Super Mario krig
Super Mario krig | |
---|---|
Utvecklare | Michael Schaffer, Florian Hufsky |
Serier | Mario (inofficiell) |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( hembryggt ), Dreamcast ( hembryggt ), Xbox ( hembryggt ), Adobe Flash , Nintendo Switch ( hembryggt ), PS3 ( hembryggt ) Nintendo DS ( hembryggt ), Android |
Släpp | 2004 |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Super Mario War är ett videospel med öppen källkod , plattformsäventyr och nivåredigerare som först släpptes 2004. Det är baserat på spelelement och audiovisuella medier som är inofficiellt klonade från Nintendos Super Mario -serie. Spelet handlar om att spelare slåss mot varandra genom att en spelare hoppar på den andra spelarens huvud, eller genom att använda föremål som kan plockas upp under spelets gång.
Gameplay
Spelet är något enkelt. I olika spellägen kan spelare hoppa på varandras huvuden för att besegra varandra eller så kan de använda föremål som finns i power-up-boxarna. Spelet har en mängd sådana konfigurerbara inställningar för att avgöra när vissa objekt leker i power-up boxarna, hur spelarna spawner på skärmen och mer.
Spelet innehåller ett kampanjläge baserat på en övervärld som liknar Super Mario Bros. 3 . Men istället för nivåer slåss spelaren helt enkelt mot fler av karaktärerna i spelet även om de kontrolleras av CPU-spelaren. Spelaren går vidare till nästa nivå när fienden är besegrad.
Historia
Det ursprungliga Mario-kriget skapades av Samuele Poletto 2002, där fyra Super Mario- karaktärer kunde slåss på olika nivåer genom att hoppa på varandras huvud. Spelet innehöll också en nivåredigerare. Den skrevs i Pascal / Assembly och släpptes för MS-DOS .
2003 började Florian Hufsky , grundare av forumet 72dpiarmy , arbeta på en omskrivning med öppen källkod, som blev Super Mario War . Den här versionen introducerade anpassade karaktärer, ytterligare spellägen och kartmekanik, föremål och power-ups. På grund av dess öppen källkod har spelet porterats till olika system.
I slutet av 2009 dog Florian och utvecklingen av spelet stoppade.
Spelet har splittrats av Mátyás Mustoha på GitHub 2014.
Reception
Siliconera rekommenderar PC-användare att spela Super Mario War med vänner. Justin Pot för MakeUseOf rekommenderar också att programmet är lämpligt för spel med flera spelare, vilket tyder på att dess enkelhet gör det lämpligt även för icke-spelare. Florian Eckhardt för Kotaku kallade spelet "ganska snyggt", och noterade också att många spelare har skapat extra kartor för spelet med den inbyggda nivåredigeraren. Spelet har porterats till Nintendo DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, PS3, Sega Dreamcast, PSP, PS Vita, Android och den ursprungliga Xbox. Alla konsolportar är endast spelbara via homebrew. [ citat behövs ]