evolution . Exekutiv producent Rich Newbold sa: "I huvudsak har hela spelet byggts om med en Jurassic Park-version av varje byggnad". Dinosauriedesigner baserade på The Lost World: Jurassic Park och Jurassic Park III introducerades också i DLC. Som referens försåg Universal utvecklarna med originaltillgångar och ljudfiler från filmproduktionsarkiven för att säkerställa att dinosaurierna rör sig, låter och ser ut som sina filmmotsvarigheter. Paketet introducerade Compsognathus och Pteranodon , såväl som nya designs för spelets Tyrannosaurus rex och Velociraptor , som matchade deras ursprungliga utseende i den första filmen.
En Nintendo Switch- port i spelet, med titeln Jurassic World Evolution: Complete Edition , släpptes den 3 november 2020. Den innehåller alla DLC-paket och uppdateringar som tidigare hade släppts för de andra plattformarna.
namn | Utgivningsdatum | Beskrivning |
---|---|---|
Deluxe Dinosaur Pack | 12 juni 2018 | Deluxe Pack är ett betalt DLC-paket som lägger till Archaeornithomimus , Crichtonsaurus , Majungasaurus , Styracosaurus och Suchomimus som kläckbara dinosaurier. |
Uppdatering av Fallen Kingdom | 22 juni 2018 | Uppdateringen av Fallen Kingdom lägger till Allosaurus , Baryonyx , Carnotaurus , Indoraptor , Sinoceratops och Stygimoloch som kläckbara dinosaurier. Den lägger också till tecken i databasen och innehåller flera buggfixar. |
Dr Wus hemligheter | 20 november 2018 | Secrets of Dr. Wu är ett betald DLC-paket som lägger till möjligheten att skapa nya hybrider, som Ankylodocus , Spinoraptor och Stegoceratops . Den lägger också till Olorotitan och Troodon som kläckningsbara dinosaurier, två nya byggbara områden, flera nya gener för att förändra en dinosauries sociala behov och habitatbehov, och en avancerad stormförsvarsbyggnad. Det nya innehållet läggs till direkt i huvudkampanjen. |
Dinosauriepaket från krita | 13 december 2018 | The Cretaceous Dinosaur Pack är ett betalt DLC-paket som lägger till Carcharodontosaurus , Dreadnoughtus och Iguanodon som kläckbara dinosaurier. |
Carnivore Dinosaur Pack | 17 april 2019 | Carnivore Dinosaur Pack är ett betalt DLC-paket som lägger till Acrocanthosaurus , Herrerasaurus och Proceratosaurus som kläckbara dinosaurier. |
Claire's Sanctuary | 18 juni 2019 | Claire's Sanctuary är ett betald DLC-paket som lägger till paleobotany, vilket gör att växtätande dinosaurier kan få ökade betyg och livslängder när de matas med rätt växter. Den lägger också till Jurassic Tour som gästanläggning, två nya byggbara områden och Albertosaurus ; Euoplocephalus ; och Ouranosaurus som kläckbara dinosaurier. De nya tillgångarna finns med i en ny kampanj som fokuserar på att bota sjuka dinosaurier och rädda dem från Isla Nublars aktiva vulkan: Mt. Sibo. |
Slag vid Big Rock Update | 27 augusti 2019 | Battle at Big Rock-uppdateringen lägger till Nasutoceratops som en kläckbar dinosaurie, som presenterades i Battle at Big Rock . Den innehåller också ett antal buggfixar. |
Växtätande dinosauriepaket | 17 september 2019 | Herbivore Dinosaur Pack är ett betalt DLC-paket som lägger till Dryosaurus , Homalocephale och Nigersaurus som kläckbara dinosaurier. |
Raptor Squad Skin Collection | 26 november 2019 | Raptor Squad Skin Collection är ett betald DLC-paket som lägger till nya skal till Velociraptor för att likna individerna i Jurassic World , som Blue, Delta, Echo och Charlie. |
Återvänd till Jurassic Park | 10 december 2019 | Return to Jurassic Park är ett betald DLC-paket som har en kampanj som fokuserar på att återställa den ursprungliga parken, som involverar Dr. Alan Grant , Dr. Ellie Sattler, Dr. Ian Malcolm , John Hammond och en yngre Cabot Finch. Den här kampanjen utspelar sig på de två nya byggbara platserna och i den nya Jurassic Park-eran (som enbart innehåller byggnader och landskap i Jurassic Park-stil). Compsognathus läggs till som en kläckbar dinosaurie, medan en ny voljärbyggnad läggs till för att hysa upp till 6 Pteranodon . Det finns också nya modellvarianter och skinn för Ankylosaurus , Brachiosaurus , Parasaurolophus , Stegosaurus , Triceratops , Tyrannosaurus rex och Velociraptor . |
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 69/100 PS4: 68/100 XONE: 76/100 NS: 75/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 5,5/10 |
Game Informer | 7/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 4,5/10 |
PC-spelare (USA) | 71/100 |
Kritiker berömde dinosaurierna som fanns med i spelet. Sam Loveridge från GamesRadar+ gillade variationen såväl som mellansekvensen som visades när en dinosaurie släpps från inkubationscentret. Hon njöt av att kunna styra jeepen och ACU-helikoptern ur ett tredjepersonsperspektiv, en mekaniker som hon applåderar för att ha tillåtit spelare att relatera till dinosaurierna. Hon tillade att hon "förlorade hela kvällar till [spelet] utan att ens tänka" på grund av dess avkopplande natur. Game Revolutions Paul Tamburro berömde dinosauriernas design, i synnerhet Frontiers uppmärksamhet på detaljer och dinosauriernas animation. James Swinbanks från GameSpot höll med och berömde dinosaurierna. Han tyckte också om behovet av att lära sig varje dinosaurie persons personlighet, krav och beteenden, och tillade att processen är "överraskande tillfredsställande". Game Informers Daniel Tack gillade att spelare kan experimentera med olika gener, även om han kommenterade att det inte var en "friformsupplevelse". Dan Stapleton från IGN höll inte med och ansåg att det var tråkigt att låsa upp gener, och beskrev processen som en serie "obligatoriska robotåtgärder". Medan han gillade dinosaurievarianten, beklagade han bristen på pterosaurier och vattenlevande förhistoriska reptiler vid lanseringen. Destructoids Dan Roemer berömde inkluderingen av mindre kända dinosauriearter, och pekade ut Giganotosaurus och Deinonychus .
Simuleringsaspekten av spelet fick blandade recensioner. Loveridge hade en positiv åsikt om dinosauriehantering, eftersom varje art har sina egna behov och nischer som spelarna måste uppfylla. Hon ansåg att parkförvaltningsaspekten, inklusive byggandet av anläggningar och verktyg, var "minimal". Tamburro jämförde simuleringen med RollerCoaster Tycoon och Zoo Tycoon . Han njöt av kaoset som skapades när dinosaurier bryter ut, men han var besviken över att dinosaurier inte attackerade parkens personal som skötte underhållet inne i inhägnaderna. Philippa Warr från PC Gamer berömde dinosaurierna men kritiserade bristen på uppmärksamhet på uppdrag och enskilda gästers åsikter och lyckobedömningar på parken. Hon noterade också att simuleringen saknade djup, eftersom byggnader såg i stort sett likadana ut och miljön blev snart unken. Swinbanks kände att hantera naturkatastrofer och dinosaurieutbrott var spännande till en början, men blev snart repetitivt. Han beklagade också bristen på nya utmaningar som presenterades i det senare skedet av spelet. Tack kritiserade den tröttsamma aspekten av simulering och det ständiga behovet av att vänta på att målen skulle slutföras, och jämförde dem med ett mobilspel . Roemer beskrev simuleringen som "grund" och kritiserade bristen på tidsbegränsningar, renhetsklasser och en hel dag-natt-cykel. Han var också besviken över den lilla storleken på varje ö, vilket gjorde parkbyggandet "ouppfyllande". Stapleton höll med och sa att de små öarna begränsade spelarnas kreativitet. Han noterade att spelare inte kan snabba upp tiden i spelet, en signaturfunktion i många andra simulatorer och byggare, och kritiserade dess uteslutning eftersom det tvingade spelare att vänta planlöst för att få tillräckligt med pengar för att utföra en åtgärd.
Spelets kontrakt fick blandade åsikter. Loveridge trodde att de hjälpte till att introducera en struktur i spelet, även om hon kommenterade att dessa uppdrag inte bildade en sammanhängande berättelse. Tamburro njöt av processen att gå från en ö till en annan, eftersom varje ö har sin egen unika layout och landskap som får spelarna att skapa en ny park som skiljer sig från de tidigare. Han noterade att kontrakten hjälpte spelare att låsa upp nya föremål, men han kände att de inte var "spännande". Warr kritiserade bristen på variation i uppdragen, med olika scenarier som bara presenterade mindre ändringar och justerade det svåra något. Hon ogillade också kontrakten för att ibland tvinga spelare att utföra uppdrag som inte är vettiga, som att släppa en dinosaurie för att döda gäster. Swinbanks kritiserade också tre kontraktsfraktioner och tillade att spelarnas behov av att tillfredsställa och balansera alla tre parters krav som "godtyckliga". Roemer berömde Goldblums prestation, även om han noterade att den övergripande handlingen "går ingenstans". Han beskrev spelets progressionssystem som "hemskt" och ville hoppa över dem helt.
Spelets handledning och vägledning till spelare kritiserades. Loveridge noterade att vissa uppdrag var förvirrande med några sena spelmål som presenterades för tidigt, vilket tvingade honom att avfärda dem för att gå vidare. Hon pekade ut handledningssektionen för att vara inkompetent och misslyckades med att informera spelare om viktiga aspekter av spelet som kraftdistribution och landskapsverktyg, som ofta skapar hinder. och terrängfel som hindrar spelare från att bygga vissa byggnader och modifiera landskapet. Warr noterade taktfel med handledningarna och sa att några av dem dök upp alldeles för sent.
Recensenter hade blandade åsikter om spelet som helhet. Loveridge kallade det ett intrikat simuleringsspel som fans av serien skulle njuta av, och hon berömde de många referenserna till filmen som finns med i spelet. Tamburro höll med och kallade det det bästa Jurassic Park -tema, även om han noterade att spelet hade fler begränsningar än Frontiers tidigare parkbyggare, Planet Coaster . Inledningsvis imponerad av spelet var Warr besviken efter förlängd speltid och kände att spelet saknade djup. Swinbanks noterade att spelet trots sina brister var "troget" mot franchisen. Han kände att det var "en bra parkförvaltningssim i sig". Roemer ansåg att spelets utveckling skyndade sig, och bristen på djup var problematisk. Stapleton kallade det ett "dåligt" spel för att vara till stor del tråkigt.
Försäljning
Fem veckor efter den första releasen hade spelet sålt en miljon exemplar genom digital och fysisk försäljning. Sju månader efter spelets första release förklarade Frontier spelet som dess största lansering och avslöjade att mer än 2 miljoner exemplar såldes. I mars 2020 hade tre miljoner exemplar av spelet sålts.
Utmärkelser
Spelet nominerades till "Bästa ljuddesign" vid Golden Joystick Awards 2018 och förlorade mot God of War . Den vann priset för "Game, Simulation" vid National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, och nominerades för "Excellence in Convergence" vid SXSW Gaming Awards och förlorade mot Marvel's Spider-Man . Den nominerades också till "Bästa speldesign" och "Bästa ljud" vid Develop:Star Awards .
Fortsättning
En uppföljare, Jurassic World Evolution 2 , tillkännagavs av Frontier Developments i juni 2021 och släpptes den 9 november. Goldblum återupptar sin roll för spelet, som inkluderar ytterligare funktioner, pterosaurier och marina reptiler. Spelet utspelar sig efter händelserna i Jurassic World: Fallen Kingdom och släpptes för PC, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X och Series S.
Se även
externa länkar
- 2018 TV-spel
- Simuleringsspel för nöjesparker
- Affärssimuleringsspel
- Dinosaurier i videospel
- Frontier Developments-spel
- Jurassic Park videospel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4 Pro förbättrade spel
- PlayStation 4-spel
- Videospel för en spelare
- TV-spel baserade på anpassningar
- TV-spel baserade på filmer
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- TV-spel som utspelar sig i Costa Rica
- Videospel som utspelar sig på fiktiva öar
- Windows-spel
- Xbox Cloud Gaming-spel
- Xbox One X förbättrade spel
- Xbox One-spel