Tell Me Why (videospel)
Berätta varför | |
---|---|
Utvecklare | Dontnod underhållning |
Utgivare | Xbox Game Studios |
Regissör(er) | Florent Guillaume |
Producent(er) |
|
Designer(s) | Yoann Pignolé |
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | Ryan Lott |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plattform(ar) | Windows , Xbox One |
Släpp |
|
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Tell Me Why är ett episodiskt äventyrsspel utvecklat av Dontnod Entertainment och publicerat av Xbox Game Studios . Spelet består av tre kapitel som släpptes för Windows och Xbox One i slutet av 2020. Det följer ett tvillingpar, Tyler och Alyson, med förmågan att kommunicera med varandra genom telepati , som återförenas efter tio år i sin hemstad på landsbygden i Alaska och utreda deras mammas död. Ett återkommande tema i berättelsen är minnesfelet, eftersom berättelsen utforskar tvillingarnas barndomstrauma och hur de kan komma ihåg avgörande ögonblick på olika sätt.
Sedan det tillkännagavs i november 2019 har spelet noterats för att vara det första AAA-videospelet som har en transperson som huvudperson. Utvecklarna rådfrågade expertgrupper för dess teman, särskilt GLAAD , en icke-statlig organisation (NGO) som övervakar mediabevakning av HBT-personer , för att säkerställa en autentisk och respektfull skildring av HBT-karaktärer. En transman fick rollen som röstskådespelare för Tyler Ronan , av de två huvudkaraktärerna, som hade övergått under sin tid borta från sin syster.
Den fick allmänt positiva recensioner, med kritiker som berömde de komplexa karaktärerna, röstskådespeleriet, berättande designen och inställningen, såväl som dess kompetenta hantering av kulturellt känsliga ämnen som transpersoner . Kritiken inkluderade inkonsekvent berättande och brist på engagerande spel.
Gameplay
Spelare kontrollerar ett par 21-åriga amerikanska tvillingar , Tyler Ronan (röst av August Aiden Black) och Alyson Ronan (röst av Erica Lindbeck ), när de återbesöker sitt barndomshem efter en traumatisk händelse som resulterade i deras mammas död Mary-Ann Ronan och en decennielång separation från varandra. Förutom sitt gamla hem, som underhålls av Mary-Anns vän Sam, kommer tvillingarna också att återbesöka delar av sin fiktiva hemstad Delos Crossing i den amerikanska delstaten Alaska och interagera med dess lokala invånare. Tvillingarna delar ett övernaturligt band som gör det möjligt för dem att telepatiskt kommunicera med varandra och uppleva visioner av tidigare händelser som ofta manifesteras i levande detaljer. Spelets centrala spelmekanik innebär att spelare guidar tvillingarna när de upplever minnen och visioner av vad som hänt i en serie scenarier spridda över tre avsnitt, och sätter ihop handlingen genom att se dem utvecklas, där varje individ har olika tolkningar av vad hände. Spelaren kommer att fatta beslut för paret baserat på vilken version av de tidigare händelserna de vill att deras avatarkaraktär ska tro på, vilket kommer att påverka resultatet av spelets berättelse. Spelare kan ibland växla mellan perspektiven hos båda syskonen, oavsett om de är i interaktion med invånarna i Delos Crossing, eller när de går igenom sagoböckerna de lekte med som barn. En majoritet av spelets pussel kommer från avkodning av metaforerna som sammanställts i sagoböckerna, som fördjupar sig i sagolivet Mary-Ann föreställde sig själv och hennes kamp för att hantera sin egen verklighet.
Miljö
Tylers identitet som transman diskuteras eller refereras ibland i spelets berättelse. Spelet inkluderar kulturen för Tlingit-folket , ett ursprungsbefolkning i Nordamerikas nordvästra Stillahavskusten med flera Tlingit-karaktärer som Delos polischef Eddy Brown och Michael Abila, en kollega till Alyson samt Tylers potentiella kärleksintresse. Det inkluderar också filippinska katolska Tessa Vecchi, som driver en närbutik tillsammans med sin man. Spelarens beslut under deras interaktioner med de tidigare nämnda icke-spelare karaktärerna kommer att definiera omständigheterna för dessa karaktärer såväl som deras relationer med tvillingarna. Tvillingarnas band med varandra kan testas, beroende på om deras attityd och beteende validerar den andra tvillingens övertygelse eller minnen.
Komplott
Spelet inleds med en tillbakablickssekvens som visar Tylers erkännande av mordet på sin mamma, Mary-Ann, i självförsvar som barn 2005. Tio år senare lämnar en vuxen Tyler ungdomsfängelset han dömdes till och återförenas med Alyson, som har adopterats av Eddy, utredaren av händelsen. Tvillingarna har för avsikt att gå vidare med sina liv och återvänder till Delos Crossing för att sälja sitt barndomshem, men finner huset i ett förfallen tillstånd trots ansträngningarna från Mary-Anns vän Sam, som hade övergått till alkoholism sedan hennes död . Tvillingarna minns minnen från sin barndom när de utforskade huset, särskilt sagor om en skenande prinsessa och hennes två trollkamrater berättade av deras mamma, som sammanställde dessa berättelser i en illustrerad dagbok som heter "Boken om troll". Efter att ha lärt sig om Tessas diskussioner med Mary-Ann om Tylers könsidentitet, besöker tvillingarna Tessa i hennes butik, där de fick veta att Mary-Anns beteende blev allt mer oberäkneligt kort innan hennes död. Tvillingarna pratar senare med Eddy på Delos polisstation, men han avslår deras begäran om att se hennes akt. Alyson upplever senare en tillbakablick där hon högg Mary-Ann med en sax och börjar lida av posttraumatisk stress .
Nästa morgon bryter tvillingarna sig in i polisens arkiv och avslöjar filer om Mary-Ann. Efter att ha upptäckt deras inbrott erkänner Eddy att han hade besökt Mary-Ann för att varna henne på Tessas uppmaning. Tvillingarna konfronterar Tessa, som motiverade hennes handlingar och hävdade att Mary-Ann isolerade sig från samhället i stort och att hennes påstådda mentala instabilitet och föräldrarnas inkompetens äventyrade hennes barn. Tvillingarna återvänder till huset för att hitta den intilliggande ladan som brinner och en mordbrännare flyr från platsen. Efter att ha släckt branden insåg tvillingarna att mordbrännaren hade försökt komma åt ett fack under ladugårdsgolvet som innehöll en låst låda, i vilken de hittar brev från någon som instruerade Mary-Ann att göra abort. Tvillingarna upplever senare ett minne av Mary-Ann som grälar med en osynlig man på en båt, och att Alyson var den som knivhögg deras mamma. Tvillingarna går kort skilda vägar efter en oenighet.
Förbrukad av skuld och ångest över Mary-Anns död, försämras Alysons mentala hälsa, vilket leder till en allvarlig panikattack . Efter att hon återhämtat sig besöker Alyson Sam för att fråga honom om deras potentiella familjeband, men upptäcker istället att ett gammalt fotografi i hans ägo avslöjar ett gömt loft ovanför ladan. Tvillingarna samlas för att undersöka loftet och hitta ett rum med komplexa pussel, som de löser med hjälp av Goblins bok. De upptäcker att Mary-Anns sagor faktiskt var metaforer för hennes oroliga förflutna: född till en övermodig familj, blev hon gravid och flydde till Delos Crossing för att uppfostra sin baby, en son som heter Leo, som inte överlevde. Tvillingarna hittar en bild på sitt sena halvsyskon, tillsammans med ett brev från Mary-Ann som är adresserat till dem. Tvillingarna inser att Mary-Ann hade drabbats av ett psykiskt sammanbrott över sin rädsla för att socialtjänsten skulle ta bort hennes överlevande barn. Tvillingarna drar slutsatsen att den okände mannen på båten, och deras biologiska far, i själva verket var Tom Vecchi, Tessas man. Efter att tvillingarna konfronterat Tom, måste spelaren som Alyson bestämma sig för om hon tror att Mary-Ann planerade att ta livet av sig själv och sina två barn, eller att hon hade planerat att döda sig själv när Tyler avbröt henne som påståtts av Tom. Beroende på Alysons val presenteras två huvudsakliga avslutande scenarier:
- Om Alyson valde att erkänna för Eddy att hon dödade Mary-Ann och/eller tog Toms minne av sin mammas död, återvänder Tyler till huset en sista gång, med Alyson i Juneau och får terapi.
- Om Alyson aldrig berättade för Eddy att hon var ansvarig för Mary-Anns död och hon tror att hon räddade Tyler från deras mamma, väljer Alyson att inte sälja huset och flyttar in själv och skriver ett nytt kapitel i The Book of Goblins.
Många detaljer i epilogen bestäms också av spelarens tidigare val: till exempel om de sluter fred med Eddy och/eller Tessa, eller om tvillingarna behöll sitt telepatiska band och en nära relation allt förändrar slutet.
Utveckling och release
Tell Me Why tillkännagavs första gången under ett Xbox London-evenemang den 14 november 2019. Regissören Florent Guillaume beskrev det speciella bandet mellan spelets tvillingprotagonister som spelets "kärnmekaniker". Enligt huvudförfattaren Morgan Lockhart började berättelsen som "en om familj och hur konflikter kan uppstå från motsägelsefulla minnen från en tidigare händelse". Lockhart sa att historien kretsar kring tvillingarna och den lilla staden de växte upp i, och därifrån lade författarteamet till ytterligare lager för att definiera vilka karaktärerna är. Utvecklarens mål är att skildra en "ärlig" berättelse om "hårda amerikanska verkligheter", och undersöker teman som fattigdom , mental hälsa och fördomar som en del av sitt fokus på sanningen bakom tvillingarnas mamma Mary-Ann Ronans död. Andra konfliktteman som antyds i spelet inkluderar vapenrättigheter och omvandlingsterapi .
Utvecklarna arbetade med GLAAD i syfte att göra Tyler Ronan, en transperson som huvudkaraktär i ett AAA-videospel , till en "autentisk representation av transupplevelsen " . Nick Adams, GLAADs direktör för Transgender Media & Representation, var konsult för projektet och kom med rekommendationer för det lämpliga castingbeslutet bakom Tyler. Röstskådespelaren August Aiden Black, som är en transman, fick rollen som Tyler. Adams sa att spelet har en balans mellan att "inte dra sig undan" från Tylers könsidentitet och att visa hur det påverkar honom på ett personligt plan, vilket mestadels involverar hur andra reagerar på honom. Clay Carmuche, Xbox Publishings Narrative Director, föreslår att historieberättarens perspektiv såväl som ämnet för berättelsen påverkar de ämnen som kan diskuteras och arten av berättelserna som kan berättas. Han noterade att historien om spelet kan berättas utan någon erkännande av Tylers kön, men insisterade på att det är mer intressant att utforska något som är obekant.
Utvecklarna uppgav att som svar från kritik över den varierande timingen av avsnittssläppen för Life Is Strange , att de kommer att förbinda sig till ett releaseschema för de tre avsnitten under mitten av 2020. Till en början erbjöds endast undertexter på icke-engelska språk eftersom de dubbade röstinspelningarna på franska, tyska, spanska (Mexiko) och portugisiska (Brasilien) försenades på grund av effekterna av covid-19- pandemin . Dubbningarna släpptes senare den 31 oktober 2020.
Spelet är inte tillgängligt att köpa i vissa länder, inklusive Turkiet , Ryssland , Kina , Förenade Arabemiraten , Indonesien , Peru , bland andra. En talesperson för Microsoft sa att den lokala speltillgängligheten varierar och att beslutet baseras på en bred uppsättning faktorer. Det var tillgängligt att förbeställas fram till dagen för det släpptes, den 27 augusti. Den 10 mars 2021 gjordes kapitel 1 i spelet tillgängligt gratis på alla plattformar. Från 1 till 30 juni, motsvarande Pride Month 2021, gjordes hela spelet tillgängligt gratis.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 75/100 XONE: 78/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | |
Game Informer | 7,75/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 7/10 |
Shacknews | 9/10 |
Spelet fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt recensionsaggregatorn Metacritic . Spelets skildring av transidentitet var föremål för debatt, med blandade åsikter.
Todd Martens från Los Angeles Times sa att spelet väckte uppmärksamhet i media när det tillkännagavs på grund av utvecklarnas beslut att presentera Tyler som en av dess huvudkaraktärer, samt deras utgivning av en omfattande FAQ som försökte förklara hur det hanterade porträtteringen av Tyler. Martens föreslog att även om FAQ kan tolkas som att man försöker behålla kontrollen över en på sociala medier , representerade den också relativt ovanlig minoritetsrepresentation vilket resulterade i en "extremt nära läsning" annars.
Utmärkelser
År | Tilldela | Kategori | Resultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
2020 | Best of Gamescom Awards | Bästa Microsoft Xbox-spelet | Vann | |
The Game Awards | Spel för Impact | Vann | ||
2021 | NAVGTR Awards | Enastående originalljusblandningspoäng, ny IP | Nominerad | |
Enastående prestation i ett drama, huvudroll | Nominerad | |||
Pégases Awards | Bästa spelet | Nominerad | ||
Bortom videospelet | Vann | |||
Bästa narrativ design | Vann | |||
Bästa spelinställningen | Nominerad | |||
Bästa karaktär | Nominerad | |||
SXSW Gaming Awards | Matthew Crump Cultural Innovation Award | Nominerad | ||
Gayming Awards | Årets spel | Nominerad | ||
Läsarpriset | Nominerad | |||
Autentisk representationspris | Vann | |||
Bästa hbtq-karaktären | Vann | |||
Bästa hbtq-berättelsen | Nominerad | |||
British Academy Games Awards | Game Beyond Entertainment | Nominerad | ||
GLAAD Media Awards | Enastående videospel | Vann |
Anteckningar
externa länkar
- 2020 TV-spel
- Äventyrsspel
- Dontnod underhållning
- Episodiska videospel
- GLAAD Media Award för enastående videospelsvinnare
- HBT-relaterade tv-spel
- Matsmord i skönlitteratur
- Microsoft spel
- Videospel för en spelare
- Vinnarna av Game Awards
- Transgender-relaterade tv-spel
- Tvillingar i fiktion
- Unreal Engine-spel
- Videospel om mental hälsa
- Videospel om telepati
- Videospel utvecklade i Frankrike
- TV-spel som utspelar sig 2015
- TV-spel som utspelar sig i Alaska
- TV-spel med alternativa slut
- Windows-spel
- Xbox Cloud Gaming-spel
- Xbox One-spel