Syobon Action

Syobon Action
Syobon-action title.png
Titelskärm
Utvecklare Chiku
Serier Mario (inofficiell)
Plattform(ar) Microsoft Windows , Android , iOS
Släpp Original: Februari 2007, Kinesisk Bootleg: 2012-2013
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Syobon Action , även känd som Cat Mario , är ett japanskt gratisprogram plattformsspel som släpptes i februari 2007. Det är känt för sina nivåer utformade för att orsaka extrem frustration på grund av ofarliga föremål som plötsligt dödar karaktären. Även om spelet är en parodi på Super Mario Bros. för Nintendo Entertainment System , lägger det till element från andra Mario- spel som Super Mario World .

Gameplay

Spelaren styr en kattungeliknande karaktär (med ett utseende som liknar Toro Inoue ) som måste våga sig genom sidoscrollande plattformsnivåer som liknar Super Mario Bros. Spelet består av fyra nivåer (sex i onlineversionen, arton på Android och iOS versioner) fyllda med fällor utformade för att lura spelaren och missbruka deras tidigare kunskaper om Super Mario Bros.- spel, inklusive normala markplattor som faller ner i gropar, block som spirar spikar vid beröring, ett myntblock i början av en nivå som går upp när spelarna försöker träffa den, fiender som leker nästan ovanpå karaktären, dödliga bakgrundslandskap, myntblock riggade vid kanten av en grop för att få karaktären att falla ner, varppipor som flyger och en Mario -stil flaggstång som dödar karaktären på två olika sätt, antingen genom att falla omkull eller skjuta en laser mot spelarkaraktären. Trots överraskningsfaktorn hos dessa fällor ändras inte nivåerna mellan spel, vilket gör att spelaren kan memorera sina platser och mönster och så småningom göra framsteg. Vissa designers har kommenterat hur spelet kräver att spelaren tänker logiskt igenom trial-and-error för att kunna slutföra spelet och besegra huvudantagonisten som heter Onion King. Spelaren har oändliga liv.

Utveckling

Syobon Action släpptes som gratisprogram för Windows i februari 2007. Spelet designades av den oberoende japanska spelutvecklaren "Chiku", och inspirerades av The Big Adventure of Owata , ett liknande spel som släpptes via den japanska 2channel -anslagstavlan ett år tidigare. Chiku valde att göra sitt spel till ett parodi av Super Mario Bros. på grund av dess enorma erkännande och popularitet. Den första etappen avslutades på tre dagar och presenterades på en kulturfestival som hölls på hans universitetscampus, och blev det mest populära verket som presenterades. En video som visar demot laddades upp till hans Niconico -konto några dagar senare och fick över 1000 visningar kort efter, vilket fick Chiku att göra demot till ett helt spel. Tre nya scener producerades inom loppet av två veckor. Musiken i spelet består huvudsakligen av covers av låtar skapade för andra videospel som Action 52 , Spelunker , Ghosts 'n Goblins och Puyo Puyo .

Reception

Syobon Action mottogs generellt positivt, även om recensionerna noterar spelets intensiva och ofta frustrerande svårighetsgrad. Det erkändes som ett spel som "systematiskt stör varje konvention för 2D-plattformsspel", och att framgång i spelet ofta är beroende av både försök och misstag-liknande strategier och spelarens förmåga att använda kontraintuitiva strategier för att undvika hinder. Open Syobon Action laddades ensam ner via SourceForge.net över 150 000 gånger mellan 2010 och 2020.

Se även

Anteckningar